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[音频应用] 音色有几个类别?我们该如何选择合适的音色

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金贝

中国原创歌词基地初级

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738513 发表于 2019-7-9 21:30:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
音色有几个类别?我们该如何选择合适的音色0 M4 T$ c4 X0 b" S' b4 t, S" N

/ _  e' v8 M. T: I6 `在音乐制作中,对于处于晋升期的老铁们来说,音色选择一定是一个困扰
9 _5 A% g; M# X( \; l( K  }" M/ i: R8 j
经常会出现,我这首歌用些什么音色好?这个音色该如何进行处理才能更加融合?还有些买了6T的音色,到了真正要用的时候,出现了选择困难症,毕竟一个简单的钢琴音色就可以分成千上百类,而且还可以加入不同的效果器,产出不同的效果
  B0 ~# x) r" z) d5 d' ?  T% D- y: `  N; }8 W* b+ K
那么今天乐哥和大家一起讨论一下,针对这种情况,我们该如何做呢?) K* F1 X( R, T9 _. t0 x" h4 f
% v4 O% C! `6 S2 d
先来说说乐哥的见解:! G, p+ f% t  E- E# y  X2 u
0 N& F7 {  w0 y3 }/ b
1.借鉴大师的音色选择,具体操作就是找一首你喜欢的歌曲,然后把这首歌的用到的音色都大概还原出来,再用这些音色(增加或者减去一些)写一首歌曲出来,搞上十来首,你的选择困难症就不会出现了4 h& S: L, |. X0 x8 e

3 r3 \0 S9 ~1 j9 p9 |+ s. ^' n2.建立自己的常用音色库,具体操作就是每个人都有自己常用的一些音色,而这些音色都可以具体分类(可以看下文的分类表),每一个类别都选择1-3套自己喜欢的音色,然后就用这些音色就OK了,然后把自己的音色更新关了,不用再去下载其他,摸熟这些音源之后,你的选择困难症同样不会出现$ @( l- r: y: r

4 a* L% g8 k6 X* c' p3.千万不要搞一些6T音源包之类的东西,这行不是技术不够,数量可以来凑的行业,估计大部分人都是收藏起来,连打开都没有打开过,更别说试听完里面的音色了,这一点也是因为现在破解资源泛滥,如果音源只有正版,估计也不会出现这些问题,因为你买了一个音源几千块,肯定是要摸透的,而不会没摸透之前,再买一个音源' T* |3 f# o* F

- M& c- F5 c' q" A7 \1 p+ G常用音色分类表:
: x, Z9 d5 V$ c3 ]  m6 g+ e& e, i5 ?/ L: p$ l4 E" T
1.钢琴类音色( Piano):包括普通原声钢琴、电钢琴、以及拨弦、击弦古钢琴音色& L5 }; F( x/ m7 q+ B! e
/ T% B5 C- x5 [% z
2.半音阶打击乐器音色( Chromatic Percussion):包括钢片琴、钟琴、八音盒、马林巴、木琴、管琴等
, [: Y3 E3 W; c% v$ p
; G2 r4 H# {' o* h5 m3.风琴类音色(Organ):包括各种管风琴、手风琴以及口琴等
+ Z; G2 V0 q" V! F: ], ?8 k1 Q2 N  W+ u# _9 ~+ Z9 B6 B, J7 l  p
4.吉他类音色( Guitar):主要包括两大类吉他音色,即原声吉他和电吉他,原声吉他有尼龙弦吉他、钢丝弦吉他等种类,电吉他有闷音吉他、清音吉他、失真吉他等诸多种类" ?& Q; ]* F- R! q
' M( L+ v) u* F: [1 V5 h' }
5.贝斯类音色( Bass):包括原声贝斯、电贝斯以及合成贝斯。原声贝斯实际上就是低音提琴的拨奏音色,电贝斯,它的音色包括指弹贝斯、拨片贝斯、无品贝斯、击弦贝斯以及做电子音乐常用的各种各样的合成贝斯音色! {; o" H; z4 h2 K

" {6 N% ~( ?6 f; {9 C6.弦乐音色(Strings):包括小提琴、中提琴、大提琴等乐器音色' L( ~/ a/ Z' n

$ B; \( m. i0 e( G7.铜管乐器音色(Brass):包括自然的铜管乐器音色和合成铜管乐器两种,包括小号、长号、低音号、圆号等音色
. W+ U" @% r0 f3 p! d8 K5 S  J2 V& C' `5 O
8.簧片乐器音色( Reed):包括各种萨克斯吹管乐器和单簧管、双簧管等7 {6 W# I/ e3 J! b( Y1 q7 H

$ ~$ D, Q7 S# h8 T9.吹管乐器音色(Pipe):包括长笛、短笛、排箫、尺八、陶笛等木管乐器
2 `6 E" a, b# Q1 Q3 D; ]8 a+ _. ~# W* @  ~0 W. k( L5 D4 D
10.合成主音音色(Synth Lead):是指用作旋律主奏音色的合成类音色的总称5 |' p' P5 Q( @8 }# U, |# B

4 g, w% |" R- @11.合成铺底类音色(Synth Pad):是指用作背景铺底的合成类音色的总称  i2 Z0 m( _. }6 T- w, {

2 d+ A; Q; \* K3 Z: Y1 I12.合成效果音色(Synth Effects):是指用合成器合成的效果音色,比如电子音乐中经常在过渡中出现的音色就是了6 L: H  m2 P* k  D
% d7 Z6 @4 f* ~3 W
13.民族乐器音色( Ethnic):是指世界上各种民族乐器音色的总称
# C, n/ d; n% R: k/ ~4 U- D' Y; C" F+ H0 ^8 s% e- Z/ v
14.打击乐器音色( Percussive):是指除鼓(Drum)之外的其他打击乐器的总称,分为自然打击乐器和合成打击乐器两大种类
8 v8 k( a* U  h! o7 g) S0 D  X. f8 ?7 I- o" J" N' W/ l& C7 B
15.鼓音色(Drum):包括底鼓、军鼓、踩镲、吊镲、通鼓等打击乐器,它也就是我们通常所说的“架子鼓”鼓音色主要包括真实鼓组与电子鼓组两大类音色
# l; b2 o& I8 x0 T  y- |5 R
5 }- x' w3 g) [- l! J3 m5 F16.特殊音效(Sound Effects):是指对自然世界中的某些音响的采样,比如鸟叫声、飞机轰鸣声、掌声、枪声等等' D  a  K. E3 Z8 M% I/ C/ ]# b  r
5 _; s( L+ {9 z# `0 j
一些常用的音色套装,可以参考这个之前做的教程  l  Q3 T* t8 K8 R  h& g$ F

, @. T6 T/ |6 V: b乐哥再次提醒一下,音色不够,可以技术来凑,但是技术不够,不要拿数量来凑
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