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[音频应用] 音色有几个类别?我们该如何选择合适的音色

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金贝

中国原创歌词基地初级

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738513 发表于 2019-7-9 21:30:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
音色有几个类别?我们该如何选择合适的音色7 e# r0 l2 `' z0 ^+ A9 m8 Z. D

1 P6 m$ ~5 L) n在音乐制作中,对于处于晋升期的老铁们来说,音色选择一定是一个困扰* B' m5 B3 _  U, D8 Q

0 l% e& S; T4 P! d/ b经常会出现,我这首歌用些什么音色好?这个音色该如何进行处理才能更加融合?还有些买了6T的音色,到了真正要用的时候,出现了选择困难症,毕竟一个简单的钢琴音色就可以分成千上百类,而且还可以加入不同的效果器,产出不同的效果
. H& `  Z' {9 T! r0 Q
, n! ], d7 Q# g: j* }5 |1 i' i那么今天乐哥和大家一起讨论一下,针对这种情况,我们该如何做呢?1 a+ J5 h: T" q, h6 E& {& s: l# d
3 f' ]6 A4 l0 ^
先来说说乐哥的见解:
' t& l3 j6 l' H$ C+ V' ]; o
8 e6 d! j3 T+ \3 R! A/ B. v; ?1.借鉴大师的音色选择,具体操作就是找一首你喜欢的歌曲,然后把这首歌的用到的音色都大概还原出来,再用这些音色(增加或者减去一些)写一首歌曲出来,搞上十来首,你的选择困难症就不会出现了# _' p3 i% J- f# Z' I$ Q- y

' n/ ], X% N+ I9 J; f2.建立自己的常用音色库,具体操作就是每个人都有自己常用的一些音色,而这些音色都可以具体分类(可以看下文的分类表),每一个类别都选择1-3套自己喜欢的音色,然后就用这些音色就OK了,然后把自己的音色更新关了,不用再去下载其他,摸熟这些音源之后,你的选择困难症同样不会出现  O0 r& f5 E/ f/ w6 S% I! |

- D  |5 J" O+ N* {: n. X- b0 z4 x3.千万不要搞一些6T音源包之类的东西,这行不是技术不够,数量可以来凑的行业,估计大部分人都是收藏起来,连打开都没有打开过,更别说试听完里面的音色了,这一点也是因为现在破解资源泛滥,如果音源只有正版,估计也不会出现这些问题,因为你买了一个音源几千块,肯定是要摸透的,而不会没摸透之前,再买一个音源
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+ T! g1 Q' U) A+ V常用音色分类表:
4 b2 g2 S# x; J' Q( G
, o; V  ?" c0 E  m1 j1.钢琴类音色( Piano):包括普通原声钢琴、电钢琴、以及拨弦、击弦古钢琴音色
( G1 v% i5 ]- Q  h" U/ _8 f6 q4 p4 t
2.半音阶打击乐器音色( Chromatic Percussion):包括钢片琴、钟琴、八音盒、马林巴、木琴、管琴等
7 t" K8 O# n( i( o, h0 B  `& H+ \4 y, W2 W0 F
3.风琴类音色(Organ):包括各种管风琴、手风琴以及口琴等
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$ P  \/ _, F# V1 p3 v7 q( K4.吉他类音色( Guitar):主要包括两大类吉他音色,即原声吉他和电吉他,原声吉他有尼龙弦吉他、钢丝弦吉他等种类,电吉他有闷音吉他、清音吉他、失真吉他等诸多种类1 F( S3 A/ G: X* }

0 o. u! x% i6 @3 f( z5.贝斯类音色( Bass):包括原声贝斯、电贝斯以及合成贝斯。原声贝斯实际上就是低音提琴的拨奏音色,电贝斯,它的音色包括指弹贝斯、拨片贝斯、无品贝斯、击弦贝斯以及做电子音乐常用的各种各样的合成贝斯音色+ g" H3 y7 r: t- }5 e7 c. D8 e; q

" x1 w8 a$ {9 h' Z6.弦乐音色(Strings):包括小提琴、中提琴、大提琴等乐器音色0 b2 V. n8 S9 j6 {

& x3 l% a$ b* |0 S% N7.铜管乐器音色(Brass):包括自然的铜管乐器音色和合成铜管乐器两种,包括小号、长号、低音号、圆号等音色
7 w9 P+ X7 y" e/ c$ z; ]1 _: C2 L1 J% c: s
8.簧片乐器音色( Reed):包括各种萨克斯吹管乐器和单簧管、双簧管等* k1 F1 v. W' P% ^' i1 O

. j3 V2 u) s7 y; _6 \& g9.吹管乐器音色(Pipe):包括长笛、短笛、排箫、尺八、陶笛等木管乐器. g' P% _0 h* |/ z( C' G

( ]/ i% M2 J$ n3 f( f10.合成主音音色(Synth Lead):是指用作旋律主奏音色的合成类音色的总称
( a- C! P0 ^3 z# _7 W7 Z4 K% B: w1 }+ S8 W* v% [# E6 M
11.合成铺底类音色(Synth Pad):是指用作背景铺底的合成类音色的总称
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12.合成效果音色(Synth Effects):是指用合成器合成的效果音色,比如电子音乐中经常在过渡中出现的音色就是了
3 W& L3 l' e3 j. X2 _
( b$ Z( N' G. W' t4 ?13.民族乐器音色( Ethnic):是指世界上各种民族乐器音色的总称, N8 t5 \3 {3 M6 {% j

# e3 ]- F+ h# @+ u4 q# v3 o14.打击乐器音色( Percussive):是指除鼓(Drum)之外的其他打击乐器的总称,分为自然打击乐器和合成打击乐器两大种类4 w* u& G. D, r* h6 d2 f$ L

* m3 r0 K  M5 T9 @# {, i( f& J  S- @15.鼓音色(Drum):包括底鼓、军鼓、踩镲、吊镲、通鼓等打击乐器,它也就是我们通常所说的“架子鼓”鼓音色主要包括真实鼓组与电子鼓组两大类音色
4 A5 ?1 P0 e& S. E
) m& ?7 r; G  g# g# Q16.特殊音效(Sound Effects):是指对自然世界中的某些音响的采样,比如鸟叫声、飞机轰鸣声、掌声、枪声等等
, c# g. ]$ p. k( T" o, T
! [* T# c! k! x( q一些常用的音色套装,可以参考这个之前做的教程8 i% l" k+ ^' t- p

6 B5 F3 M& s5 @2 |0 ^7 w乐哥再次提醒一下,音色不够,可以技术来凑,但是技术不够,不要拿数量来凑
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