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录音小技巧5 L9 n' j1 r2 y4 Q0 P1 Z" Y' y' T
' f- N6 U, Z3 a) Z6 T小技巧
8 t5 ]8 R& R8 F/ M# S' u/ p- l
5 m: W, ], i9 m) ]$ Y. Y(1)最先确认 器乐本身 OK
. t- W7 v& L# ^- A7 J+ \, E- h( I( M/ R: L
(2)戴耳机 在录音室内 移动位置 (Mic) Or! N# k; T0 T: P" ?" k
~/ G) u2 P# J2 m" s 塞起一只耳朵,用一只耳朵听
4 C+ J9 [! u' B/ f$ |. [$ Z
/ e; ~# V7 d6 X5 @, g( T- G (一只耳朵声学原理同话筒 注:On Axis朝向 0度方向正对/off-axis 为180度)
( C4 E. g( ~! T5 Z( o0 j& F- y5 @) r! o, Y
(3)对于人声
* Z8 n7 }! T1 W4 }4 ^
# |8 V M0 `" P 角度调整
6 V8 V2 r {" b) i+ q: k Y' [8 y9 Y% X
指向喉咙部位(声音中低频略重)
+ W5 D0 O! i4 s( W
( p$ j) [; M8 B4 M9 ^, `- u3 I 指向鼻子(会导致鼻音过重)
& _0 M ?2 a5 a& I5 ~' i/ }1 a% P) I0 r) o7 t/ X+ ]: \+ w% a
一般应在鼻/口处,距离声源 两拳 左右
& d; r' w: B- K' P' F T- B# P: U8 G1 U/ k J
(4)Phase相位 (时间差)1 a h9 M" q" x; Y
- Q* C6 b9 U8 I- n6 Q
3:1 rules3 S% m- Y$ Y. ?) a* r6 M2 b' D+ j
* h5 e( z, _, D0 s 话筒之间距离(Mic1-Mic2)大于等于 3倍 话筒对声源间距离
) i$ x. E& M$ W. \& j8 ]* j
- w! ?( ~) s$ Q; d! _/ ?% H(5)防喷罩& r" q: f) v5 S( f
0 j3 H! T. l# Y 会影响一定音色 除非喷麦严重尽量不用
4 D5 ?: F1 W; Q4 }, R% a' }) H1 n. l+ Z
(6)Leakage串音
" s' ?/ f% \, p
6 ?; v) ~9 U) K! H+ K$ o 利用隔板(两板间留口 交流用)
: D% X- J q9 H5 g% J9 {- [) m/ `& Q; v$ L0 }* ?7 m7 P
利用Mic指向性2 B% Z% {0 N; l( m" U' B
$ J- X2 @: x7 T9 H' G
不可避免时 可考虑把串音当环境音用避短
8 s$ a( T8 W3 g& _# r% I! K" T- M, c9 a, F3 H
(7)对于器乐:
5 a' V! ~" z& Y" |3 F7 e0 s( h7 w. J% z1 r1 R3 J/ ~! t/ ~# k
近距离收音:强调器乐某部位特色 2 n* |3 D$ k; v5 t
6 A5 M F2 [" x; a8 Z; @
远距离收音:平衡自然
s1 f4 a h! Z9 P) H! _6 u* g3 m) {1 I4 ~7 a
拾音器乐 除非就要某部位特色尽量一段距离1~2英尺
8 B2 \; Y- q9 f/ T4 d# h8 ^/ M q3 a' e" d! d6 F" W# n
(8)录音信号流程:
1 o5 r, f& Y" H( J T& z$ I' b
M0 g9 `5 _0 e* m) q MIC——Pre Amplifer——AD——电脑——Fader/PAN——DA——Monitor控制+ u! d! l) n* t7 Y/ g
9 f3 L& J3 \9 ?4 o; |2 F" P0 `5 G
(往左:轨道流程) (往右:监听流程)
' |2 V, X* v! j7 a4 i( F5 b; V" ~% V4 ^: D. E4 j# b5 K9 a
(9)录音过程 尽量不用EQ!
/ y) d$ M- s) i: E9 |8 ^7 H& a6 W( J
选MIC/方向、摆位 优于 用EQ) Y3 w; M# h; G" N- l
, e8 \0 c5 E: j% r
(试图不用EQ找到你要的声音!)
