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[绝唱首发] 翻唱歌曲的录制技巧

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金贝

中国原创歌词基地初级

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saoninai 发表于 2018-9-10 02:08:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻唱歌曲的录制技巧
: J' b5 b* b6 ]8 L7 v' i' b1 b
, |+ n  L; Z; @- `一、录制原声
. s. Z& C+ v- x) s6 M2 J% R& P6 c3 o0 m
录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。(建议在录歌前先熟悉一下原唱歌曲和伴奏音乐,掌握好节奏。 在“查看-->调音台”菜单中,把音轨1往上或往下拖,可以调节伴奏音乐的大小。) * ^9 Q- K% d% s" P* N9 I
1.打开Cool Edit Pro软件(以下简称:CE),进入多音轨界面右键点击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav / wma 也可以(图1),伴奏文件可以在网络中国MP3搜索引擎下载 Http://Mp3.httpcn.com。
7 }& e$ Z9 u4 r3 _3 d- G8 ]. q
+ \( n# V2 w# o1 }4 z' u0 M9 f. _
2.选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2) 6 w' S5 r  m. f; t9 _; J0 _
: A! ^% J) u& B8 {' ]
9 Q& [4 M8 ^4 ^1 _( o
4 q) @5 n# k; F, X7 o# z
3.按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3)
# {# ^; E! y, `4 M" y6 q# y9 J2 v; g/ t1 b+ }, \9 b- \$ Z% J

( i! o/ @2 y$ ^
/ h: r" W, N0 Y/ y, |' Z* y4.录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4) & O( |0 q- m7 D' v4 f9 X4 g; h
$ v& K. O6 S4 Z$ ^5 Z( h& g. C' x" k
0 U  ?  q7 H' E$ l

) P+ |& J% o( e/ b- C1 l7 ^, p5.双击音轨2进入波形编辑界面(图5)
5 |' I" |5 l$ E; J3 x7 j
% R9 D5 N1 \) c( M! `; O% P$ F* w
6 s7 a! R4 I* t2 |& }# n2 W
1 t  u' e* a* c& U1 ]2 K将你录制的原始人声文件保存为mp3格式(图6 图7)
* `; I$ J  }/ o  A& l5 t$ Z  w  k
: V% a8 h) x' Z& M: K; w0 m2 y. L
[注] 需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音。录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。
! Q! Q7 V$ S: b6 Z9 x9 R  r另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。 - X! u+ V& @5 A+ v" Y

+ I' g' |' o2 _. g以上所讲的是没有经过任何效果处理的录歌方法,下面就来介绍一些效果处理技巧。
9 N7 I( n% z6 y7 ?2 y7 v& S1 Y$ k2 o$ v/ B% M/ `8 q0 `
使用效果处理技巧前请点击一下“效果”菜单中的“刷新效果列表” ! E. A3 @# e6 b6 c

% ?2 h1 w6 V! X# m( U" A; w二、降噪处理
' G6 |1 O) e* e& B: a: G2 x; s+ X降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。
& K7 b) H4 X  Z( Q1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。
6 e3 s; }+ R3 u5 B
. n& w  B, ]. e- F! W! k% s
, l) a7 Y0 J( U4 ?! b
! G, [% o) {/ N5 P/ |1 s2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。 . U$ V0 R' Z2 I: A6 H0 b

2 U/ a$ t" @: ?4 J+ c+ _
$ L' J" J$ E* T8 @7 b0 S
$ D7 o: l! I; ~, B+ C3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。 ! f: x1 T( u  B. E: a. K
4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。 , m* W! G0 t$ N0 `* f

# U* ?8 [! k0 ~4 P7 D8 E3 N: [- A+ e& i. X
- z. n1 g7 C3 ]* x7 D
5.进行噪声采样。
, P* o7 i; ^% r' y% k( a降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11) 1 [7 a, G+ C+ P
1 }+ o5 n: d& Q7 W6 R2 s

9 y. \- k; t' J3 h/ S% N
" y' K. @. O* o8 F! s% j6.保存采样结果(图12)
4 R: ~- l3 A/ L
% |) n/ S6 A2 L0 J) F+ w6 W% d, j3 S, ^% v' T2 q+ e2 a$ I

( Q3 q6 [! [3 G' i6 K5 e5 W: Y7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。 / n# _. _: B; x7 J" H
8.回到处于波形编辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15) $ o& W' h+ e9 M) }1 \

