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[编曲制作] 2小时教你学会歌曲录制以及后期制作

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金贝

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w41371 发表于 2018-9-10 02:03:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
2小时教你学会歌曲录制以及后期制作
9 T5 h& e9 Q/ B9 |; A1 r
8 q$ x5 d) m9 [) M3 O/ {一.歌曲录制
  O( C) `5 a& {3 \% L1 ~8 E
& V+ [7 y$ f1 b+ ~8 C首先从硬件开始说,要想录歌呢,首先就要有一台电脑,一台不需要太好但必须有声卡的电脑,只要能流畅跑起录音软件就可以了,声卡最好用独立的,可以这么说,最差的独立声卡也比高级的集成显卡录音效果好;然后就是要有一个麦克风(又废话了!)——关于麦克风的选择问题,看自己的能力,有钱你就买个好的,没钱你就用个一般的。其实对很多人来说,一个一般的独立麦克风,十多二十块钱的那种,就已经足够了,当然对于追求高品质的朋友来说,麦克风的选择就很多了。好了,有了电脑和麦克风,我们就可以录歌了!
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; Z: R6 c) [' T, q硬件搞定,我们来搞定软件,软件现在主流的就是 Cooledit和Audition这2个软件,推荐初学者使用Cooledit2.1(CE)或Auditon1.5(AA),操作界面比较直观,也比较简单,这2个软件在使用上几乎是相同的。但从Auditon2开始,界面就很不一样了。OK,下载好软件安装了以后,我们还需要做的一件事情就是安装插件,所谓插件就是效果器,说白了就是让你声音变好听的东西。主要有2套效果器,一个是WAVE,一个是Ultrafunk fx。把他们下载安装完毕后,在CE或AA的“效果”里面选择“刷新效果器”,就可以在里面使用了。3 j3 ?5 N0 w: g7 |
, o5 z9 L+ ^3 P
84265358_1.jpg " ~/ M- T" i% u# k( m
* e( ]4 I# x  w+ y4 f
好了,搞定硬件和软件之后,我们就可以开始正式录歌了!
+ V: T; O! g  x: M) K
, r" e' }) e% |. [8 Z我们先要明白一个名词,音轨就是你在软件中看到的一条一条的平行“轨道”。每条音轨分别定义了该条音轨的属性,比如下图,就是有2个音轨。1 a& `9 g# ]' p

0 L: s4 }: p- G+ l 84265358_2.jpg 4 i7 n3 t* Z" m; W# {5 r2 t

# m( n9 G! h# R7 ~0 F4 f' R大家可以看到,图中有轨道1和轨道2,这里的轨道,就是 音轨。
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7 y4 n9 U6 V2 H' uOK,了解音轨后,我们开始说录音。
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5 y; T3 C4 }; @: E, j首先我们要插入伴奏,伴奏在许多网站上都能够下载。把伴奏插入到一个音轨之后,我们再在另一个音轨,点击音轨最前面的红色的按钮 ,表示这个音轨是用于录音的音轨。准备好之后。就点击软件左下角的录音按钮 ,我们就可以开始跟着节奏唱歌了。) I# ?# S$ |. ~8 {

0 _5 o. C& b  G0 m# \/ O0 X' z歌唱完之后,按下停止,听听,歌哪里有不对的地方,听听节奏音准都OK没有,如果没好,拜托,就全部重录吧,其实可以从错误的地方开始录,不过那样弄下很不自然,我们没有那么高超的录音技巧。过了一遍以后,我们就可以开始做后期效果了!& ]# p2 Y7 `: H) E3 Y  Q

, f/ u, A# V1 X& O8 {7 T二,后期制作9 K* ^! v# Q4 j* [' Y- P# R
8 Q. Y7 O0 [/ J
直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!
  Z% C8 H! ?9 A$ p' @+ D: z: j' K- F6 Y; N% A
言归正传,开始后期效果制作。8 J& q! j1 _8 q: b& h7 Q1 H
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84265358_3.jpg
2 J/ M. X6 q+ ]/ w, B' f7 F2 S) N: _! m
降噪(十分重要)) w6 e% Z3 \# X7 b

8 _4 E1 k% m5 f录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?
3 ~6 ^, o8 n6 |  s- ?/ I8 k0 ~) K' [! l7 Q/ Z
任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:: d8 _/ I8 \0 M" j: \. n1 U: B

" r, u$ m( Q% `, B- K在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:
6 t2 ?6 [+ D- l( q3 U
# Q3 G, x5 h% S- s/ p9 B  b这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。$ f, F! x, r9 j7 p  V+ G/ r

( {! f# P8 ]# E( r. Q, ^7 W选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪
' P  i* s7 M: t
- [' D8 R& ^0 e) O1 G6 k5 F+ {9 R0 Z; \/ N# Y

