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一般人声处理的顺序
1 [: C+ x! i$ u
; T6 m/ K W; s4 r* P# }[降噪] → [激励] → 均衡 → [去齿音] → 压限 → 混响,括号里的代表视情况添加。
. [$ L: c( Q, o! ~* Y6 n$ k
3 j% E- H* x$ B7 s5 i/ x3 @
( w ^$ w- |* b# @ R* K8 [) H9 y1.降噪( l. l ?3 e+ N. B
8 |0 ]& O2 m$ O) T3 V! ?
对于降噪,我的看法是可以不降则不降,因为多少会对音质有损失,但如果噪音很严重,就没办法了。
7 o K% B5 g# H: I* A d( e5 `( V0 ]) V! U# N& ?
0 ]- g& a! R' X0 `" C _" i
推荐使用Audition自带的采样降噪器,首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音。+ m" y: J# B& D5 w' }( U
3 A3 T/ }' Q( M4 S8 g
7 D* p: P' X& f# F然后点Effects – Noise Reduction – Noise Reduction;
9 n& `% k; M* P
9 q6 ~2 W- y" V3 z! d; Y; J( SFFT SIZE 可设为8192;; K2 Q& y- u4 @6 z( F
, G% M% W1 d! W& l7 v* P+ Q
SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好,我以前一般设成 32000;% t1 P" G! m4 r* T4 S, `
% z& D0 p4 f, \; f( j2 P
然后点Capture Profile;
) \! q3 _8 m2 t$ ]
2 u% l; @ ^" X- g5 }5 jNoise Reduction Level 根据你自己的需求改,越高,噪音消得越多,音质损失越大。
D) ` C" @% o" G6 @6 v5 \- T
T; c: s( f* s8 ~' W2. 激励
N. ?1 a+ {0 F3 J3 f+ G! `; I! q$ f7 g- n u
一般动圈话筒比较需要激励,电容话筒的话一般不需要,除非你需要声音带有强烈金属色彩。! ]% \5 P3 z) w
( J) T2 b8 ^( @( a: m
3 e* X" R* m* |1 ]$ b! {推荐使用的效果器:BBE效果器(臭氧里的也OK),使用时请适量添加。
; w6 U9 ?( x( \8 h D0 ?; ?8 J# l. B5 ]
3 F6 q ~/ x3 y0 A5 V2 M* x& J% M3. 均衡
, _, O( Q& x/ y* {0 B0 M) q" f, g1 i2 k3 V, s Q! A1 f
如果不是清唱的话,均衡是相当重要的。
& ?% G0 g R% \, h. C* ~& _
; S; w% d2 @+ B+ n
: M5 }& Q* B- d% M1 X/ `推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同,我的做法是把100HZ以下的人声切掉,以免和伴奏的鼓声撞到,有必要的话,可以将高频稍作提升,原则是可以的不动的就尽量不动。, P# ?' [ @/ S1 D! T3 t
: z5 Q+ G8 v; L5 R
7 P% B- f: o8 [2 D2 O+ h100–250Hz:增加正面感;
7 r" p9 `6 ]% N6 W E# \$ O$ F* V# z* |! m- s2 A- J! ?% O
250–800Hz:浑浊不清的区域;
' F& P! L. p/ M5 R: f$ z
+ ~* h# i& E0 i( ?+ h1–6kHz:增加临场感;
" G \) n" {8 {+ U3 @
6 v0 r% a# k0 O& c- S5 t8 Q" V6–8kHz:增加丝丝声和透明度;3 ?3 X; L% ]$ E! T. r
" P. o+ W, ?3 s6 C% G% {) k. J8–12kHz:增加亮度 ;
) w. D4 x6 ]' y9 E; {" A) [) |* {9 e6 m6 A1 g# m- K
3 o! j7 e$ J! k: X' r- g4.消齿音(嘶声削除)
7 F2 d) R4 m/ X1 T$ I" |
* H0 j; Y( ]% Q# @如果话筒灵敏度高,频响范围大,而且你非常喜欢对高频做提升,那消齿音是很必要的,否则你所发出的 Z C S 会很伤风景。% c( j) H; a4 y8 p
( g1 ?/ t9 C- N: f+ F1 u
* l# O8 J' h2 H c- e ]. k! `. D推荐效果器: DeEsser,如果是用Nuendo/ Cubase的话,自带效果里的 Dynamics就有,一般情况,只要选择male/female即可,如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本 就有DeEsser效果器。* a4 r% Q! p p% T
# T9 A$ \( j1 S! J3 o
0 E1 N. ]. t' R: F5 \5. 压限
6 r/ a7 W7 C6 W9 K x- @% y6 r6 _# u0 N
压限之所以要放在均衡后面,是为了防止过载。
( g0 ]9 {7 T H" b
- `$ P$ T, Q( y8 f/ i
7 j: [- Q; X8 E2 j# l& s& C推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser 用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可,用Compresser的话,可选择预置的Vocal/ Vocal Soft。
( } {+ h1 `( t2 [+ D% P/ _# y
, A$ O2 C( Y' `8 ?$ ^9 d( u, a! y3 R. X' R
6. 混响/ [7 @* r ~' p) i
& k# s" K7 M% H8 E
推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb 参数设置好后,我觉得效果上没多大差别。
5 f+ n1 g v4 ^& V2 p! O
$ k: v! U0 b: n- f1 _' y1 {
7 Q3 f( k/ Q* U) V有些人嫌现在的录音技术太好 ,把人声录得太”干净” 或者说太”数码化”,感觉冷冰冰的,所以会用Antares的tube电子管模拟器,它可以模拟以前电子管话筒的效果器,给人声制造一点失真,让人声听上去觉得温暖,这个效果器我一般不用,如果要用的话,可以放在压限前面,其实我觉得这个放哪里,问题都不太大,但是混响都应该放在最后,而且同一首歌里混响的参数,除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同,除非你真的想要空间错乱的感觉 。
9 m6 O2 h0 S4 \9 m5 r* J% U9 m" W4 i/ Z
, _: q# i F' z5 L" {0 \, b$ q( u
7. 母带处理/ [* t* o( s' l
: F2 H- G7 U3 @别以为录完歌 Mixdown以后就没事了,还有1个步骤: 母带处理,母带处理包括很多部分:- A* ]- g! v+ m' v! q- G) s
W9 p3 u8 J9 e5 z4 Y0 O: J
. Y; F& b2 j3 {9 Z# i5 T总体的激励、均衡、混响、音量提升等、推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧),一般情况选择预置的CD MASTER就可以了,怎么调整,还是得自己去听。 |
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