|
|
人声处理步骤
7 \+ {4 j L+ H0 ?! e2 p7 p4 o
/ a% c" v2 V. T对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤: R2 E5 y5 h5 w+ y
1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。. w1 _( e/ Z1 o
6 `. c4 a. }0 Y# X1)降噪. ?- d, @% Q6 v
" O! _% k# K# v$ R& Z四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)
2 |) \3 ^1 I9 \: L- [: q. Z
* |. L+ f4 I# m+ n: m3 L9 y! F1 F- U+ y r" ~) \& ~
1 X: G* D9 h- J7 F9 P选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。
8 q9 W( s' g" c! p0 |8 n( |( x, e& C: V$ `8 E( {! \3 S3 i; Q" m
& N4 c! n" S4 u& P
干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。: h5 G+ z! a" Q6 \1 L
3 I7 A; d! r2 q2 t1 r% o5 ]9 ~
2) 激励8 ]+ }7 U2 V& t0 B4 O
, o) O: k; Q9 R# u8 p这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)8 C0 D- u" b* I$ ~4 k/ |4 l+ {
" v2 g D& l e2 E6 l
* k% A# Y$ f- n
) l1 l& s5 {7 j" E) V( m/ N3 [; ^% B% o
. x% ^# C$ y, |
将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图6 n) u o) Y6 n" ]
2 U C5 x- c, Y$ Z( T
1 }8 u6 S6 z; b2 j/ |
v$ \" U# ]/ G9 @
% m% C. B) \" e6 k; I) w% @8 Y
# `+ p4 Y& W+ _) }$ m8 B9 h6 z3)压限- [- d+ W# t* q/ ^
* N- ^2 u* a$ N+ r
打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图
6 k( [2 `0 X& F! U9 R. G+ y# Y3 L6 I5 Q
1 b8 h* a4 w' {' ~! k1 Y0 ~4 u% p3 I# z1 O' `6 l
4)混响 K. U4 d0 y$ R$ h' Y* E- }& \
( R1 x/ t8 ]/ l& r& M8 l; m# [! V( ], Y最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。 |
|