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十条混音技巧

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金贝

中国原创歌词基地初级

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8208709 发表于 2018-9-10 02:05:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
十条混音技巧/ {" Y9 K1 b6 L; F4 q
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# |( d: i1 r) ?* @' }: D混响的基本作用是制造距离感和空间感,在现代商业音乐中它也为乐曲增添不少魅力。然而不恰当的混响决策将会降低作品的水准。
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* K5 t7 W/ P/ M# O+ c/ H同时,由于混响效果对原始素材带来的改变极大,导致我们会在使用时格外谨慎,却也因此得不到真正「气派」的效果。过量地使用则可能会使你精心调整出来的混音变得一塌糊涂。7 q5 J, H; r% ^2 ^  [7 p) ~

6 c/ a0 A; i/ X- Y长话短说,下边是 10 条混音基本经验和技巧,希望能够帮助你越过混音中的陷阱,使混音工作更加得心应手。
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/ J* ]. \# j  y! x  U1、长混响、短混响% V! Q0 |7 g( w4 q- s- V. I0 X
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总体而言,在元素较拥挤的混音中建议使用短混响,舒缓的音乐中使用较长的混响。
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9 Q% ~1 Z/ T% \# x9 A# p. e% A在使用混响效果器插件时不要按照预设值的字面意思去理解:比如把「大厅和房屋」视为长混响,「小房间」视为短混响,而是按照听觉效果来选择。+ a3 C$ N# h- ]: `, R

8 X: ^  P+ l; M! m' w如果你需要较短的混响,那么「大厅」效果中尾音时间较短的预设值也能满足你。选择的标准是尾音的特性,较长的尾音会掩盖声音的使其失去一定的临场感,较短的尾音则可以让声音更吸引听者的注意力。# H2 x/ W  W7 V
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2、早期反射
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8 f! H  i0 q* X9 h/ d( o早期反射(Pre-delay)是多数混响效果器中的重要参数之一,早期反射可以让干声在混响出现之前先到达听者的耳朵,这意味着听者更易理解声音的内容。) k$ Z$ N5 I4 D8 c# r

: j; u4 `5 a0 A8 A/ C7 T7 q在混音人声时,早期反射能够清晰地保留字音的起音部分。
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; @% X  a- o3 F" y: S0 r从这个角度看来,它和压缩器有异曲同工之妙,对压缩设置一个较慢的起音值(attack),或对混响设置较多的早期反射,人声传达出的信息将更易理解。" t" H. H$ b0 C) Z$ T

! Q5 O0 V! U$ C$ o/ \3 Z早期反射的时间在 20 毫秒至 80 毫秒之间较为常见,更长的设置将制造一种「交替出声」的感觉,偶尔会有需要这种效果的场合,但多数情况下并不合适。4 M5 E( G2 S0 W$ m+ J
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3、3D 混响' v! \( O! c" R7 X$ K

- v9 c6 f; K0 y! c+ o. D要获得更加广阔、丰富的空间感,你可以尝试重叠使用多个混响效果。比如说,叠加使用 3 个混响效果器,得到的空间感将十分真实。首先你可以选择一个小房间的混响效果预设,干声周围将出现一些小空间。
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% [: {0 A. e2 {' |, G接下来用上一个金属板混响(plate),干声所在的空间将进一步降低清晰度。最后添加一个尾音十分长的大厅混响,提升空间的上限,要注意别太过量。怎么知道有没有过量呢,请记住下面的话:3 R6 N/ `1 [! W7 e. K' Z
! Y9 W, l* d" j0 N# j1 O& C  A
成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。
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' p6 F1 G" F) o( B0 i, S4、用多少?
( L7 ^* `2 q0 h' S; z* U' ^4 v+ t3 u
; o2 X/ [5 {1 f' E- ?/ \& A' S0 _混响的量完全取决于你的口味。如果在你的编曲中,混响是一个主要特色,那么就放手去大量使用。反之,只需要将声部、元素等粘合在一起即可,只要听上去有真实空间感就行。- y0 u& m. X6 n6 ?. ~6 m
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记住,只要有了混响,听起来就会大不一样。
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: B# x; `9 |$ Q7 i2 D5 S在做混响前,先独奏要处理的音轨。
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然后提升混响量,只要你听见混响效果即可。
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4 ?; c- `* n3 }$ B" w/ t然后往下衰减一点点,直到你感觉似乎还想再加上一些的时候,停!" h3 f- u% r. U6 F

