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[编曲制作] 2小时教你学会歌曲录制以及后期制作

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金贝

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w41371 发表于 2018-9-10 02:03:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
2小时教你学会歌曲录制以及后期制作! C0 y! W5 b, P# n4 [) A
2 x) i5 {( s  _
一.歌曲录制& {/ p# N4 ^+ c7 q5 f* t) X
; e; h2 w, V( I) r! B
首先从硬件开始说,要想录歌呢,首先就要有一台电脑,一台不需要太好但必须有声卡的电脑,只要能流畅跑起录音软件就可以了,声卡最好用独立的,可以这么说,最差的独立声卡也比高级的集成显卡录音效果好;然后就是要有一个麦克风(又废话了!)——关于麦克风的选择问题,看自己的能力,有钱你就买个好的,没钱你就用个一般的。其实对很多人来说,一个一般的独立麦克风,十多二十块钱的那种,就已经足够了,当然对于追求高品质的朋友来说,麦克风的选择就很多了。好了,有了电脑和麦克风,我们就可以录歌了!
( y1 o; N7 E: e2 K: g) {; l. x# V4 v# c$ r. O
硬件搞定,我们来搞定软件,软件现在主流的就是 Cooledit和Audition这2个软件,推荐初学者使用Cooledit2.1(CE)或Auditon1.5(AA),操作界面比较直观,也比较简单,这2个软件在使用上几乎是相同的。但从Auditon2开始,界面就很不一样了。OK,下载好软件安装了以后,我们还需要做的一件事情就是安装插件,所谓插件就是效果器,说白了就是让你声音变好听的东西。主要有2套效果器,一个是WAVE,一个是Ultrafunk fx。把他们下载安装完毕后,在CE或AA的“效果”里面选择“刷新效果器”,就可以在里面使用了。
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1 Y- B: A* N) `; G, T 84265358_1.jpg ) F6 g& x$ M* h) ]. G# A( Z
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好了,搞定硬件和软件之后,我们就可以开始正式录歌了!; Q7 _& c5 A" r" ^8 x

3 L0 c9 Q2 E2 s1 O我们先要明白一个名词,音轨就是你在软件中看到的一条一条的平行“轨道”。每条音轨分别定义了该条音轨的属性,比如下图,就是有2个音轨。
8 r% n- A2 G2 i! i, [1 ^' J5 W
. t0 z- o: y+ v) W9 c) ]  ^ 84265358_2.jpg 5 ^. r- j7 E- L9 {
5 P. w3 }4 Q, `2 e' _( n
大家可以看到,图中有轨道1和轨道2,这里的轨道,就是 音轨。# l. q: h, C: t
) G, E% R! n- e( Y( N
OK,了解音轨后,我们开始说录音。
" o6 ~* G4 L1 m7 ?
% M" _; z# B: `/ N  C首先我们要插入伴奏,伴奏在许多网站上都能够下载。把伴奏插入到一个音轨之后,我们再在另一个音轨,点击音轨最前面的红色的按钮 ,表示这个音轨是用于录音的音轨。准备好之后。就点击软件左下角的录音按钮 ,我们就可以开始跟着节奏唱歌了。/ J+ p' ~5 T! {1 S
1 q; ~1 Y9 ?+ }) B) x
歌唱完之后,按下停止,听听,歌哪里有不对的地方,听听节奏音准都OK没有,如果没好,拜托,就全部重录吧,其实可以从错误的地方开始录,不过那样弄下很不自然,我们没有那么高超的录音技巧。过了一遍以后,我们就可以开始做后期效果了!5 V8 p" ?( u* f
9 g0 e8 ?, U8 H, ?& x  K
二,后期制作2 F* A9 d; a1 M* c4 b, Q
7 I. F" m# d% k  O0 ~4 o; y
直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!
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言归正传,开始后期效果制作。$ Q3 {, ?6 d/ R. e* M, z. E7 t

$ B4 z) X/ F8 }. f! ^5 C0 S7 K 84265358_3.jpg
) T1 F* y' R) m$ W$ {. H& a4 w- z+ H* [  E: v
降噪(十分重要)% z, N7 r: [0 T; _5 a+ o. _5 Z2 g

7 [. r; Q9 z9 t5 d* |; ]5 \录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?
0 i! @" M* D7 t% i7 O+ F. v% G4 `0 X" p1 e
任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:
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3 A/ W. a& W1 g4 S5 [2 |在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:
" `' V2 t" j+ p# Q8 n1 F4 v+ `, @2 E% J. H9 l5 M5 I* i' h
这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。
1 p' ~; j8 `3 r. l& v
6 B  Z$ o5 D! I, \0 x; ?选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪! H3 @3 g3 C. O9 F
2 ?) t2 q6 Z$ ]$ W$ {

