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翻唱歌曲的录制技巧
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1 N! G1 v7 Q, _ o1 f2 x, Y8 }一、录制原声
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9 t4 q1 c3 @& Q2 q3 r录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。(建议在录歌前先熟悉一下原唱歌曲和伴奏音乐,掌握好节奏。 在“查看-->调音台”菜单中,把音轨1往上或往下拖,可以调节伴奏音乐的大小。) 8 v2 h2 C$ y+ ] o, y( F8 a
1.打开Cool Edit Pro软件(以下简称:CE),进入多音轨界面右键点击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav / wma 也可以(图1),伴奏文件可以在网络中国MP3搜索引擎下载 Http://Mp3.httpcn.com。 1 m: s2 ^" g& Q) u9 C2 M- s
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2.选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2) 2 n |# j: b! ~ w3 U
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9 }! Q9 T' K; M9 E0 n! S+ p% Y( C3.按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3)
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5 z" m3 T3 o K1 p1 z8 b0 i9 j, B- \( [+ K2 F
' B* }" R a% n! r
4.录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4)
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5.双击音轨2进入波形编辑界面(图5) " ~/ `+ ^( r: ^5 E
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将你录制的原始人声文件保存为mp3格式(图6 图7)
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[注] 需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音。录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。
9 b, h, f% I8 s另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。 % ?$ N$ W/ m' W9 h& j: \
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以上所讲的是没有经过任何效果处理的录歌方法,下面就来介绍一些效果处理技巧。
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) J+ `" x3 K: i. R$ [# f2 s使用效果处理技巧前请点击一下“效果”菜单中的“刷新效果列表”
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# u/ Y3 f( ]4 L二、降噪处理 % I+ E' h& j/ B" X
降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。 7 i, e$ E" _4 [% J# l2 i' Y/ J
1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。
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. }7 V1 ?# e- M$ Q2 j2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。 ( q+ h* a" }8 T8 E- k: H
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8 f5 e N0 P, ~) l3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。
: D, \( K2 ?" K( @4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。 / {0 W% S K4 `: @% Y+ a* Z- p
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5.进行噪声采样。 ! N0 q) F7 b7 [& M; b+ S2 U
降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11) 4 X: r2 G/ c- N; c
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" `- k+ R2 c, g$ m6.保存采样结果(图12)
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7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。 % D$ A* Y' W2 J; u7 ?
8.回到处于波形编辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15) 1 ]5 \$ C" j0 u4 }$ p
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: R- c* Y2 t1 ~. l# Z5 \2 i: l三、高音激励处理
: R7 Y; S* k/ X2 f+ ~1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。 6 V2 \% \ o( E; A5 t. Y, S
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1 b& U5 r: m. [. v) l2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮,鼠标按住旋钮不动,往上是顺时针,往下是逆时针)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18)
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7 Z) _( {0 o. `- F[注]此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。 9 v: V/ D2 q- D4 O3 N7 |$ u
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四、压限处理
: W3 T& q+ W6 v7 t1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。 % {1 N/ A9 V, H+ s/ V
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2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。
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[注]压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。
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2 q3 D# H+ e; N, {五、混响处理
% a2 `! z4 J% @1 }# J1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图21)。
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% V* ?, E: e; P A7 `2 m2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。 " U3 c9 {. W9 O! ~- n
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[注]做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。 " ^$ o* l% @/ j* V9 O o7 k! U, ]3 }; }
) v0 @. h- O( K6 e至此,对人声的处理全部结束。
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混响调节参考参数: & m/ z. b& s- X; J
+ c8 M$ \: n% i. E. r/ h. lInput 0.0 dB ' D% J+ ?9 Y2 O$ i) R& Q8 [
Low Cut 143 Hz
1 M5 ]5 w! i, n5 p+ }! |. l4 PHigh Cut 4.0 kHz
Q, l( `- Y: bPredelay 190 ms
3 Q7 Z1 d4 _* I: c4 t2 B0 YRoom Size 100 : Z- a, B6 H) a% f3 j% j
Diffusion 100 % 1 [" z5 ~* f( O; ]& `1 x
Bass Multiplier 2.4 X , |4 k2 d9 T. F) N: z+ c
Crossover 113 Hz
, \ y- o# e& {% o7 `3 GDecay Time 1.0 s % z: v& O, [6 ]0 K
Hign Damping 0.7 kHz y- m) A* l1 t5 ?) k$ a
Dry 0.0 dB 1 d3 E7 J" h/ G& R4 n. ]
E.R. -3.5 dB
) H- v, V& D8 aReverb -12.0 dB 2 Q% o; p& T, Q. `. i
* ~% z+ k" F4 t' L) z3 I
+ `, N/ n" j2 ]# l. c六、混缩合成
+ w( f! q! Z6 L: \1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。 - Z Z/ H* B4 O; a' M6 K
2 m8 C. Y& T* P6 z2.点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3格式(图25)!!
; z3 ^6 Q" _* c6 K- b7 P要想翻唱歌曲并上传到网上,就要有点耐心,一步一步按照视频教程去做,你就可以简单地玩音乐了。 - ?0 U2 ~& ]) U( o
祝你玩的愉快! |
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