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[音乐资料] 做音乐对电脑有什么要求?

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金贝

中国原创歌词基地初级

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geci456 发表于 2019-8-22 09:17:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
做音乐对电脑有什么要求?: R! {6 g9 r2 u! u3 v" z

* d' g0 v8 `8 D5 A" s
/ B) h1 _/ F& D- z7 R: }" C最近有一些同学正打算购置新电脑,询问我,做音乐对电脑配置有什么要求?( R( g/ d7 x8 ]! r  ?& B
2 Y+ W& g! Q; s+ f6 v
做音乐对电脑配置的要求并不高,五年以内的中等配置电脑(i5以上处理器,4GB以上内存)都能跑主流的音乐制作软件。
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/ o9 \7 d5 o  @" a1 D( k电脑配置只是其中一方面,我认为更重要的是——可靠,省心,免打扰。% o3 r- _( W3 W% r) V( N, @1 A
! G" B4 R( K# [) n( T* ?1 ^
现场录音不能重来,一旦掉链子便是事故。当你正在构思一个创意时,电脑突然蹦出来一个弹窗广告把你的思路打断了……这些,都是在做音乐时不愿意碰到的。
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也许被你发现了,有许多音乐人、设计师都在用Mac,苹果工作站几乎是专业录音棚的标配。/ ~- _7 b7 Y( z1 e
! M: A- Y7 O& |6 S! l
对于想在电脑方面省点心,专注创作的人而言,我认为Mac也许是更好的选择。在本文末尾,我也列出了用PC做音乐的一些建议。7 _% X4 [* g( }# g

& e1 _. i( v/ f- _1 W* x为什么众多音乐人选择Mac9 [1 ?3 R8 v) d, Z2 j
为什么说Mac比PC更适合做音乐,Mac在操作系统层面就已经更胜一筹。
) \; \& I) X8 ~& c  p
  j& n( t/ }, w" pMac有自己的一套音频引擎——Core Audio,从系统层为音频和MIDI设备提供了更好的支持,这一引擎现在也被沿用到iOS设备上。
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而Windows和音频设备协同工作,需要借助第三方音频驱动(ASIO)来实现,相比Mac从系统层面支持,在延迟,性能,支持的功能等方面,降低了至少一个级别。7 {9 ~. u3 Q& F- z  F

6 H- Q. t0 M9 k( m  J+ X4 N$ [由于Mac从系统层面对音频方面提供了更好的支持,使得音频厂商在开发音频设备和软件也更加的灵活。有不少音频接口,MIDI控制器在Mac系统下无需驱动,即插即用。
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; B9 h; C& d/ c7 f$ m# U. r
为什么IOS平台出现了不少优秀的音乐创作APP,可以连接MIDI键盘实时演奏,而安卓却很少,这都依赖于苹果公司的Core Audio引擎。8 C" ]% z( P& |$ o- r7 g
( o  T0 |0 i+ |: n: w# c- O# v
FL STUDIO(水果)也曾尝试过开发安卓版,结果开发了一半不得不终止,原因是,安卓在系统层面没有对音频应用提供足够的支持。0 _: q5 M( T' O, R) h
: L$ F& q5 O5 ]3 L; N) T
Core Audio不仅音频应用带了高性能,更低的延迟,还能做一些Windows所不擅长的事情,例如对网络MIDI和蓝牙MIDI设备支持,AVB网络音频的支持等。
6 ^% G) @: Z3 I" ]
* B8 R! z* Q5 _" j% W主流的音乐制作软件都支持Mac,不支持的也在积极开发Mac版,例如FL STUDIO。苹果公司的Logic Pro X这款神级别的DAW只支持Mac,我会在近期单独写文章来介绍。  f3 r2 p/ A* E! [

