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[作曲技巧] 音乐理论和制作技术:和声设计(一)

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金贝

中国原创歌词基地高级

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anxin 发表于 2018-12-5 10:52:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
7 I0 X& ^8 F2 V4 C. i
音乐理论和制作技术:和声设计(一)
  \) \: m! L  p! o( @( J$ {5 S8 S: t; [6 |) ^& r+ ^; z
无论在何种音乐流派中,和声都是重要的编曲元素。在录制人声时,或之前,艺人/歌手和制作人会思考和声部分的编排,而其他的音乐人和工程师通常不需要参与太多(除了欣赏之外)。5 H  T4 Z5 X. j  c  L1 C
3 x8 Z* S6 }: {: L  q

8 n4 P# E' w  [! @$ i( h
; q9 c% d# [# X' [% _' t  o       然而,到今天,同一个人可能需要完成所有的事。有时候,歌手录完音离开,制作人需要利用现代的音高编辑软件,弯曲和伸缩主旋律,生成一条或多条和声。这项技术相对简单,能够创造出有用的和声(如果严格按照歌曲的音阶对旋律进行移调)。, T+ B% }: w2 R, q, _- k

- Q; [  T$ n( ?. E" [" G* S! z3 h' _; h7 z  f3 s' A
0 [' a$ U* a7 c8 n! Y5 E9 S
       但是,漂亮的和声不是简单的移调就能实现的——这一点,歌手们都可以证实。对于那些从未思考过和声编写,却临危受命的制作人,这篇文章会告诉你一些基本的概念以及设计和声时需要考虑的事(无论采用何种方式)。
# _3 Y3 U2 Y) F7 F$ S; Y, B! i3 {2 x" d' K
- l4 p5 g. F6 o* ~
% G& N$ N$ V" Q1 ~0 i2 L7 X
向上(向下)叠加
4 i7 Q$ h3 x" P$ Y5 |/ A7 r1 k: K2 m
       也许,最简答的和声形式要数主旋律的叠加(虽然从技术上讲,大部分人不会称之为和声)。和声通常会用高于(或低于)主旋律的音符数进行描述——音乐上的术语是“音程”——所以,这里的叠加用的是“同音”音程(也就是,同样的音符)。为了让叠加的部分更加突出,同样的旋律可能会被提高或降低八度(同样的音,只是更高或更低)。在混音中,八度的叠加听起来不错,它们常常是三重唱或四重唱中的一部分。
( `0 n" u# x& l/ P$ B
2 ^6 S3 v5 K8 A. m( ^; J) u8 N+ ?9 l* `9 z
& J4 }) {9 v4 q2 t, Y$ m
三度的魅力: V+ S  e+ q$ }1 X
8 {0 g/ |* k% |: i1 X2 ^- H# `0 j
       较佳的和声搭配,通常都会用到三度和声。这个和声会大致跟随者主旋律的线条,但比原来的旋律高出三度——音乐上的三度距离主旋律会有三(小三)或四个(大三)半音。9 g) L$ N1 ~  g  a5 Z) a
- I- c; L! P  p+ I, e# n6 V% T
201812031705030391836.jpg 2 Q8 A- x& m% N; m+ y
$ F& j0 N% M2 F( t2 R

2 ~/ \& }4 z4 i  i( z, P6 |图1 旋律(上方)和三度(或多或少)和声(下方)。
8 r% S, C/ D/ a! [$ y- G0 l& z, I. a. j( e! H: h" v9 d
9 Y0 [) E5 t2 ~

& i1 ?6 k' d, ^8 f& G3 F9 F( a: E0 O8 B       讲一点简单的音乐理论/术语知识:每首歌都有特定的调,这个调由标准半音音阶(大部分西洋音乐和乐器的基础)各个八度中的7个主要音符组成(其中包含了基础音——参考音/开始点)。这些音符遵照歌曲的调,构成音阶。大部分的旋律都由这些音阶上的音符组成。当然,偶尔也会用到一些调外的音符,但更多是作为装饰音使用,而非主旋律的一部分。这里讲的音乐理论过于简化,因为我们并没有太多时间去深入。
1 C/ h6 I) [, Q: l, a4 s2 P2 d* x4 O0 I$ e- G2 b
  x6 q' G* a: o
9 `4 B/ \0 W; M  E8 C/ L; g
       我说过,三度和声会大致地跟随主旋律线条。为什么说“大致”呢?因为在整个旋律上,和声(距主旋律)的音程通常是不一致的。要恰当地融合,和声的音符就不得不(大部分)遵从歌曲的调和音阶。这就是为什么,你不能只是简单地把旋律放到音高编辑器中,上移三度——有些音符会脱离歌曲的调,与主旋律或和弦形成不恰当的关系。有些软件可以在移调时进行限制,让音符位于正确的调上,自动生成一个简单实用的和声。但如果没有这样的功能,你就只能亲自动手移动旋律上的一些音符(靠耳朵或音乐理论)。通常,只需要移动一个半音,就能让它们符合曲调,获得合适、好听的和声。; v2 r/ @! o( J/ W. e% p8 F0 i

' G* @5 U( Y. K" U; _& |' w' `7 O3 \! u5 ]8 i' o% l
* K! X  d  Z! P
       音频示例1——旋律(两个乐段)上移三度,有些音符不在歌曲的调上;同样的移调旋律,其中的音符通过编辑,符合了曲调;演唱的和声(略微不同),由同一歌手录制:
; \/ c" ]; M) h+ {5 X  d+ O5 N% _/ }

4 ?" |- V! X4 u6 L/ ~) u# h- ] 201812031705030132185.jpg
  w# u  y& g" b' G( ?  ?! k% [3 f: o- I# Z1 u" g1 F

! p4 G7 j% P) t/ P# Z" B. v" K其他音程: G" r  _- ~; ]0 \5 F8 e0 q+ z
2 [3 Z% S& R; r8 q1 v" Q; K
      当然,三度(和八度)并非适合和声的音程。根据和弦产生的多部和声,既符合歌曲的调,又包含了多种音程(这里没有时间深入)。然而,逐个音符地跟随主旋律的线条——无论是单音和声或者多部和声——并不是和声设计的或较佳方式。这种方式被我们称为“紧凑”和声——它们听起来很漂亮,适用于大部分情况。但通常歌手演唱和声时,会加入更多的变化。, w/ v; z8 B# D' L6 A

0 O0 `5 F' |# [3 a$ X" ^- \+ D( h
$ p9 y* m# R0 S$ `/ n) ^! l5 @$ _
和声的旋律
* B5 H% a: o2 }' H0 {4 u: g$ P' o: F9 _" W
       如果歌手被要求去演唱和声,那么我们需要考虑和声的旋律线条。如果遵守主旋律的线条,那么和声的旋律很可能会变得尴尬,带有很大的跳跃性和怪异的音序——让歌手很难演唱。有时候,选择性的和声(如上所述)可以帮忙化解尴尬。但有时候,某段旋律的确需要特定的音高作为和声,那么,只有给歌手更多的排练时间,否则,你只能零散地进行录制。如果用数字音高编辑生成和声,那么,只要听起来不错,就能解决问题——至少,在时间上——但如果最后需要在舞台上去演唱和声,那么,请较好三思。
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