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[作曲技巧] 音乐理论和制作技术:和声设计(一)

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金贝

中国原创歌词基地高级

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anxin 发表于 2018-12-5 10:52:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
# T. w9 S, l5 R" ?! I! p- w! z$ ?
音乐理论和制作技术:和声设计(一)( ]' h: F4 R2 M" I  I

+ i9 @5 ?. ]$ u. n5 l) m无论在何种音乐流派中,和声都是重要的编曲元素。在录制人声时,或之前,艺人/歌手和制作人会思考和声部分的编排,而其他的音乐人和工程师通常不需要参与太多(除了欣赏之外)。, U. S. B- E7 ^) k4 G( W+ j1 j

$ ?3 R" a( F5 g8 g. q! b
( x/ `2 _; V6 D% z8 F2 J# x+ ^7 ]& h8 R0 d
       然而,到今天,同一个人可能需要完成所有的事。有时候,歌手录完音离开,制作人需要利用现代的音高编辑软件,弯曲和伸缩主旋律,生成一条或多条和声。这项技术相对简单,能够创造出有用的和声(如果严格按照歌曲的音阶对旋律进行移调)。9 ~" H) z: D5 f
. T/ a4 Q( F$ y, i+ [) v; ^2 |  G

7 A" Y: k0 x, M; R; ?6 |3 F
% W7 \- p' R' i6 m       但是,漂亮的和声不是简单的移调就能实现的——这一点,歌手们都可以证实。对于那些从未思考过和声编写,却临危受命的制作人,这篇文章会告诉你一些基本的概念以及设计和声时需要考虑的事(无论采用何种方式)。1 J. _* ~) G5 L9 U) f. E

: P6 u8 H9 H; S* H, C+ G" A" T6 y7 B. F2 e0 }

* D$ [( @, ]2 I3 r* `' P0 f  h向上(向下)叠加
9 U& G$ d1 ^1 v7 }0 c6 G4 r4 ~% o* e
; l# o, ~, u/ }; o% e0 z       也许,最简答的和声形式要数主旋律的叠加(虽然从技术上讲,大部分人不会称之为和声)。和声通常会用高于(或低于)主旋律的音符数进行描述——音乐上的术语是“音程”——所以,这里的叠加用的是“同音”音程(也就是,同样的音符)。为了让叠加的部分更加突出,同样的旋律可能会被提高或降低八度(同样的音,只是更高或更低)。在混音中,八度的叠加听起来不错,它们常常是三重唱或四重唱中的一部分。
4 E( l8 V8 @3 w( W
; m& q2 B: P. J7 v  ]& n  _
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9 I1 d$ ]6 f( R& r# Q, Q8 I三度的魅力; B7 U4 g9 p' |% Z" @$ N5 m

2 F; G. {( Z7 O2 A4 p* x+ n1 N       较佳的和声搭配,通常都会用到三度和声。这个和声会大致跟随者主旋律的线条,但比原来的旋律高出三度——音乐上的三度距离主旋律会有三(小三)或四个(大三)半音。
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* O9 d% W4 J0 N6 s7 C
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图1 旋律(上方)和三度(或多或少)和声(下方)。  [3 h% z/ z7 Z! H' p
6 C% ?( D. i& T5 V4 _7 R

0 @+ W, [/ T) D
) u/ Y+ a0 h2 A9 u2 g+ P. c; L       讲一点简单的音乐理论/术语知识:每首歌都有特定的调,这个调由标准半音音阶(大部分西洋音乐和乐器的基础)各个八度中的7个主要音符组成(其中包含了基础音——参考音/开始点)。这些音符遵照歌曲的调,构成音阶。大部分的旋律都由这些音阶上的音符组成。当然,偶尔也会用到一些调外的音符,但更多是作为装饰音使用,而非主旋律的一部分。这里讲的音乐理论过于简化,因为我们并没有太多时间去深入。
8 d) o4 {, u/ F& b
! E' Z- O' k! r# g2 H: F) C; d# x3 o* g

  d: ?. C9 Q- f! G8 K7 ?       我说过,三度和声会大致地跟随主旋律线条。为什么说“大致”呢?因为在整个旋律上,和声(距主旋律)的音程通常是不一致的。要恰当地融合,和声的音符就不得不(大部分)遵从歌曲的调和音阶。这就是为什么,你不能只是简单地把旋律放到音高编辑器中,上移三度——有些音符会脱离歌曲的调,与主旋律或和弦形成不恰当的关系。有些软件可以在移调时进行限制,让音符位于正确的调上,自动生成一个简单实用的和声。但如果没有这样的功能,你就只能亲自动手移动旋律上的一些音符(靠耳朵或音乐理论)。通常,只需要移动一个半音,就能让它们符合曲调,获得合适、好听的和声。( [9 X1 D, E6 B6 x  U" u9 P( s

+ ~. x, W2 S* w
8 x7 f7 C& X' E/ S8 k
4 J' i/ ^. Y' j9 l       音频示例1——旋律(两个乐段)上移三度,有些音符不在歌曲的调上;同样的移调旋律,其中的音符通过编辑,符合了曲调;演唱的和声(略微不同),由同一歌手录制:
, a7 [2 F7 O( |% n3 ?5 f) W# }* g3 C( C- ~
3 x" f& k( U" _" k' ^
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( G( b9 d& l! @/ E5 d( E
% B  W' ?5 ?5 R) l) w2 F
# F2 S' g5 C/ L4 @8 [其他音程
7 Z/ ~: Z% M5 f
. G0 z' ?1 |1 s+ c# G- R      当然,三度(和八度)并非适合和声的音程。根据和弦产生的多部和声,既符合歌曲的调,又包含了多种音程(这里没有时间深入)。然而,逐个音符地跟随主旋律的线条——无论是单音和声或者多部和声——并不是和声设计的或较佳方式。这种方式被我们称为“紧凑”和声——它们听起来很漂亮,适用于大部分情况。但通常歌手演唱和声时,会加入更多的变化。& U7 F, d# B# E) m8 y
  T0 a5 H1 c" `  v3 s1 {: d2 a
" ]8 ]* Q+ Q  F% x! G

) C, f2 }7 U1 p6 P& z! r6 c和声的旋律" j) y5 ]5 j4 F. B  X9 i  L! y% o' b( y, I

( \; u6 C' B' F: l3 ^       如果歌手被要求去演唱和声,那么我们需要考虑和声的旋律线条。如果遵守主旋律的线条,那么和声的旋律很可能会变得尴尬,带有很大的跳跃性和怪异的音序——让歌手很难演唱。有时候,选择性的和声(如上所述)可以帮忙化解尴尬。但有时候,某段旋律的确需要特定的音高作为和声,那么,只有给歌手更多的排练时间,否则,你只能零散地进行录制。如果用数字音高编辑生成和声,那么,只要听起来不错,就能解决问题——至少,在时间上——但如果最后需要在舞台上去演唱和声,那么,请较好三思。
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