|
|
音色有几个类别?我们该如何选择合适的音色
" F% g i' i9 F. r6 v9 d
) Z9 a) h9 X3 \0 V; a在音乐制作中,对于处于晋升期的老铁们来说,音色选择一定是一个困扰6 M5 Z O% f8 {. v0 N
k# N) L5 z- Y* }) U经常会出现,我这首歌用些什么音色好?这个音色该如何进行处理才能更加融合?还有些买了6T的音色,到了真正要用的时候,出现了选择困难症,毕竟一个简单的钢琴音色就可以分成千上百类,而且还可以加入不同的效果器,产出不同的效果
# w+ j. @7 v5 H% Z7 @' j, B# f
1 D6 w2 ]9 {0 O5 |3 E; f% o- ~那么今天乐哥和大家一起讨论一下,针对这种情况,我们该如何做呢?
9 d3 z7 U, G6 F' u3 y! K
+ W" a7 a$ |% t2 q* @3 V \先来说说乐哥的见解:
% q/ I2 _2 u8 K9 L' ?. o
6 k' {% A9 a7 Y3 M5 w+ F1.借鉴大师的音色选择,具体操作就是找一首你喜欢的歌曲,然后把这首歌的用到的音色都大概还原出来,再用这些音色(增加或者减去一些)写一首歌曲出来,搞上十来首,你的选择困难症就不会出现了
" V l1 I9 M' e. w! `. U) R9 ^& T) w1 F3 ~" k8 y
2.建立自己的常用音色库,具体操作就是每个人都有自己常用的一些音色,而这些音色都可以具体分类(可以看下文的分类表),每一个类别都选择1-3套自己喜欢的音色,然后就用这些音色就OK了,然后把自己的音色更新关了,不用再去下载其他,摸熟这些音源之后,你的选择困难症同样不会出现+ a, q2 q) c- _9 g, t, z
5 O9 G4 b, I( W9 v6 C$ {; _5 A
3.千万不要搞一些6T音源包之类的东西,这行不是技术不够,数量可以来凑的行业,估计大部分人都是收藏起来,连打开都没有打开过,更别说试听完里面的音色了,这一点也是因为现在破解资源泛滥,如果音源只有正版,估计也不会出现这些问题,因为你买了一个音源几千块,肯定是要摸透的,而不会没摸透之前,再买一个音源
# I; d, i$ X! h! \) [0 H( i9 ~4 r5 f8 }. c; Z+ w% C
常用音色分类表:
' v8 E w9 o* U9 d7 d4 X9 n
4 V5 x) J1 w9 y/ O4 R r1.钢琴类音色( Piano):包括普通原声钢琴、电钢琴、以及拨弦、击弦古钢琴音色
: `/ _% H4 o% }1 A" T; @2 I9 ]+ f z5 H1 A" K. P
2.半音阶打击乐器音色( Chromatic Percussion):包括钢片琴、钟琴、八音盒、马林巴、木琴、管琴等( O4 O, @1 j% ~' T8 `
: c, Z) }- V' c/ s& R1 Y4 J a3.风琴类音色(Organ):包括各种管风琴、手风琴以及口琴等
4 G" I/ Q a4 ]. M, i. n" I' [1 N+ `% G$ h0 r5 D
4.吉他类音色( Guitar):主要包括两大类吉他音色,即原声吉他和电吉他,原声吉他有尼龙弦吉他、钢丝弦吉他等种类,电吉他有闷音吉他、清音吉他、失真吉他等诸多种类
( H- f& g* j0 Q& c; y. n
1 ?: n, B, |$ F" ^" S3 ^- X5.贝斯类音色( Bass):包括原声贝斯、电贝斯以及合成贝斯。原声贝斯实际上就是低音提琴的拨奏音色,电贝斯,它的音色包括指弹贝斯、拨片贝斯、无品贝斯、击弦贝斯以及做电子音乐常用的各种各样的合成贝斯音色
" e5 M) X, Q# f6 n3 O j, U, N2 T" A
6.弦乐音色(Strings):包括小提琴、中提琴、大提琴等乐器音色
z9 I; |3 i6 i6 V- b/ \
" _9 |& _8 c5 k, s. `/ K. V7.铜管乐器音色(Brass):包括自然的铜管乐器音色和合成铜管乐器两种,包括小号、长号、低音号、圆号等音色0 ^: z7 j0 F* Z% m8 i7 f* C
. z, j* V" i' h4 |5 O+ x8.簧片乐器音色( Reed):包括各种萨克斯吹管乐器和单簧管、双簧管等
8 g; I; S2 R' ^& t$ J' W! Z! f$ e' g9 e; T% ?) l
9.吹管乐器音色(Pipe):包括长笛、短笛、排箫、尺八、陶笛等木管乐器& `+ {& K' `. w& E) ]: g8 d
& H1 o3 A, `3 D2 D
10.合成主音音色(Synth Lead):是指用作旋律主奏音色的合成类音色的总称+ z- ?! ^ ^& g: V% Z6 S* G2 ^
+ D3 O) ~5 C& H' v/ u& Y
11.合成铺底类音色(Synth Pad):是指用作背景铺底的合成类音色的总称4 b* o) D; {, P! j
W+ p( ]7 v" @
12.合成效果音色(Synth Effects):是指用合成器合成的效果音色,比如电子音乐中经常在过渡中出现的音色就是了
% ~6 g2 U" q& G9 ^- E9 @8 {2 Q ?; @# Z& L$ u
13.民族乐器音色( Ethnic):是指世界上各种民族乐器音色的总称; ]) @9 ?+ ~8 |; m; O
, Z: K: Q6 ^" [
14.打击乐器音色( Percussive):是指除鼓(Drum)之外的其他打击乐器的总称,分为自然打击乐器和合成打击乐器两大种类( N7 ~) N) [5 U# t% y
; y+ J# [7 v2 U& ~15.鼓音色(Drum):包括底鼓、军鼓、踩镲、吊镲、通鼓等打击乐器,它也就是我们通常所说的“架子鼓”鼓音色主要包括真实鼓组与电子鼓组两大类音色+ n3 }0 _+ _0 G c! ^
. u& z' J: N1 k1 K5 }$ m; n3 ], i
16.特殊音效(Sound Effects):是指对自然世界中的某些音响的采样,比如鸟叫声、飞机轰鸣声、掌声、枪声等等
5 t/ N3 i5 p- _( K4 }8 U% t# P9 Y
6 c r% d& h6 m6 Q/ J3 o1 m# l一些常用的音色套装,可以参考这个之前做的教程
7 I$ X! j: i Z( I+ n
5 }# }* S$ r3 u乐哥再次提醒一下,音色不够,可以技术来凑,但是技术不够,不要拿数量来凑 |
|