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人声处理步骤6 n/ F( x2 P# ^# ?2 j
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对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:: U2 F0 K o x; g. O& {
1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。
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! j" v# g- m6 L* k1 D% U1)降噪. q- z* s6 t: L3 x) b ]$ Q+ M
1 W& _) U) z& n2 P9 o* M5 g' f- x四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)
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选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。
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干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。
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2) 激励
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这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)
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将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图; ^# C! }* t5 ~5 h, T
; g+ \' y3 X0 q/ d. _6 ~$ z# U# |, z2 w7 R: n4 x+ f1 |* w
7 m1 F/ b, i( {" y2 [( n1 ]1 b' |; Q6 P3 O% K
& n- U# \, k+ {8 z: t& p5 C3)压限+ ?5 Q1 \8 H% W3 v4 @
1 C9 o9 }9 }+ _& g, e+ H. k打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图6 i2 u5 S! a( `) U4 u( P
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" |! @- q& W V9 O- q c7 f8 C; D/ c4)混响- M5 _) e1 U$ O* G0 p1 H9 a
+ J$ w( p7 ]+ c6 K最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。 |
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