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人声处理步骤
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) R9 S, O0 L" z5 L' z6 O( ^! ?对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:
( w% v3 E! R0 K# U9 F1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。
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4 `( m7 L- s0 x# g1)降噪
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% [* z! Y" m1 c8 |. m四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)$ T7 J) L- Y' o$ F0 p4 Y3 U, X0 j
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; F& f$ e( b- Z+ b. N$ _1 t( E选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。
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干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。
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2) 激励
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这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)* f% H+ R3 C) p9 k
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将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图6 s$ U& Q6 z# T1 D% G( X, V
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3)压限' |; z2 i( M9 I c, r
" E' P) S+ l4 U6 x& b- o( m% [# \打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图; s) b/ A( r7 U) G) J, T+ E
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4)混响# ^ z3 y0 e( ]; _9 ] y6 D
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最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。 |
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