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十条混音技巧

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金贝

中国原创歌词基地初级

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8208709 发表于 2018-9-10 02:05:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
十条混音技巧
1 S" p' w% D# T2 k, z6 l
$ j7 K$ {$ l9 s0 ^) Q" I) z( V% I$ I4 s  q+ N( F- H
混响的基本作用是制造距离感和空间感,在现代商业音乐中它也为乐曲增添不少魅力。然而不恰当的混响决策将会降低作品的水准。
+ W( o' [# E4 `
# b: w1 ?( L3 y# X同时,由于混响效果对原始素材带来的改变极大,导致我们会在使用时格外谨慎,却也因此得不到真正「气派」的效果。过量地使用则可能会使你精心调整出来的混音变得一塌糊涂。/ a7 y- j5 ]1 i- R$ S: k3 a' y
! W3 Y8 g; R4 W% k6 r
长话短说,下边是 10 条混音基本经验和技巧,希望能够帮助你越过混音中的陷阱,使混音工作更加得心应手。
( g0 }: ?0 T" ^' e; t: @+ X
  f; e3 m; j5 N# c. V, O% Y( @1、长混响、短混响
) U+ o9 s+ h0 i- R  P' Q2 Y/ B& O( i8 L% Q7 W8 i( @
总体而言,在元素较拥挤的混音中建议使用短混响,舒缓的音乐中使用较长的混响。5 K: w+ {3 l1 O

! X+ v( q( y5 m& d" e在使用混响效果器插件时不要按照预设值的字面意思去理解:比如把「大厅和房屋」视为长混响,「小房间」视为短混响,而是按照听觉效果来选择。, X$ }- B+ [' S2 M2 Z& v( t
! ]: z$ X% b( c0 m, F6 I
如果你需要较短的混响,那么「大厅」效果中尾音时间较短的预设值也能满足你。选择的标准是尾音的特性,较长的尾音会掩盖声音的使其失去一定的临场感,较短的尾音则可以让声音更吸引听者的注意力。
9 @. C$ T1 b+ A) m3 i9 b" f, V; d/ c. W: I0 @

/ Q# h! k8 m2 f7 G- z$ |) m) a3 y
& y6 o: L: G+ |! ]) S' _& K2、早期反射0 M( @4 I6 J# p+ L, @. Y/ P
8 o$ E- d) T$ q. ~  X
早期反射(Pre-delay)是多数混响效果器中的重要参数之一,早期反射可以让干声在混响出现之前先到达听者的耳朵,这意味着听者更易理解声音的内容。) o0 ]( v2 q: d# B/ `
* u; s: Y' k& r* G. S
在混音人声时,早期反射能够清晰地保留字音的起音部分。
9 A) Z8 M% p9 Y+ Z! Z; i, ~& T4 C  j2 M0 |7 \' J" e8 c
从这个角度看来,它和压缩器有异曲同工之妙,对压缩设置一个较慢的起音值(attack),或对混响设置较多的早期反射,人声传达出的信息将更易理解。% J% w5 Z; g. g4 z; b
: R2 J( ~" \8 b# B) Z/ B5 P  j
早期反射的时间在 20 毫秒至 80 毫秒之间较为常见,更长的设置将制造一种「交替出声」的感觉,偶尔会有需要这种效果的场合,但多数情况下并不合适。
* \3 H4 F2 r+ ^0 b
5 s0 m& v% b7 i+ B9 y3、3D 混响
+ p6 j- b' L2 q! L
  b- C7 i6 k0 I7 A3 w* @% q3 z要获得更加广阔、丰富的空间感,你可以尝试重叠使用多个混响效果。比如说,叠加使用 3 个混响效果器,得到的空间感将十分真实。首先你可以选择一个小房间的混响效果预设,干声周围将出现一些小空间。
+ ~" \( z. }0 e- m" @$ j/ W  x' G- w$ d8 `
接下来用上一个金属板混响(plate),干声所在的空间将进一步降低清晰度。最后添加一个尾音十分长的大厅混响,提升空间的上限,要注意别太过量。怎么知道有没有过量呢,请记住下面的话:
6 l8 `# `2 Y8 P# a( q; |9 `/ I# r! h& u# V5 V& k, [1 F2 j* K) ?
成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。( k! S2 q/ Y( ^6 i. `2 l$ {- d0 F6 C

9 h+ p% \5 ^/ M4、用多少?
" h, Y& U0 R' K$ V" _* R7 _. h8 E7 r5 f" {
混响的量完全取决于你的口味。如果在你的编曲中,混响是一个主要特色,那么就放手去大量使用。反之,只需要将声部、元素等粘合在一起即可,只要听上去有真实空间感就行。
$ d3 \* C) F3 `& h
7 q* ]6 J6 h, V1 R' A8 B, b记住,只要有了混响,听起来就会大不一样。7 w  d! y( r, W: I; E, X

% u% f' J4 P  R1 E在做混响前,先独奏要处理的音轨。
3 p/ x7 g5 `- a, |# A; g! b% [2 s: q" ~2 G$ g1 w- X
然后提升混响量,只要你听见混响效果即可。
8 B; Q# j5 H0 _
' M$ x4 c: r3 n- ^然后往下衰减一点点,直到你感觉似乎还想再加上一些的时候,停!
7 L9 c! T+ m# ^+ d, \! g
# q8 v. v# B* ~2 _这里大概就是正确的位置。( Y1 C, w6 l: K( L

