|
为什么做音乐要选择苹果电脑8 c5 D7 |$ C- Q- A
. E- ?) T$ l& x$ g2 r5 k" d
$ @7 L! i8 Z- Q( T相信大家都知道,现在的电脑市场,基本是由PC和Mac二分天下,PC(personal computer)是指搭载windows系统或者linux系统的家用电脑,而苹果公司的mac则是搭载了苹果自家的麦金塔(macintosh)系统的个人电脑,那么,为什么现在的音乐制作领域,苹果电脑这么受专业的音乐制作人的青睐呢,那么今天我们就来聊聊这个话题,小编因此归纳了以下几点原因。
6 H: \4 R, T# p: k" A6 ?' u, d+ |4 z0 u/ P3 D
对于做音乐的电脑来说,配置高低只是其中一个方面,而电脑的可靠,省心,免打扰也是必须要考虑到的。现场录音不能重来,一旦掉链子便是事故。当你正在构思一个创意时,电脑突然蹦出来一个弹窗广告把你的思路打断了……这些,都是在做音乐时不愿意碰到的。 O- ?" l8 J _
) g4 B h9 L6 @! J7 A' q7 t
圈内人士应该都知道,许多音乐人、设计师都在用Mac,苹果工作站几乎是专业录音棚的标配。所以,对于想在电脑方面省点心,专注音乐创作的人而言,我认为Mac平台才是最佳的选择。(如果你要同时兼顾游戏的话,用传统的PC也可以,只不过没有Mac那么省心)
1 D5 K" Y, L2 T/ ?2 {8 a# J; l: ]) v$ D) y# l' f
为什么做音乐的电脑推荐用Mac?1 V8 j) l W, S
) F s% ~$ ~6 i1、mac在系统层面对于音频和MIDI设备提供了更好的支持) M: X. x* `5 Y {
7 S6 x: ~! Y B8 f1 m O1 n. B E之所以说Mac比PC更适合做音乐,是因为Mac在操作系统层面就已经更胜一筹。Mac有自己的一套音频引擎,从系统层为音频和MIDI设备提供了更好的支持,这一引擎现在也被沿用到iOS设备上。
1 }" S# G6 P3 R0 r' U( t/ I P7 v# Z- P) U! L; ^3 ]
而Windows和音频设备协同工作,需要借助第三方音频驱动(ASIO)来实现,相比Mac从系统层面支持,在延迟,性能,支持的功能等方面,降低了至少一个级别。
% L+ {6 U1 k n; H/ X ]5 M, Y& J5 j% `) `7 q: s: V
由于Mac从系统层面对音频方面提供了更好的支持,使得音频厂商在开发音频设备和软件也更加的灵活。有不少音频接口,MIDI控制器在Mac系统下无需驱动,即插即用。
* K/ \ o8 G1 n3 K" I! a$ l5 z% E- M, e) d0 G6 V0 d
& B: r' [: U# U& ^+ I. U- Z8 _* @$ S {为什么IOS平台出现了不少优秀的音乐创作APP,可以连接MIDI键盘实时演奏,而安卓却很少,这都依赖于苹果公司的Core Audio引擎。5 U1 ~ o6 B {/ j
. u' h( m0 q6 f2 `6 H, Q. x( jFL STUDIO(水果)也曾尝试过开发安卓版,结果开发了一半不得不终止,原因是,安卓在系统层面没有对音频应用提供足够的支持。5 l& }$ Z$ _+ G/ D1 k
% _( M% C C% v* r% T6 r
Core Audio不仅音频应用带了高性能,更低的延迟,还能做一些Windows所不擅长的事情,例如对网络MIDI和蓝牙MIDI设备支持,AVB网络音频的支持等。
$ D- R; g: F1 ~0 d
, M( w, o& N( `( @+ H4 k主流的音乐制作软件都支持Mac,不支持的也在积极开发Mac版,例如FL STUDIO。苹果公司的Logic Pro X这款神级别的只支持Mac。
( ?* {# ^/ T7 N4 F: T
: C* L+ O0 I4 J8 b& u2、mac比pc有着更出色的音质
6 f! \" ? b5 Y* u
8 |; T# S: g# U: @$ U8 c0 i不同操作系统下声音是有差别的,有机会你可以亲自测试一下。
X9 i6 T b0 I" k2 w8 E2 n! r* X( p8 x* h! s
曾经有人做过盲听测试,在同一套音频系统下,同一台电脑,仅仅只是操作系统的不同,导致回放的声音能够听到明显的差别,Mac系统回放的声音,在解析度等方面,要好过Windows系统,一耳朵就能听出来。& q7 J" {6 l7 @& g
5 g0 T/ P9 k- i( i: H% X虽然这一点点差别并不能决定你音乐作品的成败,但对于声音工作者而言,哪怕是一点点提升都是要竭力争取的。$ x8 v: @4 v3 x& ]
# x Z6 g/ H# S- ^5 w( \这一点点细微差别,在音乐制作中有什么意义呢?听得更清楚,你从声音中获得的信息就更多了,每一步操作就更精准,发挥空间也会更大。1 c- Q9 e$ O7 }0 S
1 O* t% w. Q; c+ y" ^0 _- ?1 X% {在另一组测试中,Widnows下完成的混音作品拿到Mac上听,还可以发现一些毛病,或者叫可改进的空间。
