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[作曲技巧] 音乐理论和制作技术:和声设计(一)

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金贝

中国原创歌词基地高级

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anxin 发表于 2018-12-5 10:52:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

# i1 F+ j! w% T* Q( l音乐理论和制作技术:和声设计(一)
) v( L. S& S$ x! L" N1 s: A2 {1 U0 `: R$ ?, F5 Z
无论在何种音乐流派中,和声都是重要的编曲元素。在录制人声时,或之前,艺人/歌手和制作人会思考和声部分的编排,而其他的音乐人和工程师通常不需要参与太多(除了欣赏之外)。
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3 [3 Q- j4 V4 E- a
; a5 R# C- Z7 J$ i8 @* ~
& c/ p& g; z* R       然而,到今天,同一个人可能需要完成所有的事。有时候,歌手录完音离开,制作人需要利用现代的音高编辑软件,弯曲和伸缩主旋律,生成一条或多条和声。这项技术相对简单,能够创造出有用的和声(如果严格按照歌曲的音阶对旋律进行移调)。
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8 `  W  n$ O( g* D5 B% W) U4 @" j- B2 V* M1 `, m

0 d: ^* Q: H) Z. J1 C9 L; ]' h  Z: a, n       但是,漂亮的和声不是简单的移调就能实现的——这一点,歌手们都可以证实。对于那些从未思考过和声编写,却临危受命的制作人,这篇文章会告诉你一些基本的概念以及设计和声时需要考虑的事(无论采用何种方式)。
8 A4 M; V3 q: S, h2 L9 X4 F* t3 ~  _. D, J7 {6 V# u+ C

) P  O+ w( t1 Q2 T7 n
# B0 z: L" }. G) [0 t6 _; n向上(向下)叠加/ U$ K8 S  L2 l

- Q9 T* j9 j% A& Z       也许,最简答的和声形式要数主旋律的叠加(虽然从技术上讲,大部分人不会称之为和声)。和声通常会用高于(或低于)主旋律的音符数进行描述——音乐上的术语是“音程”——所以,这里的叠加用的是“同音”音程(也就是,同样的音符)。为了让叠加的部分更加突出,同样的旋律可能会被提高或降低八度(同样的音,只是更高或更低)。在混音中,八度的叠加听起来不错,它们常常是三重唱或四重唱中的一部分。
+ I% Z$ L8 P  R* W3 p# g0 y% \0 l& T5 R0 q- Z  U
7 S8 I! i" B, y7 }' }( {
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三度的魅力
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       较佳的和声搭配,通常都会用到三度和声。这个和声会大致跟随者主旋律的线条,但比原来的旋律高出三度——音乐上的三度距离主旋律会有三(小三)或四个(大三)半音。# |1 C/ h" E% |

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8 Q9 ^; Z! @, B, ~  F+ c, I  c0 Q) U- d: T% N. Z5 h" J
图1 旋律(上方)和三度(或多或少)和声(下方)。
5 c$ S( J, x: V& R
* r& F& Z$ D5 Q" j0 ^- D4 f7 Q7 V" }6 `! V/ h. @! _- r) s

) w" s& Y: `7 ]" |5 f" h+ f7 h/ [( w: b       讲一点简单的音乐理论/术语知识:每首歌都有特定的调,这个调由标准半音音阶(大部分西洋音乐和乐器的基础)各个八度中的7个主要音符组成(其中包含了基础音——参考音/开始点)。这些音符遵照歌曲的调,构成音阶。大部分的旋律都由这些音阶上的音符组成。当然,偶尔也会用到一些调外的音符,但更多是作为装饰音使用,而非主旋律的一部分。这里讲的音乐理论过于简化,因为我们并没有太多时间去深入。. G- Q1 e: t$ b. l. N
% M; O2 D, S1 q

# k6 P( `' {1 Y, Z0 F5 o; o' X1 l
       我说过,三度和声会大致地跟随主旋律线条。为什么说“大致”呢?因为在整个旋律上,和声(距主旋律)的音程通常是不一致的。要恰当地融合,和声的音符就不得不(大部分)遵从歌曲的调和音阶。这就是为什么,你不能只是简单地把旋律放到音高编辑器中,上移三度——有些音符会脱离歌曲的调,与主旋律或和弦形成不恰当的关系。有些软件可以在移调时进行限制,让音符位于正确的调上,自动生成一个简单实用的和声。但如果没有这样的功能,你就只能亲自动手移动旋律上的一些音符(靠耳朵或音乐理论)。通常,只需要移动一个半音,就能让它们符合曲调,获得合适、好听的和声。: N7 _# v: h! I  j# ?8 R  S# h2 I% i. X
* J+ U$ Z. i' Y/ Q5 C
0 w* [% m  k- m6 _6 E! v$ E2 {

( f3 ?8 x: F) D- g: A9 a6 R( {& X       音频示例1——旋律(两个乐段)上移三度,有些音符不在歌曲的调上;同样的移调旋律,其中的音符通过编辑,符合了曲调;演唱的和声(略微不同),由同一歌手录制:
1 B$ N( q4 n% Z$ I) u' }, I0 M/ W/ D5 f. [1 I* F& q
+ W2 A3 f0 _3 y7 k2 L/ ]
201812031705030132185.jpg 6 t2 H- Z/ x) S# g9 `9 }
+ d4 r( X& @$ Z  Y

4 U- f! k! Q& n. t# \其他音程! q" d+ R* C/ g8 u9 v/ d9 _" f. s8 R5 J

+ x: b  [: g* w! j$ k( w* @4 N$ V      当然,三度(和八度)并非适合和声的音程。根据和弦产生的多部和声,既符合歌曲的调,又包含了多种音程(这里没有时间深入)。然而,逐个音符地跟随主旋律的线条——无论是单音和声或者多部和声——并不是和声设计的或较佳方式。这种方式被我们称为“紧凑”和声——它们听起来很漂亮,适用于大部分情况。但通常歌手演唱和声时,会加入更多的变化。
: b- i1 F9 ?) r( J) l9 w
( |# t. k9 L( P1 M' G: E! ]& b4 W" S- {6 t6 M1 p5 S
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和声的旋律
3 y6 B' T; ^9 K/ a1 j- U, f& ^' V
4 C* ~2 I9 v9 G- T       如果歌手被要求去演唱和声,那么我们需要考虑和声的旋律线条。如果遵守主旋律的线条,那么和声的旋律很可能会变得尴尬,带有很大的跳跃性和怪异的音序——让歌手很难演唱。有时候,选择性的和声(如上所述)可以帮忙化解尴尬。但有时候,某段旋律的确需要特定的音高作为和声,那么,只有给歌手更多的排练时间,否则,你只能零散地进行录制。如果用数字音高编辑生成和声,那么,只要听起来不错,就能解决问题——至少,在时间上——但如果最后需要在舞台上去演唱和声,那么,请较好三思。
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