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[音乐资料] 人声处理步骤

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金贝

中国原创音乐基地发布

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jvqrx099 发表于 2018-12-15 02:06:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
人声处理步骤
% }- A& Q6 e1 w/ T9 j. b
0 \6 ~" [# o# ^3 R对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:1 B* }4 A2 [9 ^
1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。+ ^; e5 l/ {6 H4 }' T  V

5 a1 j$ @. U9 [! g& F1)降噪
& b3 H5 m' J' T& h
4 f6 K" |2 f" P8 }四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)
" N% ]6 m  R  Y% k0 L2 \- ~
+ c/ L' j+ @# S6 r: ]6 I- R$ X4 p3 R: }) d
  f7 ?1 B" @* O+ t/ z! a
选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。: F+ Z% I8 O! A: e

6 P3 l/ E2 B7 k9 D; d7 ^- j# D4 s  c/ G7 a
干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。2 L  i8 {9 m  b( S# p
3 q2 \% k& Y$ L& O# K4 d
2) 激励# O/ Z5 ~. {/ e- _
2 ~/ }& J" M% d  `  ?& s' w3 Y9 |
这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)
% |* J9 Z- l1 W, q( a
+ Q& Y- j! p, v( u( L2 f) O+ @  @! g5 ?' A$ O9 T
# f0 w" g) T3 ], R) O0 c
+ u9 a) j4 j. s" p! K1 `7 l1 L  E
7 M8 k6 b/ S8 Y+ j& K2 i2 p
将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图' S! f* a5 F, |

2 x  W: S- B; j6 c5 i, N. m7 @2 ~* P( }
" ]9 I- O+ N. |! `' }7 j8 p# A
/ E: B: c, u  N3 f5 |7 l
/ A& g9 |5 k* P: Y& d- |
3)压限0 o: _5 s, H8 J+ l- w
1 p, j- m6 Z; W* B5 G
打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图1 y( \0 b0 p) J" Y1 V9 Z
$ r) \& ?! o3 B1 P% ]
; Q  e& `7 P+ J! `! A: z8 d
" D; M2 U2 G7 u! V; V
4)混响
7 w( W! n$ \5 ?/ w6 |; r4 l4 J5 k7 Z- d- L# g( c6 o/ X
最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。
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