|
; i# S4 }% h8 k0 Y! B. u3 k8 H
音乐理论和制作技术:和声设计(一)
% r3 p# V) e B
! C+ U7 O3 `) }# o, T无论在何种音乐流派中,和声都是重要的编曲元素。在录制人声时,或之前,艺人/歌手和制作人会思考和声部分的编排,而其他的音乐人和工程师通常不需要参与太多(除了欣赏之外)。
5 e( B# q3 o$ i6 s( F4 _9 _4 I9 o5 h) m) ]5 `" ?
( q% C J7 n# L9 ~9 A% t- }( w. `4 u3 P! o u" t2 Q
然而,到今天,同一个人可能需要完成所有的事。有时候,歌手录完音离开,制作人需要利用现代的音高编辑软件,弯曲和伸缩主旋律,生成一条或多条和声。这项技术相对简单,能够创造出有用的和声(如果严格按照歌曲的音阶对旋律进行移调)。
# f9 l# B- U4 Y7 e. _. h2 A8 _5 H" `- }. Y
3 U% \/ j+ ?! b! n) Q
8 B9 ?5 @6 h& D5 K7 b7 k1 X
但是,漂亮的和声不是简单的移调就能实现的——这一点,歌手们都可以证实。对于那些从未思考过和声编写,却临危受命的制作人,这篇文章会告诉你一些基本的概念以及设计和声时需要考虑的事(无论采用何种方式)。
" P2 ~7 P- z8 z; u D' V9 p& R
+ ~4 j" E+ }- S
' U# i3 a- z4 Q0 x; Z' Z% ^- y3 }; x8 M* e
向上(向下)叠加* H/ b, r( x( ?- U& Y/ w# }! V. L5 m
9 c: y( ^4 s" Q1 g3 Y. R; I; L$ d 也许,最简答的和声形式要数主旋律的叠加(虽然从技术上讲,大部分人不会称之为和声)。和声通常会用高于(或低于)主旋律的音符数进行描述——音乐上的术语是“音程”——所以,这里的叠加用的是“同音”音程(也就是,同样的音符)。为了让叠加的部分更加突出,同样的旋律可能会被提高或降低八度(同样的音,只是更高或更低)。在混音中,八度的叠加听起来不错,它们常常是三重唱或四重唱中的一部分。2 \2 A0 i2 c& a& n( e' q. e0 ^
2 a \4 G6 }: y0 {& O
' x4 b8 Q3 f8 U b2 q, M; c
5 a! n; _" t M' P* n+ O& u& H5 J
三度的魅力1 o& H1 \; f- N- |1 U
/ `+ J& H( a0 B7 n7 I6 ^ 较佳的和声搭配,通常都会用到三度和声。这个和声会大致跟随者主旋律的线条,但比原来的旋律高出三度——音乐上的三度距离主旋律会有三(小三)或四个(大三)半音。: \- g& o8 _2 \3 g1 S0 ?! [4 ^
1 k: C9 c8 J$ g7 ?: {7 N* _# N$ o
3 h' ]3 T! C9 a: A) p! C# w* a' v3 M% O; E. s+ R
, T& U' G9 S! }2 t' _图1 旋律(上方)和三度(或多或少)和声(下方)。0 z' {; S+ @8 X5 W& d9 ~/ P
/ I+ e" c* T0 f. j! P' c/ M. a# \2 K: B/ Z& v
3 M0 f5 m# V: v3 J" ~
讲一点简单的音乐理论/术语知识:每首歌都有特定的调,这个调由标准半音音阶(大部分西洋音乐和乐器的基础)各个八度中的7个主要音符组成(其中包含了基础音——参考音/开始点)。这些音符遵照歌曲的调,构成音阶。大部分的旋律都由这些音阶上的音符组成。当然,偶尔也会用到一些调外的音符,但更多是作为装饰音使用,而非主旋律的一部分。这里讲的音乐理论过于简化,因为我们并没有太多时间去深入。6 W' o; z d! V2 `1 R- | X" ^
4 k( y2 \8 | F3 D# c% \" T3 Z9 R
$ |2 x6 l& [' C0 @% c) }2 b
( f7 l& g- b. a; x$ J( t 我说过,三度和声会大致地跟随主旋律线条。为什么说“大致”呢?因为在整个旋律上,和声(距主旋律)的音程通常是不一致的。要恰当地融合,和声的音符就不得不(大部分)遵从歌曲的调和音阶。这就是为什么,你不能只是简单地把旋律放到音高编辑器中,上移三度——有些音符会脱离歌曲的调,与主旋律或和弦形成不恰当的关系。有些软件可以在移调时进行限制,让音符位于正确的调上,自动生成一个简单实用的和声。但如果没有这样的功能,你就只能亲自动手移动旋律上的一些音符(靠耳朵或音乐理论)。通常,只需要移动一个半音,就能让它们符合曲调,获得合适、好听的和声。
7 H! }" q6 ^3 u1 R6 e( @8 s. ]& ^" B5 f4 e% A& t- b' _
4 j/ q5 V3 w* D$ Q2 A, ? ?; `
% o9 W# ~# b) ~3 A% Q4 @3 r% v5 T- w
音频示例1——旋律(两个乐段)上移三度,有些音符不在歌曲的调上;同样的移调旋律,其中的音符通过编辑,符合了曲调;演唱的和声(略微不同),由同一歌手录制:
9 N# I. L6 d8 q0 M3 g! x* a9 h2 n5 |
, t( @+ j T, l6 S9 M' C! ^
% z2 r+ e ]& |
( o M0 k" N, F2 N! X% |! Z- \, P' W0 f- H
其他音程
# r- |# O: H- u! W4 _
# L8 A8 K5 u# v' J; | 当然,三度(和八度)并非适合和声的音程。根据和弦产生的多部和声,既符合歌曲的调,又包含了多种音程(这里没有时间深入)。然而,逐个音符地跟随主旋律的线条——无论是单音和声或者多部和声——并不是和声设计的或较佳方式。这种方式被我们称为“紧凑”和声——它们听起来很漂亮,适用于大部分情况。但通常歌手演唱和声时,会加入更多的变化。
7 g! e; Z" i# b, B2 z6 }. \- y) s* u. u
& O' Z0 W; p6 {2 e n \3 p
& `7 S1 R9 j$ w1 L2 t( n+ q和声的旋律
" e7 I" v; |( |8 U6 c E/ l
* K+ ?0 F5 ~* d* C) S; _7 ~$ L) k 如果歌手被要求去演唱和声,那么我们需要考虑和声的旋律线条。如果遵守主旋律的线条,那么和声的旋律很可能会变得尴尬,带有很大的跳跃性和怪异的音序——让歌手很难演唱。有时候,选择性的和声(如上所述)可以帮忙化解尴尬。但有时候,某段旋律的确需要特定的音高作为和声,那么,只有给歌手更多的排练时间,否则,你只能零散地进行录制。如果用数字音高编辑生成和声,那么,只要听起来不错,就能解决问题——至少,在时间上——但如果最后需要在舞台上去演唱和声,那么,请较好三思。 |
|