( Z9 h# ?6 K/ ~0 x更出色的音质
0 h2 H" j$ f' B不同操作系统下声音是有差别的,有机会你可以亲自测试一下。
* n  `! M. [1 m0 q6 {% o5 u* c2 o2 L' ~, v" a
早在几年前,我和几位音乐人一起做过盲听测试,在同一套音频系统下,同一台电脑,仅仅只是操作系统的不同,导致回放的声音能够听到明显的差别,Mac系统回放的声音,在解析度等方面,要好过Windows系统,一耳朵就能听出来。0 N) ]( [; `! ?- I2 |
3 q6 h3 d; Y% G5 |
虽然这一点点差别并不能决定你音乐作品的成败,但对于声音工作者而言,哪怕是一点点提升都是要竭力争取的。2 x! U0 s9 ?' g) U
7 C2 `5 p2 Y+ w6 ]  P
这一点点细微差别,在音乐制作中有什么意义呢?听得更清楚,你从声音中获得的信息就更多了,每一步操作就更精准,发挥空间也会更大。
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我们又做了另一组测试,在Widnows下完成的混音作品拿到Mac上听,还可以发现一些毛病,或者叫可改进的空间。
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9 T2 E' K. @& O& X) T* Z! Q但如果是在Mac下完成的作品,再拿到Windows系统下听,则听不到改进的空间。因为Windows的声音引擎素质没有Mac那么高。因此,更出色的音质也是Mac比PC更适合做音乐的一大优势。
+ ]( A, V" u) |+ L2 B  O# V& S4 Z9 k5 H/ `- I
更高的可靠性/ @  \7 X1 _5 M4 M
由于Mac和Windwos在系统层面对音频的支持程度不同,给音频厂商也带来了一定麻烦。& P. O6 D+ u0 M# i% x

* L: ?0 G1 j& P, T知名音频厂商Apogee的音频接口不支持PC,只支持Mac,并且在Mac上可以做到硬件与音乐制作软件的高度集成。Apogee声卡上的一些功能,例如增益控制,输入切换,48V话筒电源开关,已被整合到了Logic Pro X的调音台上,提高了操作效率。
' H8 n  j3 n  u* S) t6 [5 O/ P, c
4 s/ G  D; r/ O5 A# y  CUniversal Audio公司的Apollo Twin声卡,由于Windows系统下对雷电接口的支持存在技术限制,后来只能绕道通过USB3.0实现相应功能。最初发布的雷电版本只支持Mac。时隔一年才发布Apollo Twin USB。这两款声卡一个只支持Mac,一个只支持PC,除了接口不一样其他完全一样,让人哭笑不得。
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由于Windows是一个通用操作系统,部分音频设备在某些PC上容易出现兼容性问题。并不是Windows系统不稳定,而是PC要兼容数以万计的厂商和设备,出现问题的节点和概率增加了。3 M! Y) L3 d0 m' O: L
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音频设备是一个对延迟要求特别苛刻的硬件。像USB芯片,主板上某个芯片所引起的爆音、蓝屏,都是问题比较集中的地方。虽然出问题的总体概率不高,但如果碰上了,解决起来也要费一般周折。
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而Mac电脑就那么几个型号,苹果公司在设计Mac时,对于硬件与系统的测试和优化做的就比较足,大大提高了可靠性。9 }3 M$ }/ |( _. k, c1 }' S
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音乐人使用Mac的比例高,音频厂商在开发软硬件时,围绕Mac进行的适配和测试工作也更加充分,解决问题的效率也更高。; `' i: b; X0 ]  M; O; R
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除此之外,我发现多款音频接口在Mac上以更低的延迟稳定工作。这就像许多手机游戏,只能在iOS设备和部分三星机型上获得更完整的体验。在针对其他机型优化和适配时,有时为了能够在某些机型上流畅运行只能牺牲一些特效,是一个道理。
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' C  y0 J0 j' U3 j5 W因此,Mac在可靠性方面确实比PC更高一些。对于现场录音,演出等关键应用,几乎都是使用Mac,没有谁敢轻易冒险。; C8 a# I# m: ^* a0 A
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专注创作无打扰
  {: m. T' F  i- R0 n我偶尔也会用Windows处理事情,经常就是正在专注做事,然后被电脑右下的各种卫士,宝宝。轮番出来弹窗刷存在感。或者是装一个软件时,一不留神就装了一堆。朋友告诉我,这叫“外带全家桶”。
. I+ d6 p! a! O; b4 k/ J9 }+ n
. H6 ]3 b0 f- ?8 V! E6 ~7 MMacOS和Windows就像手机上的iOS和安卓。iOS更统一,安卓更开放。Windwos上的软件不守规律,跟安卓一样,都是太过于开放的结果。% B4 M1 x- v) O% U, D
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至于有的人觉得Mac更具有设计感,更适合创作之类的,就仁者见仁了。我只是觉得,做音乐有时需要沉浸式的思考,使用Mac更容易获得清爽,专注,免打扰的创作体验。4 x# G' ^1 t7 g
# d& I; Y0 z' r. }1 F: ~* W2 A
Mac App Store有更严苛的软件审核标准,大多数软件开发者都会遵守Mac规范进行设计,因此很大程度上杜绝了Windows系统上那些弹窗广告,软件安装时捆绑的“全家桶”这类现象发生。8 p! p" i2 s  s% o7 S