* H) A- p) ^  f
2 V" B, @, ]/ F' i
- j2 {5 G) E' Y2 K2 F4 x5、高通滤波
* V) K0 J. Z6 D6 w7 C% ]+ @" b( j  g/ l5 |
或许你已经了解高通、低通滤波器的作用,并且已经知道怎么用它们保留低频的隆隆声或其他吸引人的频率。
: l9 ]$ K. H: p& F) s' K9 C4 L5 h, z9 o: ~9 x% h
这个用法同样适用于混响,例如用高通滤波器去处理混响声,可以保持空间的开阔感。与之相反,如果把混响声的低频全部保留,随着挂载混响的轨道数增多,声音的清晰度将大大降低。
1 Z) b5 ~2 G! h. ]% V; ?% ?) u! X! Z, P! i5 Y
6、用混响提升亮度! I. t) ]: B) c4 h( o8 j& f
& U2 _5 Z( m9 `5 d/ L6 x
当你尝试调整人声 EQ 却发现怎么也无法提升明亮感时,不妨试一试混响。在找到最具特色的 EQ 范围后,用混响来加强这个频段即可。
3 c; n: m( P4 b4 ^& B7 R& ^. z- x/ I3 A1 K) ~" D
当然,这个方法不仅限于处理人声。比如说,人声往往在 3K 的位置最具有表现力,所以我们先添加一个混响效果,在它后面挂载一个 EQ 效果器,衰减 3K 左右范围两边的频段,就能增加一些空气感和通透感。4 ^5 o* v6 e& }" W/ s4 x1 n

2 V. T! `* H+ @: Z7、混响与冲击力
% B/ p) O) x: Q) {2 P. o
0 }/ \. ]0 O- R+ f, h3 F- L  `1 `5 \在处理军鼓时,往混响后面添加一个门限(Gate),效果会非常棒。将混响的早期反射设为 0.5 秒左右(即 500ms),并添加门限,得到突然切断的效果。
0 w2 J  o: C# v9 t1 S
. o8 R9 |+ Y' y这样做虽然会有不自然的因素,但可以制造出类似打碎玻璃的感觉。应用的比例合适,且粘合得自然,将增加军鼓的气势,而无需叠加「躯干(body)」声。在 Phil Collins 和 David Bowie 的作品中曾大量使用这种手法,使得它们的音乐别具一格。虽然历史久远,但现在依然有许多前沿制作人在使用它。) X1 K. r3 Q) n: ]! A/ [! A
  g6 @: ?& f" J7 U. b9 @3 U
8、为混响编组
( d4 G8 `; F. \* S# b$ o/ b
% N- _5 {9 l' H为了测试你的混响效果,尤其在混响效果器数量较多的情况下,可以将它们编组,以便快速独奏、或将它们静音。这也就是进行 A/B 测试。你可以根据听到的效果迅速掌握当前的混响量,并决定是否还要继续增加。: M% g9 G) p/ A: A
; v, S) N, t# X3 \/ _0 Y; J
若把所有混响指定用一个推子来控制,你就能精确掌握总体混响的量,甚至按照第 5、6 条在混响上使用 EQ 处理。0 u+ F1 ~2 Z% ~& w( G  P
+ m! b0 `0 k! g% i0 t

# Y% ]: _# P* @; i* n* P5 ]2 [. Q
2 W1 C; m7 l8 l! D- _( k4 [2 k' y( m9、Spring 混响和其他「脏声」
% e; G+ J, a% ]4 D- n6 D" Y2 h8 A& L6 o: g' R3 |0 T) [
某些乐器天生比较适合混响,有些则不是。我们通常喜欢把电吉他表现得十分突出,但常规的混响会柔化它们的冲击感。Spring(弹簧)混响等低保真处理在这里就很合适。
7 B+ ]2 U5 |/ m5 p
/ C/ q/ d  @: Y- Y" T2 F它们的粗糙感恰恰为声音增添了躯体和表现力。另外,现在也十分流行用低保真混响来处理人声,以获得一些复古的感觉。
* C3 f" G7 b9 q5 T
9 B8 \  u( K6 v% S/ \10、单声道混响& `! k, e7 W5 a8 u$ Y8 q
! l9 c. R. ?6 {7 K) Y
我们通常把混响视为立体声效果,然而单声道混响同样效果卓越。如果你想突出某个乐器,让它站到「聚光灯」下,单声道混响是一个很棒的选择,你无需为此而改变整个混音编排。比如,要让听众注意到靠右边的键盘独奏,你可以添加一个单声道混响处理器,并将其声相调整到和键盘相衬的位置即可,这样能够获得不少的动态。. ^* F+ u2 j7 r7 d3 p- b5 `: v

7 ~1 T' q' q8 l- W6 N混响效果历经超过半个世纪的来来去去,现在我们似乎又处在重新发现混响的时代。今天的混响已经非常具有音乐性,十分精致,我们需要它,但也不能泛滥使用。- S3 s. x/ E/ h+ P! g
" T5 S! A' E6 H! r/ R) C. u5 k9 d
混响效果在现代人声轨和音效当中大量出现,而鼓组却强调自然、突出且肌理丰富。请牢记:成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。
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