找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 25643|回复: 0

[作曲技巧] 音乐理论和制作技术:和声设计(一)

[复制链接]

2万

积分

19

听众

1万

金贝

中国原创歌词基地高级

积分
26504
anxin 发表于 2018-12-5 10:52:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
" ^) a; I5 f! [
音乐理论和制作技术:和声设计(一)
9 o6 ?3 z: v5 ?* J) s+ k2 [
# m( k1 d5 }. Y" B3 H3 R无论在何种音乐流派中,和声都是重要的编曲元素。在录制人声时,或之前,艺人/歌手和制作人会思考和声部分的编排,而其他的音乐人和工程师通常不需要参与太多(除了欣赏之外)。* j! \8 @) T' s) ^9 Z% D/ h

: U! g* C, @  E$ L+ M
9 g) t- `0 V1 Z2 D9 {9 L0 }/ [
+ M+ }3 e1 Y' [3 ^* B, ^       然而,到今天,同一个人可能需要完成所有的事。有时候,歌手录完音离开,制作人需要利用现代的音高编辑软件,弯曲和伸缩主旋律,生成一条或多条和声。这项技术相对简单,能够创造出有用的和声(如果严格按照歌曲的音阶对旋律进行移调)。
2 j4 [' j6 d6 M2 I* i+ N4 z% }4 o4 \# n7 l2 s' G( w
$ v2 F) W* r  I& R9 z' A: j+ P

1 @, b! `2 |/ }/ E2 R       但是,漂亮的和声不是简单的移调就能实现的——这一点,歌手们都可以证实。对于那些从未思考过和声编写,却临危受命的制作人,这篇文章会告诉你一些基本的概念以及设计和声时需要考虑的事(无论采用何种方式)。
3 b7 q) O! C' \; m) K+ N" q' P
- L+ b( w; e* a8 \) Z4 D' V
; J- i9 @; t; G0 w* J. H/ ]$ H/ a, |$ H2 q3 c
向上(向下)叠加3 f4 ?; a' Q+ m
6 p) ?) N& b' o- `! E" O5 N# H: {& O1 F: C
       也许,最简答的和声形式要数主旋律的叠加(虽然从技术上讲,大部分人不会称之为和声)。和声通常会用高于(或低于)主旋律的音符数进行描述——音乐上的术语是“音程”——所以,这里的叠加用的是“同音”音程(也就是,同样的音符)。为了让叠加的部分更加突出,同样的旋律可能会被提高或降低八度(同样的音,只是更高或更低)。在混音中,八度的叠加听起来不错,它们常常是三重唱或四重唱中的一部分。+ N+ s' r: C) V! `$ A) S

: ^; C8 A& M& R( c
4 N+ V9 X$ b0 b5 x! B% p& [7 x/ Z; W7 s% b2 a# W4 o
三度的魅力6 c, H7 Q$ `% G
0 c5 {, s/ K1 C5 J6 p4 v. {; b9 |
       较佳的和声搭配,通常都会用到三度和声。这个和声会大致跟随者主旋律的线条,但比原来的旋律高出三度——音乐上的三度距离主旋律会有三(小三)或四个(大三)半音。
7 \1 T0 X2 d6 u0 ]4 B: V4 R% o
/ C% `9 X2 u: D+ [2 |4 ~9 L 201812031705030391836.jpg ! B1 e5 @; Q  X% \9 s; P7 J

% e9 {; d6 E( ]" [& O% o
, ^5 z! }7 x8 \4 g) z图1 旋律(上方)和三度(或多或少)和声(下方)。, g- c! ?6 W! a3 Q

