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录音小技巧, n- f, v) d3 _
% h0 S" j* U+ x K3 ?3 c
小技巧8 d9 n/ u% I+ w3 y8 S3 Z3 e V
3 p3 y9 M+ |0 [& d(1)最先确认 器乐本身 OK
' {7 O# P7 T8 j3 x9 F( K, T" ], q7 }3 @! \3 o, g( n B) L* N+ G1 P6 Q
(2)戴耳机 在录音室内 移动位置 (Mic) Or4 K1 r9 U+ K6 s2 R% ]
# r7 I1 h5 p o# a/ D 塞起一只耳朵,用一只耳朵听, q, I0 K, g- K9 ]9 S& b9 @, k
* r5 G9 z( l2 B- f (一只耳朵声学原理同话筒 注:On Axis朝向 0度方向正对/off-axis 为180度)" t2 g( \' ^& W; ~9 \3 ~7 W
! ^1 [6 _: P; r) X% T
(3)对于人声
5 q# F/ ]6 l1 P/ q" I, C9 q
l7 r6 V7 d% T2 a; }. G 角度调整
4 X0 @1 j8 e, u- E
% c4 r$ \1 S! ]7 M! c4 z 指向喉咙部位(声音中低频略重)
# i6 p0 n* _+ r. v" h9 e6 N: j+ e" d% [1 O$ L% g
指向鼻子(会导致鼻音过重)" Y5 T* [/ F( D+ q6 f% e V
9 c4 t% ^4 v: @ 一般应在鼻/口处,距离声源 两拳 左右
- i, R- X. @& P6 h+ S1 c! v
# Z+ I- N6 o. m(4)Phase相位 (时间差)# l4 P: {& g* `* f! ?+ A
7 c* e# _+ P4 ` 3:1 rules
6 W' f+ W, X- v: g5 T+ N% L) i; `& E, |
话筒之间距离(Mic1-Mic2)大于等于 3倍 话筒对声源间距离
( h C% c* y; r7 N
; F2 ~6 `: Q' D+ {(5)防喷罩& j/ P" e+ m' o1 K
. x% N7 B3 v6 m) x- c* ~% v
会影响一定音色 除非喷麦严重尽量不用% m# T/ o% s+ @3 z
& @% s, M% u) N. W4 {- H- x, y
(6)Leakage串音: C! L# D6 k9 S1 b+ s
/ y b0 y# F( G
利用隔板(两板间留口 交流用): u% x5 n# ^4 j
r! K4 r9 t, d6 C0 f* {- r
利用Mic指向性
( b& A* U& F2 ]3 E* ^6 \+ y( R* M, A4 R! S9 I7 L5 J8 n% I4 V
不可避免时 可考虑把串音当环境音用避短2 g! H% |! R% q% `
% ^5 b! q; ^! n* W P* P(7)对于器乐:
9 s2 @/ j" B6 H3 j. g: n% Q
/ h/ L3 r& {& t/ K$ ?2 E 近距离收音:强调器乐某部位特色 9 T$ M/ G- q* [) J
, E* _, [; ?7 T/ |5 K u0 g5 |0 g( S
远距离收音:平衡自然$ Z4 y! i7 E8 g0 b
[5 J" f8 Y# Y1 J0 | c 拾音器乐 除非就要某部位特色尽量一段距离1~2英尺
+ G% K+ \8 I+ C8 g, l( z4 {
H. l9 e5 T' E, s7 q+ v, d(8)录音信号流程:
0 l) i8 h0 {& `# ~! N- u* o% o' M# J) z! [! _8 b# m
MIC——Pre Amplifer——AD——电脑——Fader/PAN——DA——Monitor控制
2 S, P+ f" R: _, |
* i9 E; z2 f7 F2 d Z& t( K3 }4 ] (往左:轨道流程) (往右:监听流程)
0 q7 B/ {! W- z$ h s5 W; B% m# q4 o( n `3 L# F# e) n/ M
(9)录音过程 尽量不用EQ!, v! ~+ p1 F; w' r! w) g
2 V0 j% X: J* R! C: o 选MIC/方向、摆位 优于 用EQ& n: o0 C" E! {# K1 I
& B( ^, v1 Q, O; Z3 N (试图不用EQ找到你要的声音!)5 R4 W4 a0 G; X: q3 `% F/ ?
