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为什么做音乐要选择苹果电脑
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1 H5 u% W5 `. u相信大家都知道,现在的电脑市场,基本是由PC和Mac二分天下,PC(personal computer)是指搭载windows系统或者linux系统的家用电脑,而苹果公司的mac则是搭载了苹果自家的麦金塔(macintosh)系统的个人电脑,那么,为什么现在的音乐制作领域,苹果电脑这么受专业的音乐制作人的青睐呢,那么今天我们就来聊聊这个话题,小编因此归纳了以下几点原因。
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对于做音乐的电脑来说,配置高低只是其中一个方面,而电脑的可靠,省心,免打扰也是必须要考虑到的。现场录音不能重来,一旦掉链子便是事故。当你正在构思一个创意时,电脑突然蹦出来一个弹窗广告把你的思路打断了……这些,都是在做音乐时不愿意碰到的。
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圈内人士应该都知道,许多音乐人、设计师都在用Mac,苹果工作站几乎是专业录音棚的标配。所以,对于想在电脑方面省点心,专注音乐创作的人而言,我认为Mac平台才是最佳的选择。(如果你要同时兼顾游戏的话,用传统的PC也可以,只不过没有Mac那么省心)9 A. n! J) b7 ^5 `2 ^' a/ ]. U: N
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为什么做音乐的电脑推荐用Mac?3 J1 e* D& [$ z' r) Y
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1、mac在系统层面对于音频和MIDI设备提供了更好的支持4 p1 f3 b; \2 ^! b3 X9 |
( c" h$ y2 i+ `1 ?% ]之所以说Mac比PC更适合做音乐,是因为Mac在操作系统层面就已经更胜一筹。Mac有自己的一套音频引擎,从系统层为音频和MIDI设备提供了更好的支持,这一引擎现在也被沿用到iOS设备上。
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而Windows和音频设备协同工作,需要借助第三方音频驱动(ASIO)来实现,相比Mac从系统层面支持,在延迟,性能,支持的功能等方面,降低了至少一个级别。
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7 }4 Z; t& {8 j- G- j/ `由于Mac从系统层面对音频方面提供了更好的支持,使得音频厂商在开发音频设备和软件也更加的灵活。有不少音频接口,MIDI控制器在Mac系统下无需驱动,即插即用。
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8 Q/ ^0 n( G% V8 [. ], i( A为什么IOS平台出现了不少优秀的音乐创作APP,可以连接MIDI键盘实时演奏,而安卓却很少,这都依赖于苹果公司的Core Audio引擎。( i' M& i1 ~' U& f6 P a, x# v
0 Q: ]' N d+ J" d4 RFL STUDIO(水果)也曾尝试过开发安卓版,结果开发了一半不得不终止,原因是,安卓在系统层面没有对音频应用提供足够的支持。1 t% E1 l: C& A( S5 T' ], A( o
+ U$ E5 @$ t% F) d9 i1 j7 gCore Audio不仅音频应用带了高性能,更低的延迟,还能做一些Windows所不擅长的事情,例如对网络MIDI和蓝牙MIDI设备支持,AVB网络音频的支持等。- F# i0 r; v) \0 ?
