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2小时教你学会歌曲录制以及后期制作5 q, e: M/ r) |4 Q, y2 c$ N
: z; B1 }+ N" M: Z3 g: E+ q$ W一.歌曲录制
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: ?, z2 i4 o6 ^, y# }: u首先从硬件开始说,要想录歌呢,首先就要有一台电脑,一台不需要太好但必须有声卡的电脑,只要能流畅跑起录音软件就可以了,声卡最好用独立的,可以这么说,最差的独立声卡也比高级的集成显卡录音效果好;然后就是要有一个麦克风(又废话了!)——关于麦克风的选择问题,看自己的能力,有钱你就买个好的,没钱你就用个一般的。其实对很多人来说,一个一般的独立麦克风,十多二十块钱的那种,就已经足够了,当然对于追求高品质的朋友来说,麦克风的选择就很多了。好了,有了电脑和麦克风,我们就可以录歌了!! q* T) B3 q$ F
' K4 A+ n; E$ @硬件搞定,我们来搞定软件,软件现在主流的就是 Cooledit和Audition这2个软件,推荐初学者使用Cooledit2.1(CE)或Auditon1.5(AA),操作界面比较直观,也比较简单,这2个软件在使用上几乎是相同的。但从Auditon2开始,界面就很不一样了。OK,下载好软件安装了以后,我们还需要做的一件事情就是安装插件,所谓插件就是效果器,说白了就是让你声音变好听的东西。主要有2套效果器,一个是WAVE,一个是Ultrafunk fx。把他们下载安装完毕后,在CE或AA的“效果”里面选择“刷新效果器”,就可以在里面使用了。# |$ P2 n/ ~; v+ ?6 C/ G
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好了,搞定硬件和软件之后,我们就可以开始正式录歌了!
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- R5 v* a$ }2 P( Y1 J我们先要明白一个名词,音轨就是你在软件中看到的一条一条的平行“轨道”。每条音轨分别定义了该条音轨的属性,比如下图,就是有2个音轨。
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大家可以看到,图中有轨道1和轨道2,这里的轨道,就是 音轨。
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OK,了解音轨后,我们开始说录音。
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首先我们要插入伴奏,伴奏在许多网站上都能够下载。把伴奏插入到一个音轨之后,我们再在另一个音轨,点击音轨最前面的红色的按钮 ,表示这个音轨是用于录音的音轨。准备好之后。就点击软件左下角的录音按钮 ,我们就可以开始跟着节奏唱歌了。
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/ r0 k1 u7 x }歌唱完之后,按下停止,听听,歌哪里有不对的地方,听听节奏音准都OK没有,如果没好,拜托,就全部重录吧,其实可以从错误的地方开始录,不过那样弄下很不自然,我们没有那么高超的录音技巧。过了一遍以后,我们就可以开始做后期效果了!6 Z" o- Z1 P, F+ L" C# p/ C
% k1 F2 K) q* v0 n二,后期制作9 s4 K. z9 l a i$ F
) a/ h- @: G9 x! z1 v' g+ z直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!
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言归正传,开始后期效果制作。
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降噪(十分重要)
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& h8 Q# ~1 X% ?& G ]' u3 t: _录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?- ]3 ^$ h* r4 N
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任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:
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: Q+ V4 P* d9 p; Q6 N* U4 K' `在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:
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; T* w5 \% [: p& T' D这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。3 |2 _$ a4 w) D' l% h
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选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪2 x9 r' @5 L# Z3 z) R9 V
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然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了
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这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。
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. F& s! d6 C9 t2 w; D/ ~2,压限* K" O$ o& S4 ~
N8 B/ S# a$ c7 F0 E所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP
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也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。
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1 s* [2 x% R1 R2 S% X% v参数依次为: 2.0 20 0.0 0.1 300- E, R, d3 ]! p, B5 C: {' W
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3.混响
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: ~* D7 F/ e1 {4 |/ J推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。
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; u0 D2 J$ k+ R! k7 b参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.3
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最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。
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4.动态处理
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( R* t( p. x6 `: y9 D' g' i, z* S( @* m这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。) Q x3 Z4 R9 } t' H
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效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个
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5.回声
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回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。
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5 _) X$ d2 U0 t- K! b' P0 p) H效果-常用效果器-回声- }" p. u- H! ~* `/ z3 I" m
4 ?5 P) I7 x3 ]5 [: W4 M, W参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小7 G% Z s( ^$ e# P v4 M
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6,均衡, f* C( K9 W/ W5 U+ `9 f* Q
2 B0 F0 e" ^( g4 q: R6 \这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用0 v5 D( S; E+ Z1 ]+ a' S9 o
8 k1 [; k) R5 O; W. R( x9 f图形均衡器-预置-Gentle Hi Boost来调整。
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7,伴奏处理) _+ s( t% c% z4 D% H
! @2 P7 X! b6 P6 Q为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。
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, u) Z/ p( @" W) t5 j使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3
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7 g# G* ]: R+ E8 a" w8 A, b参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3 -26.2% p6 e- f0 s' @) _0 ^ F( s
2 H7 H8 j5 B J7 ] g/ m; C8,声音大小的调节) H, N% n8 H6 `& n+ Q8 \& u: N
+ y) d1 j, a' X3 H4 _, R1 U. W在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。7 L4 j4 S3 M F6 o
0 I) ^+ ^/ j8 S1 c' x3 r$ L# \9.保存8 m2 i0 n; U; F; @, B; n& v
; R& P# X0 \! q( B" ]调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。
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& K# r+ t7 m. S) o$ h然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。7 n- g6 _. d- m4 p, A6 H2 ^
- X/ Y$ G6 I" D& ]! r这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.( N8 U) n3 g# W8 C' {! r
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' w& I$ I! R i5 g9 f: U3 W
0 g, \' c$ _) h1 l) J( P; l4 d* V0 A2 P最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~- H! ^; m% n- V0 |, ~* {( X
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(P.S 这些只是做歌的大步骤,还是一些细节的步骤,比如局部的回音,和声,特效等等,以后有时间再和大家分享) |
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