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) ~1 D2 U3 a" l9 r; C7 G
7 Z" i! O! {' A% l3 l' e: A常用音频插件中英文总结译义表3 `( w& P% I$ q5 U
( I* ]9 X0 C7 m( [2 U# N J4 `
gain
3 X" o/ t" I7 A9 V* Y% ?7 f5 }增益
4 O3 D- v; @- I, V; |) E1 ?调整Db的增益或减少,在电子音乐中是没有音量大小的概念,只有db多少的概念,因此在电子音乐中,调整db其实就是调整音量在音箱的输出多少9 y7 R% A; ^8 T" B- }# ]# z
+ `9 ~6 m+ w6 j6 \
frequency
6 n+ i5 Y: A3 F! t' _+ U8 K频率
$ p" ]/ a. N* X+ [ P人能听见的频率在20hz-20khz之间,frequency是不能调整的参数,他只是一个讯息,告诉你所操作的控制器是在甚么频率上的: }. H3 b0 [' h# M
5 E; x9 s& f* @" a0 ]/ l
Input. i6 O0 \7 y8 h; z
输入
) X0 F/ U# n3 U+ X- {指在效果器中显示的是干信号进入插件的db量
% w1 j( A8 t+ R! C
' Z* \% ?( k6 o2 n9 ROutput
Q( ?$ b5 v9 s1 R输出7 Z- l$ E4 g% P/ y9 |
经过处理后的声音从output输出,显示出输出的db量有多少《压缩系compressor、压限limiter的参数――C1,C4,L1》$ [5 j5 K9 j& N7 k
, `1 j F& }; M8 k- P- W2 l9 D# YRange/Ratio3 [) o( s4 S% E( P$ W7 e; H' x
范围/比例
% N; I9 `$ Y( ^ \( u我是在C4看到range这个词的,他的作用应该相当于c1的ratio比例,range指的是c4所要压缩的范围而ratio则是指出c1的门限threshold所要压缩的比例,这里要说说甚么是压缩 j/ X, C9 K' H
% Y6 y- ], c& N4 z: u, WCompres
5 g7 X) F. D) |. v# }- `! K$ O压缩7 u: l8 G) Q0 z P) z- r2 R0 R
可以所说一种压下过高的音频又尽可能不影响音量音质的一种手段,他以尽可能平滑的方法压下不稳定因素而和一刀切掉过高的不稳定频点因素是不一样,并且提升所想要的目标音色(也就是常说的特色),c4的range指的是所压缩的范围,c1的ratio指的是所想要压缩的比例
1 Y5 t4 L# P" a( R8 h Z J6 B0 w7 h: e3 T2 }+ p# V3 o. J
MakeUp
8 y, S* Y5 n6 M补足
- Y+ q* U5 Z2 |5 D: D请理解为提升被压缩的音频的意思吧,他在c1的作用所带来的效果和gain是很相似的,但他的原始目的是以提升或补足一些被处理后的感觉而做到的提升,和提升output或gain的原意是不同的,所带来的效果也不一样,虽然感觉上也是在调整音量& R1 v" D" V T! u
6 ~% e- N, L1 v0 ?$ W1 mThreshold2 ^$ s# ^- s& w K+ k& K ^
门限* f/ M) o' Q3 l$ j
如果要我来形容,他给我的感觉就像是eq的frequency,本身只是用来决定位置而不是改变参数,参数的改变是由make up,ratio,等参数来进行操作的,但我们称threshold为门限值,指的是对于多少db以下的数值所能通过所设的门限,而超出门限的音频信号则是要被处理的
0 F$ w I0 l/ C* C+ G! x$ c H7 R7 g9 u7 w1 \" F. _- _
outCeiling
" f$ h# v) [3 p* x; _5 M' }1 f出界补偿
3 {7 L z+ X% b; g& N1 {4 m5 W) A( l这里来说说L1,L2的outceiling,out指的是出界,出了threshold的界限的音频信号修复补偿(ceiling)也就是之前说的压缩系的效果器是为了平滑的压下效果器而非一刀切,但压限器却恰恰相反,压限器就是对超过门限的音频一刀切掉然后用outceiling来补偿并最大化的还原于门限之下0 V4 S9 Z0 I* x" X; N7 m
