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[音乐资料] 人声处理步骤

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金贝

中国原创音乐基地发布

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jvqrx099 发表于 2018-12-15 02:06:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
人声处理步骤
5 q# c% t9 X/ g4 V, ?) x
' G6 x4 N; x- m% v5 B$ X对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:
# U8 [+ S& m6 E2 e1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。4 g4 @: `- ?$ _" k- C0 E

' h9 z1 t" i- L# [9 r1)降噪$ b$ L' V' z! G9 v5 O' I
, t$ w/ m, W. A
四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)+ r5 a8 M6 d7 u! ?7 r  `
  r0 a# r$ i1 b
0 [6 \8 x$ o, V! n$ `5 ^

3 ~  O: O- W# t0 c" {, Q选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。
2 c+ v0 a( K. F; m: h& a3 N# x5 \4 {) G* X1 Q- R5 G
, {  y. [8 Z4 h9 h3 _
干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。9 v" `  I, o, e% b2 e6 O4 a3 c+ u
! u3 y  q  v- Q1 r6 I  g6 x
2) 激励
" ]: M  H& Z' K5 H& [2 a  l. S8 }) l* G/ h
这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)+ E$ ^( w) w: x3 S+ b/ n

& ?4 h. @# u8 f5 p- j' A( ^. P( i) r$ [  o

* ~5 I* _0 U- g. j$ z% |, b: T" H
* d2 i+ Y0 h5 w# I- H
# ?' A' f( I8 _, K将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图
' b2 j0 z/ a4 I, K, x8 R8 u7 O3 j8 G& {% _
/ D$ f7 J  n$ O3 F7 t1 A9 A
. n6 m- ?3 u/ [
1 k* r% P; j. H, x2 f8 r/ l

  g5 F9 P" t$ A- X# \3)压限
: m# K  [5 s! y1 `1 R' ^4 E/ Z' C! Z8 T5 y
打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图
- w4 D3 H8 g7 }& t( n/ E
2 R& @9 w, H/ ]+ @1 \
, O7 {* y7 I) Z4 m5 h% w: }3 s2 U$ U! D
4)混响* D) y2 G) d1 p. M% s  @0 B8 ]  k0 R
% J6 }" M+ a/ G' P
最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。
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