|
录音小技巧4 P+ h3 r* z+ P
. d% [% _8 j) y0 Z. |小技巧
2 _. i& q$ O2 ^! D- h6 I4 K5 ~- M: U: c' e$ H+ [) Y
(1)最先确认 器乐本身 OK4 H2 A1 k. Q: ?1 X, ]
2 n: C* v# w! M6 |9 }' f1 s
(2)戴耳机 在录音室内 移动位置 (Mic) Or# C6 t" B# {( y; P5 O' b% z+ K8 R; F! ]
2 h9 d9 d$ t3 ?% O8 i
塞起一只耳朵,用一只耳朵听' j8 L( `, m' J$ D# |* w3 M
+ H( R) J o/ y9 W U0 D
(一只耳朵声学原理同话筒 注:On Axis朝向 0度方向正对/off-axis 为180度), S" K' ]# i" I u9 e0 H
6 }$ k. R# d! ]; P(3)对于人声
, R( I9 W- G% r0 [3 X" ~, i, i4 b( c; s4 c: m, d2 Q! j# @1 B% {
角度调整
" P$ {$ ?6 `0 _
% M8 ]9 r5 I. v" w1 H3 L 指向喉咙部位(声音中低频略重)1 W: k5 D8 V6 [% q
4 G: I0 o: @* e9 V/ n0 K
指向鼻子(会导致鼻音过重)4 t" P4 \3 w1 s" G! {. a% t3 B
+ n6 @- j3 @: G% c9 y8 ]* A
一般应在鼻/口处,距离声源 两拳 左右0 e2 J' b I% H. n0 d8 E/ [2 h8 j
! D! u" W2 L' F* N
(4)Phase相位 (时间差)
: |- x& C0 A3 _ ]( m: N. D) C
/ m0 n% T/ o k- o/ U1 n3 h 3:1 rules
- S$ c: s( E* `7 o# [4 e
- @ l+ h8 R# h0 [, u 话筒之间距离(Mic1-Mic2)大于等于 3倍 话筒对声源间距离# V1 K) c/ q. l7 U# C" X
! r4 T2 l3 v5 [* ^# M
(5)防喷罩
6 C" B, b8 |+ W; R# E4 n! O- I$ Y6 t6 H
会影响一定音色 除非喷麦严重尽量不用
8 w5 A( G" R" m& R7 w" X5 Z
* h' _* O; ?; }5 \, C(6)Leakage串音4 f9 i3 C& B$ w% d) Q" J% R: g$ ^
( a7 ^, H" b/ G$ E, K/ q
利用隔板(两板间留口 交流用)
3 V/ |9 `' |# ?1 o9 B; S! @2 b# R8 U/ i$ w! Z6 r! V
利用Mic指向性
" X$ X7 z/ t' P8 N6 }" w, n8 G, |! J) ]: y1 a
不可避免时 可考虑把串音当环境音用避短
! p1 {9 y) b' J2 B+ R: }% h0 Y2 K) O: K
(7)对于器乐:
- \( G: M$ z; R$ H9 ~5 O7 Y+ i3 p9 L& i( M6 M) m) F
近距离收音:强调器乐某部位特色
' }6 z8 x1 O8 R. X3 E
4 s- S: M6 ~ E 远距离收音:平衡自然% q* [3 k) z" t9 q* @ U. i6 T, Y/ f/ J
% f- N7 X. n" J; H$ l 拾音器乐 除非就要某部位特色尽量一段距离1~2英尺
2 d% W% {) L3 \8 c) R, w* U/ `3 q; o- Y2 H& G* F
(8)录音信号流程:" R0 S7 X. F: g$ H% o; }' i
, ?; m3 ?3 Q9 P1 Z/ _' N MIC——Pre Amplifer——AD——电脑——Fader/PAN——DA——Monitor控制+ ]/ Q C5 ^3 d% l
& w) i) g( R" R (往左:轨道流程) (往右:监听流程), G2 u# s3 s c+ F' S) c6 M
! P2 @% L# C: }: g+ r; a6 o% L* L
(9)录音过程 尽量不用EQ!