0 D% f9 u. d4 F& P2 e) g
8 k5 \6 o- R8 T# \# S然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了( @. t! K5 l7 `" i0 M6 w
* c  V9 S1 g3 d* e9 a- J
84265358_5.jpg
1 x$ _) K  P2 K" j2 J; l6 m) p* t' A3 }6 K4 F9 D* Z, X
这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。
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2,压限! P6 F! o' F' r, i; ^4 h
1 t! p; i3 {' X# ?
所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP7 A8 r% z& W8 t" m% _# N
3 I7 b  q3 {9 U
VOCAL$ J# N& s3 e( A5 z, z3 L
9 t5 a) E+ ~  N% Y: ^
也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。
% K! ^; h! s1 t) O7 R/ ^- G( E
/ ]# G% I. Q. n* Z" B参数依次为: 2.0 20 0.0 0.1 300
: L7 J8 R. ~2 t5 V
( j6 e! F% [& N' z 84265358_6.jpg
9 _9 ?  o* }" ^3 d9 `( ~& P5 T  n- v- _
3.混响
% f2 e* u6 M" h. K3 P+ `- s0 I& }5 ~4 q, g4 d) b
推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。
, S6 f6 N2 S. \. d  W/ m" ~! i% x- @
参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.31 R5 N+ y- J) K" e, n2 q7 h

. Y( X5 q: R' f( q4 h2 ?- Q/ l最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。) T1 R) S% n- _9 ^
& v# |/ a8 `6 U* o1 R$ \. P
84265358_7.jpg " J/ n, B; G8 r6 C" _5 e' J5 {
- I, j+ o' x) P9 a! @$ m
4.动态处理
' U) n' M! Z4 F& H& \  [& O) M
* m' K+ v" L, ?7 ^) n这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。
$ L" t4 D2 o9 q% Y+ u/ A
7 U1 {4 h: q& C, b  `' U3 P5 F* R" x效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个) B0 t) g" q" u9 N, O1 G
- V6 H5 R1 r5 d4 B) x! E
84265358_8.jpg 8 |* z, X- w- W4 K9 h8 ^6 X/ ?

" q- c5 S; P4 B/ _# J  ~7 \4 B5.回声
$ X" v3 E/ x( ], Y
- h* t; A! N4 R, }( M# A8 |回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。
0 Z3 k( a6 X7 U9 G! E0 M
1 E  g$ z" G; L8 P效果-常用效果器-回声# R2 A! X1 b  N+ Z5 a6 D4 d" ]
" I% E4 w# P6 k! ^& ?2 I
参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小0 a! x. q/ F; [6 ?, G# s1 Q
84265358_9.jpg
. _2 B% H( h" b  G" J3 K5 k+ H8 [- a* v8 c

2 u1 t4 R: W& F( _8 O# ^6,均衡+ K. M4 e) _8 X: c
4 f' V1 L1 z0 [0 H" o& ]
这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用
0 p$ t( ~. ^" e/ L7 L5 R$ g0 \( O7 [. ~
( v0 Q+ H% {' J) Z  _4 ^图形均衡器-预置-Gentle Hi Boost来调整。" x# ?5 }1 f6 F0 J# y. r# V) @5 F
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; a9 S- I, W) ?/ N2 a) {. N
8 x$ [4 r6 @0 U$ Y3 m+ W
" `! R. t5 ]1 U& H' C7,伴奏处理
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为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。* ~/ k- ?# ~2 \5 p% G( U
0 `. l# _0 _! ^7 M2 o
使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3' ]) j6 v4 m+ I9 A
8 m, e' Z: x  x$ U+ b
参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3 -26.2
1 V) l5 T* W6 c3 j0 A0 K
7 ~' {2 F) X8 O4 D) s5 \8,声音大小的调节
/ N+ \7 a0 q: S) E/ v; X' U+ L1 C3 Z" h2 B+ S
在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。3 {3 D9 n: @: D; m. U# c
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9.保存
" m1 j( m0 h' |0 k2 R) X& h! u
, X. D1 V# ^& S, I4 U调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。
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  M  p$ \/ K- a* P# V  w8 }& w然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。
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这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.
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# G. `( m- k: w& a. u
" j3 ^) m/ z/ c( _. C3 N
最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~3 h0 y# K! l5 J1 _
* T: A) V# v8 T: L' W
: i, q& {# [" J# v2 ?0 c2 v9 ?6 g9 b

4 s5 s, j7 R5 u+ I(P.S 这些只是做歌的大步骤,还是一些细节的步骤,比如局部的回音,和声,特效等等,以后有时间再和大家分享)
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