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一般人声处理的顺序
/ y3 j% x' C b; v* U7 h: {: W
' Y2 `3 c3 m* J; H+ d$ p* k7 t[降噪] → [激励] → 均衡 → [去齿音] → 压限 → 混响,括号里的代表视情况添加。
# t. u; L) r- M8 n$ d% M# D1 l+ {0 i! M6 f. [
, a9 L: E$ J n1.降噪3 @8 I9 b S) U2 k. h R
% x/ i/ E- X' s X* ~, c, R. \8 Y
对于降噪,我的看法是可以不降则不降,因为多少会对音质有损失,但如果噪音很严重,就没办法了。
! w" v# @0 s, m* h" T; a6 O( a5 |3 n+ @) N" C2 T
% d9 T: g V8 W4 Z8 P8 g; U% L# l推荐使用Audition自带的采样降噪器,首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音。: L( V2 @0 |6 _1 k: `; \* r
* u- `# I' w8 k0 p* y# i, b w# r) K
然后点Effects – Noise Reduction – Noise Reduction;
( z5 q* L( g1 V* p
% }( J4 H$ u4 R9 y$ ]FFT SIZE 可设为8192;
% [& @3 ^* S5 t. W. y7 p/ `. U1 [' A9 x: L* b
SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好,我以前一般设成 32000;/ W( g1 ]" t* J( y$ p+ b9 y& B; {; U
$ E# U8 n* H' I4 K, y |+ {
然后点Capture Profile;
' Y0 G4 W2 ~8 i0 ? L9 E ?6 N r" N
+ H: G% h/ a) m8 B8 w& L& T& v zNoise Reduction Level 根据你自己的需求改,越高,噪音消得越多,音质损失越大。
. k" T7 Z$ Z& C- ^# h9 H+ \
+ Y; Z1 u, M% i' c6 _6 ]- n
1 p* ]- V& B$ R# k% X4 f" _7 i2. 激励
+ L5 ?9 n" `3 h' Q' Z/ L5 q! \. W
( E4 x, a6 S; C一般动圈话筒比较需要激励,电容话筒的话一般不需要,除非你需要声音带有强烈金属色彩。- B- X3 {/ R/ N8 u$ E, ]" W
2 v1 j+ ^& k* k) b; ~" V% h0 w& H' T b# y9 V! _. e
推荐使用的效果器:BBE效果器(臭氧里的也OK),使用时请适量添加。
) `2 p/ G1 O" Y- Z# m
|: Z0 A# R/ ]6 |# L5 v, @# c- N9 r0 s# O. v3 V
3. 均衡! V3 n6 b! v( m# N8 l
/ _! x; R6 J7 E. R! h' z如果不是清唱的话,均衡是相当重要的。
N% t% I- ?' X
( h5 W. B& F/ O+ R( D, \& J+ i* W# p1 B8 w4 M* X( m
推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同,我的做法是把100HZ以下的人声切掉,以免和伴奏的鼓声撞到,有必要的话,可以将高频稍作提升,原则是可以的不动的就尽量不动。
4 g' y! O& U9 S% b' Z/ H0 n1 q+ h
" L. b6 c8 C$ J0 a( Z
2 b2 X+ y' p- B0 W4 p u+ z a; L100–250Hz:增加正面感;
+ N4 x P6 b% w: B- [/ `4 i9 b! W7 s. |2 |
250–800Hz:浑浊不清的区域;4 K7 g E( y# f
/ p' x! r: }5 Y4 ~5 V
1–6kHz:增加临场感;9 V) E9 q3 v8 v& z4 D' A( W
2 V6 o0 s) k' ] g& o8 k9 w w6–8kHz:增加丝丝声和透明度;
$ P9 W) P* V2 Y; ]9 W' _$ |, w1 g, [6 \' l; }& b0 P
8–12kHz:增加亮度 ;1 S( W2 w. t1 S# m$ k/ e) I& ~
6 U, C+ l) O' Q
$ U. Y+ u& M: M! n) m$ G4.消齿音(嘶声削除)$ R2 b m1 o: o7 F
7 L. x7 n" ^" ^+ f7 s5 b m
如果话筒灵敏度高,频响范围大,而且你非常喜欢对高频做提升,那消齿音是很必要的,否则你所发出的 Z C S 会很伤风景。: d; ]6 \% Z' e6 d- [% ^4 k9 _6 l
( V% w& \; H- A! ?( W* N
* f0 u6 h7 e) O推荐效果器: DeEsser,如果是用Nuendo/ Cubase的话,自带效果里的 Dynamics就有,一般情况,只要选择male/female即可,如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本 就有DeEsser效果器。- U; S2 ?+ Q: P5 N |
* u4 x$ s2 e9 Y9 J; O0 o9 @* W
/ l' U& Z+ o' p0 O' e! h: }5. 压限6 G+ m% w/ S5 i% c$ \- l+ W: R1 }
9 I0 J) Z, `; ?- P8 k$ p4 t/ m; |$ H压限之所以要放在均衡后面,是为了防止过载。$ q, h' U/ y. C, v8 ]
0 }- G2 \& g' T% C$ z. C" s1 G
P+ t+ ]: [& t8 a推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser 用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可,用Compresser的话,可选择预置的Vocal/ Vocal Soft。, X# S3 n3 n; d( d5 z
* w4 ]) [5 K: [* Z! G
2 j: U7 q" H& \9 p6. 混响 t* U/ x# k& {+ k0 g' p2 o! F1 l
% z& l* F& a) L$ b( d1 y
推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb 参数设置好后,我觉得效果上没多大差别。
( i" F) G+ g" A4 r& t5 U
! L n, N# {4 m# X( y! f# k1 z3 k) S1 q. u" V0 L$ n1 v/ j
有些人嫌现在的录音技术太好 ,把人声录得太”干净” 或者说太”数码化”,感觉冷冰冰的,所以会用Antares的tube电子管模拟器,它可以模拟以前电子管话筒的效果器,给人声制造一点失真,让人声听上去觉得温暖,这个效果器我一般不用,如果要用的话,可以放在压限前面,其实我觉得这个放哪里,问题都不太大,但是混响都应该放在最后,而且同一首歌里混响的参数,除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同,除非你真的想要空间错乱的感觉 。
" [' X4 t2 @- \ q6 T6 U% V1 ] z9 g* c3 n& m9 A
# F1 J1 f* a$ q8 ~7. 母带处理
: _5 b$ Y5 b) X" G! C/ V' H( Y, H' ~& p% l$ G6 Z
别以为录完歌 Mixdown以后就没事了,还有1个步骤: 母带处理,母带处理包括很多部分:
) p& e1 l8 w) s% G5 z3 Z4 s! L9 V1 L0 E+ u2 T) A0 ?( t
% g6 E8 Y3 A) o' v' M( O
总体的激励、均衡、混响、音量提升等、推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧),一般情况选择预置的CD MASTER就可以了,怎么调整,还是得自己去听。 |
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