) M' f, r' z% D" i. N主流的音乐制作软件都支持Mac,不支持的也在积极开发Mac版,例如FL STUDIO。苹果公司的Logic Pro X这款神级别的只支持Mac。
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2、mac比pc有着更出色的音质
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不同操作系统下声音是有差别的,有机会你可以亲自测试一下。" ?% s! a( a/ h' W9 O. Y
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曾经有人做过盲听测试,在同一套音频系统下,同一台电脑,仅仅只是操作系统的不同,导致回放的声音能够听到明显的差别,Mac系统回放的声音,在解析度等方面,要好过Windows系统,一耳朵就能听出来。( A! w1 V# Q( q
! M; j. b) Q% M2 h, M, _& t虽然这一点点差别并不能决定你音乐作品的成败,但对于声音工作者而言,哪怕是一点点提升都是要竭力争取的。
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这一点点细微差别,在音乐制作中有什么意义呢?听得更清楚,你从声音中获得的信息就更多了,每一步操作就更精准,发挥空间也会更大。
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/ l/ G' ]1 ^' P在另一组测试中,Widnows下完成的混音作品拿到Mac上听,还可以发现一些毛病,或者叫可改进的空间。
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但如果是在Mac下完成的作品,再拿到Windows系统下听,则听不到改进的空间。因为Windows的声音引擎素质没有Mac那么高。因此,更出色的音质也是Mac比PC更适合做音乐的一大优势。
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3、MAC比pc可靠性更高" d5 H$ W0 C! A! d& G4 N
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由于Mac和Windwos在系统层面对音频的支持程度不同,给音频厂商也带来了一定麻烦。
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知名音频厂商Apogee的音频接口不支持PC,只支持Mac,并且在Mac上可以做到硬件与音乐制作软件的高度集成。Apogee声卡上的一些功能,例如增益控制,输入切换,48V话筒电源开关,已被整合到了Logic Pro X的调音台上,提高了操作效率。& C# ?8 s; ]9 P* @ y- q
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Universal Audio公司的Apollo Twin声卡,由于Windows系统下对雷电接口的支持存在技术限制,后来只能绕道通过USB3.0实现相应功能。最初发布的雷电版本只支持Mac。时隔一年才发布Apollo Twin USB。这两款声卡一个只支持Mac,一个只支持PC,除了接口不一样其他完全一样,让人哭笑不得。
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. m( B% |$ y; l( Y% S0 }4 T由于Windows是一个通用操作系统,部分音频设备在某些PC上容易出现兼容性问题。并不是Windows系统不稳定,而是PC要兼容数以万计的厂商和设备,出现问题的节点和概率增加了。
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音频设备是一个对延迟要求特别苛刻的硬件。像USB芯片,主板上某个芯片所引起的爆音、蓝屏,都是问题比较集中的地方。虽然出问题的总体概率不高,但如果碰上了,解决起来也要费一般周折。
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2 `) p d: u! x3 l6 f7 w而Mac电脑就那么几个型号,苹果公司在设计Mac时,对于硬件与系统的测试和优化做的就比较足,大大提高了可靠性。
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音乐人使用Mac的比例高,音频厂商在开发软硬件时,围绕Mac进行的适配和测试工作也更加充分,解决问题的效率也更高。; P* ?0 {/ R2 L3 i: Z0 Z
j. M1 A0 [) [9 ^ v除此之外,我发现多款音频接口在Mac上以更低的延迟稳定工作。这就像许多手机游戏,只能在iOS设备和部分三星机型上获得更完整的体验。在针对其他机型优化和适配时,有时为了能够在某些机型上流畅运行只能牺牲一些特效,是一个道理。3 @% @9 s2 X! {# e7 v% O
- g& ^5 g3 {) O s因此,Mac在可靠性方面确实比PC更高一些。对于现场录音,演出等关键应用,几乎都是使用Mac,没有谁敢轻易冒险。/ L5 ?/ T: Q8 Z! y$ a1 e) O! s
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4、Mac专注创作无打扰2 f" Z+ U; ~6 ]5 t3 |9 V3 t, }
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在使用传统pc工作的时候,大家应该都遇到过这样的情况,经常就是正在专注做事,然后被电脑右下的各种卫士,宝宝等轮番出来弹窗刷存在感。或者是装一个软件时,一不留神就装了一堆“全家桶”。 U! |7 k2 g! V, J0 Q$ ?( O; r
