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[编曲制作] 2小时教你学会歌曲录制以及后期制作

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金贝

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w41371 发表于 2018-9-10 02:03:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
2小时教你学会歌曲录制以及后期制作3 Q4 x: L4 q$ E
. y, r" G2 F$ ]& S0 T4 |
一.歌曲录制# C; e  h8 [* g" z1 {. _0 b. x

; S& c' E+ _+ A6 u+ W' T4 w$ r) t首先从硬件开始说,要想录歌呢,首先就要有一台电脑,一台不需要太好但必须有声卡的电脑,只要能流畅跑起录音软件就可以了,声卡最好用独立的,可以这么说,最差的独立声卡也比高级的集成显卡录音效果好;然后就是要有一个麦克风(又废话了!)——关于麦克风的选择问题,看自己的能力,有钱你就买个好的,没钱你就用个一般的。其实对很多人来说,一个一般的独立麦克风,十多二十块钱的那种,就已经足够了,当然对于追求高品质的朋友来说,麦克风的选择就很多了。好了,有了电脑和麦克风,我们就可以录歌了!1 A2 |7 n7 N/ f- J: R/ U1 f
" p: b" F, u: h" {: n! i
硬件搞定,我们来搞定软件,软件现在主流的就是 Cooledit和Audition这2个软件,推荐初学者使用Cooledit2.1(CE)或Auditon1.5(AA),操作界面比较直观,也比较简单,这2个软件在使用上几乎是相同的。但从Auditon2开始,界面就很不一样了。OK,下载好软件安装了以后,我们还需要做的一件事情就是安装插件,所谓插件就是效果器,说白了就是让你声音变好听的东西。主要有2套效果器,一个是WAVE,一个是Ultrafunk fx。把他们下载安装完毕后,在CE或AA的“效果”里面选择“刷新效果器”,就可以在里面使用了。
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7 T5 |& ^" l: C+ ^# X1 j, s) L 84265358_1.jpg
7 v8 @0 v4 U( C+ F! O$ {" s. p; f' A3 H
好了,搞定硬件和软件之后,我们就可以开始正式录歌了!
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我们先要明白一个名词,音轨就是你在软件中看到的一条一条的平行“轨道”。每条音轨分别定义了该条音轨的属性,比如下图,就是有2个音轨。
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84265358_2.jpg
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3 ]5 a" G/ h+ T" P3 u大家可以看到,图中有轨道1和轨道2,这里的轨道,就是 音轨。2 J$ ~! x$ u1 q. M

5 R1 `8 E% X* {+ S4 ~OK,了解音轨后,我们开始说录音。
, r7 h+ o6 X4 ~; o' d& j+ A5 X* F$ |/ h  P: d4 X
首先我们要插入伴奏,伴奏在许多网站上都能够下载。把伴奏插入到一个音轨之后,我们再在另一个音轨,点击音轨最前面的红色的按钮 ,表示这个音轨是用于录音的音轨。准备好之后。就点击软件左下角的录音按钮 ,我们就可以开始跟着节奏唱歌了。8 K% h/ Z0 ]" c; A1 |' E

; ~2 D4 O  z1 \9 w9 `歌唱完之后,按下停止,听听,歌哪里有不对的地方,听听节奏音准都OK没有,如果没好,拜托,就全部重录吧,其实可以从错误的地方开始录,不过那样弄下很不自然,我们没有那么高超的录音技巧。过了一遍以后,我们就可以开始做后期效果了!; Q* e  P) A0 X. f
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二,后期制作: A# [# \7 k) r: N8 c+ R. @$ g

% O! R# P$ S) M! j: K/ T7 N直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!  j: U" u) _" Y5 v) V
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言归正传,开始后期效果制作。3 N* Y9 c; W  A; I  |$ G

) ]8 ]1 b& @( N9 B! G" W! r8 w 84265358_3.jpg 9 u) B; L7 O' c' M. {/ K5 [+ ?
# O7 |8 c* d/ [! L+ V
降噪(十分重要)4 [* C5 O6 k" P4 t  R! K

0 p  P' L) N9 n录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?: f) d+ t% v  y- D8 b% }; @

9 K/ f$ T& D' {' s, {任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:
/ t; J. I2 u3 u7 x8 a5 q% q% ]
% [4 C4 F; Z$ M  Z+ w+ i( l6 s3 ~在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:
2 @& ?% d" {0 U; O% U' ^2 V: J. V  J& c/ s/ t7 Q$ |' g% e) k: _1 Z
这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。
0 c( k! ?. t3 x5 b
2 Q5 Q& e* \8 Q4 F选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪1 Z5 g2 c& h+ h8 f5 N

, j- w' C3 m( i7 }; p! q( u, E( k$ k; H1 D

7 H" E! w0 ]3 H3 M. b7 g. m然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了, e3 P/ P) |" y
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84265358_5.jpg 5 J$ O  O* b) p1 E0 Y: ]5 V9 H4 `
6 n; z  H4 |4 T; a
这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。3 A! ]: ?1 u- y4 ?7 W! k# p