! F7 L. U/ G4 C1 q2 H) R  @. c$ \* S- X: g/ r% d, q9 E0 R( s! h9 r
2 u1 o5 N2 }% T6 i
       讲一点简单的音乐理论/术语知识:每首歌都有特定的调,这个调由标准半音音阶(大部分西洋音乐和乐器的基础)各个八度中的7个主要音符组成(其中包含了基础音——参考音/开始点)。这些音符遵照歌曲的调,构成音阶。大部分的旋律都由这些音阶上的音符组成。当然,偶尔也会用到一些调外的音符,但更多是作为装饰音使用,而非主旋律的一部分。这里讲的音乐理论过于简化,因为我们并没有太多时间去深入。+ T6 N" d+ m0 k# `0 L" p
; v" V/ e' @8 m. L* ^- O3 r
, r* i  P, a* N+ X1 `

* x" s4 F2 a* ?       我说过,三度和声会大致地跟随主旋律线条。为什么说“大致”呢?因为在整个旋律上,和声(距主旋律)的音程通常是不一致的。要恰当地融合,和声的音符就不得不(大部分)遵从歌曲的调和音阶。这就是为什么,你不能只是简单地把旋律放到音高编辑器中,上移三度——有些音符会脱离歌曲的调,与主旋律或和弦形成不恰当的关系。有些软件可以在移调时进行限制,让音符位于正确的调上,自动生成一个简单实用的和声。但如果没有这样的功能,你就只能亲自动手移动旋律上的一些音符(靠耳朵或音乐理论)。通常,只需要移动一个半音,就能让它们符合曲调,获得合适、好听的和声。( A) q; |7 N7 u

1 s3 m) n+ \8 j5 u! b& w, n4 g1 u

- }9 c1 g$ l$ h8 w0 m( C1 c$ C       音频示例1——旋律(两个乐段)上移三度,有些音符不在歌曲的调上;同样的移调旋律,其中的音符通过编辑,符合了曲调;演唱的和声(略微不同),由同一歌手录制:
+ L8 O, o8 @. S* R3 i: n$ h
" w3 x6 [: l) @6 Z- N7 i& q; m7 k$ G5 ^. d9 u* V( W! x1 E
201812031705030132185.jpg
% L9 w) @1 j+ d" c
6 d# u* F  `+ x2 i$ }3 t3 M, j3 Z; \+ L. ^# z
其他音程
. v- S# f& @- W: y1 c; \/ l
0 D* b) O$ r! [  S! e+ a% C      当然,三度(和八度)并非适合和声的音程。根据和弦产生的多部和声,既符合歌曲的调,又包含了多种音程(这里没有时间深入)。然而,逐个音符地跟随主旋律的线条——无论是单音和声或者多部和声——并不是和声设计的或较佳方式。这种方式被我们称为“紧凑”和声——它们听起来很漂亮,适用于大部分情况。但通常歌手演唱和声时,会加入更多的变化。
! a$ E. `4 f/ @* q& r: H5 z
4 _" [( d0 E1 a1 r/ ~9 c: c
) Z) x# Q$ E* B* ^1 f. U9 v. f. Y5 t) C
和声的旋律1 Z* k7 H1 x3 r' Q, N' C) j' h8 d: q
% c  L: T0 u1 }/ ^
       如果歌手被要求去演唱和声,那么我们需要考虑和声的旋律线条。如果遵守主旋律的线条,那么和声的旋律很可能会变得尴尬,带有很大的跳跃性和怪异的音序——让歌手很难演唱。有时候,选择性的和声(如上所述)可以帮忙化解尴尬。但有时候,某段旋律的确需要特定的音高作为和声,那么,只有给歌手更多的排练时间,否则,你只能零散地进行录制。如果用数字音高编辑生成和声,那么,只要听起来不错,就能解决问题——至少,在时间上——但如果最后需要在舞台上去演唱和声,那么,请较好三思。
音频应用店铺 音乐发布 中国原创歌词网
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|音频应用|歌词网|投稿|中国原创歌词基地 ( 鄂ICP备13005321号-1 )

GMT+8, 2025-11-23 15:15 , Processed in 0.106697 second(s), 8 queries , Redis On.

Powered by Audio app

中国原创歌词网微信: 924177110

快速回复 返回顶部 返回列表