. v; ]0 i3 ^) F: j) E" ?  {8 f然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了- ]( ]8 n, s# d& q, o! j2 F
0 ?$ ?; h; ~: y; Q  k- }. r
84265358_5.jpg
& o( U7 E$ S, z; _/ i& F+ O5 y3 P. [: T$ O; C$ A% C0 Z
这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。8 l) D: W7 o6 T( {3 ^* j
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2,压限
  @9 R. u. {; x/ u0 O% f4 s
3 y' E# n- I# p所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP# f7 h# O; {5 ?& R, m: A

' U3 q6 e1 y: v: g. KVOCAL8 v  m4 k8 X% Z) W; {. f
5 Y7 W) R4 W& d" C8 u
也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。
& p4 k0 l. Z! j: T6 j) X3 g' F1 h* k+ C
参数依次为: 2.0 20 0.0 0.1 300- R9 h0 e# L: O

& {$ w  E1 M0 _' T 84265358_6.jpg
$ {# ?9 |; K8 u, z+ F3 t- B" l( `' u  O' ]. A
3.混响
& b! s, p9 _+ n9 f9 ~# R% K/ z- f: {# O# h' g/ ]0 J
推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。: g# k" ?$ _) h* b5 m7 |

6 O6 r$ p& Z3 s0 T参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.3
2 L$ X7 F' |4 A8 ?  q' c, F+ d9 U
最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。
, }4 _3 m5 B' O% e3 _8 Y, h4 i% I0 N1 g" {
84265358_7.jpg 2 Y. @" M' m- c+ d
+ F' W1 F6 \' `; q% Z1 w
4.动态处理1 z- O5 Q: S, L, \* r
( _. Y; O4 E3 e. X& V, u( S
这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。
1 Z6 ?* A8 k/ D8 |2 f  y& H7 y7 ]) J/ U& U
效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个! r& U- ~4 p# |$ T" u' }/ q

3 _; s  [6 b0 ^$ C; J! f% Z 84265358_8.jpg
4 w6 d3 P% h* K  D% t$ |1 z2 O, ^- a- E
9 ]+ J9 E! W! x1 c8 s5.回声
( j4 w+ {- e- Y/ K4 S& y% w3 x! @9 T" R  |# F7 R9 G
回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。1 w( Z. \+ z# n3 i* U% @
$ r+ V% C- j( v+ H( ^/ J
效果-常用效果器-回声
; B: F- m: Y. v5 t: |" `; L) k$ C) z1 w% N" d( l+ U
参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小+ I9 a9 s2 k6 ?; P* a0 \, n+ F' z5 o
84265358_9.jpg ) y  W  K+ N; p0 Y7 b
0 D/ W' b3 s: e% z

* k" G, |& H0 _, n6,均衡, R, B9 Z( q  \6 U5 z7 M( D

) v  H* d9 h4 Z0 \0 a' G. R# [0 V这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用
( _7 b) R# Y) B: H' j  O/ @( [3 [
: k# p' _  \* y8 O图形均衡器-预置-Gentle Hi Boost来调整。* R- k4 U; N& O. D4 n& l" {
84265358_10.jpg 5 P1 W# D2 C1 h" Z
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* ~+ C% U5 t  w9 Z# Z% l  ]
7,伴奏处理
0 ]. d( [) v8 l" ~- T
' u7 F0 }) U- n" \9 y# B  i为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。
. G5 {4 G& [, c& g/ @/ w; d
/ S% x- _% Y: ?- E. J% l使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR31 E# c0 U( j/ H4 M+ P0 ^/ ]4 }+ h% b

! D4 N. t) J, x- f参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3 -26.25 f& m% J# N$ [. @0 I) Y
9 H4 x# |" j7 E0 S
8,声音大小的调节) c0 i3 p3 @; t) ]4 v# M

7 I: [% u  {$ k& {在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。
4 `- S9 v; A0 v: ^# m! F: J+ @
& n& i* M+ Z0 f+ w; o0 ?% c9.保存$ X$ U. Z' i; ^, P. [: M% o# }
8 R1 v8 ]; b6 p+ p  J2 C) {
调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。( P/ ]/ T8 F9 [  g
4 A" c+ i$ w/ M1 ]5 T2 N
然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。6 `  l  m9 C& H& S
  T0 N/ z6 T% G8 q
这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.0 ^  g" v% s; d& R0 n
- C' r0 a9 P" M0 o7 C" V  t

  `# G. l3 q; S8 s, n2 ~
. @) M$ _$ v% l( m最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~7 A* f8 p3 \; [6 G9 Q/ C# j/ Y
' U3 T% G" L/ z5 {
/ M% @- o4 B% Q/ L8 C+ i

8 ^: w4 F7 ^' }& V# X, b7 L(P.S 这些只是做歌的大步骤,还是一些细节的步骤,比如局部的回音,和声,特效等等,以后有时间再和大家分享)
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