1 j9 V( B7 \- j1 x. [
6 ]- K5 u# B, @0 PAttack Time9 I$ A) e! k+ Y( f ^- C* W5 G% ~
攻击时间
. r( @3 x% d% L/ v压缩、压限的攻击时间,越长就命令生效的越慢,越快就命令生效的越快,就像拳头要花多少时间才能打到对方身上一样,是一个“攻击一次从出拳到击中目标用了多少时间”的设置参数
% h# U) u* o% R* K- n1 y/ `8 w$ w2 Z. X( S) m# T; C7 E
Release Time
" N' n# p: \+ ^& ?释放时间
6 o( v3 Z1 t+ R) q& g" F6 v; d2 m甚么意思?一开始我也糊涂了,最后终于搞懂,他的意思是“how long you to do used to release your attack”而不是攻击一次后要休息多久,而是要恢复多久,比喻的话就像是,拳头出拳到击中目标为attack time,拳头击在对方体内停留多少时间后才抽回拳头=release time,就是这样的比喻. v" f! K( y3 l# d1 _3 b4 O& s
1 [) h# r0 q! j n
PDR
" G' t$ P: q9 z. V字典解释为precision depth recorder精密深度记录器,而在waves中,有几点要注意的,1)PDR为0的时候这个功能自动关闭,2)音频信号音频信号在最高点停留的时间要耗费多少毫秒,越少毫秒停留的时间越少,越多毫秒则停留越长,3)但是其中的差别真的太微弱了,但说明书上说,在录制很大回响的音频时,这个参数能够有效压缩一些微弱的混响,以便在后期的时候这些混响不会对后期发生干扰+ n' B6 R2 s @! O6 O
$ R1 r" x- `0 B+ b/ GLow ref/Peak ref$ j! j! p/ z8 A v
Low ref低电平峰值参考,peak ref高电平峰值参考,低电平意味着压缩以门限上的音频信号为压缩目标,而高电平模式则是已压缩低于门限下的音频信号为目标,测试方法很简单,分别调适low ref 和 high ref试试看就知道了7 x U2 ~2 [4 ?: |% i7 l! b
" O' i. z5 a6 I
IDR" d: e( J) T( u- q, B7 A
Waves公司的独有技术,以此设计出了Waves的Dithering处理器,IDR的全写是Increase Digital Resolution(加强数字化解算),在waves里面IDR的调制参数有三个,分别为:Quantize;Dither;Shaping:4 s7 d; h+ ~+ _1 }. L
: J8 F$ B) j3 ]+ y
Dithering/ R7 U9 z2 o8 A0 d/ A' e2 j+ @
有“无”“TYPE1”“TYPE2”三种模式可选, S' R3 c3 k* X) g4 M/ c
, d) M. k* ]* E- W6 l# C7 |Quantize
# u8 i) _1 w6 `精度
: c7 g' s5 B# ~" g$ `! A9 W& Y能设置于16bits和24bits等
. ]4 ^$ v9 J2 q: a8 N
3 ], e% M* U$ x; }& K; I! rShaping
- G7 @' S) @; O3 Y0 `' u成形) i$ D) W, g& R; t2 ?8 A& l8 h
他的作用是给信号在转换过程中整形,一般有四种模式可以选
9 Y& W- o& g1 ]( j# ta)
, u% Y5 r' G _3 xNone-不使用整形6 D* v# V" {3 F( N9 W7 j
b)
1 r- L8 q3 c- u6 C- KModerate-将信号中能听到的噪音降低6db,并在没有选择高频脉的情况下可稍微降低信号失真
2 M& i+ f0 ^0 Pc)7 X: f2 Z% ~, \* h1 ^- P! S/ m3 S8 \
Normal-将信号中能听到的噪音降低8.5db,并在没有选择高频脉的情况下可降低信号失真
E/ _; {+ S4 z0 Cd)
. Y: U4 D% K+ J, @3 rUlta-可在很大程度上降低信号可听到的噪声,降幅可达10.5db |
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