/ j4 Y) _+ j! Z3 m3 w这里大概就是正确的位置。
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6 p& w/ P2 _8 M/ Q7 L5、高通滤波
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或许你已经了解高通、低通滤波器的作用,并且已经知道怎么用它们保留低频的隆隆声或其他吸引人的频率。$ R1 k# h$ O5 f2 a
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这个用法同样适用于混响,例如用高通滤波器去处理混响声,可以保持空间的开阔感。与之相反,如果把混响声的低频全部保留,随着挂载混响的轨道数增多,声音的清晰度将大大降低。- g! Z$ }. c9 m2 q- b! Y
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6、用混响提升亮度
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当你尝试调整人声 EQ 却发现怎么也无法提升明亮感时,不妨试一试混响。在找到最具特色的 EQ 范围后,用混响来加强这个频段即可。
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/ O, k/ c$ `  ^7 F  G1 a1 P当然,这个方法不仅限于处理人声。比如说,人声往往在 3K 的位置最具有表现力,所以我们先添加一个混响效果,在它后面挂载一个 EQ 效果器,衰减 3K 左右范围两边的频段,就能增加一些空气感和通透感。( z) x, u$ u  w

9 t# E* U2 f, t7 J7、混响与冲击力
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" b  K3 @5 U/ A) f! p在处理军鼓时,往混响后面添加一个门限(Gate),效果会非常棒。将混响的早期反射设为 0.5 秒左右(即 500ms),并添加门限,得到突然切断的效果。
) W, R4 j# y" M) j' V9 z  M5 p
. k) m8 ^# |, B5 s+ x9 _这样做虽然会有不自然的因素,但可以制造出类似打碎玻璃的感觉。应用的比例合适,且粘合得自然,将增加军鼓的气势,而无需叠加「躯干(body)」声。在 Phil Collins 和 David Bowie 的作品中曾大量使用这种手法,使得它们的音乐别具一格。虽然历史久远,但现在依然有许多前沿制作人在使用它。  D* o4 ]9 y' h# F' E4 L
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8、为混响编组
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9 X% f. W2 b$ j为了测试你的混响效果,尤其在混响效果器数量较多的情况下,可以将它们编组,以便快速独奏、或将它们静音。这也就是进行 A/B 测试。你可以根据听到的效果迅速掌握当前的混响量,并决定是否还要继续增加。/ w- ]; h5 O4 i/ X# E/ L" R. I
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若把所有混响指定用一个推子来控制,你就能精确掌握总体混响的量,甚至按照第 5、6 条在混响上使用 EQ 处理。% a3 O2 k" A6 s! ^0 O- l5 x

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% v2 I( {; l  {1 M. Z' |* T9、Spring 混响和其他「脏声」
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; C, f" \+ Z: p5 B% F. o7 H% v某些乐器天生比较适合混响,有些则不是。我们通常喜欢把电吉他表现得十分突出,但常规的混响会柔化它们的冲击感。Spring(弹簧)混响等低保真处理在这里就很合适。5 V, x' R! o/ w. f& K3 S

- s( a$ {( h/ S" g4 @0 X- E9 \它们的粗糙感恰恰为声音增添了躯体和表现力。另外,现在也十分流行用低保真混响来处理人声,以获得一些复古的感觉。
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10、单声道混响
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我们通常把混响视为立体声效果,然而单声道混响同样效果卓越。如果你想突出某个乐器,让它站到「聚光灯」下,单声道混响是一个很棒的选择,你无需为此而改变整个混音编排。比如,要让听众注意到靠右边的键盘独奏,你可以添加一个单声道混响处理器,并将其声相调整到和键盘相衬的位置即可,这样能够获得不少的动态。9 H3 V8 H8 r( f
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混响效果历经超过半个世纪的来来去去,现在我们似乎又处在重新发现混响的时代。今天的混响已经非常具有音乐性,十分精致,我们需要它,但也不能泛滥使用。7 \1 f, }3 q5 F9 g; y4 W. _
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混响效果在现代人声轨和音效当中大量出现,而鼓组却强调自然、突出且肌理丰富。请牢记:成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。
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