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翻唱歌曲的录制技巧
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) p" Y+ F1 `7 X0 Q# R# T一、录制原声
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录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。(建议在录歌前先熟悉一下原唱歌曲和伴奏音乐,掌握好节奏。 在“查看-->调音台”菜单中,把音轨1往上或往下拖,可以调节伴奏音乐的大小。) . K5 c- [- G% k
1.打开Cool Edit Pro软件(以下简称:CE),进入多音轨界面右键点击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav / wma 也可以(图1),伴奏文件可以在网络中国MP3搜索引擎下载 Http://Mp3.httpcn.com。
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2.选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2)
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3.按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3)
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4.录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4) + R; H6 H: U' W& I6 H, F
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5.双击音轨2进入波形编辑界面(图5) 5 t" \/ M+ u/ ?8 o6 l
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将你录制的原始人声文件保存为mp3格式(图6 图7)
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% Z/ E# n4 i f2 p0 C5 I[注] 需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音。录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。
# i5 g( f! [% ^) @/ K另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。 & c& [- a: v/ ^/ s# p# H: ~% m
! P# s, M: ?! G+ ~: B) ^0 w以上所讲的是没有经过任何效果处理的录歌方法,下面就来介绍一些效果处理技巧。
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使用效果处理技巧前请点击一下“效果”菜单中的“刷新效果列表” % G# y5 O. ^% G4 S# S
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二、降噪处理 9 P# W9 e2 X) R+ B! S" g
降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。 + J9 }$ O" ` P5 Z( O2 B$ u
1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。 0 A' O. ^6 {1 d' f4 ]
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2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。
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3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。
4 J% U k8 v9 ~. T0 V" i4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。 & z+ G0 p; C* D+ S
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& I- F* O+ N5 B+ N) I+ Q5.进行噪声采样。 ) n$ N! w! T+ B" w5 F
降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11)
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6.保存采样结果(图12) * S! G8 a; g; t" `% m( Q W
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9 H3 ~1 r4 z9 g: \) |7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。
# D8 b4 R( B% F) I: ]4 c8.回到处于波形编辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15)
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6 y& X' L8 m3 m三、高音激励处理
$ h; u- p8 N' o, E3 ?, Z% a# V, b1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。 / q5 ~8 c8 n# j. v7 ]* C# ~
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# _! R1 k: H7 d. D8 o! ^6 E( A7 |9 N2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮,鼠标按住旋钮不动,往上是顺时针,往下是逆时针)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18) ! E2 B* c3 {& H! e
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" ]7 ^3 \; v9 `7 W D[注]此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。 9 r1 T& T! H6 q( c1 w
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1 x: d$ r( s0 T0 D四、压限处理
( L' J' j/ R$ M5 e; p) ^1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。
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2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。 1 r/ V8 z% J1 l0 ^/ w* V
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$ Y2 ~! |$ R2 e: P[注]压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。 ) `2 s) I% A* N/ q% P
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- \/ J) I& Q/ I4 f: ~- Y# Y" s' t( I; y五、混响处理 2 u# c) c! a5 S& y+ V8 q6 j4 ?/ B
1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图21)。
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2 u' q+ ?* A4 _4 ~8 w3 {6 w% p' V, Q2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。 : @. M/ i7 K) T1 e' ]5 h
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[注]做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。 , k) | P l+ L3 c3 S$ G, i
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至此,对人声的处理全部结束。
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混响调节参考参数:
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Input 0.0 dB ) c: m8 W/ q: |) t7 {9 P! Z
Low Cut 143 Hz
) [) ~! E8 Q8 d2 g8 _: F ^High Cut 4.0 kHz
- U" A4 W$ L4 R, g8 E* Y" JPredelay 190 ms 8 l* J1 G" l7 _1 A1 d
Room Size 100 7 L9 v+ z$ T6 r% v, R
Diffusion 100 % : M' ]8 v) V. l1 G
Bass Multiplier 2.4 X
" A4 s4 o0 t* uCrossover 113 Hz ) J7 y; q: r, P4 `* }& g3 V/ i
Decay Time 1.0 s ' j# q- l# p. T3 x: P
Hign Damping 0.7 kHz 2 k& A8 d# Q8 Z
Dry 0.0 dB
+ z7 y0 I8 }6 k$ U; SE.R. -3.5 dB + y& N- N1 N& E. l. R0 O
Reverb -12.0 dB ( ?1 \* g& o7 q; O
" N( l8 {5 q3 V
& |$ O. ]6 l* ?% m& }. u; p2 B
六、混缩合成 3 b Q- t. R) ?( u
1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。
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2.点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3格式(图25)!!
4 x6 {; ?; Y9 @( g9 r5 q要想翻唱歌曲并上传到网上,就要有点耐心,一步一步按照视频教程去做,你就可以简单地玩音乐了。 ' i1 ^! A+ ^- M h) w
祝你玩的愉快! |
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