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[编曲制作] 2小时教你学会歌曲录制以及后期制作

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金贝

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w41371 发表于 2018-9-10 02:03:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
2小时教你学会歌曲录制以及后期制作
9 E7 |+ b8 c5 P# A
0 _4 t  b7 q# n一.歌曲录制
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首先从硬件开始说,要想录歌呢,首先就要有一台电脑,一台不需要太好但必须有声卡的电脑,只要能流畅跑起录音软件就可以了,声卡最好用独立的,可以这么说,最差的独立声卡也比高级的集成显卡录音效果好;然后就是要有一个麦克风(又废话了!)——关于麦克风的选择问题,看自己的能力,有钱你就买个好的,没钱你就用个一般的。其实对很多人来说,一个一般的独立麦克风,十多二十块钱的那种,就已经足够了,当然对于追求高品质的朋友来说,麦克风的选择就很多了。好了,有了电脑和麦克风,我们就可以录歌了!
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. w% J7 ~7 D! f; S硬件搞定,我们来搞定软件,软件现在主流的就是 Cooledit和Audition这2个软件,推荐初学者使用Cooledit2.1(CE)或Auditon1.5(AA),操作界面比较直观,也比较简单,这2个软件在使用上几乎是相同的。但从Auditon2开始,界面就很不一样了。OK,下载好软件安装了以后,我们还需要做的一件事情就是安装插件,所谓插件就是效果器,说白了就是让你声音变好听的东西。主要有2套效果器,一个是WAVE,一个是Ultrafunk fx。把他们下载安装完毕后,在CE或AA的“效果”里面选择“刷新效果器”,就可以在里面使用了。
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* y3 E  V4 O3 m; G5 u 84265358_1.jpg
1 Q* ~. W( w0 U" ]- v
4 p; g% F+ W7 c$ ~6 d* V好了,搞定硬件和软件之后,我们就可以开始正式录歌了!  w- N) W$ C$ h. t1 o3 G! n

; M! Z& z! M7 t* D$ }  b  U1 X我们先要明白一个名词,音轨就是你在软件中看到的一条一条的平行“轨道”。每条音轨分别定义了该条音轨的属性,比如下图,就是有2个音轨。
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$ m5 @; t$ C) K7 n 84265358_2.jpg
/ p: j+ D+ _' c
0 g/ F" @' e# b3 L( \6 ~3 q  V大家可以看到,图中有轨道1和轨道2,这里的轨道,就是 音轨。
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OK,了解音轨后,我们开始说录音。* D; W# y( E* J* {/ c. t7 q

" V/ l* J' H5 Y首先我们要插入伴奏,伴奏在许多网站上都能够下载。把伴奏插入到一个音轨之后,我们再在另一个音轨,点击音轨最前面的红色的按钮 ,表示这个音轨是用于录音的音轨。准备好之后。就点击软件左下角的录音按钮 ,我们就可以开始跟着节奏唱歌了。
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7 V% v! K* C/ E$ Q6 j. J歌唱完之后,按下停止,听听,歌哪里有不对的地方,听听节奏音准都OK没有,如果没好,拜托,就全部重录吧,其实可以从错误的地方开始录,不过那样弄下很不自然,我们没有那么高超的录音技巧。过了一遍以后,我们就可以开始做后期效果了!
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二,后期制作) d! T+ H2 L9 j9 A; d  g
- m  C' i' [+ h* [
直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!& n+ }8 `( F1 g

" U. h: M2 E, T1 I言归正传,开始后期效果制作。- j3 j" X) |. d5 E$ @, D
; J& s/ ?  |1 t$ U- ^5 i& S" u% R
84265358_3.jpg 4 D& s. S) A" I  w

5 B$ ^1 P# I: h/ j8 |6 \降噪(十分重要)
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9 v0 B* B: D& W- m: k录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?3 p* p# O* U0 z) W/ J

" O- ~7 ?* ?# D# L- C任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:( j" b8 f% u- \7 y
" \. ^' y: a6 S3 T' |1 ~7 M
在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:
# h# `7 o. J- O* E, n1 c1 m' A3 \4 f/ _& h" @' d' Q
这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。0 A0 l) v/ Q# X6 s5 p$ T5 R

$ X1 X2 m1 I; U  s选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪$ y: t1 _1 B( L# v5 f
* t' i4 d( N% s3 l, I, L
# `, o- L" p- O) h
2 S1 E( J. ~" u8 U' k& _
然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了
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84265358_5.jpg
2 s# c6 V7 p# b6 h  U9 M- m% m8 t
这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。6 ~- J# X, N, N; L$ }8 Q

