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[音频应用] 音频效果器10大类,每一类都效果非凡

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黄先生 发表于 2020-2-29 22:16:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
音频效果器10大类,每一类都效果非凡
% N' k" w" w) s0 \3 [$ c. ?! X; @4 k0 h5 t2 \' X% ]

0 t2 w5 A: P; P1 Z* v/ i! W在音频领域,各种各样的效果器插件可谓是五花八门,各种各样的效果器包相当丰富,可操作性与效果不尽相同,根据不完全统计,目前开发效果器的插件厂商就以万计,效果器插件数量也已接近20万个。那么,面对这么多的效果器,我们该怎么去分类呢?( R$ B5 o6 i7 ^, \! t2 ]

1 m! \' v' e/ D) A6 X! n8 \7 B" o. U 20200229165318_b6ceccfae83334f0fa0736125ae2edc9_1.jpg : F6 ^0 |6 _" ]2 g0 Y$ @  {

( x$ W. m9 }9 T% {0 C% u2 @) C其实,效果器的纵使数量繁多,但是大多数的效果器基本功能大多相似,只不过会在原有的效果基础上不断地进行优化和丰富。根据伸舌变声的统计,现在市场上的变声器大致可以分为以下10大类:
8 _. l0 @) d" |4 R5 D
  b2 a6 e& v6 [7 B% l0 P7 B1 i& |1. 8度提升效果
( A7 Y; o) Z4 N9 P" \4 V4 M2 k& l( h# [5 E* }0 D, R. A
有的时候,我们想要将原声的8度进行调节,让其在一种旋律中变得更加突出,无论是升8度还是降8度都是这个目的,这就可以通过8度提升效果器来完成,这种效果器可以在音频后期使用,也可以在演奏的时候使用,实用性还是比较强的。" g* b5 R8 H3 _& \+ P/ i
* L+ m( |6 T$ h# g+ H: ]
2. 均衡效果
3 W$ X2 m' c: l, u, d
6 I" t$ ^' k# s在获得一段音频的时候,总会出现音频曲线高的过高,低的过低的情况,这样的情况是非常影响收听者的体验的。所以用均衡效果器可以将频响的低谷区提升,将频响的凸高区限制,这样就可以让整段音频的频响更加的平均。因此均衡效果器又有等化效果器、频率补偿器的说法,这二者都属于均衡效果器。
* S6 w% n2 B- r0 I" J 20200229165318_b6ceccfae83334f0fa0736125ae2edc9_2.jpg ' \! t; P, Q+ F: G
4 u' \. e/ i7 ^( d: v5 Y& p& K
3. 哇音效果
: E3 i( u- J5 M7 V: a
# B3 b) H9 O. s. v. Z$ z' W
: ^6 P+ V, m$ b- ~3 q7 ]+ S顾名思义,哇音效果器就是类似于模仿“哇哇、哇呜”这种声音的效果器,这样特殊的声音在电音种应用的比较多,如果不是做原创音乐的话,这种效果器基本上很难接触到。
1 h) c( F6 \9 f# y
4 p( x# _! {( @ 20200229165318_b6ceccfae83334f0fa0736125ae2edc9_3.jpg
# y! _0 q, l- x( `$ }/ }8 e/ B; b6 K& J4 }' j
4. 延迟效果/ v1 i* Z2 p% N

+ w0 k7 J5 Y5 Q像我们熟知的回声效果就是用延迟效果器来制作的,这种延迟效果在商业运用的比较广泛,所以在发展形式上比较多样,-常见的有混响器、数字延时器、模拟延时器等,虽然形式多样,但是效果基本上都是一样的。
: K* O/ J6 P# c' {) Q' o, u% B
8 S0 q) |2 }- x3 a5. 镶边效果- O, x5 d( V4 q. K0 ]1 ^- K

7 k# V: @# r2 s: e0 ~% V1 c: V这种效果器是一种额震音响效果器,虽然与哇音效果器比较相似,但是其形式与内容更加的丰富,可玩性与音质会更佳,音色的搭配丰富,有点类似于视频当中常见的“特效”,听起来更加的炫酷。$ x- ]7 o' g; p6 O9 ]/ T% a/ }; l
! y. g$ R: I5 |# g, _; R
6. 移相效果
5 x* d2 ?9 E5 [( @3 w
3 e: E: z+ _5 f$ v/ m8 T4 U; d3 L这是在早期音频玩法中很常见的一种效果器,其也是采用了震波原理,利用移相之后的音波与原音波相互干涉,从而达到一种飘逸的效果。
/ m' r" i( E1 K) G0 g1 T$ z" s
9 z7 w! J% U. o* O+ l0 E; t! z7. 合唱效果* k6 }" J. X$ w2 h3 f1 j

* k2 p4 p. z6 ]$ V用一个人的声音制作出合唱的感觉,这就是合唱效果器的作用,通过电波的复制与延迟将音波叠加混合,再通过音道输出的控制从而达到一种合唱的效果。. G+ `, ?5 B4 e

& }  h' I; k. s/ r. x8. 压缩效果
" B8 `. \  X; t/ d
; F# ?3 a5 J# z: k) q6 z压缩高电平,提升低电平,这是压缩效果器最重要的原理,这样可以防止波形过高或者过低,从而导致用户体验变差。除此之外,我们还能用这种效果器做出打击音与延长音,可玩性还是比较丰富的。
, r$ m  v# J1 }6 V& z9 r7 z3 F% L% D1 ~# a/ k
20200229165318_b6ceccfae83334f0fa0736125ae2edc9_4.jpg : U) W: \" H% T( n4 `" M: X
9. 过载效果
. Q4 s) f) u1 P1 E2 ?% u5 @3 T/ B. [
5 K* {/ A/ Y1 w6 Z4 D在电吉他的演奏时,我们经常能在其中听到一些管乐般失真的声音,这样的声音就是利用过载效果将声音适度的失真,从而产生别样的效果。# a) k0 R9 N- f& d- M3 c# `
1 p5 |5 G5 l: b% \" O: H
10. 失真效果. l! \0 B' ]+ I# v& C
0 H- M. n' Y0 q$ V5 Q" V
早期的失真效果器能够制作的声音比较单一,通常听到的“渣渣”声就是这种效果制作的,不过随着这种效果器的不断发展,现在能制作出重金属、涡轮、超反馈等各种失真效果,所以得失真形式大多遵循着以尖亮、强硬的声调来刺激我们的大脑皮层。
1 m5 Y1 ?% f# W; j4 y$ v
# F' ~# W% q! `$ N! S" P' s* u8 C2 R
20200229165318_b6ceccfae83334f0fa0736125ae2edc9_5.jpg . \  E2 y5 x0 R2 O1 J0 a) g: o
以上这10种效果器基本上就是目前在音频领域比较常见的效果器插件了,形式非常多样,产生的创作组合也异常丰富,能够掌握其中的2-5种,那么你基本上就算是音频领域的高手了。#效果器) t1 Q: r6 c" V" E

: L& B% `! k' S' c6 P6 l& Y
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