* a; Y5 D# E$ gMac软件的通知消息,由操作系统的“通知中心”统一管理,在创作时只需一键开启勿扰模式,就彻底清静了。这些,都让Mac更适合专注创作。
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怎样为做音乐选购Mac$ F. n, }2 w) v9 s* K& m! U
任何一款在售的Macbook Pro系列,iMac系列都可以胜任音乐制作。具体配置可以参考:i5以上处理器,8GB及以上内存,256GB以上机内硬盘。. T4 L& P$ P# M. o( }
) V7 W% n0 }( D8 z1 f
一台Mac通常都可以用4-5年,是否需要选择更高配置,完全取决于你的预算以及这台电脑是否同时兼顾其他用途,如果还要做一些视频渲染,可能要考虑更高一档的配置。0 W6 K/ ?& L1 I7 R5 l  Z, x; N
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关于硬盘容量,就我个人经验而言,机内硬盘256GB SSD硬盘基本上够用了。硬盘理论上当然是越大越好,但升级硬盘价格也会更高。
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对于有些人(比如我)来说,即使升级到最高,可能也不够,其他资料我平时存放在一个12TB的磁盘阵列上,我也会定期把MacBook上的文件转存到磁盘阵列中。% V5 l6 M& D) s) p3 b
; b( n% a7 p2 z' T0 p) q
至于是选择台式机还是笔记本,则取决于你的应用场景。如果是在工作室固定使用的,台式机可能更好。而笔记本的移动性更好,方便在各种环境下使用。
2 o% D4 K3 v) S& U8 a& [! T; x1 t! E& R( f% n4 o* Z- b
第一台Mac我更建议选择笔记本。许多在工作室使用台式机的制作人,也都会有一台MacBook方便外出,或者干点别的事情。. q' Y$ i7 P8 J/ \! l7 Y

3 k* y& a1 s" u. s其他软件兼容性方面,Mac的一套办公软件比微软的Office更易用并且,大部分常用软件都有Mac版本,万一碰到搞不定的,还有虚拟机,在虚拟机里装一个Windows,随用随开。6 ~# }3 w& O; t8 J
1 ^  W4 P+ b+ G% E, a7 i' r9 D
Mac容易上手吗?这个可以参考一下你玩iPhone,iPad的体验,或者问问你身边使用Mac系统的Mac用户。我只想说,一旦上手,爱不释手。3 B! z1 _' v- v8 y# i
+ F4 H& J; X( z* Z9 I7 b) D
如果一定要说Mac有什么不足,那就是价格略高,RMB 9288元起(MacBook Pro 13)。若是从使用Mac所带来的效率提升,省心程度等方面来说,我觉得已经值回这份钱了。
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+ w9 `3 Y. P5 P% ]5 e5 ~. P1 k用PC做音乐的几条建议; `8 y5 Q9 |1 n% K
经过多年的发展,Mac越来越简单,让没什么基础的人也容易上手。Windows也许更适合动手能力强,爱折腾的专家用户。1 T1 o/ r/ a' w

' ^7 p! R! ~* L( L2 W" K如果你使用Windows做音乐,我这里也有一些建议:
- @9 K2 X" K1 Q; I
( V6 ^2 j5 g* l$ M使用最新的操作系统,新系统更可靠,音频引擎也更好,目前是Windows 10。0 I4 b( o* j) Z8 A% g( s; Y
; P  L3 X) n' r2 d$ S' b
拿一台PC专门当工作站,只运行音乐制作相关的软件。除了少数几个不得不用的办公软件,其余无关的程序,游戏,尽量不要装,这样不仅可以提高稳定性,也能减少被广告打扰的概率。  o, t0 i8 h$ [) C! G- q
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如果打算新购PC电脑,我更推荐你购买服务器或工作站机型,它们比消费类电脑更可靠。) c4 i" c  u  o9 ~: a
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如果是组装PC电脑,推荐使用英特尔处理器而不要用AMD,主板推荐用技嘉(GIGABYTE)的高端系列,电源方面也要舍得花钱。
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5 ^/ C) w! w. D总结
& ~! e) I$ a: u8 Z! P5 a$ N做音乐的电脑,配置只是一方面,我更在意的是——可靠,省心,免打扰。
+ w# Q- U, g7 e: e+ t- ]! M5 x  e' }6 ~3 g) g
五年以内的中配电脑(i5以上处理器,4GB以上内存)都能跑主流的音乐制作软件。
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8 Q6 e. p0 R+ ]& h3 i" J- w做音乐首选Mac,任何一款在售的Macbook Pro系列,iMac系列都可以胜任音乐制作。具体配置可以参考:i5以上处理器,8GB及以上内存,256GB以上机内硬盘。
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