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[绝唱首发] 翻唱歌曲的录制技巧

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金贝

中国原创歌词基地初级

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saoninai 发表于 2018-9-10 02:08:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻唱歌曲的录制技巧
% X6 L( N1 F4 X9 x2 Y6 U- b) b% I/ ~7 [# b3 A
一、录制原声 4 y4 a3 h  g) L. O
+ r2 l: o: N* b0 k4 K
录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。(建议在录歌前先熟悉一下原唱歌曲和伴奏音乐,掌握好节奏。 在“查看-->调音台”菜单中,把音轨1往上或往下拖,可以调节伴奏音乐的大小。)
9 |/ D9 n6 z6 P4 E1 M: P1.打开Cool Edit Pro软件(以下简称:CE),进入多音轨界面右键点击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav / wma 也可以(图1),伴奏文件可以在网络中国MP3搜索引擎下载 Http://Mp3.httpcn.com。 ( }* x' \9 W. }' P" h$ B7 s* h

2 [( `# ?# C! }" C7 F. O/ V0 L9 K" [1 H/ D! G+ Z: }4 d4 r- G. ^4 c' y
2.选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2)
/ j% }( o  n' M$ _
9 r" {) b% c' S) f' {- d* L) X7 d! f) Z, Z/ H7 i2 @7 @
" M, R9 T5 g. b
3.按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3)   N% ]/ T. |) ?& |$ i  |$ g6 ?5 P

8 U8 A+ s$ M  C' J  m% D0 X0 G$ `9 K' [+ ~
1 r, {! a  |% |9 n
4.录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4)
; o+ v4 z6 I- i6 d" c8 M9 A$ Q- ^3 T& E" h$ k
+ \' m+ A- k" y: Z5 u& Z+ i9 s) b
* @( h* V% J4 h7 e# }
5.双击音轨2进入波形编辑界面(图5) ! ~& h* o1 n* a0 _( v6 X1 {
. O, p) i9 E0 R8 }% }; ~- ?9 z! x' O

0 J6 C* i6 m( D# ^6 x  J4 B2 }
6 k1 [/ Q- f: M  N将你录制的原始人声文件保存为mp3格式(图6 图7)
3 i: V3 m& |- i& R
" w, `2 ]. Z3 b1 e8 O
: E5 Q7 z. T8 d% ]2 s: n4 m[注] 需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音。录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。 : r$ W+ p; R: A4 C! u( e
另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。
# G( E* S+ V( T5 T
" Z" h) Q# B  w8 G0 u9 X2 P" O7 o以上所讲的是没有经过任何效果处理的录歌方法,下面就来介绍一些效果处理技巧。
( M( J0 i. o4 m7 L+ Z* g9 r6 l7 R: f1 W
2 u! Q8 N0 J1 y# |使用效果处理技巧前请点击一下“效果”菜单中的“刷新效果列表”
2 a0 ^  ~( Y, h) q: O" ^, g6 E5 K8 c* L; }, ^6 Z) E! P
二、降噪处理 2 n& ~( H& D* |7 u5 ]" P' Z5 ^
降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。
1 o( x2 a( C% P8 Q0 l1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。 & F# o5 K  m1 H* F

) P5 |; c# {# R# ]5 s- O$ d0 j5 z2 |& g2 R& F

5 B! h/ ?" Q! W  B* G+ ~2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。
8 S* I0 V9 J" O; Q9 c0 c$ t: p  h
2 g" ^5 b) }0 N) J* {: |" c5 r6 v# N9 ~7 w
9 m! c$ P: D* r$ |$ _. `
3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。
, K5 d5 r1 ~- {/ J8 C4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。
, P  a9 @9 H4 \% b8 N7 D; |2 t( a4 n( G$ a4 q

. _3 I# K, g/ l& y" d# O( |! Q3 Z, {7 h5 s
5.进行噪声采样。 7 w6 c. _' ?) z" j, B0 C
降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11) % F; N1 ^) Y5 a
! a8 d6 c8 Y$ o0 ?5 e
3 l1 C) W- P! h
) U( ]$ g  O* }+ l
6.保存采样结果(图12)
/ u" B( l1 ?& W/ L& g8 H  m% c  n+ d
9 q6 X8 h  m7 T: u' M
6 @4 R2 j9 l% u0 o1 B/ Y; @" U
- x: D% j3 P7 m5 v7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。 2 _9 V' @' k$ A) H  M
8.回到处于波形编辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15) . r2 ]0 m: P' Q6 H2 J# [0 j

