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[音乐资料] MIDI制作的小知识和小经验

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金贝

中国原创歌词基地初级

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luzuk 发表于 2019-2-19 16:22:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
MIDI制作的小知识和小经验8 q/ F& c/ m3 c- l" q
, Q6 s8 Y. N1 Q. E! N; V/ ]
基础知识
* G: ~! t/ i6 iMIDI In: 全部数据从这里输入。合成器或采样器从这里接收来自音序器的信息。MIDI Out: 由本机发生的信息从这里送出。音序器回放文件或在合成器键盘上演奏时,MIDI信息从MIDI Out输出。有时可以通过内部设置把MIDI Out变成MIDI Thru。5 Q; C! V7 T( Z
3 b4 D! k/ C/ o9 w$ y3 T
MIDI Thru完整地送出进入MIDI In的全部信号,经常用来把几台设备串在一个菊花链中。音序软件的Thru概念稍有些差异:它是指主键盘送往电脑的MIDI信息可以通过MIDI接口的MIDI Out送出到合成器等设备。
3 V4 u- F+ x3 V$ ?9 b3 ]. }
  T) P/ ?0 t" ~) O! f电 缆
+ k& m& t4 G: o, F' ^
5 R7 A% D  q% I9 O, `) Q  MIDI电缆越短越好,过长的电缆由于电阻和分布电容的影响可能造成错码。& J) D8 K4 l3 y
1 l1 d- ]0 Y! w. k7 S: F6 v4 n
MIDI Thru7 c! b* w7 D' \* B' v+ f

. w& O7 Q3 m4 L& X$ v5 X1 w% Y  使用MIDI Thru串接的设备不要超过3台,以免数据劣化。
7 x. r2 g0 b  {, f
# H' e  {6 Q& b' w' A避免循环6 ^8 X7 z2 m# w1 R

. t) d- x/ c& @3 U1 H/ d* f  出现MIDI循环是因为MIDI数据反复通过同一个路径,音符被反复触发,有时可以听到,造成类似“镶边”的效果。使用打击乐或单音合成音色时特别突出。用音序器工作时,要记得将主键盘设为Local Off,或者关掉音序器的MIDI Thru,避免出现MIDI循环。' x0 \* O( W5 ]1 L

& K) V: y) d& Z* h完全同时出现的音符
& H7 P( y% N* `* `; v( Q! Q0 b! w3 \! G
  MIDI数据在电缆中以串行的方式一个跟着一个传送。如果碰到一些完全同时出现的音符,就出现问题了,有些音符会被推后。要避免这种情况,需要人工调整音符出现的时间,把完全同时出现的音符前后错开一点点。
5 @" W, B1 o) K7 Y# i0 t1 m7 C' L) J' Q: S
减少链路的延迟% e0 V+ ^8 W$ u% m, Y# j, B# {

2 q% \9 Q% N. e1 w  用MIDI Thru“菊花链”串接多台设备时,如有可能最好将它们的MIDI OUT关掉,可以减轻处理数据的负担,减少延迟。. E3 W9 R2 J( b

6 b2 w' Q2 j# u独 奏0 c) t& p/ j6 I
1 z5 Z/ i  K7 \, o! O  B& s
  跟随音序器回放录入一个乐器声部的时候要尽量减少回放的声部,最好仅回放一个独奏音轨,以避免MIDI电缆中出现数据拥堵。: d% Z& h4 F9 E7 Z

# }! f0 @3 J1 l' |5 A7 q5 @, I, bMIDI效果 + z& j8 K4 ]. {, |: c8 d
  
0 J/ }' v3 I+ X% W) S  因为MIDI包含了一系列告诉设备做什么的指令,而并没有实际的音频波形,所以你不能把自己喜爱的失真效果加进MIDI电路。但是用一些小技巧可以利用音序器模仿某些传统的音频效果。
7 r) u: s8 m6 ?- T. d  K3 t
( I3 \4 N* x2 w# x! Y# R延 迟
/ W5 N. m1 r. j3 Y5 @
. C( h- O( d& H+ Z  有些音序器有专门的选项,用MIDI音符自动模拟延迟效果。其实任何音序器都可以作延迟,只要拷贝音轨并向后推迟一点,降低一点音量,然后两轨一齐回放。这种做法需要占用多一倍的发音数,如果合成器的复音数很有限,这一做法很难有效。
$ r( q( c1 r- o" }! R$ k
8 ]+ |/ l+ |3 W5 o6 h6 E3 O乒乓效果
: n) `1 ^0 t' w! R! Q' X
+ I2 G; Y  Y8 B. v' R7 x; I) J$ j  在制作延迟的基础上,为每个音符规定声像,形成忽左忽右的奇特效果。9 o  Q- k2 l7 [1 j- J

# W* O1 a3 z, J3 ]* O% W噪 声 门+ e: A; q& E2 I# o3 r& h

) d* c( C3 E/ |0 Z3 U; q0 \  噪声门允许音频通过,但如果音量降低到某一点就截止关门。通常可以由外界信号触发噪声门的开、关。有规律地插入MIDI音量控制信息可以模拟这一效果,用于合成衬垫和人声特别好,加一点混响能使效果更为平滑。+ U: p# m: \# w$ t

, M& D0 q& ^, c3 b' F6 T变 声
, k. C+ H4 I" }, u  " j# u* d8 @8 O( f; l& I: a
  许多现代合成器可以平滑地让一种声音慢慢的变化成另一种声音,用音序器配合一般的多音色合成器也可以做出这样的效果。复制一条音轨,使用不同的通道,变化后出现的音色,把通道音量设到最小。回放到变声点的时候把原始音轨音量逐步减小,把复制轨的音量逐步加大,就可以得到变声的效果。, m$ G1 G! J" R& E

: b- n* p" M# w/ J0 y% Y2 T% z淡出/淡入/ B* F/ v0 W# l0 g0 r: J  }: P

  v+ \. k6 V4 G2 D5 B* k  使用MIDI音量控制器做淡出/淡入可以像DJ师放唱片一样把多段MIDI和音频平滑地连接起来。
: T% d4 @, ^/ h, z9 h7 j# S) p+ ~& q, d0 `$ X2 y, X! d0 u' E
更多的空间
8 R; b# p( I( `% c; D! |2 ~; i' `# ~9 I  s. V1 ~
  复制一条MIDI音轨,和原始音轨使用同样的音色,但是分别把声像打到左和右,再把某一轨的时间推后几个clicks,一般可以得到更宽厚的声音。甚至还可以试验把复制轨的音色选用类似的其他不同音色,微调两轨的声像位置以得到更好的结果。! \* i. \4 K% d; Y, |# H8 G
* H" `/ X# b5 s. u, \1 y
使效果器更有效
. Q- }( Q* o% m9 o; F, d/ Q1 M& |; v( F% W
  如果购买效果器,一定选有MIDI功能的(当前大部分效果器都有)。除了能通过MIDI选择各种预制效果,还能用音序器控制效果参数达到自动控制,例如提升延迟的反馈,增加法兹器深度或加大失真驱动。
, h3 X% I0 N3 ^  |9 i
7 Q  g- C$ k+ x: s8 M6 s5 j更多音色
- r( f/ h7 G5 L  n, K: }3 s3 Q+ ?4 V: q+ o" c0 [' f3 c' e( }: a2 u- E/ W
  许多合成器允许每个音色内部重叠若干层声音,把它们分配到键盘上不同的区域。如果你的合成器音色可以有4层重叠(Layers),那么16个声部实际可以调出64个音色!
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