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[音乐资料] 人声处理步骤

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金贝

中国原创音乐基地发布

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jvqrx099 发表于 2018-12-15 02:06:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
人声处理步骤
( A% X! E9 @/ N' b9 {4 \) A6 ]4 m- y
对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:2 C- L% W7 H; f3 c. F; z
1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。
* a+ X7 ]: q; _( P" L3 w' _* Y% {
/ w: v# t8 l' l" a  t5 H2 ?! }1)降噪
6 v. ]8 ^* \- r4 J- E9 b
/ U+ m, ?! Q) Q6 G+ E; ]& M! H四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)3 u) A2 f: J+ ?7 F8 e

) M' }- P8 O; |: m0 E) g# }% q, N
8 d1 v$ a9 g, j& g2 i
+ o. [4 c4 D: V3 ~选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。
7 |5 F$ T" ~: [. x: m8 H% S3 r) o( v- F/ U7 c" K9 @: B3 A9 o
( R0 W! _' u; c- v% Y
干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。
$ E" r% p& c5 `& D5 O/ U( U% P; f5 o8 n% L; ~; H1 f$ J2 L3 ^
2) 激励/ F0 g2 L1 \) I7 N4 B8 I1 m
- ]- i& w" u7 U3 R
这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)
( U. R6 |8 y" Q0 C1 X4 _! T8 h  y, ]: b4 _8 ]
! i" G6 Y* u1 ?3 E6 L6 x

- S& c# J% j+ i0 n& ?' _, W, H7 t4 H. M, ^! L8 A: q  R

5 l# ~! ?' a4 m, t0 i将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图, @& W. @! m* j( E5 N& L% r; V

/ b4 M3 y; q$ H7 G. f+ f- }+ S3 J( n  ^1 x
5 N# Z4 Y. `$ ?/ }2 U! i8 b

+ `  \5 k+ b/ p5 d- u: w
2 L- C3 \2 \  h, p4 ?+ o! d4 P- z3)压限
- W8 \2 g$ z: a+ ^! Z: N1 Y' @) L2 Z% |4 [- }: \
打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图
8 F$ M! T: P' R* O$ d
* X% T2 d9 J. H) ^! W$ x
% |% c- l2 c# c6 A' K; J  d" r8 w$ F, q# x; M4 A& i( X
4)混响: r9 Y" J* x$ Z1 @4 O" n( o

  \1 u  ~  T# v5 j, f  L$ l最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。
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