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5. 不要忘记再次进行检查
V D' P2 g6 V$ T母带处理一定程度上除了是一次提高混音品质的机会,还是最后一次可以解决混音中问题的机会。对于新手母带工程师来说加入一些商业所谓的“闪光点”和调大音量是最先吸引他们注意的地方,这一点和使用母带处理对混音做最后的检查,以及发现之后可能都无法弥补的技术错误一样重要。2 I5 ]& Y7 T t! \9 A
例如平衡和相位这些问题,母带工程师需要确保之前缩混好的作品左右声道是相互平衡的,这不仅仅是指放在中间的乐器(底鼓、军鼓、主唱人声)是摆放合适的,没有向某一侧偏移,而且混音作品本身也是平衡的。: |5 x t5 j: H$ [, U$ i
理想情况下混音作品中太多节奏型的乐器不能都挤在同一边的声道,这样就会给另一个声道留出巨大的空洞区域。有时候还会发生这种情况,在一首歌的某些部分,一些乐器会被来来回回 pan 到一个特定的位置。还有像是混音中所有最明亮的部分-踩镲、钹、声学吉他、钟-都最好不要放在同一个声道,这样会导致另一个声道全是低中频的能量。; n9 L" F' i, K8 T' E- N% g9 F
母带处理也是可以进行相位相干性检查的阶段。太多反相的信息会给听音者带来很不好的体验,尤其是在一些系统下-相位矫正表可以帮助确认相位之间的差异是否在可接受的程度内。
1 s( X3 N6 B& C; ^% q: I6.不要当一个局外人
# ~- s( b0 N5 O6 ^* b, Q, C在你听过很多商业母带处理过的歌曲后,会很明显的感觉到歌曲和歌曲之间有很大范围整体音调和动态平衡的不同-一些轨道是明亮的、单薄的和有敲击感的,而另外一些可能是有厚重感的和顺滑的。但最终在广播或者一个音乐列表里听到这些歌曲之后,它们都会让人觉得这是在一个好听的范围内。所以母带工程师的一个任务就是要确保自己处理过的音乐是停留在这个范围内的,当然这些音乐仍然可以在整体音调的平衡上有适当的变化,但如果一首音乐相比于正常的音乐来说差别太大-过于明亮或者沉闷,或者太多的压缩-那听音者下意识的就会把这首歌拿来和别的商业歌曲进行比较,这样就会改变听者者对作品混音水平以及音乐本身的看法。. Q+ f# ?3 Y% t) u* ^ E! n+ c
有经验的母带工程师们通常会有很多经常使用的参考音乐,长期在经过细致调节后的环境中使用这些音乐,工程师们知道听到这些音乐的感觉是值得信任的。而对于其他人来说,如果保留一系列的参考轨道会对校验有很大的帮助,这样我们就会对自己母带处理过后的作品达到一定的标准感到放心。这些参考音轨应该是全分辨率(而不是 MP3s/MP4s)的商业混音和母带后的作品,最好要有广泛的音色/动态平衡变化,并且和自己当下进行母带工作的作品是同一类型的。当耳朵更加习惯于进行母带处理时需要注意的地方后,这些参考音乐其实也就变的没那么重要了。但如果所处理的音乐是自己比较不熟悉的风格,那这些参考音乐就还是很有价值的,可以帮助作品达到更加真实的效果。
3 ]5 E2 m. L( U; z( \9 k7. 不要屈服于响度战争
$ y3 {& }: C4 v5 t" E最后这一部分可能是母带处理中最有压力的一块,所以我不会过度讨论这个问题,但是如果又一点都不提这个问题的话,那这篇母带处理相关的文章是不完整的。我相信大家都知道,幸亏有了数字化超前的砖墙(brickwall)限制器,我们才有机会把混音的平均音量提高到想要的电平大小,通过干净的限制(移除!)瞬时峰值,可以把平均(持续的)电平大小(这个会决定声音实际上听起来有多大声)提高到更高的电平值。. @# j: \' Q; i" e3 V
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图 4 响度战争的运用:一个通过砖墙(brickwall)限制器后提高了平均电平大小的混音/ Y/ a9 t# W4 t8 @
但是这种情况下需要做出的权衡就是音乐会失去一定程度的打击感和冲击感(对鼓组和敲击乐器的影响),这样很快就会让混音听起来是软趴趴的。艺术家和唱片公司会害怕他们的歌曲比其他的歌曲音量小,因为绝对音量的缺失会让听音者对音乐产生负面的影响(激情的缺失),但是这些过度的电平大小又会带来听觉疲劳,而这些也都是很有破坏性的。- Z' N: D1 n- k! m* S4 v' P
这背后其实还有另外一个原因,就是不论使用多好的压缩器,混音作品在压缩器的处理下都会缺失一些击打感,而现在这一点也逐渐在被过度使用,尤其是那些很有经验,但是又很不情愿,必须要听从给他们付钱的人的要求(唱片公司、艺术家和制作人们)的母带工程师们。6 dB 的瞬时衰减其实是很容易察觉到的,如果在这个基础上再加上1 或者 2 dB 的衰减也还是可以接受,但很多母带工程师们甚至会再增加 2–3 dB 以便使轨道更加大声。尽管现在的砖墙(brickwall)限制器比之前可以达到更加干净的处理,但从音乐感觉上来说还是会缺失掉一些东西。3 r. V0 @: M3 `" b3 j1 ~2 S
幸运的是,最近圈子里对过于大声的现象出现了一些强烈反对的趋势,同时我们也在一些实际现象中有看到一些改变。我建议争取让作品达到高的电平大小(来满足顾客),但不要再加入最后的 2–3 dB,这样轨道本身还是可以保持一些击打感。这个的意思就是说假如一个作品在缩混之后可以达到0 dBFS,再使用砖墙(brickwall)限制器(Maximizer)就可以再增加 6–8 dB 的增益,但这就真的是极限了。这样的结果不仅可以满足每一个人,也在响度和击打感之间保持了很好的妥协关系。
& J2 {. K7 O, \2 [$ a母带处理是一个很有深度的话题,但是我还是希望以上的这些建议可以对刚刚起步的母带工程师们以及为了达到最好声音的爱好者们一些帮助。 |
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