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[音乐资料] 人声处理步骤

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金贝

中国原创音乐基地发布

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jvqrx099 发表于 2018-12-15 02:06:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
人声处理步骤
8 Y+ \& _) U% y  T" [$ W5 e5 q& A, K: Q0 {# k0 ^
对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:
9 I$ M* h# l9 t8 {, {' ]1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。8 O* l- }9 [# q3 X% K+ z& C6 v

$ \. K: O, r& C  S# i; b& s1)降噪* c) g; p1 [) j/ y7 x6 ^& E

) k2 k; a# K) l4 N9 Z0 d' m" [  q四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)
- {5 D- J* {) y  o8 d) N0 ?. w5 x7 g, z4 \& V. `5 I
, D& A; n8 o4 w) J* q* Z6 o/ X

" I. c: \) Z4 c4 ?* \( L选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。
! z* o- D$ I0 x. l- C) u. i+ g8 P; s. o; T( F  H! [

; A& p' [$ ^; g/ r, Q干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。6 x6 Y1 Q8 A7 \3 m

2 e! O0 `* y# q& b- b. p2) 激励/ ~/ t9 s: F/ Q

& o* V9 I- w9 }! M( k这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)
/ k! N5 ?( a2 S* ]( l( x
4 x6 a/ n# r* \& e
- I4 ?/ W0 o& I" B9 R1 Z0 B& w3 `# @) G) i) ~% w
$ e/ `, O) W% F. g4 p3 @
! l% J& [, C+ o7 P8 ]8 Z- w) t& X
将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图/ J& f3 [7 p, e; c" U/ q( ]% L

5 q) d% C& p# _$ T, {
* ^* v3 Z( ?. k! {2 O' A( D3 @9 [0 D; e' s! g/ M0 N
3 A, j, B- O% h- `$ s* F2 x/ d
# i; i# ~6 c) D1 ~& U4 M
3)压限
; j! z) b, g0 y
4 ?5 P6 U5 }" P# ]! h打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图4 N0 I8 \5 y# t/ l! ]7 x
- P+ E3 S+ z5 j9 n0 U; B

2 A8 E7 P$ L# v/ P
, X4 ?, O, A7 w1 r/ ~2 k4)混响  p* C7 B) C8 X% \5 Y7 m8 \; q

3 p3 r: v& ~  P最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。
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