# r& L/ y5 j: ^& h( _) r3 Q" {2 J$ i
但如果是在Mac下完成的作品,再拿到Windows系统下听,则听不到改进的空间。因为Windows的声音引擎素质没有Mac那么高。因此,更出色的音质也是Mac比PC更适合做音乐的一大优势。
N, U3 F9 `/ {% m8 A8 C: R
; M0 t5 d: j+ p6 }7 h G2 K5 f! v4 i& c. N6 `8 z& F
3、MAC比pc可靠性更高. ~) E9 [# o8 i- i
4 V' \4 r7 W/ @0 q6 M A Z
由于Mac和Windwos在系统层面对音频的支持程度不同,给音频厂商也带来了一定麻烦。
^# n- D. n' I5 S
6 E9 F% P+ h1 Q) g. n' N( y# V知名音频厂商Apogee的音频接口不支持PC,只支持Mac,并且在Mac上可以做到硬件与音乐制作软件的高度集成。Apogee声卡上的一些功能,例如增益控制,输入切换,48V话筒电源开关,已被整合到了Logic Pro X的调音台上,提高了操作效率。
* \3 ^; J( s2 E% Y. M) B
: g9 v- R0 t. S" f1 @; pUniversal Audio公司的Apollo Twin声卡,由于Windows系统下对雷电接口的支持存在技术限制,后来只能绕道通过USB3.0实现相应功能。最初发布的雷电版本只支持Mac。时隔一年才发布Apollo Twin USB。这两款声卡一个只支持Mac,一个只支持PC,除了接口不一样其他完全一样,让人哭笑不得。
* S1 K1 }/ \6 ~! R; `5 C+ ?7 V" P% x
由于Windows是一个通用操作系统,部分音频设备在某些PC上容易出现兼容性问题。并不是Windows系统不稳定,而是PC要兼容数以万计的厂商和设备,出现问题的节点和概率增加了。+ `0 I9 }" J0 E$ O" C& y% ~3 {
7 i/ Z( g# @6 I/ D$ S% }( w
音频设备是一个对延迟要求特别苛刻的硬件。像USB芯片,主板上某个芯片所引起的爆音、蓝屏,都是问题比较集中的地方。虽然出问题的总体概率不高,但如果碰上了,解决起来也要费一般周折。6 R: s+ j/ L- S* x3 L8 v
* O& P' g9 v& ~ k
而Mac电脑就那么几个型号,苹果公司在设计Mac时,对于硬件与系统的测试和优化做的就比较足,大大提高了可靠性。: s# d7 W! i8 }; {
T" q7 k! v, `9 f. i6 V% g音乐人使用Mac的比例高,音频厂商在开发软硬件时,围绕Mac进行的适配和测试工作也更加充分,解决问题的效率也更高。! q. `: K2 c3 B1 k; l
2 ]9 Y, x& [! W0 a0 D+ D9 C
除此之外,我发现多款音频接口在Mac上以更低的延迟稳定工作。这就像许多手机游戏,只能在iOS设备和部分三星机型上获得更完整的体验。在针对其他机型优化和适配时,有时为了能够在某些机型上流畅运行只能牺牲一些特效,是一个道理。
% Q6 A2 G8 ]. A6 v% w
& ?1 n* P" }+ X8 K7 Q5 [因此,Mac在可靠性方面确实比PC更高一些。对于现场录音,演出等关键应用,几乎都是使用Mac,没有谁敢轻易冒险。
( R/ L) C9 J2 X+ l: }+ a4 c! f! ^( H" ^+ Q: a! m+ ?
4、Mac专注创作无打扰
3 P, t( F- w% Q7 V; X
+ T8 c1 g, k$ E在使用传统pc工作的时候,大家应该都遇到过这样的情况,经常就是正在专注做事,然后被电脑右下的各种卫士,宝宝等轮番出来弹窗刷存在感。或者是装一个软件时,一不留神就装了一堆“全家桶”。2 {4 R+ Y8 w: a& I
& E: `+ h: n# o$ z) }0 vMac OS和Windows就像手机上的iOS和安卓。iOS更统一,安卓更开放。Windwos上的软件不守规律,跟安卓一样,都是太过于开放的结果。
e% h* G* t e; l8 N$ R* n- ~8 _6 X8 ~8 |+ L4 {, E4 u5 X
至于有的人觉得Mac更具有设计感,更适合创作之类的,就仁者见仁了。我只是觉得,做音乐有时需要沉浸式的思考,使用Mac更容易获得清爽,专注,免打扰的创作体验。) n M& }# _% `/ l! E- I
2 l: b' {; w9 M; U% V2 B
Mac App Store有更严苛的软件审核标准,大多数软件开发者都会遵守Mac规范进行设计,因此很大程度上杜绝了Windows系统上那些弹窗广告,软件安装时捆绑的“全家桶”这类现象发生。
2 N6 q; P, v; v- h5 V1 w" m9 x7 J) L! J1 q# l1 E9 x
Mac软件的通知消息,由操作系统的“通知中心”统一管理,在创作时只需一键开启勿扰模式,就彻底清静了。这些,都让Mac更适合专注创作。+ G4 e3 s" |# H# F
$ C# d& h# m. U9 c配置建议:做音乐用什么电脑配置?
