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一般人声处理的顺序
- j2 A3 g1 R% I3 X0 w* w- P* i
( b6 Z. q( h$ N+ e; G5 v8 H[降噪] → [激励] → 均衡 → [去齿音] → 压限 → 混响,括号里的代表视情况添加。- ^: |8 U9 {0 z, N% K' R4 {
% b* M! N6 `7 P: r. m( t6 h$ @2 ]( `' ]( F: c
1.降噪
9 v& z# }& @8 [' K* z# @% ^( y H3 i+ \6 W* H( z/ }5 _: o, N4 @8 J
对于降噪,我的看法是可以不降则不降,因为多少会对音质有损失,但如果噪音很严重,就没办法了。/ P% R! }% P4 }* j& G/ T# i
& [2 `* H: H! d( i( ^
r7 f- ^/ t1 V- F! M1 d推荐使用Audition自带的采样降噪器,首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音。
g J5 K3 g6 U1 z; M
9 j9 H1 k# t2 I7 R# w
) Z2 h- \/ a8 b1 r- U2 F& e然后点Effects – Noise Reduction – Noise Reduction;
7 Y. `' R3 D) s. c7 N: F+ i, R; d# X% t7 K
FFT SIZE 可设为8192;
1 m3 J: q Z8 P" U
) s9 X, F9 D2 e- G: c; NSNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好,我以前一般设成 32000;! h; \* k/ y' t2 w& `7 i' S
' n9 }. [% h7 h, a然后点Capture Profile;- H) f$ d4 W+ _5 v* _: ?$ p
" g. }* m, `# n a' @Noise Reduction Level 根据你自己的需求改,越高,噪音消得越多,音质损失越大。
1 R* e5 ^$ g/ W# q" w0 Y! e& u1 i( Z; M# ~8 R6 `9 W; f
' L/ F" R4 B" e2. 激励% L1 G( N' O8 K2 q+ \9 R
2 q: Z& r- ^4 |. i! |6 M) G8 q; s
一般动圈话筒比较需要激励,电容话筒的话一般不需要,除非你需要声音带有强烈金属色彩。$ x; a/ r6 G. Z. L% ]
" F2 |) j2 _! k, O
8 x9 O/ {- c: Z5 U9 o/ u推荐使用的效果器:BBE效果器(臭氧里的也OK),使用时请适量添加。3 k- N& y& M( e
6 l3 h+ j% |% v/ q4 J' J5 x9 Z. Z
" Y7 \2 J, X7 [: Q
3. 均衡! T; V8 I; A Z3 I
8 `8 E0 ]0 ^+ N$ Y! `! K
如果不是清唱的话,均衡是相当重要的。6 L3 C2 T) Z5 F$ \+ m7 S
; u& V! u; b$ Q& g, W: }
6 H0 F# h! ^2 W! {3 R9 [
推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同,我的做法是把100HZ以下的人声切掉,以免和伴奏的鼓声撞到,有必要的话,可以将高频稍作提升,原则是可以的不动的就尽量不动。1 M& Y3 P4 g- ? A% w6 n! |4 V6 x
9 M& ]0 w, _) D0 f) u* k. P
' z$ c6 X( T( d2 ^100–250Hz:增加正面感;/ |: W4 j. ^! H, w9 z+ x
+ z6 h% Z! t# n8 Y5 _: g' ^/ x250–800Hz:浑浊不清的区域;
+ ^: `' ]3 u2 g+ i* S
6 l" c' M& d$ h7 Z Q6 |1–6kHz:增加临场感;
5 Y% N0 q1 v5 j0 {$ Q6 h& Q1 [0 X# y7 t, O5 K7 a- x
6–8kHz:增加丝丝声和透明度;8 }1 q( p3 ~( |/ J( i3 D6 i: Z
+ V: F4 l) m3 r, h8 ?5 X, k8–12kHz:增加亮度 ;) D# ^+ c s! R4 l, H
7 D3 ?- I- v. j# p" s
w* N: C/ ]3 u) |5 j5 |4.消齿音(嘶声削除)
! t" r% }: B$ p. l7 ~; U, F# v1 L" c1 g4 }6 Z
如果话筒灵敏度高,频响范围大,而且你非常喜欢对高频做提升,那消齿音是很必要的,否则你所发出的 Z C S 会很伤风景。
9 h3 `) A- }5 q. B l8 m: V8 S# S A% O x
) o5 b- U$ m ^) { @) w1 ^# ?
推荐效果器: DeEsser,如果是用Nuendo/ Cubase的话,自带效果里的 Dynamics就有,一般情况,只要选择male/female即可,如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本 就有DeEsser效果器。& L, A; Q: {5 U3 b
1 C9 z! R0 P. W. t5 p0 ?
3 r* i1 R( U+ I
5. 压限
6 Y9 C4 {' \( j! ]% G# `( z6 p k! y0 U- m1 L. L; e
压限之所以要放在均衡后面,是为了防止过载。# ? K9 [7 a. E! I+ g9 C
1 v7 ~6 x6 J9 h6 d9 @& l p n D) `" C* O& B
推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser 用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可,用Compresser的话,可选择预置的Vocal/ Vocal Soft。
+ {% l' U2 d7 o! g: p- L' D7 n- F) J) X& u
% W- j0 g6 r3 J2 Y, X9 Q( U
6. 混响
C9 F9 e; O3 M! u2 `7 V: E, C a: [- U2 h2 u
推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb 参数设置好后,我觉得效果上没多大差别。
& \# \ x* H, y
- C/ X4 b3 |4 X0 D1 s$ |
* k& ^4 F7 H/ Q0 `! A有些人嫌现在的录音技术太好 ,把人声录得太”干净” 或者说太”数码化”,感觉冷冰冰的,所以会用Antares的tube电子管模拟器,它可以模拟以前电子管话筒的效果器,给人声制造一点失真,让人声听上去觉得温暖,这个效果器我一般不用,如果要用的话,可以放在压限前面,其实我觉得这个放哪里,问题都不太大,但是混响都应该放在最后,而且同一首歌里混响的参数,除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同,除非你真的想要空间错乱的感觉 。
3 Z7 A; \* ?: Q @0 H" P& J' ^6 D2 p) X* o, z
8 \; Y; ^, c* f+ G+ _7. 母带处理2 J E# o" s0 P( P% l
6 u$ f; `: d: Y+ C别以为录完歌 Mixdown以后就没事了,还有1个步骤: 母带处理,母带处理包括很多部分:2 n) n/ q) H6 f' v2 A) Y8 N
: @' W" c7 X' I( e0 u. t) V
; f: F1 R+ t. U+ {
总体的激励、均衡、混响、音量提升等、推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧),一般情况选择预置的CD MASTER就可以了,怎么调整,还是得自己去听。 |
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