|
|
如何写歌& V4 E0 V3 l9 \# ~4 E( r
( E p1 @& g2 d* R# s. I在音乐制作中,音色选择一定是一个困扰* G: Q b' C. T* O
3 A! ~% l- |0 w0 x/ L3 j
经常会出现,我这首歌用些什么音色好?这个音色该如何进行处理才能更加融合?还有些买了6T的音色,到了真正要用的时候,出现了选择困难症,毕竟一个简单的钢琴音色就可以分成千上百类,而且还可以加入不同的效果器,产出不同的效果
; J l7 r8 k6 ^6 v8 e( C/ n; _2 @- H% ~% r! p# ~ N# c6 p* H
那么今天乐哥和大家一起讨论一下,针对这种情况,我们该如何做呢?
8 q0 m1 p# e6 z% ^
+ q* W2 H' h% z& \' h先来说说乐哥的见解:/ a6 f& t) r. _% @- ~
) {7 a2 W% `) h' I! f) ]1 q0 X
1.借鉴大师的音色选择,具体操作就是找一首你喜欢的歌曲,然后把这首歌的用到的音色都大概还原出来,再用这些音色(增加或者减去一些)写一首歌曲出来,搞上十来首,你的选择困难症就不会出现了
8 O) Z% o5 u! d8 H, E( d3 x! }4 p) X6 @! v6 z% L0 K
2.建立自己的常用音色库,具体操作就是每个人都有自己常用的一些音色,而这些音色都可以具体分类(可以看下文的分类表),每一个类别都选择1-3套自己喜欢的音色,然后就用这些音色就OK了,然后把自己的音色更新关了,不用再去下载其他,摸熟这些音源之后,你的选择困难症同样不会出现
7 _5 P& g( u' F% e
" c- Y) r1 g; P9 R$ A3.千万不要搞一些6T音源包之类的东西,这行不是技术不够,数量可以来凑的行业,估计大部分人都是收藏起来,连打开都没有打开过,更别说试听完里面的音色了,这一点也是因为现在破解资源泛滥,如果音源只有正版,估计也不会出现这些问题,因为你买了一个音源几千块,肯定是要摸透的,而不会没摸透之前,再买一个音源% V# D6 R$ u* L0 d r: u8 G9 _
# m6 I" h2 q/ A1 e. A常用音色分类表:8 d4 E! m2 [& y7 [, x1 e$ L
/ ]& d& o; L1 S' e1.钢琴类音色( Piano):包括普通原声钢琴、电钢琴、以及拨弦、击弦古钢琴音色
; t( z$ `7 F3 S$ Y: }' V0 I( N% v0 p" l e% M9 {
2.半音阶打击乐器音色( Chromatic Percussion):包括钢片琴、钟琴、八音盒、马林巴、木琴、管琴等4 E; t& k+ U; |5 [' ^/ k# a( b# Z
3 T$ i" B7 g" o( t% i3 o3.风琴类音色(Organ):包括各种管风琴、手风琴以及口琴等, Z0 S4 F- }$ l
8 z# ~( f% J3 ?+ t4.吉他类音色( Guitar):主要包括两大类吉他音色,即原声吉他和电吉他,原声吉他有尼龙弦吉他、钢丝弦吉他等种类,电吉他有闷音吉他、清音吉他、失真吉他等诸多种类1 r; R8 P+ X2 f9 r V
* x! B9 V& I( Z& k
5.贝斯类音色( Bass):包括原声贝斯、电贝斯以及合成贝斯。原声贝斯实际上就是低音提琴的拨奏音色,电贝斯,它的音色包括指弹贝斯、拨片贝斯、无品贝斯、击弦贝斯以及做电子音乐常用的各种各样的合成贝斯音色* ~& C f! c+ W- K/ ?8 I. p
# i: Q6 K; a4 z$ g8 H
6.弦乐音色(Strings):包括小提琴、中提琴、大提琴等乐器音色
" \) Y2 x' Z! m Q. z6 p
6 c! T7 ^1 A6 h% [7.铜管乐器音色(Brass):包括自然的铜管乐器音色和合成铜管乐器两种,包括小号、长号、低音号、圆号等音色5 |# `% B* O% Q
2 F+ c& N- @4 T. Q, ?8.簧片乐器音色( Reed):包括各种萨克斯吹管乐器和单簧管、双簧管等
* U( _. p3 v9 t9 n3 f, \5 N" \* H! J \+ _+ j( G
9.吹管乐器音色(Pipe):包括长笛、短笛、排箫、尺八、陶笛等木管乐器
: r L0 x. D, P; a) \ `: @
0 |) y. @% Q9 _10.合成主音音色(Synth Lead):是指用作旋律主奏音色的合成类音色的总称
& ~ e7 n+ E* ]0 K
7 P# C, o. v5 V1 Q3 z11.合成铺底类音色(Synth Pad):是指用作背景铺底的合成类音色的总称
; U) O1 z' E1 y; b2 Q+ n9 L4 W, E/ G5 r. X; B
12.合成效果音色(Synth Effects):是指用合成器合成的效果音色,比如电子音乐中经常在过渡中出现的音色就是了
% R' r; W5 F2 U( N4 j$ y. W) E) ]) Y, I% y, ?5 Z i, t
13.民族乐器音色( Ethnic):是指世界上各种民族乐器音色的总称
1 V3 R) a; \5 Y5 j: f
" F0 Y& M4 G; O. m4 W- O* ?: \4 E14.打击乐器音色( Percussive):是指除鼓(Drum)之外的其他打击乐器的总称,分为自然打击乐器和合成打击乐器两大种类
4 h2 W$ a$ d6 Q# O( X( K( Q6 G
) P: N# \: a0 D2 W$ @15.鼓音色(Drum):包括底鼓、军鼓、踩镲、吊镲、通鼓等打击乐器,它也就是我们通常所说的“架子鼓”鼓音色主要包括真实鼓组与电子鼓组两大类音色
* {( }. i2 u3 o" I6 X
) g, T, w8 U8 b! X% R1 [+ [& r V2 v16.特殊音效(Sound Effects):是指对自然世界中的某些音响的采样,比如鸟叫声、飞机轰鸣声、掌声、枪声等等 |
|