|
|
13个人声处理技巧,让声音具有唱片版的品质7 g* [* n8 l0 e
% |2 m) h, Q4 X" G# @, ~: q, f如果你已经知道怎么进行EQ处理、怎么选择话筒、怎么让歌手的声音变得更加平滑…可是还想知道更多、更好、更厉害的知识。那么,这篇文章就是你提升人声处理技术的机会。- c; N3 A: R/ @. R* @ U6 c; y
1. 用一轨人声做Double(叠合)3 B9 K6 U, j* ]9 J9 K1 t
1 P5 ^# ] l. U你想要叠合人声部分,于是就在多条轨道上重复录制了人声,想要从里面选出较好的部分来建立两条人声。不幸的是,某一乐句只有一次录音是出色的——另一个可能有瑕疵,或歌手在录音时爆音了。这时候不要着急:把出色的部分拷贝到另一轨上,对音调进行微调,然后设置20到25ms的延迟就可以了。" l& c7 N9 Y! _( I
9 q* |& `( o5 M! V1 q2. 细调混响的扩散(Diffusion)
4 B! Y% x; B- P: C) e: K3 U' I% Y
好的人声当然需要好的混响,那么试试低扩散(“密度”)的参数。这样做的原因是:扩散控制着回声的“厚度”。高扩散把回声放置得很近,而低扩散把它们摆得很远。对于节奏性的声音,低扩散会制造很多密集空间的声音,像石头撞在钢铁上一样。但是对于人声,低扩散能给你足够的混响效果,但不会引起太多反射。5 U* U" O$ f" {& {' p a, h4 E
" P9 }) f. H! w' h) J) O* C; k) L3. 细调混响衰减时间
4 F% X C$ s3 [9 p4 Y! Z5 k
" T' \3 L% |0 Z* v很多混响都提供了频率的交叉点,高频和低频各自带有单独的衰减时间。为了防止与中频乐器过多的竞争,可以在低频的地方使用低的衰减时间,在高频的地方使用高的衰减时间,这样可以给人声增加“空气感”,同时也能加强唇齿音,让人声更加生动。最后调整交叉点的位置,让人声达到较好的效果。0 D" }. g" N4 d. B& z
% K5 d* k7 ]" S- \5 j
4. 声像自动化(Automation)" T1 r8 L( W5 f$ N+ G" ^
' D5 I4 N# k& \& @对于Double的人声,你可以把两者都放在中间,或者一个靠左,一个靠右,然后添加不同的效果。比如,在声场里有背景人声,我通常会把它放在中间。如果不想人声比乐器突出,我会把两个轨道放得开一点,不使之成为焦点。简单来说:用自动化来控制声像,对于不同的部分使用不同的声像。
6 A3 G B2 H8 r3 [" L4 B' ~9 P
' H* g) ?, z' x& ]; }9 p. [& E/ t5. 令人竖起汗毛的人声
. W! _( ^2 p: i- R, s" t& m. i! w" V/ ~6 t# }! E
记得Pink Floyd曾经用的那种轻声的,令人竖起汗毛的人声吗?试着让人声尽量多一些语气,像说话,而不是唱歌,然后插入一个声码器(软件或硬件),以人声作为调制器,粉噪作为载体。你可能不需要太多粉噪的高频。把它和人声混合在一起——就足够增加一些轻声的,令人竖起汗毛的元素了。同样,试着加入一些节奏性的延迟,把音量调到合适的位置。
u" `) l8 H4 {) A
+ d( O& l4 h5 I! y. x6. 选择性地使用回声
. ~1 a- v! e7 }5 a4 ]' n# o; }6 ]: }; Q- S9 w* E
我很喜欢给人声加入一些同步的回声,但只限特定的单词或段落。你可以对辅助发送做自动化控制:把同步的延迟放在辅助轨道里,当你需要延迟的时候,拉起推子(如果想在多个轨道使用同样的效果,这也是较好的办法)。或者,剪下你需要增加回声的部分,把它们复制到另一个轨道的同一位置,给这个轨道增加同步延迟(如果辅助通道数量有限,可以考虑这样做)。+ L. p3 D4 i) F5 n2 I3 i+ e
' f# @* s; A) t F
7. 使用板式混响(Plate Reverb)6 H: o/ p. x3 h& u& m2 C# |4 @% O
