|
本帖最后由 何天新 于 2018-8-13 19:15 编辑 + D: X4 y% g" A; V6 w
- _3 h" |8 s3 l( @ P
录音技术漫谈之音乐录音系统的调控技巧, n' x9 U* I0 u+ q* G
+ _% L; I. g$ e
! `3 J* X3 j. W3 { y( y* v0 h, `$ D 1.延时及混响+ e$ X/ m3 c9 x+ E* m# N. s# d( C
# {0 b& Q3 o" s
大家都知道,混响处理实际上就是比较复杂的延时反馈,而且此类效果处理是最为复杂多变的。作为专业音乐录音系统,建议此处至少应配置四套混响器。) Q( x( j+ F1 J) D( D7 S
5 E, Y( e. c- [
目前最具通用性的效果处理装置都是数码式,其效果的种类可以说是非常丰富,然而单独用一台效果器处理人声,则很少能达到令人满意的效果。; f. V" E8 R% k) H9 A
, G }4 a$ M6 _+ q7 t 人声的混响处理,比较理想的配置方式是使用3台效果器。其中一台数码式混响器。其中一台数码式混响器用于形成主混响;一台机械式混响器,用于为原信号加置染色效果;一台数码延时器,用于生产回声。如果可能的话,还可以配置如下用途的效果处理器:
5 J4 q1 O3 p+ e; h* R/ I/ z3 X0 |
(1)基础润饰混响效果,用于单纯增加声源的融和度,而不产生残响拖尾。此处宜使用早期反射回声或门混响效果。) M$ P" v/ c. h) J& [1 z
, F9 ?) w+ ]0 f8 ?7 B2 w (2)曳混响处理,用于增加主旋律与伴奏的混融度,可用一强染色性的混响处理,如大厅混响当中的钢板、弹簧混响模式,将其混响时间置于3~10秒之间,预延时应设长一些,如设在100~800ms之间。混响比较足较小,以其发音可以隐藏在伴奏声部当中为宜。
$ r% ~$ I, D: g/ B/ C
. A- G: A- G. k/ l2 ~ 实际上就是为主旋律增加一个低响度,且高融和性的声背景,此声背景混融于伴奏声部,就像是伴奏当中的和声,然而它又与主旋律具有很强的亲合性,这样主旋律便可很好地与伴奏融在一起。! T, G; r0 B* X: Y1 n, D
+ F& p) ~0 Z0 ]) F; F- E. [6 ]7 V- n (3)合唱效果处理。这可以将两个人的声源处理成七八个或一大群人合唱的效果,很适合伴唱、和声和大合唱的效果增强。
H. I! H6 C4 Y* p5 T, ~
9 R/ A' T/ Q0 P3 }, F 最好是用三四台效果器并联,并且这些合唱效果应设置不同的参数。由于合唱处理内带仍调频处理,建议不要使用串联模式,以免产生过分的音调漂动。, Y8 ^/ s! R; Y0 @% U, B6 a
. {- {: H5 j, m1 ~
合唱本身的音感在中、高频段上具有混乱、浑浊的效应,所以合唱处理如果太重,甚至此时为合唱号再加置混响处理,都容易造成其中频的浑浊化,高频有时也会产生尖啸的声响,此时建议适当衰减合唱声道的高频。需要注意的是,有些数码式效果器也有比较暗闷的“群感”效果处理程序,不防试一试。1 L5 [! u0 l3 s) |3 q# M
, M+ Z+ ]4 B" j, l2 D8 l5 c 上述三种处理方式可能会使录音系统的效果器配置增加到八九台。这对于大多数录音彬来讲,显然经济上不易达到。好在一般数码式效果器上都有上述处理模式的预置程序,可以在这些效果器上调出这些预置程序,然后将处理后的效果信号录在多轨机上的空闲音轨上。以后合成时,即可不必占用这些效果器,直接从此音轨上取出效果信号,空出的效果也就能用作于其他用途了。
" p9 u% A# x( `& ^$ a+ K6 u! n4 _2 M- T
2.其他特殊效果" K9 B5 u1 D8 X) X7 |
8 ~# h$ X3 L+ T* S9 N3 N 这里主要是指用于电吉它、电倍司或合成器的特殊效果处理,其中包括压缩延音、限幅失真、动态滤波、声音激励等。当然这此效果用于其他声源也是可行性,不过它对原信号的改变作用非常大,容易将原信号处理得面目全非。只是由于电声乐一般没有原声的对比,所以可以做各种深度的变形效果处理,而不会感到别扭。
+ F4 U1 o' b- f4 y& F5 \0 B9 a$ P/ @' Z2 Y; l P
对声源的各种效果处理,应对所用的处理方式和效果特征非常了解,并能清楚地辩认,这样才能正确地调整,而不是自己也莫名其妙,不知哪儿有问题。在这里,需注意如下的一些情况:
; S" V6 U# Z b2 [; `+ i/ T/ e. j, q* O
|
|