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人声处理步骤! S6 {1 a* R" Q F, C
* u r: ^3 V* p8 w" r对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:
u# b- Q4 I' Q* t, y* U- i( G1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。+ X8 H* z" i4 Z; N9 K T2 J
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1)降噪* M% G Q5 A ]) N0 T, f' Q
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四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)
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8 o" p( g( Z6 a4 r" b% F选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。/ k% J9 n1 L; `; m y
k, v* b- C- F9 { [2 z. s
, }, n( e2 |( C7 T$ V: I干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。' @ s* f0 t9 r
+ [$ f* g% K. C9 X6 U2) 激励
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0 t; L6 A$ ^" D1 c* ^$ P% W- M这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)
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将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图
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3)压限2 e, x3 {' x2 _2 D7 f5 _% j% }8 \
1 }6 R4 U# m0 ^! N打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图
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* p8 L! Y ]# h" F, f6 L4 F9 t/ `6 m% A7 W# H1 F; E4 C5 p
: u; ]' s1 `; g* R! c/ m; g4)混响
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; B2 j- D* y, }( L/ C/ c, W最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。 |
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