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[音频应用] 一般人声处理的顺序

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金贝

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黄先生 发表于 2020-4-16 18:41:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般人声处理的顺序5 ^; f3 d/ I/ O- A7 h

! N% `( H! t6 b' L[降噪] → [激励] → 均衡 → [去齿音] → 压限 → 混响,括号里的代表视情况添加。: y# G/ S- J# Y) ?8 e- b
- m4 C: ?) l& i, v  {. N3 C/ {

' P$ Q- w0 d* B+ p: U* X0 m) Z1.降噪
7 Z$ R1 G6 c  d4 _" a' O) f! [, D( K0 }' D* H8 n
对于降噪,我的看法是可以不降则不降,因为多少会对音质有损失,但如果噪音很严重,就没办法了。
  C5 ?% P) }7 j# i! T) X/ P7 s& r2 |) ]
, g" X* y+ Q. b  O3 A
推荐使用Audition自带的采样降噪器,首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音。0 w7 D. `* T" E/ G7 x2 g
# b5 K7 s0 k7 p, g& J! k$ ?

! V0 A, \, Q' T& a  B然后点Effects – Noise Reduction – Noise Reduction;
- S5 K8 m- A$ ^3 H; i0 r& X& X
9 o3 o  O( ]  P! x2 P! nFFT SIZE 可设为8192;
8 ]% T6 j; K- X2 j; d+ B; @! W& u5 a: h6 c1 B5 A
SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好,我以前一般设成 32000;
% _$ U3 ]1 u4 ~& e' w/ h* I$ P9 d5 K  s) f1 `9 w3 |/ {) K6 Q
然后点Capture Profile;
1 s6 w# k: Y  }/ s" r
1 }/ q' ^3 B# k' @Noise Reduction Level 根据你自己的需求改,越高,噪音消得越多,音质损失越大。
' r$ ^  Y3 `& Z9 K5 R2 q, @0 Z8 ^
5 E# L! j7 |5 Z7 Q
2. 激励$ `2 x/ m* W7 Y! }% _6 G8 P: v( Y3 [- B

' o$ A* V1 E; j) ?+ r% v0 I一般动圈话筒比较需要激励,电容话筒的话一般不需要,除非你需要声音带有强烈金属色彩。
) h/ D; C7 T1 N5 g$ p0 ^" W! a
) d$ f( p1 o0 m% m
6 }5 w) @: _% |9 M5 I1 ?! |( i- V' \推荐使用的效果器:BBE效果器(臭氧里的也OK),使用时请适量添加。6 I3 w7 N0 A7 Q
, d% {+ [6 V' z* N
$ p1 A6 n+ Y6 _/ o" y
3. 均衡; ~( T: K, W# F" J7 {: P

* z) t2 ]' N2 G! x1 j7 @如果不是清唱的话,均衡是相当重要的。/ Q: @# L1 G/ k" H! @( t

# D: J5 z7 \. B. G9 O& S* K8 y8 }4 g" e: M$ q' _  {
推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同,我的做法是把100HZ以下的人声切掉,以免和伴奏的鼓声撞到,有必要的话,可以将高频稍作提升,原则是可以的不动的就尽量不动。+ K2 n  t! `! R
0 h/ S$ j% H0 u- X% s% r
4 A' y- s/ i+ F+ Y
100–250Hz:增加正面感;
3 A) j7 @. u! c2 U& P3 g- }
  S( j5 i: h2 P& \6 M% _# M250–800Hz:浑浊不清的区域;! V' b2 c4 v$ o
9 O% |* y( t4 v- f; E
1–6kHz:增加临场感;9 W' N+ {' Q7 c2 \

1 H3 C' B, r" p- Y. N6 R) V6–8kHz:增加丝丝声和透明度;
1 Q; o, ~2 `5 _6 h6 X: O; v" G; e, t2 x9 s  M0 l; D" }
8–12kHz:增加亮度 ;7 q: D8 C; ]/ |6 ~9 l2 _; X) G* J

+ F2 p9 @, u! A5 L' D/ f# r9 J' g* a% y$ s6 z, R
4.消齿音(嘶声削除)
' d' e# l/ Q" k3 A: Z7 K( n0 t. Y. W2 N: @* }" k& P! V
如果话筒灵敏度高,频响范围大,而且你非常喜欢对高频做提升,那消齿音是很必要的,否则你所发出的 Z C S 会很伤风景。! H" U  {5 C" f( S0 A9 e
- {; \; F2 K0 C

8 F+ n# Y& w* B& t推荐效果器: DeEsser,如果是用Nuendo/ Cubase的话,自带效果里的 Dynamics就有,一般情况,只要选择male/female即可,如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本 就有DeEsser效果器。
: r) r! ~' Z( p9 U1 r1 B( F1 R( H( q2 H4 r; I- e% ~1 b* ]1 V

9 e  }8 P: w; _# o: W3 }6 |5. 压限( W& [1 j- d9 ~

9 K+ b: m5 g1 M压限之所以要放在均衡后面,是为了防止过载。3 Q1 e* L: N% T4 i
4 r& P3 Y6 W9 b2 y' @, n& z

( Z$ m  ^7 ?% ]( G- r3 z推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser 用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可,用Compresser的话,可选择预置的Vocal/ Vocal Soft。
7 N! i' ~% G6 Q5 b# y) _* H
( i- l/ {! j7 G, U1 M! m4 p% k3 u# c9 Z& u
6. 混响
5 J- O% P3 a2 u7 C2 C6 q3 P- A
1 t- p% g1 \, P! G, Q! O推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb 参数设置好后,我觉得效果上没多大差别。4 N( q7 s! k' ?% i

! p& c- {. A2 Q+ p( q3 \8 i* H  t$ ~* y
有些人嫌现在的录音技术太好 ,把人声录得太”干净” 或者说太”数码化”,感觉冷冰冰的,所以会用Antares的tube电子管模拟器,它可以模拟以前电子管话筒的效果器,给人声制造一点失真,让人声听上去觉得温暖,这个效果器我一般不用,如果要用的话,可以放在压限前面,其实我觉得这个放哪里,问题都不太大,但是混响都应该放在最后,而且同一首歌里混响的参数,除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同,除非你真的想要空间错乱的感觉 。
4 g+ F5 h0 V) F7 T1 ~0 D3 k5 i3 A3 i! Y; E$ a+ {4 U7 q2 h

  X" p" B! |/ `; H, O! I7. 母带处理; g; O' O% A' P0 D0 e! q) L: a
; ]' I& g  M/ w3 {7 ~2 V
别以为录完歌 Mixdown以后就没事了,还有1个步骤: 母带处理,母带处理包括很多部分:$ L/ l; p6 M2 ]( k
1 w4 ?0 b" Q  z( T. R# l
% i+ h9 y( X* q, i  ~$ s' k" E4 R0 s
总体的激励、均衡、混响、音量提升等、推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧),一般情况选择预置的CD MASTER就可以了,怎么调整,还是得自己去听。
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