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十条混音技巧! n) h o x* B5 H- g' z3 L* `
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混响的基本作用是制造距离感和空间感,在现代商业音乐中它也为乐曲增添不少魅力。然而不恰当的混响决策将会降低作品的水准。3 ]6 j0 r$ d# r" N* W7 T1 p8 z
' l6 `, N3 b5 D: \! f同时,由于混响效果对原始素材带来的改变极大,导致我们会在使用时格外谨慎,却也因此得不到真正「气派」的效果。过量地使用则可能会使你精心调整出来的混音变得一塌糊涂。
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长话短说,下边是 10 条混音基本经验和技巧,希望能够帮助你越过混音中的陷阱,使混音工作更加得心应手。
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1、长混响、短混响
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& l. P* w# l8 z0 O4 V! w v7 @& W总体而言,在元素较拥挤的混音中建议使用短混响,舒缓的音乐中使用较长的混响。6 b& i6 |, P: |3 ]0 d
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在使用混响效果器插件时不要按照预设值的字面意思去理解:比如把「大厅和房屋」视为长混响,「小房间」视为短混响,而是按照听觉效果来选择。( q5 [( H4 ^/ z! D
" O: V1 i |! g8 B如果你需要较短的混响,那么「大厅」效果中尾音时间较短的预设值也能满足你。选择的标准是尾音的特性,较长的尾音会掩盖声音的使其失去一定的临场感,较短的尾音则可以让声音更吸引听者的注意力。
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2、早期反射
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早期反射(Pre-delay)是多数混响效果器中的重要参数之一,早期反射可以让干声在混响出现之前先到达听者的耳朵,这意味着听者更易理解声音的内容。; {% f$ V) u }' `
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在混音人声时,早期反射能够清晰地保留字音的起音部分。3 [" O7 G3 o0 X
4 g+ i/ w9 Y8 P) z( G从这个角度看来,它和压缩器有异曲同工之妙,对压缩设置一个较慢的起音值(attack),或对混响设置较多的早期反射,人声传达出的信息将更易理解。
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早期反射的时间在 20 毫秒至 80 毫秒之间较为常见,更长的设置将制造一种「交替出声」的感觉,偶尔会有需要这种效果的场合,但多数情况下并不合适。. ~( s0 L! U$ D! y
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3、3D 混响
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; l! J2 L; t: l' ?1 O6 L要获得更加广阔、丰富的空间感,你可以尝试重叠使用多个混响效果。比如说,叠加使用 3 个混响效果器,得到的空间感将十分真实。首先你可以选择一个小房间的混响效果预设,干声周围将出现一些小空间。2 t% o* K7 r2 ~5 \2 \# ^
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接下来用上一个金属板混响(plate),干声所在的空间将进一步降低清晰度。最后添加一个尾音十分长的大厅混响,提升空间的上限,要注意别太过量。怎么知道有没有过量呢,请记住下面的话:
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成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。
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: [/ [: _, H& h: P8 i, P% ]混响的量完全取决于你的口味。如果在你的编曲中,混响是一个主要特色,那么就放手去大量使用。反之,只需要将声部、元素等粘合在一起即可,只要听上去有真实空间感就行。' z# U. f; S b% ~5 U
) p. ^. w1 B/ g& b记住,只要有了混响,听起来就会大不一样。$ [# ]) {" ?) S# J& ~# k
) G* Y! W5 M/ h. t) d在做混响前,先独奏要处理的音轨。
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' ? c5 E6 D& d' B' F! ]然后提升混响量,只要你听见混响效果即可。9 m m$ S4 W) S8 |4 O
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然后往下衰减一点点,直到你感觉似乎还想再加上一些的时候,停!7 |2 A2 h. w V( ^8 ?7 e2 I3 |
