找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 27530|回复: 0

[作曲技巧] 音乐理论和制作技术:和声设计(一)

[复制链接]

2万

积分

19

听众

1万

金贝

中国原创歌词基地高级

积分
26504
anxin 发表于 2018-12-5 10:52:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
. Q6 X" b/ e" R' C; h
音乐理论和制作技术:和声设计(一)* k' E1 @& V, q6 [5 T* m; ~

% p4 g8 I: F) m+ ~; p% G无论在何种音乐流派中,和声都是重要的编曲元素。在录制人声时,或之前,艺人/歌手和制作人会思考和声部分的编排,而其他的音乐人和工程师通常不需要参与太多(除了欣赏之外)。
& l* T* |& j' p. t6 j8 k% f9 v2 ^. m! H: P
4 x* N$ ]$ Y& [. l) t7 }
+ R: Z9 k6 R; m3 A9 S# k+ ]
       然而,到今天,同一个人可能需要完成所有的事。有时候,歌手录完音离开,制作人需要利用现代的音高编辑软件,弯曲和伸缩主旋律,生成一条或多条和声。这项技术相对简单,能够创造出有用的和声(如果严格按照歌曲的音阶对旋律进行移调)。
: [! X' F+ K0 A( C6 T
8 `$ ^4 ~( L% T" d$ ?7 E
3 B( L" Y, I! C- |" h/ e
- C+ Z; u' _% j) ~; p$ M1 R       但是,漂亮的和声不是简单的移调就能实现的——这一点,歌手们都可以证实。对于那些从未思考过和声编写,却临危受命的制作人,这篇文章会告诉你一些基本的概念以及设计和声时需要考虑的事(无论采用何种方式)。
7 B# I/ y! z4 R2 G; q# m  B0 h% N
4 r. h0 e1 ~6 s) L9 w, k# I9 ^/ o& k- S8 x
* o/ i+ B/ u3 B0 y* d2 U# k
% L2 }1 u! W0 G: o( E向上(向下)叠加
+ K. _( }* ?/ `* B$ q- f  w
* {$ a! J1 F: X, x; O       也许,最简答的和声形式要数主旋律的叠加(虽然从技术上讲,大部分人不会称之为和声)。和声通常会用高于(或低于)主旋律的音符数进行描述——音乐上的术语是“音程”——所以,这里的叠加用的是“同音”音程(也就是,同样的音符)。为了让叠加的部分更加突出,同样的旋律可能会被提高或降低八度(同样的音,只是更高或更低)。在混音中,八度的叠加听起来不错,它们常常是三重唱或四重唱中的一部分。
) l0 J- z7 @! G# j' c, m% P* E
# e0 ?0 D( l3 e% Z/ c" E# \$ M- x% j* U

. }8 Z& L$ M! v$ X三度的魅力
; o. Y) w* z- K) k4 g4 B9 f) x3 P: ]8 O6 v
       较佳的和声搭配,通常都会用到三度和声。这个和声会大致跟随者主旋律的线条,但比原来的旋律高出三度——音乐上的三度距离主旋律会有三(小三)或四个(大三)半音。
; {: W) X0 f  \! {) Y' e2 ^8 D
; s( M# F+ ?. T% R* H$ _- B 201812031705030391836.jpg
4 W2 x* ^2 ~& T: H. K" W3 Y# Y; n% ?4 P8 b) u
5 @* ?- S7 w% t6 `  t! }9 g
图1 旋律(上方)和三度(或多或少)和声(下方)。- v/ g  {( _$ C6 X. e

