|
如何写歌. [+ h( l. t' T- ~5 v; h4 A
H( `7 }2 U. g) N+ H; E
在音乐制作中,音色选择一定是一个困扰; V- t! q0 @6 M( \) g M, k: T
) |5 D& Z R! Y; g8 c! d7 ]经常会出现,我这首歌用些什么音色好?这个音色该如何进行处理才能更加融合?还有些买了6T的音色,到了真正要用的时候,出现了选择困难症,毕竟一个简单的钢琴音色就可以分成千上百类,而且还可以加入不同的效果器,产出不同的效果
- A8 D% V" l( z1 N a, A8 l7 n2 F" N/ o( X p6 f
那么今天乐哥和大家一起讨论一下,针对这种情况,我们该如何做呢?
) k" g3 s* b6 d* e
+ p3 ~1 x1 i6 v; o' S先来说说乐哥的见解:
' k( j- G9 c2 I7 c+ K
* S3 p( h% x/ w1.借鉴大师的音色选择,具体操作就是找一首你喜欢的歌曲,然后把这首歌的用到的音色都大概还原出来,再用这些音色(增加或者减去一些)写一首歌曲出来,搞上十来首,你的选择困难症就不会出现了
, V5 p$ E7 D. E) y2 l# d# S
) A% s" w' r& O/ _: }2 A6 o2.建立自己的常用音色库,具体操作就是每个人都有自己常用的一些音色,而这些音色都可以具体分类(可以看下文的分类表),每一个类别都选择1-3套自己喜欢的音色,然后就用这些音色就OK了,然后把自己的音色更新关了,不用再去下载其他,摸熟这些音源之后,你的选择困难症同样不会出现
. M% W% e( z- t( t. {7 I+ A0 r9 B2 k7 b+ e# {& X/ x# C
3.千万不要搞一些6T音源包之类的东西,这行不是技术不够,数量可以来凑的行业,估计大部分人都是收藏起来,连打开都没有打开过,更别说试听完里面的音色了,这一点也是因为现在破解资源泛滥,如果音源只有正版,估计也不会出现这些问题,因为你买了一个音源几千块,肯定是要摸透的,而不会没摸透之前,再买一个音源" ^( U/ v) _5 ?
0 ?! u' @( f C1 s% X! D" @常用音色分类表:8 E" t; w, J- r2 U7 N
8 i/ I* K; b9 P
1.钢琴类音色( Piano):包括普通原声钢琴、电钢琴、以及拨弦、击弦古钢琴音色
- o5 O. |' q* C0 g( A3 ^, K; s- g v+ F5 v
2.半音阶打击乐器音色( Chromatic Percussion):包括钢片琴、钟琴、八音盒、马林巴、木琴、管琴等
$ s! M! ~- I/ ~ z& M& m; n$ h' j- Z8 a4 I2 \" |. \
3.风琴类音色(Organ):包括各种管风琴、手风琴以及口琴等. O# o5 z; C% j8 `) K
$ s1 U% l+ C; U2 y
4.吉他类音色( Guitar):主要包括两大类吉他音色,即原声吉他和电吉他,原声吉他有尼龙弦吉他、钢丝弦吉他等种类,电吉他有闷音吉他、清音吉他、失真吉他等诸多种类9 z" a, v3 H' L/ k& A) L( @
8 T1 q7 N6 d( P# B' j* g r: z
5.贝斯类音色( Bass):包括原声贝斯、电贝斯以及合成贝斯。原声贝斯实际上就是低音提琴的拨奏音色,电贝斯,它的音色包括指弹贝斯、拨片贝斯、无品贝斯、击弦贝斯以及做电子音乐常用的各种各样的合成贝斯音色 n- _" R8 h4 n' r5 h' N
/ R9 D" T8 w* S6 ?6 u: s6.弦乐音色(Strings):包括小提琴、中提琴、大提琴等乐器音色
" [# v) i9 g0 Q* T+ h% C5 f
* j; x j) o$ I! \7.铜管乐器音色(Brass):包括自然的铜管乐器音色和合成铜管乐器两种,包括小号、长号、低音号、圆号等音色. c* R9 W3 i) I+ ?8 m; [
! R3 y" M0 L$ f1 s0 k% a
8.簧片乐器音色( Reed):包括各种萨克斯吹管乐器和单簧管、双簧管等1 f' z7 S* L' l' D& P
( s% l% O6 g1 ~# N9 ]
9.吹管乐器音色(Pipe):包括长笛、短笛、排箫、尺八、陶笛等木管乐器
7 A& W7 g; G; [" _: Y5 V1 Y; g( V! Z1 f( c" k+ d
10.合成主音音色(Synth Lead):是指用作旋律主奏音色的合成类音色的总称
) }. }+ n8 } D* G. w1 h+ |! n! }3 P- w# v- n. m" Q8 y
11.合成铺底类音色(Synth Pad):是指用作背景铺底的合成类音色的总称3 a5 m8 ]# o6 l& g0 n
( ^; l2 O0 _2 b5 {
12.合成效果音色(Synth Effects):是指用合成器合成的效果音色,比如电子音乐中经常在过渡中出现的音色就是了
3 c2 L) r8 @4 a2 u
' ^4 X/ A$ b! y! b13.民族乐器音色( Ethnic):是指世界上各种民族乐器音色的总称
1 j: _6 W. _4 e% r5 ^0 @$ J4 e
14.打击乐器音色( Percussive):是指除鼓(Drum)之外的其他打击乐器的总称,分为自然打击乐器和合成打击乐器两大种类
( t+ Z9 E# W6 @
' ^7 ^. ~9 T! }, y15.鼓音色(Drum):包括底鼓、军鼓、踩镲、吊镲、通鼓等打击乐器,它也就是我们通常所说的“架子鼓”鼓音色主要包括真实鼓组与电子鼓组两大类音色8 f1 N) O+ t- f* @8 [* i
: e P- G; J# a$ q
16.特殊音效(Sound Effects):是指对自然世界中的某些音响的采样,比如鸟叫声、飞机轰鸣声、掌声、枪声等等 |
|