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2小时教你学会歌曲录制以及后期制作8 s. r) l c9 a @
1 I* x8 j7 L7 b* k; J: H一.歌曲录制
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首先从硬件开始说,要想录歌呢,首先就要有一台电脑,一台不需要太好但必须有声卡的电脑,只要能流畅跑起录音软件就可以了,声卡最好用独立的,可以这么说,最差的独立声卡也比高级的集成显卡录音效果好;然后就是要有一个麦克风(又废话了!)——关于麦克风的选择问题,看自己的能力,有钱你就买个好的,没钱你就用个一般的。其实对很多人来说,一个一般的独立麦克风,十多二十块钱的那种,就已经足够了,当然对于追求高品质的朋友来说,麦克风的选择就很多了。好了,有了电脑和麦克风,我们就可以录歌了!# j8 Z* q$ b6 q) p) J/ v* R; `" S% \+ \
1 b- f8 |- W& I% F% {: h0 u硬件搞定,我们来搞定软件,软件现在主流的就是 Cooledit和Audition这2个软件,推荐初学者使用Cooledit2.1(CE)或Auditon1.5(AA),操作界面比较直观,也比较简单,这2个软件在使用上几乎是相同的。但从Auditon2开始,界面就很不一样了。OK,下载好软件安装了以后,我们还需要做的一件事情就是安装插件,所谓插件就是效果器,说白了就是让你声音变好听的东西。主要有2套效果器,一个是WAVE,一个是Ultrafunk fx。把他们下载安装完毕后,在CE或AA的“效果”里面选择“刷新效果器”,就可以在里面使用了。
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- I( T1 j6 V4 n- ]1 V好了,搞定硬件和软件之后,我们就可以开始正式录歌了!: w. u% [0 e. C- u! Y* T' I
& t5 {& w4 y+ X我们先要明白一个名词,音轨就是你在软件中看到的一条一条的平行“轨道”。每条音轨分别定义了该条音轨的属性,比如下图,就是有2个音轨。0 k5 S4 F, r2 E8 l
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" u; ~0 H8 m* ]1 }大家可以看到,图中有轨道1和轨道2,这里的轨道,就是 音轨。
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OK,了解音轨后,我们开始说录音。* A. h; F- |3 q8 F: }( I9 A
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首先我们要插入伴奏,伴奏在许多网站上都能够下载。把伴奏插入到一个音轨之后,我们再在另一个音轨,点击音轨最前面的红色的按钮 ,表示这个音轨是用于录音的音轨。准备好之后。就点击软件左下角的录音按钮 ,我们就可以开始跟着节奏唱歌了。
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歌唱完之后,按下停止,听听,歌哪里有不对的地方,听听节奏音准都OK没有,如果没好,拜托,就全部重录吧,其实可以从错误的地方开始录,不过那样弄下很不自然,我们没有那么高超的录音技巧。过了一遍以后,我们就可以开始做后期效果了!
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7 x6 w; n& I( {( @6 J0 H! w二,后期制作
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直接录下来的声音,俗称“干声”,是很干瘪的,任何人的声音都是这样。不要以为明星的声音就不需要做所谓的后期。每个歌手的歌都需要做后期。也许有人又问我,拿唱现场的怎么做,告诉你,现场的音箱设备那些,就等于是做了后期效果了!3 V5 ]- q9 b }. a# d( r! Y
0 U9 u9 x+ h4 P; h& c4 {" c, o4 l言归正传,开始后期效果制作。, F1 n: H0 H+ o4 C4 @- i7 w
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降噪(十分重要)% F; ~- A- Z* K r" X$ M9 d
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录音的时候千万不要选择麦克风加强,不然你会很后悔的,你的干声里面会充满强大的电流声,如果全部去掉的话会造成声音的严重失真,切记切记。有人又要问我了:“那这样录出来的声音不会很小了吗?”的确,声音比较小,但声音小,电流也小啊,我们去了电流后可以通过其他效果把声音放大,这样声音不就好了吗?