$ y. @% l. P+ Z6 t0 y0 m, Z9 J% p
(10)压缩 (没有回头路)! Q0 z) n+ G3 a" m, d6 @; J
' {7 C" [( q. w; G. Q
把大的声音变小,把小的声音变大- h" v4 F9 _: S8 x$ w8 C
/ x O/ F8 A$ ^1 b( Z' C; x- c 控制在3dB以内
, a( r5 K2 k" U5 c6 P
+ S6 i+ _' ]- S, H5 H5 P/ J( b% ` 动态 多用于Drum/人声
2 i+ ^% [- b& W0 v& N4 V* J0 m& y$ b% E1 J" C9 z& M
少量压缩 声音会往前帖~!
) v H# h/ Z7 y3 @5 l. `& m
0 Z7 ^" E; |; y4 Y! s 尽量少用于录音过程,可在Monitor过程 Protools等上 使用压缩
- h p3 Q# U. [5 w( e3 q8 H1 y. h, o8 j: k0 u; j/ i
常用:9 c( t$ i- M1 y* G. {5 A* ~
2 A' K3 E3 {+ y/ N1 X
RATIO 2.5
: V, y0 [5 ]1 d4 T* {" e
7 c3 B* O1 o, S2 o5 ^ Attack 偏Slow 两点方向3 [' c& j3 u1 [' A4 {: p
5 i% }& g4 D! j7 C Release 偏Fast 十点方向
( U/ ?$ x; ~) g: W8 e9 {3 Y1 h/ F4 z3 f2 T% T# @
(原则保留字头 观察UV表 压一下,即放 )" G! M" Y: J6 `9 t [0 O
" R z) p4 }4 Y% U* p7 u% L 而后观察表头 Threshold 2dB 以内2 e& O& m. S* O! P
/ g4 ^7 Y* H7 W& Q! ^4 g UV表头 Input——Pre Amplifer进压缩7 p* e4 i8 Z4 q4 Z
5 G2 u& b5 y- p
Com——压了多少 Gain补多少+ ~- J0 z% e; l7 H, g/ C! y
+ K& Q8 W+ I1 N7 d) [# C5 U
Output——O左右 (偶尔2dB一下)& w' L1 x# W7 W ~" P6 W
: W0 a5 Q' N5 S(11)建议歌手、乐手 开嗓或试弹用与正是保持一致的音量
& e4 }9 I/ t6 H" a; `! n6 s) P
# i9 ?% i) X9 L% g2 C 70%左右
' A) E+ z2 _' Q6 N4 b
) r( N3 E1 F0 ]4 W 录音时 预留空间 不要过满 (数字与模拟问题 数字-模拟 容易直接过载掉)
3 z" S+ M: H5 c4 c. o6 |+ t
( g; q8 W2 F5 R: d(12)添加与时间相关的效果(如 Reverv/Delay)3 h$ J' Y8 ]# h) U7 C
: g4 m3 e2 |' _9 t$ A
请使用Aux轨!1 u! g2 T0 R5 d, Z# m" p
" Q9 Z3 s, S9 N5 k' p6 |
(13)习惯于 开始前先做好Mark标记方便于控制录音速度,快速找到位置5 Q3 P/ x, U$ l3 Q
/ b+ Z5 l3 c, }/ b: e5 n. _# A
( m; J6 J3 C$ p" t' a$ l# u; Z* j, m+ x
! ]& m7 k4 }9 j: K# R
& |" ~5 q7 U7 ^2 U --------------------------------------------------------------------------
1 Z: C _! Y O( d: b2 s& V, y2 o# w* b
: v4 a" f" m# v* i$ w; t! E! L' `+ q0 j/ f5 G Q
Microphone Frequency Response 频率响应7 a- o. e: {0 ^% d3 y) V
# f) [' W, {" B ?
Frequency Response Curve 频率响应表
" w3 G- P5 E8 C2 V+ I8 e5 A
% @# z3 _& \+ _: Z( d7 l( h* K, aProximity Effect 临近效应 w& N& Q8 i# y2 q+ r
) r4 M& J' s! i6 H
当Mic与声源之间的距离在1/4寸左右时,一般指向性话筒会将100Hz以下的低频提升6-10Db.
9 d6 b! \( i+ c* K
( i+ F# b! A' }$ p. Y: KOverloadDistortion 过载失真 |
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