$ n5 S* C8 `3 Z1 b7 Z! l3 E
$ ^: e) w% ~5 V! C# X: z三、高音激励处理 3 p4 v) M& |; X. `
1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。
3 O; L  N, K0 |% T0 }1 P" ]
9 V9 [3 [# C0 C3 X/ U! `& A0 @7 ^; P8 K6 a$ ?, A5 w5 W, }

1 G) w- O/ O7 D5 G1 m4 h6 K6 Q5 _2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮,鼠标按住旋钮不动,往上是顺时针,往下是逆时针)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18) 1 z+ Z+ F9 `' ^5 _# \7 i

$ @2 [3 l- W" F1 j4 S; l0 W- Z4 i( N9 Y& f
2 t8 [; a% }' b, ^: l' s, m

! ]2 O" U, F8 |: o& p* A6 T6 [* n& Q9 A- h% K; q0 t
/ D, M. v4 G) w% Z' d" ?
[注]此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。
2 n! o6 D) `' A1 `$ ]/ O3 H/ l$ |$ J. b

3 l3 z- U% M7 }3 q' k+ w. |! b$ I- a% u) w; M9 q
四、压限处理
# v9 H6 \; G% ]+ ^5 F* y' f1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。 ) [2 D& ?/ ^: `

( T+ F! |  n3 c3 z) L7 c/ _& L% }' ~& B$ u

2 y( s; P9 R* r2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。 ) c, [8 D+ Z* F

- P- M. [, y( x- p
5 T6 S9 s7 a  e1 J2 y
6 c# D" [1 V; a0 Q9 i6 k[注]压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。 - Z2 |& f, [0 [& J: _1 V  q- T! G
0 C# h8 K, V! X; E# R" i
& E4 F; m4 v  P
( r! q* _/ |  s0 L
五、混响处理
$ E- B+ V& j, a0 B! N$ D' t1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图21)。
  l( {; \5 x5 S9 D% F  |$ P# ]9 r4 [  n2 y8 G8 k0 a6 J

/ t/ ]4 i' l4 q) ?5 c
5 ]; _: B  p$ h5 p# X! z2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。
) G0 s% G* j# O- \) T
. @8 Z& [% m. h! E" H, O3 G% k, E* \4 s

- {  e5 G: s2 k9 |# X( T* c3 @
' ?* \% v+ U2 E& K[注]做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。 % m" u% [5 W- N

1 p2 S  t! u* V1 f5 K5 E" V至此,对人声的处理全部结束。 . B3 l! U- |. E9 N) ?3 i+ ^' @! g

2 Z. D2 I) n% X8 ~* v0 Q+ c5 ?0 V% D2 c混响调节参考参数: 2 Z& n# {+ A3 V; A( `
: @8 u2 L' ~; X( E- t& b
Input 0.0 dB
% R0 K/ R( _0 J/ [Low Cut 143 Hz
' D& F- w0 ^" c  s* N$ J3 q% z; {High Cut 4.0 kHz
  Z2 H5 i2 f& g* {) YPredelay 190 ms $ r. g) v1 @0 J' [+ w
Room Size 100 / }6 O" i  \0 N# }! @% C9 `
Diffusion 100 %
9 L( P9 g# r: d9 p  Z# TBass Multiplier 2.4 X
& O+ T6 {' }& [3 r% t2 j' SCrossover 113 Hz
4 E' B: O- ]* j% u# eDecay Time 1.0 s
4 O3 T; n" Z" J4 z1 M  DHign Damping 0.7 kHz ! I1 q# h. ^8 o. |" q! k' _
Dry 0.0 dB
2 {8 C3 x) [. l& CE.R. -3.5 dB 4 I: @; t: v9 m" O& ]) I/ G" a/ F
Reverb -12.0 dB
- m* n2 ^: _8 {' C+ f5 o5 M: N* e
; e& N5 Z/ k% ~# @3 v0 ~
: f  {8 i. d2 @/ j; J) d7 \0 Q六、混缩合成 ! s& F& W5 L' t& L( N1 I3 ~
1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。
+ G4 x5 B. N( S# F
2 n$ G& r, I% A, h2.点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3格式(图25)!! $ n+ ^3 G& q4 k+ k6 G. X7 |4 u
要想翻唱歌曲并上传到网上,就要有点耐心,一步一步按照视频教程去做,你就可以简单地玩音乐了。
% u/ `1 t3 t8 ]  v) h祝你玩的愉快!
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