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4 X# s( p5 O) I& v; E任何麦克风,无论好坏,录出来的声音中都会混杂有一定的电流声,我们要把这声音去掉,首先的第一步就是要进行噪音的采样,请注意,采样是很重要的。如何做到一个好的采样,请看以下步骤:# _( b6 G% I+ q! S2 N+ }7 Z2 p$ p- V
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在保持周围环境相对安静的情况下,在录音音轨前面,录制大约10秒时间,这样你会得到一段看似没有声波,其实有声波的图像,如下图:7 b( p. k! ]/ p$ ~; d* x
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这就是电流声,也就是我们所说的正常噪音。
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U9 @+ F4 L, ~* Z1 i- P/ K选中这一段声波之后,点击“效果——降噪——降噪8 D! U5 F% j; t) q
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然后选择噪音采样(CE)或捕捉线图(AA),就可以得到一段采样了$ I- t4 ~+ }8 e: `& Q7 B
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' k8 P$ m( H. a, [* B这时,不要点确定,而选择关闭,然后将歌声的那段波形选中,选择降噪,此时我们不需要采样,因为刚我们已经进行了采样。所以这时我们点击确定,就可以对歌声进行降噪了。在下面的降噪比例选项,选择85%就足够了。8 B3 F9 i9 r; B8 t8 M
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2,压限- U, E) C g. {6 `3 R
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所谓压限就是把声音压的更加平均,可以使用WAVE—C4预置里面的POP7 v; l! L9 w# [; w* J, ^2 H' @
6 ^! G' a( S3 i7 O$ |6 Z1 W! cVOCAL
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0 \' g* u! `) t2 K: L' t; |也可以使用效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3。个人倾向用后者,下面放上我常使用的参数(图)。4 j9 @2 q1 p/ J- ]2 m/ q; q" [
2 ^, ~0 m; O/ l9 i& P% {+ o参数依次为: 2.0 20 0.0 0.1 300
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9 ~" Y/ d6 x7 n6 `' ^, z9 E/ H4 s3.混响) w+ }( U1 o/ l/ u, e
* I$ W. `$ D- ]5 N) i" [( X推荐使用DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的,直接给参数(图)。
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% z# V# t2 {5 b8 v参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -16.3
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最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。, }/ P' s5 ~& m: w
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4.动态处理
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( y; b) \+ w7 N5 @. H这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。
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效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个
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8 F" I1 ?& }% Q5 ?5 p* ~# I5 i6 B5.回声; z {6 t/ J8 r# @0 ^% z
3 h5 E a' Q' ?# m回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。
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* m. H- B& f5 m- k' g效果-常用效果器-回声: K- l/ G- O. V
& {9 O; a' S! v8 ]参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟效果,该参数越小,回音越小
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6,均衡
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这步也很重要,EQ均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用5 `6 Q/ L9 _# }- V6 E4 l" b0 j
" _8 T% [0 D$ \; z9 M5 r图形均衡器-预置-Gentle Hi Boost来调整。8 B# G3 o' D p$ N: A
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7,伴奏处理9 z5 ]% S0 r. S* X: a1 F0 y5 D
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为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。
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3 U% t( f& @& a6 q9 f, { G% b使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3% q0 U/ I" |6 |- R( r- @9 i
$ ?- X% z9 f9 `+ |1 E参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3 -26.2
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& h2 x. E1 F8 T- |: P8,声音大小的调节
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, ^5 y( v* j: ~$ v在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一 步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。
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9.保存4 J g/ J/ V# ^# r) x! l
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调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。. S( m3 L. m6 x) D! H/ B1 _% ^
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然后,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。
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这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.) X9 |$ ]6 j) V& F) U3 Y
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6 o% ]: d3 ]0 T9 Y' w4 B( f最后,选择右上角的文件——另存为,就可以把你的作品保存下来了~
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* |3 [5 g- m7 @0 ~- W/ o(P.S 这些只是做歌的大步骤,还是一些细节的步骤,比如局部的回音,和声,特效等等,以后有时间再和大家分享) |
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