, j  ]4 T+ S2 y: k9 ~- `2,压限/ w  L& P$ O0 L7 I7 {4 x

& |- N! @1 R& L: i所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP; w0 G9 h) S: M$ U8 P
$ _8 s- x1 g; u! Q( F0 F5 P8 V: X' A
VOCAL( I- m3 J  n+ {; N. F

4 _" h5 d1 v9 f- t2 T也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。" _3 s& |1 r9 |5 r( o2 o1 q% J

2 q3 q' N2 U) q" k  A! o/ |  m) H参数依次为: 2.0 20 0.0 0.1 300
" a$ S+ n, O  z& v0 b* f
% X1 r( ]: o6 q4 t0 E 84265358_6.jpg ; e2 K- O* u/ Z- p7 T* M& Q9 c7 ~

# D" Q$ N% S, B9 k" c+ G0 M+ u3.混响9 a' p5 s; E# ]

: J/ U# ?3 F' x. c' F: @" u推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。3 l$ P' {& ^! {; H
" O1 i& `: ^# J/ |5 C0 a$ `1 Z
参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.3' g7 K4 n$ r6 L0 J8 T1 c

- F+ u$ z. N' G最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。' I! [" i% \9 {0 c; g

+ S8 ], Y6 J  H; l; F/ X 84265358_7.jpg
* h7 F0 x- Z2 {# {1 C* W
$ e" p7 r' P8 }! [% B+ Y- X4.动态处理
% r( ?6 N" \) T. ^' }: F6 C' l4 K/ ?
5 }# q. u4 \; S) J/ u: |8 S& \这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。
3 D/ v) `' o+ O  N3 u; O
! `( m$ a! A& Q" q, ~& w5 ^效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个) i5 |1 C: j5 B2 {8 \) C: a
( ]! b! x8 J* i6 O/ {
84265358_8.jpg & Q! {2 d7 c; W. z- s( o* J

" [- J; o4 h* b7 V" q5.回声
  A  z4 X2 b' d3 s3 t
  x3 {' j: t. z! y回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。) L1 k+ r9 p+ M' i

2 Y5 M/ A3 V( a3 s: l效果-常用效果器-回声7 i* n( d: f$ z; @, K

) r7 c( |; |, c- l5 G7 x7 f$ h5 {; M参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小
; A1 x3 o+ S0 y4 Z4 t( P0 y 84265358_9.jpg ! F2 h8 d7 T( w9 x# R9 F

* ^6 ~! p4 T9 G  n: N  j7 O5 e2 x1 I
6,均衡% X/ ~# `# ~2 ]5 N) e# p: K
8 S/ k8 `# e$ P, B, T
这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用  @& D1 ?6 K; y1 q/ A3 N
% J( V, r0 A4 a, d" U; T
图形均衡器-预置-Gentle Hi Boost来调整。! \6 f  E, C' z' Q, [- T
84265358_10.jpg 4 J4 D' [8 w6 q4 ?$ `- C) d

! r# S' f$ z" C/ Z: J& c, t
0 @! L* G+ k: a- X8 {; N$ Z8 ~% F7,伴奏处理- k2 i+ g2 V4 k4 r1 j7 X& K* _
% t# y3 i. I# G0 a, p  H
为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。7 s8 g; q4 F, b8 {
4 f, z/ ]( h* c. x6 ]8 k! M$ A
使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3/ |  }3 p/ b- q  s4 Q* i4 R
0 s) ^4 r4 g7 H/ Z
参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3 -26.2
. T# Q0 d0 U$ I/ m! c4 ?2 ]- r2 N$ H
4 B& L: M+ g- |8,声音大小的调节
# N- ~$ F8 [  ~# w- u7 k1 ]/ C; S; d# G
在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。
6 k: {! Z% W8 Y2 D- I6 J% G
% |6 \$ @# v+ ]$ }6 _0 u1 i9.保存
! J" [! i! z* x. D. v% I+ Y8 l
$ ^4 I; H9 q. A$ D$ x8 K调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。
4 G& o' N$ g% S: y+ }+ Z- ^- s
+ D2 r* P+ T" y" p& W然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。
/ K* ^- p" S( A1 @& O4 I- d2 {7 y5 w! I) A5 l" s" {% [
这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.
( @: i) r$ P5 ^  d- B' ]# K( |  K2 i# C0 E: `
3 m" @  ~4 U4 w. j
# l6 @( F0 y% w5 F* S
最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~& ^- g. q8 B+ M* n2 V
" M; G( }  j$ I# k5 i

* N+ k! `6 k& [0 x0 E/ M
4 _" X" J$ Y; U# ?! c(P.S 这些只是做歌的大步骤,还是一些细节的步骤,比如局部的回音,和声,特效等等,以后有时间再和大家分享)
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