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[音频应用] 音频效果器10大类,每一类都效果非凡

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黄先生 发表于 2020-2-29 22:16:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
音频效果器10大类,每一类都效果非凡& ~8 d$ l. g( ?4 ^$ V1 l; f" S

# X6 \: H9 ]: o  C; s, U6 X7 s3 W* E  I5 ]4 E  U
在音频领域,各种各样的效果器插件可谓是五花八门,各种各样的效果器包相当丰富,可操作性与效果不尽相同,根据不完全统计,目前开发效果器的插件厂商就以万计,效果器插件数量也已接近20万个。那么,面对这么多的效果器,我们该怎么去分类呢?
) V2 }7 b$ r7 m: y  ^& U, f- ]+ S0 u9 J0 z1 P9 R+ O- ^
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: {; l8 N; i9 r0 o2 L8 {6 l2 K
% {' _# B4 i: f4 ~其实,效果器的纵使数量繁多,但是大多数的效果器基本功能大多相似,只不过会在原有的效果基础上不断地进行优化和丰富。根据伸舌变声的统计,现在市场上的变声器大致可以分为以下10大类:
- ]/ B' o/ K% Y' Z9 V5 j7 P0 B* v0 d* u$ A
1. 8度提升效果: U5 d0 }9 d6 y' N& M6 l
+ H% Z0 f2 Q, @
有的时候,我们想要将原声的8度进行调节,让其在一种旋律中变得更加突出,无论是升8度还是降8度都是这个目的,这就可以通过8度提升效果器来完成,这种效果器可以在音频后期使用,也可以在演奏的时候使用,实用性还是比较强的。6 U4 A* r0 n( c7 ^; j3 e
8 e% J- B# t; U$ k: [* g  }( j$ P
2. 均衡效果
2 O: q+ ^" B% {9 ?4 `! p" b' T
. G1 m, `( R, Z! I5 Z在获得一段音频的时候,总会出现音频曲线高的过高,低的过低的情况,这样的情况是非常影响收听者的体验的。所以用均衡效果器可以将频响的低谷区提升,将频响的凸高区限制,这样就可以让整段音频的频响更加的平均。因此均衡效果器又有等化效果器、频率补偿器的说法,这二者都属于均衡效果器。
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  r; G4 m  \) p8 Q) _) {- K0 G3 V4 f: a( ^( s( B3 X
3. 哇音效果
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: u; \! D7 A7 }/ W: F' @* P
顾名思义,哇音效果器就是类似于模仿“哇哇、哇呜”这种声音的效果器,这样特殊的声音在电音种应用的比较多,如果不是做原创音乐的话,这种效果器基本上很难接触到。
4 Z2 P# S5 m1 |' v# c9 v8 h6 ?0 @% k3 k; h; v2 [
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* {- @9 G8 ~7 S. T) \3 b# J( f8 K! H7 F' \6 y8 f: p
4. 延迟效果; I! y* w$ H' L2 n* J

" K- M9 w; a) \2 F像我们熟知的回声效果就是用延迟效果器来制作的,这种延迟效果在商业运用的比较广泛,所以在发展形式上比较多样,-常见的有混响器、数字延时器、模拟延时器等,虽然形式多样,但是效果基本上都是一样的。
+ G0 [& x: m! t0 ]# y2 ?. H$ ?0 D
5. 镶边效果
  l7 z0 t  k$ j8 T' D
% E0 C( r" Y1 X* K2 V* V; l这种效果器是一种额震音响效果器,虽然与哇音效果器比较相似,但是其形式与内容更加的丰富,可玩性与音质会更佳,音色的搭配丰富,有点类似于视频当中常见的“特效”,听起来更加的炫酷。& z! ~- K/ Q! Q4 e, r5 A
8 Q! w: `. }5 E& n2 D( W: G
6. 移相效果6 \. v" _1 c( N+ E; v
+ ~. v5 O5 E: W# e3 A0 t+ y
这是在早期音频玩法中很常见的一种效果器,其也是采用了震波原理,利用移相之后的音波与原音波相互干涉,从而达到一种飘逸的效果。& `3 c% b: M) e
4 K. o: @: x, N# a
7. 合唱效果
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用一个人的声音制作出合唱的感觉,这就是合唱效果器的作用,通过电波的复制与延迟将音波叠加混合,再通过音道输出的控制从而达到一种合唱的效果。$ x( x+ M+ b8 c2 O: a5 I/ d; p- x+ @

9 K$ `8 M' Z6 d) q8. 压缩效果8 _4 t9 k; w1 \$ |

4 A; G- u6 p" D2 ^压缩高电平,提升低电平,这是压缩效果器最重要的原理,这样可以防止波形过高或者过低,从而导致用户体验变差。除此之外,我们还能用这种效果器做出打击音与延长音,可玩性还是比较丰富的。
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9. 过载效果6 |( v; ]4 N5 t5 W7 G% ?( i- P

4 S9 {. K( k9 f, S在电吉他的演奏时,我们经常能在其中听到一些管乐般失真的声音,这样的声音就是利用过载效果将声音适度的失真,从而产生别样的效果。4 k7 k) X6 [7 x/ U4 g  Q

9 D& A5 b, n9 H+ d! K10. 失真效果
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早期的失真效果器能够制作的声音比较单一,通常听到的“渣渣”声就是这种效果制作的,不过随着这种效果器的不断发展,现在能制作出重金属、涡轮、超反馈等各种失真效果,所以得失真形式大多遵循着以尖亮、强硬的声调来刺激我们的大脑皮层。
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& O+ v5 h) ~8 c& O( A: M
$ S4 r* c& K! @. h1 J$ u 20200229165318_b6ceccfae83334f0fa0736125ae2edc9_5.jpg & k5 [) l+ o: i
以上这10种效果器基本上就是目前在音频领域比较常见的效果器插件了,形式非常多样,产生的创作组合也异常丰富,能够掌握其中的2-5种,那么你基本上就算是音频领域的高手了。#效果器' ~$ c& Z& K+ s
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