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[音乐资料] MIDI制作的小知识和小经验

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金贝

中国原创歌词基地初级

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luzuk 发表于 2019-2-19 16:22:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
MIDI制作的小知识和小经验
# i; K- M% B! V% {/ i( S0 K" m# n, {6 ~' H$ }3 C) c3 w- N
基础知识 3 g* @2 @/ b) V6 {9 S' [
MIDI In: 全部数据从这里输入。合成器或采样器从这里接收来自音序器的信息。MIDI Out: 由本机发生的信息从这里送出。音序器回放文件或在合成器键盘上演奏时,MIDI信息从MIDI Out输出。有时可以通过内部设置把MIDI Out变成MIDI Thru。
, K, F5 x# U1 N
( m' z7 T/ b7 F3 K$ }+ U0 c2 CMIDI Thru完整地送出进入MIDI In的全部信号,经常用来把几台设备串在一个菊花链中。音序软件的Thru概念稍有些差异:它是指主键盘送往电脑的MIDI信息可以通过MIDI接口的MIDI Out送出到合成器等设备。
& E  a& |( ], H+ D$ _
( h5 b  u* y! ^0 x! [电 缆
* U! b# A. J4 s. |; O9 c( V, M7 }* [& A
  MIDI电缆越短越好,过长的电缆由于电阻和分布电容的影响可能造成错码。) E7 d0 C& L, a; o9 Q, W
3 r9 h8 o4 w$ n5 m, b
MIDI Thru
3 Y' g5 f5 e9 m6 e  f: Q9 p0 o6 l& c
; k& K. X/ B6 L5 |+ V4 C% q! K  使用MIDI Thru串接的设备不要超过3台,以免数据劣化。
# b, l- P, @8 h% Y+ b: w0 j2 P) ?# g/ B! b" g. `$ w
避免循环
; J  q! a* q2 t9 i
: Y4 e1 d( M- u1 e2 A3 s  出现MIDI循环是因为MIDI数据反复通过同一个路径,音符被反复触发,有时可以听到,造成类似“镶边”的效果。使用打击乐或单音合成音色时特别突出。用音序器工作时,要记得将主键盘设为Local Off,或者关掉音序器的MIDI Thru,避免出现MIDI循环。
& C, v* H; f: z) g- V5 j$ Z
# f$ q4 |6 H, }完全同时出现的音符
; [" A0 X- E/ f$ |* E  g
* t: S  U* t/ W( s$ Y  D  b, X  MIDI数据在电缆中以串行的方式一个跟着一个传送。如果碰到一些完全同时出现的音符,就出现问题了,有些音符会被推后。要避免这种情况,需要人工调整音符出现的时间,把完全同时出现的音符前后错开一点点。
5 o, v6 Z4 S1 o  y+ x& @; |6 |4 B9 g- z$ X
减少链路的延迟
7 w5 Y/ @" u" k: m1 G0 U3 k& j9 O$ h% J
  用MIDI Thru“菊花链”串接多台设备时,如有可能最好将它们的MIDI OUT关掉,可以减轻处理数据的负担,减少延迟。
! s7 y) k$ Z4 Y# s, `/ x# i" [6 a. ?  x- ]/ K
独 奏2 m0 Q7 E' f9 n. c  R' a
" P% ]4 t' r6 A; q& ]2 V; N3 D3 c
  跟随音序器回放录入一个乐器声部的时候要尽量减少回放的声部,最好仅回放一个独奏音轨,以避免MIDI电缆中出现数据拥堵。
% b# C2 s0 F3 L1 C/ _& G" W5 L
8 k& Y6 g1 X9 R/ b9 T0 zMIDI效果 ' X( X- G  ]' {4 o% S
  
" W0 l+ H7 K2 F! o  因为MIDI包含了一系列告诉设备做什么的指令,而并没有实际的音频波形,所以你不能把自己喜爱的失真效果加进MIDI电路。但是用一些小技巧可以利用音序器模仿某些传统的音频效果。
$ A( z! c5 R) d5 q, q
. @9 M( ^1 K9 h% f' ?( [: G; L延 迟
# {; e' Z% r3 m. r1 I  r, A0 Y1 [1 F& T7 S/ Y' n
  有些音序器有专门的选项,用MIDI音符自动模拟延迟效果。其实任何音序器都可以作延迟,只要拷贝音轨并向后推迟一点,降低一点音量,然后两轨一齐回放。这种做法需要占用多一倍的发音数,如果合成器的复音数很有限,这一做法很难有效。
1 E& q- `7 d  i5 E6 d$ N, L2 J8 t9 W8 C7 v: B9 \% l/ i8 o% X7 q- D
乒乓效果
4 D  y# w/ ?) |# u1 h( h7 A' e1 a% \- p0 \
  在制作延迟的基础上,为每个音符规定声像,形成忽左忽右的奇特效果。
5 D. \* I  |9 L+ T  [: `! T3 E# f# Q+ E& N+ i8 H$ F1 H0 {2 U
噪 声 门
6 z9 `: x4 @! r, ~+ \# O5 T- Z4 W0 u
  噪声门允许音频通过,但如果音量降低到某一点就截止关门。通常可以由外界信号触发噪声门的开、关。有规律地插入MIDI音量控制信息可以模拟这一效果,用于合成衬垫和人声特别好,加一点混响能使效果更为平滑。& N; E! H) F. L& D# j. `

' Q5 u2 a  \; N( a# z* @变 声
: G% s: ]0 {( m: h) d2 p# T 
* s' _+ b  Y4 s3 q) d  许多现代合成器可以平滑地让一种声音慢慢的变化成另一种声音,用音序器配合一般的多音色合成器也可以做出这样的效果。复制一条音轨,使用不同的通道,变化后出现的音色,把通道音量设到最小。回放到变声点的时候把原始音轨音量逐步减小,把复制轨的音量逐步加大,就可以得到变声的效果。5 ~- q; A) K. q3 z1 |4 R0 o' g. f
% A! Y1 A$ r- \3 m
淡出/淡入$ o' |4 D  m" Q7 W2 E3 \9 V

( ~! N5 \$ Q& o! T  使用MIDI音量控制器做淡出/淡入可以像DJ师放唱片一样把多段MIDI和音频平滑地连接起来。
0 M; N- W( |2 ^6 L& N% x* x+ h. J; T. w/ D( ]
更多的空间
: G! k" U- y2 n5 Q9 {6 c
% R' I  `/ z" o  复制一条MIDI音轨,和原始音轨使用同样的音色,但是分别把声像打到左和右,再把某一轨的时间推后几个clicks,一般可以得到更宽厚的声音。甚至还可以试验把复制轨的音色选用类似的其他不同音色,微调两轨的声像位置以得到更好的结果。
; }* c* E+ j9 W
1 \& V, K" ~$ K( p: Y8 W使效果器更有效; D; |  J0 \9 o( s0 T) X6 x
7 Q9 t  f* b, O& f' F
  如果购买效果器,一定选有MIDI功能的(当前大部分效果器都有)。除了能通过MIDI选择各种预制效果,还能用音序器控制效果参数达到自动控制,例如提升延迟的反馈,增加法兹器深度或加大失真驱动。6 F1 O$ R" l8 \0 j8 |5 m

- F& f7 M# x& q( G! d+ \9 }8 E$ u更多音色$ @+ Z% K+ W- h5 U0 w2 e7 g/ c

" e( V: _% W' T: Q# i  许多合成器允许每个音色内部重叠若干层声音,把它们分配到键盘上不同的区域。如果你的合成器音色可以有4层重叠(Layers),那么16个声部实际可以调出64个音色!
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