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[作曲技巧] 音乐理论和制作技术:和声设计(一)

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金贝

中国原创歌词基地高级

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anxin 发表于 2018-12-5 10:52:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
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音乐理论和制作技术:和声设计(一)
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1 Y/ u, {/ Q4 b, P2 n无论在何种音乐流派中,和声都是重要的编曲元素。在录制人声时,或之前,艺人/歌手和制作人会思考和声部分的编排,而其他的音乐人和工程师通常不需要参与太多(除了欣赏之外)。
3 z7 K" [; d: p/ B7 i' q" I& q% \: L5 K3 L' U1 E9 s) i$ t( U
" [/ @" m" Q8 Q/ N+ d" Q

4 y* v% M* c( \$ b, G       然而,到今天,同一个人可能需要完成所有的事。有时候,歌手录完音离开,制作人需要利用现代的音高编辑软件,弯曲和伸缩主旋律,生成一条或多条和声。这项技术相对简单,能够创造出有用的和声(如果严格按照歌曲的音阶对旋律进行移调)。9 r8 c: k  a9 J& ?0 A
8 s- W  b& E+ n/ D
" E9 w7 p$ `4 W

! I5 G4 a$ p! h3 X- B( O       但是,漂亮的和声不是简单的移调就能实现的——这一点,歌手们都可以证实。对于那些从未思考过和声编写,却临危受命的制作人,这篇文章会告诉你一些基本的概念以及设计和声时需要考虑的事(无论采用何种方式)。  A; H( I. i) Y
+ E: {3 @$ B- J0 t' s$ V

) C3 S5 L6 Y3 m5 r! k, a
+ H) K- {9 W- H& S, k5 A向上(向下)叠加
7 p( S; ]4 D, N8 U; X: z/ [" t6 w  Z4 f0 C) C
       也许,最简答的和声形式要数主旋律的叠加(虽然从技术上讲,大部分人不会称之为和声)。和声通常会用高于(或低于)主旋律的音符数进行描述——音乐上的术语是“音程”——所以,这里的叠加用的是“同音”音程(也就是,同样的音符)。为了让叠加的部分更加突出,同样的旋律可能会被提高或降低八度(同样的音,只是更高或更低)。在混音中,八度的叠加听起来不错,它们常常是三重唱或四重唱中的一部分。% f5 ~1 w/ X! y6 C) e
& Y7 ^- K7 D, Z9 G  Y3 n1 W" d+ n
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/ h* B: ], \/ {三度的魅力
* e  m, p" B  h) j7 v4 e* G7 I
5 F! [* f1 P- T# y8 k: b       较佳的和声搭配,通常都会用到三度和声。这个和声会大致跟随者主旋律的线条,但比原来的旋律高出三度——音乐上的三度距离主旋律会有三(小三)或四个(大三)半音。: k9 ~( L' \) r$ L, R

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4 d' H0 P4 _6 K/ D+ ?2 H' y2 a' `
. q6 j7 f3 W6 o% ?图1 旋律(上方)和三度(或多或少)和声(下方)。/ e$ V! M/ D; v7 |5 Y- L; i; |

4 F% L; j9 B' e( f/ X
) M: I8 P2 a/ A0 R6 m- O( }: {. L3 ~6 Z' M7 z- M# t
       讲一点简单的音乐理论/术语知识:每首歌都有特定的调,这个调由标准半音音阶(大部分西洋音乐和乐器的基础)各个八度中的7个主要音符组成(其中包含了基础音——参考音/开始点)。这些音符遵照歌曲的调,构成音阶。大部分的旋律都由这些音阶上的音符组成。当然,偶尔也会用到一些调外的音符,但更多是作为装饰音使用,而非主旋律的一部分。这里讲的音乐理论过于简化,因为我们并没有太多时间去深入。
* l" ^( g9 q7 K  x; q+ H; r
% _4 h, q- N' w2 ^- R, ?" R# F9 f$ b) Y8 r2 M: _
( Y9 P  |' H& A: g- V
       我说过,三度和声会大致地跟随主旋律线条。为什么说“大致”呢?因为在整个旋律上,和声(距主旋律)的音程通常是不一致的。要恰当地融合,和声的音符就不得不(大部分)遵从歌曲的调和音阶。这就是为什么,你不能只是简单地把旋律放到音高编辑器中,上移三度——有些音符会脱离歌曲的调,与主旋律或和弦形成不恰当的关系。有些软件可以在移调时进行限制,让音符位于正确的调上,自动生成一个简单实用的和声。但如果没有这样的功能,你就只能亲自动手移动旋律上的一些音符(靠耳朵或音乐理论)。通常,只需要移动一个半音,就能让它们符合曲调,获得合适、好听的和声。$ D! e. M0 `; J5 h: s

) i  K' t; \' Q
; I8 r9 e8 S: X4 i
) s! T) r7 C2 n       音频示例1——旋律(两个乐段)上移三度,有些音符不在歌曲的调上;同样的移调旋律,其中的音符通过编辑,符合了曲调;演唱的和声(略微不同),由同一歌手录制:1 B2 Y) q4 C/ I( L( I

3 G; E& o2 ~: s$ z- w: V! V# w. V* p. a$ ~6 y* u# K
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4 C1 H- q' N% i- a& e
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其他音程- F; Q& {) o/ b9 @  J( i1 }7 A& Q- k# F
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      当然,三度(和八度)并非适合和声的音程。根据和弦产生的多部和声,既符合歌曲的调,又包含了多种音程(这里没有时间深入)。然而,逐个音符地跟随主旋律的线条——无论是单音和声或者多部和声——并不是和声设计的或较佳方式。这种方式被我们称为“紧凑”和声——它们听起来很漂亮,适用于大部分情况。但通常歌手演唱和声时,会加入更多的变化。
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和声的旋律4 u6 E5 a8 o$ d* G" N
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       如果歌手被要求去演唱和声,那么我们需要考虑和声的旋律线条。如果遵守主旋律的线条,那么和声的旋律很可能会变得尴尬,带有很大的跳跃性和怪异的音序——让歌手很难演唱。有时候,选择性的和声(如上所述)可以帮忙化解尴尬。但有时候,某段旋律的确需要特定的音高作为和声,那么,只有给歌手更多的排练时间,否则,你只能零散地进行录制。如果用数字音高编辑生成和声,那么,只要听起来不错,就能解决问题——至少,在时间上——但如果最后需要在舞台上去演唱和声,那么,请较好三思。
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