/ C9 m2 q4 A8 R3 q" Z2 Q
' n; c+ B( G X 选MIC/方向、摆位 优于 用EQ
* G) G+ j, q2 K( V9 ?) M
% W7 Q" I/ F* t (试图不用EQ找到你要的声音!)# d; Z$ D$ V+ \4 D! [
* q- E _5 g, I4 o
(10)压缩 (没有回头路): X0 H$ n$ U7 H+ T
! H, a8 u( |+ c- D
把大的声音变小,把小的声音变大$ i6 ?( i7 Y) @9 H) c1 M$ D
' d: k( e5 c. |& G0 y
控制在3dB以内. N* u/ y5 X& N% y
0 L& [2 v% D' t: W' V1 q
动态 多用于Drum/人声4 ^, o3 W* g+ l7 _
& j& i3 l3 v; |6 f+ l
少量压缩 声音会往前帖~!9 n4 A5 K$ g5 z% _/ r, t
' w- p/ `, S5 C% }4 S' \
尽量少用于录音过程,可在Monitor过程 Protools等上 使用压缩
( E) i0 ^ D/ }$ F' @( E+ ^5 F) ]6 `
常用:
8 r( @! l) E2 A9 ]
2 [0 b0 E8 n1 r RATIO 2.5
5 C4 ~- @% s; h' O7 ~) I/ q6 c# X
2 [- l% @* M& M, @* S) ?( n Attack 偏Slow 两点方向; C% c e/ [9 c( k' R: Q2 P
+ M, b" J( g+ H0 s* j |( J1 f9 _2 X Release 偏Fast 十点方向2 d1 _. b) t+ N; a: @7 q
' e* H+ q6 y) Z7 Z (原则保留字头 观察UV表 压一下,即放 )+ J6 F+ Z! m; M
/ {. k' ~" q3 `; S! S- f: P, h 而后观察表头 Threshold 2dB 以内9 T4 I4 ?! w/ \+ k W
0 H2 w- |4 s' x& a) a2 Z
UV表头 Input——Pre Amplifer进压缩
: z9 k/ Y' j9 \- b
& D; e( L' n: P2 L# t Com——压了多少 Gain补多少0 @- b5 B: d+ s+ `
* ~. z5 u1 a$ G7 y; W& W9 W Output——O左右 (偶尔2dB一下)
0 h) X0 s2 l- h" U4 |
. R. U. x) f2 Q' g(11)建议歌手、乐手 开嗓或试弹用与正是保持一致的音量 ' [+ e9 n" ~' S7 h* G
# R: D4 C! y7 D$ p2 V1 z( G
70%左右
/ S7 d, R5 c0 c& c8 }1 _2 K6 i
. i7 D2 S F4 U" n' ^, _ 录音时 预留空间 不要过满 (数字与模拟问题 数字-模拟 容易直接过载掉)
' Y$ ~3 d, [# A6 k: O* S- v- c8 Q' T _8 c+ P0 c. _
(12)添加与时间相关的效果(如 Reverv/Delay)
3 V8 y& g3 F5 O- b; c: R8 |" {+ t% T- O1 [& X
请使用Aux轨!* E; j3 }8 y5 N: l& [' L% d
# R) X. c+ \0 Q P: X(13)习惯于 开始前先做好Mark标记方便于控制录音速度,快速找到位置7 [; @0 B& j3 p: ^9 @$ l& S2 ?& r2 r9 }
; H: D# {$ m, G. V0 }: o ) {6 F% @ E9 a5 t$ h. c
1 h; {" F1 K' Z$ i' s
) Y" d% Z5 H3 H) }$ S- p
) ^ H- y1 t3 ~ --------------------------------------------------------------------------) r, P, t6 s$ M1 P9 V X! p
/ A' w) j$ |% H. V: M/ Z% @3 W
2 ~, E, Z+ C9 G& ^7 d6 C p% I* p2 Z {; n2 n# B) V. n& b, m
Microphone Frequency Response 频率响应
: [; @1 x$ [# ?" X4 v) s% {% R: I( v) a. Y* a+ O
Frequency Response Curve 频率响应表
+ P0 Q, Q! ~8 D. a" r j; u5 D' L7 v/ c) ~% W, Q
Proximity Effect 临近效应/ t; d: I5 j0 e+ n# b4 r
* ~8 V: D& @6 l; R 当Mic与声源之间的距离在1/4寸左右时,一般指向性话筒会将100Hz以下的低频提升6-10Db.8 ^$ H0 }3 m7 D7 l* a
9 C M3 N3 e+ _' T% }OverloadDistortion 过载失真 |
|