# {3 r, {+ Q2 B3 i
如果你的数字混响有多种算法,试着在人声上使用板式混响。在过去“传统”录音的日子里,板式混响要比房间混响更能给人声增加特点,而房间混响通常是用在乐器上的。“真实”的板会带来一些紧的,亮的和比较少扩散的声音,这对于人声很有用。当然,我不保证你的板式混响算法很接近真实,但是可以试试。3 T$ Y% Q. d8 _! Q, q
( r* w6 w2 q$ j+ M/ {& b
8. 变调技巧(一部分)9 {3 u8 c9 E. h5 y" S7 B& q3 s) I
2 d% `! x7 e( v- i3 h$ I X
如果你的录音室支持数字磁带(比如,ADAT),那么可能会有速度控制。你可以用它来让double的人声更厚:录制完double的人声,给磁带做一点加速或减速,然后再以正常音调播放,音色就会有变化。注意,如果你对音调较低的声音做加速,那么较好注意一下时间。放慢磁带,调整时间位置不符的地方。
# w# z- H) Q' [! b- D8 @' o y+ \8 Z, \/ a5 [$ j! v# \% s
9. 变调技巧(第二部分)
, N% X+ v- j* u# U9 P8 V* A& }
# M' J0 L& a+ a3 a, `- j9 t! S0 q这是一个很老的技巧:把音调向下移动10到15音分,把谐波信号跟原始人声混合在一起,是增加厚度的好方法(也叫Detune效果)。你可以用任何的数字移调工具来做这件事,硬件软件都可以。如果你打算用三个人声的话,那么把第二个人声的音调往上移,数值跟向下的一样。当你有三个人声时,你可能需要对总量做一些调整。
5 S' y9 M" P, p! O9 a
' M0 E* O, K+ q10. 使用Dolby(杜比)编码' v* E' ^9 ~+ x: i
7 t ^; K; V4 iDolby Noise Reduction插件曾专门被用在录音室里削减模拟磁带的噪音,但是它们同样也被用在一些背景人声上,通过在录音时进行Dolby编码(通常是A类型),可以增加人声的空气感和亮度。Dolby做的就是压缩特定的频率,提前进行加强。这样确实可以增加人声的清晰度。不过要找到老的Dolby插件已经有点困难。# I B) ^+ i; Z& x& h
Q) T6 b9 B0 s% ^- _
11. 人声处理器
# f8 Z4 V! C& |! [ @9 O3 R8 J) J5 t {' S; ~ y
人声处理器,你会想到TC-Helicon、Antares和DigiTech这样的公司。它们提供了一整套人声效果插件,从谐波叠加到各种古怪的人声,可以把合唱团的男孩变成蓝调歌手,诸如此类。和声功能很有用,很少有人了解这些东西是怎么用的。如果你录制了很多人声,或者在做配音的工作,这些强大的处理器会给你带来很多的帮助。 q' e: g* Z4 ]3 }
% [( l n1 T9 S4 w% q1 L12. 压缩还是较大化?
7 i) Z! U$ B9 k0 k. Q. r1 u" f* p; o: e ] E5 b. Y- B4 y
. x t* y a+ A- m
8 L2 p7 O( O% D作为常识,我们知道,大部分流行歌曲的人声都被压缩到一定程度。最近,我在录音时对人声做了一点轻微的压缩(仅仅能将某些突然出现的电平压掉),然后在混音时使用了响度较大化类型的处理器 (比如,Waves,iZotope Ozone或者Wave Arts的处理器)。我的听觉告诉我,这样做让声音很“生硬”(不平滑),如果仅仅使用压缩会好很多。看起来,较大化处理应用在摇滚人声上会好一些。
m2 U, q* L+ P2 Z
: T' I: n4 p1 e. \$ N" D- p* D13. 调制回声
4 p) d1 ^% d" Z0 B) C8 [/ M! {
' m1 Z" I8 k8 U我们喜欢在人声上使用回声。在数字领域,对延迟时间做轻微的调制是一个少见的做法。这个功能是磁带回声固有的部分,因为磁带的速度不可能出色。如果你的延迟插件没有提供调制功能,那么你可以通过合唱或者镶边来对短的延迟声音做一些调制处理,随后进行分离来模仿这样的效果。1 ^# i, C9 l' u1 `( w* B: K2 O
|
|