7 \- K  c" Q& z) w" _3 q% `
# X1 w0 g: J8 z
6 s. {: ^0 f+ Q       讲一点简单的音乐理论/术语知识:每首歌都有特定的调,这个调由标准半音音阶(大部分西洋音乐和乐器的基础)各个八度中的7个主要音符组成(其中包含了基础音——参考音/开始点)。这些音符遵照歌曲的调,构成音阶。大部分的旋律都由这些音阶上的音符组成。当然,偶尔也会用到一些调外的音符,但更多是作为装饰音使用,而非主旋律的一部分。这里讲的音乐理论过于简化,因为我们并没有太多时间去深入。
+ _% n/ s/ y) z  y/ t2 m/ I
- \0 b, I3 v' @8 F& W
0 N. q6 b3 f+ Q" Q& R# c: K. ]. |4 o# p/ {
       我说过,三度和声会大致地跟随主旋律线条。为什么说“大致”呢?因为在整个旋律上,和声(距主旋律)的音程通常是不一致的。要恰当地融合,和声的音符就不得不(大部分)遵从歌曲的调和音阶。这就是为什么,你不能只是简单地把旋律放到音高编辑器中,上移三度——有些音符会脱离歌曲的调,与主旋律或和弦形成不恰当的关系。有些软件可以在移调时进行限制,让音符位于正确的调上,自动生成一个简单实用的和声。但如果没有这样的功能,你就只能亲自动手移动旋律上的一些音符(靠耳朵或音乐理论)。通常,只需要移动一个半音,就能让它们符合曲调,获得合适、好听的和声。
$ J3 a% C/ C' f; c$ ~( m& o4 w' z7 t% \

  _$ E# o5 S/ Q1 C5 f! ^; H3 x% P/ h' S# v. i! s/ c
       音频示例1——旋律(两个乐段)上移三度,有些音符不在歌曲的调上;同样的移调旋律,其中的音符通过编辑,符合了曲调;演唱的和声(略微不同),由同一歌手录制:+ H2 p: ]# V9 ~4 |, m( n9 K* N

) n- [& z5 n; j% O# p1 b/ a+ }- u" t) _4 w2 C% @) ^1 Q+ n- M9 U
201812031705030132185.jpg ( u# _+ o4 X+ Z9 }- k
& A' b( B/ S' A
9 ~5 m; [: k' Z" t- Q
其他音程4 G# ?2 |5 R+ l+ m* x! b
' X9 j! H( m( e7 p5 k
      当然,三度(和八度)并非适合和声的音程。根据和弦产生的多部和声,既符合歌曲的调,又包含了多种音程(这里没有时间深入)。然而,逐个音符地跟随主旋律的线条——无论是单音和声或者多部和声——并不是和声设计的或较佳方式。这种方式被我们称为“紧凑”和声——它们听起来很漂亮,适用于大部分情况。但通常歌手演唱和声时,会加入更多的变化。
' L! W$ D6 e% `( P% x# K5 u5 M
, Y, D3 B. c: D) p* Y  p- m9 x! q; v, ?! ?( n* E
3 @" M& |" Y+ F7 G* l( k6 Y! \" r: P
和声的旋律
  b; p: s( C, k; |% |, P; W* R
% P' ?4 p4 U: Z! j0 O: O       如果歌手被要求去演唱和声,那么我们需要考虑和声的旋律线条。如果遵守主旋律的线条,那么和声的旋律很可能会变得尴尬,带有很大的跳跃性和怪异的音序——让歌手很难演唱。有时候,选择性的和声(如上所述)可以帮忙化解尴尬。但有时候,某段旋律的确需要特定的音高作为和声,那么,只有给歌手更多的排练时间,否则,你只能零散地进行录制。如果用数字音高编辑生成和声,那么,只要听起来不错,就能解决问题——至少,在时间上——但如果最后需要在舞台上去演唱和声,那么,请较好三思。
音频应用店铺 音乐发布 中国原创歌词网
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|音频应用|歌词网|投稿|中国原创歌词基地 ( 鄂ICP备13005321号-1 )

GMT+8, 2026-7-29 08:09 , Processed in 0.021173 second(s), 8 queries , Redis On.

Powered by Audio app

中国原创歌词网微信: 924177110

快速回复 返回顶部 返回列表