- `2 K& @% J# X }2 ]6 \* l6 [, p2 `这里大概就是正确的位置。
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5、高通滤波# U0 t! N- X( G1 Y3 N o0 ^, ]
- f* M6 s7 y, P+ H+ m6 i; z! Q1 u或许你已经了解高通、低通滤波器的作用,并且已经知道怎么用它们保留低频的隆隆声或其他吸引人的频率。6 k: _- }0 w% ]% D8 |8 d9 m: n2 r" |0 O J
% H O o+ E& B' x# H8 X2 k8 h这个用法同样适用于混响,例如用高通滤波器去处理混响声,可以保持空间的开阔感。与之相反,如果把混响声的低频全部保留,随着挂载混响的轨道数增多,声音的清晰度将大大降低。/ y8 B: ^# m6 |; U2 f* j% w4 X4 h
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6、用混响提升亮度
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. n( c2 {: a7 V当你尝试调整人声 EQ 却发现怎么也无法提升明亮感时,不妨试一试混响。在找到最具特色的 EQ 范围后,用混响来加强这个频段即可。2 C7 p, _+ ]) h
3 e% @; W& k1 L5 V& n' Q: C当然,这个方法不仅限于处理人声。比如说,人声往往在 3K 的位置最具有表现力,所以我们先添加一个混响效果,在它后面挂载一个 EQ 效果器,衰减 3K 左右范围两边的频段,就能增加一些空气感和通透感。
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7、混响与冲击力
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; t( v% O8 B4 E2 T在处理军鼓时,往混响后面添加一个门限(Gate),效果会非常棒。将混响的早期反射设为 0.5 秒左右(即 500ms),并添加门限,得到突然切断的效果。; S3 X4 G! p$ f7 z0 c9 X( e
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这样做虽然会有不自然的因素,但可以制造出类似打碎玻璃的感觉。应用的比例合适,且粘合得自然,将增加军鼓的气势,而无需叠加「躯干(body)」声。在 Phil Collins 和 David Bowie 的作品中曾大量使用这种手法,使得它们的音乐别具一格。虽然历史久远,但现在依然有许多前沿制作人在使用它。) H3 @2 a- F, p! ^
! T4 K' _2 c f8、为混响编组) a) @ X7 g E% ?
) W* ?6 z7 B7 o为了测试你的混响效果,尤其在混响效果器数量较多的情况下,可以将它们编组,以便快速独奏、或将它们静音。这也就是进行 A/B 测试。你可以根据听到的效果迅速掌握当前的混响量,并决定是否还要继续增加。9 R) g( a9 D; R+ f
" h( B2 d# Y) z若把所有混响指定用一个推子来控制,你就能精确掌握总体混响的量,甚至按照第 5、6 条在混响上使用 EQ 处理。# C# P* _7 _$ x
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9、Spring 混响和其他「脏声」5 y* w/ b4 m6 u$ P
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某些乐器天生比较适合混响,有些则不是。我们通常喜欢把电吉他表现得十分突出,但常规的混响会柔化它们的冲击感。Spring(弹簧)混响等低保真处理在这里就很合适。3 [2 g9 |0 \- q8 b- P( v5 A
0 ]/ a4 E: j& I6 ~9 N) K它们的粗糙感恰恰为声音增添了躯体和表现力。另外,现在也十分流行用低保真混响来处理人声,以获得一些复古的感觉。) C' t( `# N9 d- j# D9 j
( T+ x! P6 I+ A! Y7 y' L' Z, T8 I+ |10、单声道混响0 N/ @3 ^! s8 U h2 f# K b, @
9 H6 K& R6 y- _ i% T我们通常把混响视为立体声效果,然而单声道混响同样效果卓越。如果你想突出某个乐器,让它站到「聚光灯」下,单声道混响是一个很棒的选择,你无需为此而改变整个混音编排。比如,要让听众注意到靠右边的键盘独奏,你可以添加一个单声道混响处理器,并将其声相调整到和键盘相衬的位置即可,这样能够获得不少的动态。
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混响效果历经超过半个世纪的来来去去,现在我们似乎又处在重新发现混响的时代。今天的混响已经非常具有音乐性,十分精致,我们需要它,但也不能泛滥使用。5 e, I2 q) }3 C2 b W: @" O; U
: `5 b3 q$ h9 ~; A1 B( H, s5 F+ }2 ~9 U混响效果在现代人声轨和音效当中大量出现,而鼓组却强调自然、突出且肌理丰富。请牢记:成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。 |
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