& A% A+ {7 y4 H& X6 D  g% ~2,压限
% b" H7 a/ ~0 `* P2 i% q3 q! i% B1 i: ~; K
所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP$ O7 r$ W5 J! o9 y, g7 q% _

2 c5 b; L: _& a$ L! m/ t( ]VOCAL
5 ^( v& Q  V! ~% w' e1 U1 o: q9 ^
, l; d5 p9 `9 W6 ]- T也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。
5 X& I/ j6 W  R% z
6 m% i5 k. [1 f# A5 n7 k1 V3 b' H参数依次为: 2.0 20 0.0 0.1 300
2 y7 @: w; P% [9 h/ ^$ l6 |/ C  s( k  e: T
84265358_6.jpg 3 U8 Q3 n7 l7 a0 o( ^  g, s0 I

5 T: v! R$ D) s. x6 J/ K3.混响3 E% w0 y" b9 G9 b/ M
: V8 n8 d" }, n* f/ C5 I9 P
推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。
: W- I, Z2 a6 g; L* R4 s
3 |7 F3 s0 o1 S6 y2 @  U( K参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.3
/ [6 Y& i8 y, j- i' P, L4 c7 s. Z
最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。
: W. e* g- c% V2 D# y) p$ r7 Q6 N! O8 ~$ Q! t, q1 K
84265358_7.jpg
! M' u, M; N3 Q5 a& w) b0 Y+ q' o) _  D6 _4 _% K
4.动态处理
4 ^- @* k; h1 Y+ M) R! \) `" ?9 O0 X; j! f8 }3 m1 {, r1 ]! t
这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。
. l. {& a# H+ g; d& h8 _7 a
. G, ^7 M. `3 t$ [效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个
0 ^5 n7 ^4 b, W  [+ _
: N8 j7 i' L3 N  R 84265358_8.jpg 8 w0 C/ A- f  M7 b( I9 F

7 g- C* C; Q* Q- O& ^7 p$ S. T5.回声* k; S  B: F! x  _0 I

" N' ?7 q9 f6 P5 p9 n回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。
; R" @! Z. d( w9 G/ ~. o- ~; x7 `
- J2 v6 n) _+ I, \) q效果-常用效果器-回声
" p- s* ?4 k3 U, x- o8 S9 d; F7 R. @) J: e
参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小
, J6 Z4 O- a6 C) A; {3 T 84265358_9.jpg * d8 [$ H$ Z0 {) e, S

1 T' ~, [4 g: h/ T. h  d( a5 v& n  H% W$ I
6,均衡  `- \+ |  ]" u. I/ ]% T
6 z8 J8 [7 x/ E0 h( S
这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用0 V$ |( ~+ l4 u9 Y1 p, E- `

  O$ |, a& ^- Y; j) {图形均衡器-预置-Gentle Hi Boost来调整。% b, y" O8 P6 W! S7 i1 D1 i
84265358_10.jpg , ^" e- q! r( A6 T& |

3 O/ d) _6 u% _+ Q$ T( ?: q( s/ e: A: A! A. T2 @1 ~
7,伴奏处理
$ C3 m; z2 j( r& Q" q: ~. c) B4 m3 Q, R
为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。
6 K* V0 J- Q7 U$ \% @1 w- `/ ?% k5 m- z: K
使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR38 ]& {6 c! _& Y+ G+ `2 Z1 @
* L4 w: k6 T+ p
参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3 -26.2
/ k" l  M% U* {5 Y  ]
: y5 j& ~& w( D1 F; M8,声音大小的调节
1 R( w5 A0 Q/ t& y+ E% h7 `: R: G0 w: m2 E9 I2 D" }5 ]
在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。
' ]& w; a5 |& y5 G% p0 i" ^1 v! u& t
9.保存
; A/ m# a+ C) a. c: H1 T, L  {
6 Y" R  U9 K" t  j* f9 F调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。
+ G' ^' v& P) \! Q; E  A3 z3 `/ y- F. Z# O1 @
然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。% d; L. Y7 |  O$ M. V
& N8 w! A: w( h9 [+ Y' ^' d5 G
这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动." l: \, u8 W' S& g, r4 _$ |1 _! @' B' ?1 T
1 P' I# O2 U0 p2 Z2 q" J6 Y

1 H7 C% V% J" a! A- X
% l% o, O: q" l; O  C最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~$ y" ^; `. A& n9 a( V; \

# O# F; o- w! o5 z4 t6 {+ S
8 ~5 y7 |! P" M6 r' d* @" D! \. H9 r; u# o# H
(P.S 这些只是做歌的大步骤,还是一些细节的步骤,比如局部的回音,和声,特效等等,以后有时间再和大家分享)
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