1 F. h8 x2 b) S; M# O! x
3 |. A6 w, o$ G, C任何一款在售的Macbook Pro系列,iMac系列都可以胜任音乐制作。具体配置可以参考:i5以上处理器,8GB及以上内存,240GB以上SSD硬盘,再配一块机械硬盘。9 ]8 B* w2 W I* b1 _ F
% F4 V1 t# o8 W# T
一台Mac通常都可以用4-5年,是否需要选择更高配置,完全取决于你的预算以及这台电脑是否同时兼顾其他用途,如果还要做一些视频渲染,可能要考虑更高一档的配置。$ l6 v. q/ a( Y
7 |1 o9 W y( L
如果你是做编曲,那音源的加载自然必不可少。而音源的体积往往十分巨大,这个时候你就需要一块巨大的机械硬盘来存储,并且需要有比较大的内存。而且如果你嫌弃机械硬盘加载音源的速度不够快,那你就还需要使用大容量SSD,SSD建议240G起步,这个就需要看预算了。
' ~6 W- R2 S& s% {1 G% {
& G( s x' {' g. n8 H3 ]' V' y( v其次,你在做多轨的时候,往往是需要大内存的。因为如果内存不够用,会很卡,也容易导致软件崩溃,尤其是音轨数多起来、效果器多加一些的时候,其实还是蛮吃内存的。所以内存方面最低也得8G起步,越大越好。
, f) }5 c5 y1 j; F2 |) |! S+ @ m$ h8 r/ z, ?& k2 S8 M
CPU方面,对于音乐制作来说,多核性能一般不是非常重要,单核性能往往更加有意义。所以高频+比较多核心的处理器是一个比较好的选择,如今的八代酷睿性能非常强,i5起步就可以,不差钱的可以上到i7(做音乐的cpu建议用intel的)
$ k( q) `2 N9 m( `! q2 _& H/ o0 c* ?5 Y+ V& M8 O3 T" W: d! {
至于显卡,如果不涉及剪片的话,集成显卡就OK了,没必要用独显。
# X; n9 A# P" r+ S1 Q4 w! G8 D/ I: M6 j$ i$ {! |/ ~* W& F
: ^ Y2 X- S$ \: F
做音乐的电脑用台式机还是笔记本?! ~, n; @. d% A* E6 k5 J
8 ]2 {0 `2 C2 o1 ?6 K/ f至于是选择台式机还是笔记本,则取决于你的应用场景。如果是在工作室固定使用的,台式机可能更好。而笔记本的移动性更好,方便在各种环境下使用。第一台Mac我更建议选择笔记本,许多在工作室使用台式机的制作人,也都会有一台MacBook方便外出,或者干点别的事情。
' T2 b8 i! [/ u6 `( W* B( C# m
其他软件兼容性方面,Mac的一套办公软件比微软的Office更易用并且,大部分常用软件都有Mac版本,万一碰到搞不定的,还有虚拟机,在虚拟机里装一个Windows,随用随开。" U' g- [+ E1 n) V9 ~
/ G, a% h- I$ y1 A5 D) I* k4 p如果想要兼顾玩游戏怎么办?! a9 k% g0 }6 C1 h) h/ N4 D
3 N+ Y' r5 C9 y7 w: X2 T2 X如果你还想兼顾玩游戏的话,那么肯定是要考虑PC了。用PC专门当音乐工作站的话,建议尽量少装无关的软件,这样不仅可以提高稳定性,也能减少被广告打扰的概率。 U0 `9 S# p/ ~/ v% P$ U
1 z& [: _( [& P* H; t
总结:做音乐用什么电脑?mac和pc哪个更适合音频剪辑1 i+ E& E6 M, L: B& @, a
, N' ]# M }# g3 O; U3 Y' r
总的来说如果你是要用于专业音乐制作的话,mac是最佳的选择,配置方面主要关注的是cpu和内存,cpu用主流i5即可,内存越大越好,显卡用集显就可以了,除非你还要做视频方面的工作才加独显。1 t1 J8 h# K, l2 N
|; m( W+ [, |- S9 j# p; M# L; h( l' I& D( Y) e
|
|