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翻唱歌曲的录制技巧 K( U, ^2 h9 y) n& R y4 W
5 V) Y! C+ m: i' C6 H( O l一、录制原声 - c8 d L" V9 q+ ~
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录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。(建议在录歌前先熟悉一下原唱歌曲和伴奏音乐,掌握好节奏。 在“查看-->调音台”菜单中,把音轨1往上或往下拖,可以调节伴奏音乐的大小。)
6 T8 g7 _6 f3 C. [9 R/ N1.打开Cool Edit Pro软件(以下简称:CE),进入多音轨界面右键点击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav / wma 也可以(图1),伴奏文件可以在网络中国MP3搜索引擎下载 Http://Mp3.httpcn.com。
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9 c' t" i+ d% n' n2 `2.选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2) 8 b Q5 a l6 _5 _3 e$ v
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# H M! W1 K L& a# t+ G- V3.按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3)
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; X9 `9 S) R/ b% E6 d! L$ j# X4.录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4) 5 t+ d- o8 F2 n; I
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5.双击音轨2进入波形编辑界面(图5) . c$ ~5 h& ~. s1 s/ l" r6 \9 `
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, Q& [7 P1 @& C' A- H将你录制的原始人声文件保存为mp3格式(图6 图7)
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[注] 需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音。录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。 8 ~( o" o( c- F
另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。 : h5 \, @* r! X; e; e
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以上所讲的是没有经过任何效果处理的录歌方法,下面就来介绍一些效果处理技巧。 ( b& L4 C; d0 z4 \
7 N# b! |* N: G9 c2 T- N7 p# J h使用效果处理技巧前请点击一下“效果”菜单中的“刷新效果列表” ; v4 }. R+ E- Y k6 J
# ~( g3 M9 L, p. j; G二、降噪处理 $ r4 c' D' F5 x' j& K) q% o
降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。
; Y. _' C2 ^" v+ a3 ~4 m' ^' x1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。 : L+ r g x+ L! _1 F) i
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& G6 i3 j: p& g( r& C3 u8 J% U* [2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。
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3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。 - ]* G* _+ _/ m; t8 e! W# ]
4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。
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5.进行噪声采样。
) s- }( p* s' O2 Y降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11) # V6 _" h% Y4 A- {& Y: k
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7 s) ?: j5 x+ \ p. m( j! S' A6.保存采样结果(图12) 3 I; a4 |, L4 r0 X8 a
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; n% B3 }$ P) a# c# c. Y7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。
7 r, ^* D1 K9 b8.回到处于波形编辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15) . z. e: M7 H7 Q/ C5 ~( u# j& C
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三、高音激励处理 9 _3 @4 i$ d/ s4 J
1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。
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2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮,鼠标按住旋钮不动,往上是顺时针,往下是逆时针)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18)
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[注]此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。 # R2 y3 b- d, M! c+ J
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, |7 v M+ m0 M! D0 F8 U四、压限处理
, f; V, V" p3 T, p: Q: M1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。 5 S. }" I1 K; N
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) U$ U; K$ L, s0 I2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。
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[注]压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。 5 q% _# ?# U$ r3 m8 s& _5 i2 [
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五、混响处理
" h, z1 |1 B6 Y4 A9 F1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图21)。
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- Y: O: `2 m5 t* I2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。 ; ~9 G$ ?1 ~7 b' C
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[注]做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。 9 n: A+ Q" C; v+ q; @) J' j& x5 o3 b$ f
* i! s1 e# }8 s4 I" c至此,对人声的处理全部结束。 - {% G p6 z9 } g9 Z/ R4 M; I
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混响调节参考参数: 5 }% W C- O: l7 }( F' F. L7 y9 p
4 R% s& I9 M* E/ N2 `: aInput 0.0 dB . O, q5 E) A. c! o4 \4 R( l8 r7 o
Low Cut 143 Hz ( \5 m4 D5 w Q1 @
High Cut 4.0 kHz
2 ?" K9 W* P. F, _4 oPredelay 190 ms
8 R5 \9 D- r! t( zRoom Size 100 : Q! ~1 f& C( U x& a
Diffusion 100 %
! j d* L* I, l) [Bass Multiplier 2.4 X
; p `0 I7 z( e. G' L0 XCrossover 113 Hz
% j5 s4 P* ^# K$ T0 ^+ MDecay Time 1.0 s , q% {5 ?! Q. _% M/ ]
Hign Damping 0.7 kHz
4 m! y7 L. n( ~+ }8 S9 E( ODry 0.0 dB
) b) T* p9 u ^; `* i PE.R. -3.5 dB
8 c, i; r) ^0 B) ~2 LReverb -12.0 dB # n/ d. J4 M% c$ b
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& f ]" Y1 G" {六、混缩合成
3 A# Y1 H/ m; j _1 P% v& t4 O1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。 1 W# ~5 }8 O" t0 b2 t# X3 k+ x
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2.点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3格式(图25)!!
/ U* X3 ~9 T+ q" ?6 C要想翻唱歌曲并上传到网上,就要有点耐心,一步一步按照视频教程去做,你就可以简单地玩音乐了。
, x/ j7 j9 W" E祝你玩的愉快! |
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