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人声处理步骤
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对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:; e, G3 X9 y+ ]2 ]) Q, _( e: z
1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。" ?9 z( N( J7 a9 e5 p8 l4 I3 ?
1 P, h, S4 n) `" J1)降噪
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* f" K+ ?- B( k$ C9 Z四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)# Q- N P2 S: G. ]2 @, ]3 c
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选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。# v S* s, r3 ^4 d3 _9 D% N
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3 S, q B" t/ Q5 D s0 r9 y, e干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。
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- }( G) g3 s8 O9 X* C) x2) 激励2 s! C2 W/ ~6 E$ ?( j% l, ^
: M5 }3 n$ k2 z! x6 J这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)
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( `5 h/ m2 R. N$ x8 n将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图# H( e4 j& Y" O# u
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, ?: o3 X3 d' n* W1 p; D3)压限; E2 ^* B5 ^5 Z/ i4 D& j
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打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图
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4)混响
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最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。 |
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