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[音乐资料] 人声处理步骤

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金贝

中国原创音乐基地发布

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jvqrx099 发表于 2018-12-15 02:06:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
人声处理步骤
9 D+ m% V+ }# R. J  N# J. S7 X% g. ^+ f3 U7 T  v7 Z
对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:( Y0 z  G3 w7 s& k, y' y: y
1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。3 h; ?1 O* Z- _; x
3 ?! h1 T$ C* ^' m& J; y
1)降噪5 c0 Q' g7 _% C6 }0 a% B0 J
* P. B# A% ~& L; g& E( m# z1 P$ s
四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)
# u, B. m& L% [0 f- [/ S, t# l4 ?' |% h; f6 _7 h( {
* X9 ]/ q3 W1 F0 ~+ _
' Q) c" t) }, u5 B6 q3 n6 e/ k- j
选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。
1 @/ S, J9 |1 e: \7 L% q! }
& ], p+ ~5 ^3 R/ N: O
3 f" r, \1 j4 o% ?) M- V1 {干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。
: b" g, q; }4 j  m7 w
2 {5 Y0 M2 k- k$ b2) 激励9 X4 k0 A. \) B0 G1 Y
% V+ `- k) T+ B+ U9 W5 D
这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)1 @3 S: W0 n* s! }1 x
+ m  s9 O1 _: h; Q, `( k1 U" {
6 v1 v: u( P" X; X- H! ]' M
% w# {7 Z* {4 v3 ~+ ~
, m. H2 S6 |" P/ \# t  x
2 f: `+ h5 d$ C* _7 N
将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图* W1 c1 t, f  V$ R. \4 s

% y1 f0 G: ^5 q: t0 Q6 s
8 }& ]0 U6 y" r2 v' E5 [3 q( A  U% I! v  l% z

8 E# e7 O7 H  _! I) G  F+ V/ A
* ~$ z3 j4 p7 k! D3)压限1 _/ {6 U. q$ ~2 E- i. i( M1 l
1 f1 S& \- a" W- t  J( h& N! T/ j8 R$ y
打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图4 `3 n6 P$ B4 Y3 C4 R
3 E) M3 g* Y0 D( t5 }
% K4 W+ M% o4 g* h7 {* Z2 N

7 Y/ Y2 R7 u+ R; ]4)混响" c* |  \6 K8 Y5 V2 J9 a

) l) p8 o. M1 U1 ]最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。
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