2 F* j: g% g. p8 C! M& a' NMac OS和Windows就像手机上的iOS和安卓。iOS更统一,安卓更开放。Windwos上的软件不守规律,跟安卓一样,都是太过于开放的结果。( Z! Y* D# ^0 N9 ~' I
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至于有的人觉得Mac更具有设计感,更适合创作之类的,就仁者见仁了。我只是觉得,做音乐有时需要沉浸式的思考,使用Mac更容易获得清爽,专注,免打扰的创作体验。
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% G( j" C) O5 e. f6 l2 NMac App Store有更严苛的软件审核标准,大多数软件开发者都会遵守Mac规范进行设计,因此很大程度上杜绝了Windows系统上那些弹窗广告,软件安装时捆绑的“全家桶”这类现象发生。
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" ]' Y) f$ ? ]! hMac软件的通知消息,由操作系统的“通知中心”统一管理,在创作时只需一键开启勿扰模式,就彻底清静了。这些,都让Mac更适合专注创作。
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( l0 |* M: S+ O1 b4 }配置建议:做音乐用什么电脑配置?( U/ [: D; S6 j6 K; g
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任何一款在售的Macbook Pro系列,iMac系列都可以胜任音乐制作。具体配置可以参考:i5以上处理器,8GB及以上内存,240GB以上SSD硬盘,再配一块机械硬盘。
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一台Mac通常都可以用4-5年,是否需要选择更高配置,完全取决于你的预算以及这台电脑是否同时兼顾其他用途,如果还要做一些视频渲染,可能要考虑更高一档的配置。
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! A/ s4 i! v/ g! B- U如果你是做编曲,那音源的加载自然必不可少。而音源的体积往往十分巨大,这个时候你就需要一块巨大的机械硬盘来存储,并且需要有比较大的内存。而且如果你嫌弃机械硬盘加载音源的速度不够快,那你就还需要使用大容量SSD,SSD建议240G起步,这个就需要看预算了。
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% n) g1 P: l* i5 l; w7 x1 O" `其次,你在做多轨的时候,往往是需要大内存的。因为如果内存不够用,会很卡,也容易导致软件崩溃,尤其是音轨数多起来、效果器多加一些的时候,其实还是蛮吃内存的。所以内存方面最低也得8G起步,越大越好。+ z% }3 M' O5 L- \+ a, c1 M
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CPU方面,对于音乐制作来说,多核性能一般不是非常重要,单核性能往往更加有意义。所以高频+比较多核心的处理器是一个比较好的选择,如今的八代酷睿性能非常强,i5起步就可以,不差钱的可以上到i7(做音乐的cpu建议用intel的)$ l1 v* [8 t, a# j w% J4 b- G
9 M8 Q3 r6 r! ~, }6 X至于显卡,如果不涉及剪片的话,集成显卡就OK了,没必要用独显。
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做音乐的电脑用台式机还是笔记本?7 ? Z) V7 Z. y3 W \
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至于是选择台式机还是笔记本,则取决于你的应用场景。如果是在工作室固定使用的,台式机可能更好。而笔记本的移动性更好,方便在各种环境下使用。第一台Mac我更建议选择笔记本,许多在工作室使用台式机的制作人,也都会有一台MacBook方便外出,或者干点别的事情。5 V% W- i$ l0 f
' P, q* l3 q& j' C. P其他软件兼容性方面,Mac的一套办公软件比微软的Office更易用并且,大部分常用软件都有Mac版本,万一碰到搞不定的,还有虚拟机,在虚拟机里装一个Windows,随用随开。" K5 F+ C* X9 ~3 l! |* x" j
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如果想要兼顾玩游戏怎么办?
" M) D" \0 s; I* W
8 e, g% q3 p5 i+ T6 a& S+ b如果你还想兼顾玩游戏的话,那么肯定是要考虑PC了。用PC专门当音乐工作站的话,建议尽量少装无关的软件,这样不仅可以提高稳定性,也能减少被广告打扰的概率。3 r* }; a9 `* a# n1 F1 i; u
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总结:做音乐用什么电脑?mac和pc哪个更适合音频剪辑
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$ [% o' U( G; |. H总的来说如果你是要用于专业音乐制作的话,mac是最佳的选择,配置方面主要关注的是cpu和内存,cpu用主流i5即可,内存越大越好,显卡用集显就可以了,除非你还要做视频方面的工作才加独显。 N. |- n: b n- ?) f
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