5 |: m* P' i3 h
* j4 j% z+ I* {三、高音激励处理 - |5 d  u# W' {: `" I( H' f0 \' J
1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。
; Z: M- a9 R9 D# i3 {: r
$ G4 w! N% ?1 `$ I2 [) l: a* R7 m7 Y7 T( o( S. s
% ]4 r" p4 i; @( K2 {" m
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮,鼠标按住旋钮不动,往上是顺时针,往下是逆时针)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18) 1 F( W3 T( G9 J6 \3 J5 F

9 V5 R3 S5 t, I/ c5 @( K" G
( p1 v- Y# ~. g, ~4 W) A2 `
' c% k& [! o6 P7 G
! v6 M' W; T& ^, G$ \4 Y3 F# f9 d7 s
8 [) E% V( y3 l' L$ K
6 v/ _2 ~$ [- i& r[注]此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。 ) L! h/ G6 l! I7 a

9 p% u* H" a. G! W& L: R
0 J  V5 Q% z  d2 B1 y; i: o* ~* O! _7 z( h  a8 y9 Y  R/ X
四、压限处理 3 P  M; I: g5 I' J$ U" R: E
1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。 . k" L" N4 m0 D( F4 h* S

% k& i2 x! [' p9 j+ r& Z* Y2 D5 E
: z' s, \1 F( q+ H6 J& N
$ V4 s1 j9 ]& A0 q2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。
1 ]5 A$ ?$ k$ P4 W5 o( D- M9 q* n4 ^
8 }3 e; P  K) P( {. d
: [0 B2 k% F# A/ t+ N8 E
) y- v5 |" X, |[注]压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。 , e( c7 W& ~( c6 ~+ L2 I8 y' `

) B, d; [  {* G+ E" i1 X9 F
" |' i. d, P: k! l2 r# J6 U% U/ ]. `+ \2 i0 p
五、混响处理
1 v2 u4 Y0 V8 g# g) h1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图21)。
' G& f% V9 ~, u4 {. ^7 i" P
- }, ]& M6 {5 A- I5 C' K1 R! t+ `4 Q
1 J8 p& Q: O+ @% C' p" c2 r1 V! I/ g$ A; o, f. t
2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。
; n; R+ d+ R7 @# \. j& ~$ V3 J$ o4 s$ y- W5 v6 v$ z6 N3 ?
( C0 d2 r6 W- X5 o, B

9 x' m) D/ D: i2 I' E
( w) N8 b% D0 J& K6 [; ]3 V' Y. o6 K* ^[注]做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。
4 K+ |$ Q1 R, v/ H" ?, g( _4 w+ S/ y6 U% [/ i6 T) W+ [
至此,对人声的处理全部结束。
$ N1 R1 A/ R1 K( h$ R2 ^4 S2 v
" s8 x- z& w# j混响调节参考参数: ' {! I7 w$ V+ r' T+ L& r( ~2 A

6 U: x+ {* I0 bInput 0.0 dB
* r! v& ]" x) J6 w0 e% ELow Cut 143 Hz 4 H) }, F" X# Y1 V
High Cut 4.0 kHz
1 I, p) E( X7 i: P! G* e+ NPredelay 190 ms
9 e; S/ v3 x3 S6 m8 PRoom Size 100 9 ]6 n* T0 w* x4 W3 D( {- r
Diffusion 100 % + m$ ?$ s6 B% X4 V8 w! G1 R
Bass Multiplier 2.4 X 6 Q! Z% c, g4 ~) ~" [; {: G: V
Crossover 113 Hz 0 n1 Q# C2 k) P' Q
Decay Time 1.0 s ; J1 [- E- {9 Y
Hign Damping 0.7 kHz ( N" w& v4 `2 l$ c2 t
Dry 0.0 dB
- Y  I* P# n/ P4 u; }, EE.R. -3.5 dB * H1 {& k. q5 @- |
Reverb -12.0 dB $ A) I; V) y5 M. {

1 y$ q( P; m  C" V- b  X8 K! P! Q2 w+ f* m- Z& }, Z3 Q
六、混缩合成
8 @) q: N7 x" g+ q( W, ]0 L! M1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。
% Y/ X, z& b6 ^) d, Q
+ P/ v; L6 q/ t2 ~7 {- P5 y2.点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3格式(图25)!! ( o; Y. x% p: E* I. L" |
要想翻唱歌曲并上传到网上,就要有点耐心,一步一步按照视频教程去做,你就可以简单地玩音乐了。 : b0 j+ \2 E* ~" N5 S  @. _
祝你玩的愉快!
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