# O# ~1 p3 p) M
- ]# F5 `' v% N, Q7 j# w(10)压缩 (没有回头路)
; m5 t, f1 K, X7 U8 A# d
8 C. r+ K Q B! G# U6 l% a 把大的声音变小,把小的声音变大
5 O9 B) ]& c: g* t, c8 D* \& u+ O- P0 G! p2 i6 s* c
控制在3dB以内7 z5 x* X) M% q
. g8 I, ^+ l1 f( b4 O7 _! z
动态 多用于Drum/人声
* A* J. h* ~& O5 v, K) ?$ o) p5 p9 W6 d" R
少量压缩 声音会往前帖~!
/ q: e: ~2 D8 e& C
0 Q: J7 l% G# @( L0 D" ? 尽量少用于录音过程,可在Monitor过程 Protools等上 使用压缩
$ S3 B% i% t0 z. [
* v H$ U. t v4 }# q( E( } 常用:
$ q7 m5 K0 g# _ X4 u$ J% A/ N w
7 o; j# b& A: O8 p! h1 V RATIO 2.5 - d# @; H+ b* E- _* s
" P, H, Q) L; U. y* H, n( B
Attack 偏Slow 两点方向
4 G D5 Y% e3 q$ [) t9 |1 j+ {- G# N; P8 C6 }$ ~; l! m
Release 偏Fast 十点方向
5 N t( V# K, h8 O+ Q
2 s5 Q/ O: J5 L- b' @* ~( `/ i (原则保留字头 观察UV表 压一下,即放 )
9 t2 ~: c s9 Q( N! i* q5 I. y! ` D, M
而后观察表头 Threshold 2dB 以内
$ q$ T9 f7 v/ v1 Z4 E c' g- F8 c6 S1 b8 [- s6 A$ U
UV表头 Input——Pre Amplifer进压缩
5 T8 ]5 f' _/ u/ N% S
1 |1 G4 j `' M# D! ]$ S ^6 P' r Com——压了多少 Gain补多少
5 P, ^/ @, l' g2 H
: \# L7 F! j/ f Output——O左右 (偶尔2dB一下)) _( d8 Z* N6 j; Z; a
9 v H3 y* v) q u
(11)建议歌手、乐手 开嗓或试弹用与正是保持一致的音量 ; `( J# O! C, p" E
' I( z9 _# F i% U0 o
70%左右# P5 ~% x" _9 B0 g# h2 ` f3 L7 e% f
g7 F3 V* X4 v" d. x 录音时 预留空间 不要过满 (数字与模拟问题 数字-模拟 容易直接过载掉): ?8 Y$ ~3 I0 M: _+ t. A
$ m; F, ^9 R/ D) E, g
(12)添加与时间相关的效果(如 Reverv/Delay)' X( q5 _3 G# K" L# m) N. x
$ \0 ^3 _$ p6 K4 u9 t. |
请使用Aux轨!0 C3 T2 Y( o+ K& J8 t) \- {
[4 u2 b, d: e& p& J( o7 k( I(13)习惯于 开始前先做好Mark标记方便于控制录音速度,快速找到位置
5 r- _. V- y) }: |& Y
9 o) {; M5 G' h2 \1 n ^ @ F- [( R( J# Y/ y1 G2 |
& n( Y5 I2 P8 f/ k- h- [
2 }$ M# W: j( b* c- G7 W+ u& y( P& e% W# u9 x
--------------------------------------------------------------------------
8 `; _1 S I% v0 ^" U
, [ v$ E) k# A+ l' ~% p
+ ]' `1 Z& Y8 z1 v- T
4 @0 n3 P. f' k e% a/ hMicrophone Frequency Response 频率响应0 @4 p0 N6 u! B7 Q: \( o
: Z E4 v6 B6 ^+ X4 F% B& v$ a% Z- U
Frequency Response Curve 频率响应表
5 x. X( H: l l
5 Z' a* K, g) |& W5 E: dProximity Effect 临近效应! D5 S% X5 s" w' X
: b# y# Q+ c! b- b: T( \
当Mic与声源之间的距离在1/4寸左右时,一般指向性话筒会将100Hz以下的低频提升6-10Db.+ F. R% w g" l' j
7 ^1 D' V! b2 A6 q* V0 `OverloadDistortion 过载失真 |
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