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[音乐资料] 音乐术语详解(一)

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金贝

中国原创音乐基地发布

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13760757998 发表于 2018-7-22 09:44:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
音乐术语详解(一)1 }1 Q5 K' g; e; M2 U% d, B

( a' L! T4 s! W  F2 y& ^- b- M
) I+ p1 r2 G# {0 j) k     A/D_类比转数位
, G2 ^& V1 v1 r+ o# b即模拟讯号(Analog)转换成数字讯号(Digital),例如将麦克风接 上数字录音座进行收音时,麦克风所传送过来的讯号是模拟讯  号,输入到数字录音座时会经过一个A/D转换器,以将模拟讯号 转成数字格式,让数字录音座加以储存或做进一步处理。 反过 来则是D/A,即数字转成模拟。
0 n+ C9 `- Q/ a: l     Algorithm_演算法2 s+ i  s$ c! K4 u, R
这本来是学术(如数学、程序)领域中的用语,然而当套用在音乐 电子器材上的时候,它指的是:不同的数字效果器串接的顺序。 大部份的数字效果处理机都已含有各种算法。' y$ Q2 ?: v- m0 q
综合效果器的基本原理,就是内建各种单一效果(如同吉他用的 单颗效果器),再将这些单一效果加以排列组合,如同您将几个 BOSS单颗效果器以各种方式串接一样,如此会制作出各式各样 的效果;而一个算法,就是一种串接顺序。通常一个算法当中的 效果串接顺序是无法修改的,但像是BOSS的VF-1综合效果器, 您可以改变算法中某些效果的顺序;而BOSS的GT-6综合效果  器,更没有所谓的预设算法,您可以任意编排各种效果的顺序。
, t+ Q2 F! w  I5 L1 E     Analog_类比6 k8 \! }* a  P) u
这是与"Digital"(数位)相对的观念。
6 K. G8 Z4 j# S: ]; v( J; V1 g以声音的讯号为例,所谓的模拟声音讯号(Analog Audio),是将 声波化成实际的电压变化,由讯号导线传送或储存在磁带装置。 如果用示波器去实际侦测模拟讯号传输中的电压变化,则会在示 波器上看到类似声波的图形显示。2 c/ M" V  d4 y( a: M& I) u7 ?9 ^
相对的,数字声音讯号(Digital Audio)则是进一步将声波转化成 数字,将这些数字进一步译码之后,变成只以0与1所表示的一串 讯号。在实际的讯号传输过程中,就是以高电位来代表"1",以 低电位代表"0"。) S) l# R9 j  M) N. Y
理论上,模拟讯号就是将声波实际上的振动,完全转换成电位高 低的变化,所以照理来说,模拟讯号应能传达最完整的声音---但 事实上,由于讯号线材、输出入端子的物理特性,使得讯号会受 到外界如磁场干扰、导体电阻等等的影响,最后到达的讯号多少 会与原始讯号有所不同。 而数字讯号则是将模拟的讯号加以分 割,将每一个分割处上的振幅值转换成数字,换句话说,分割得 越细,数字讯号就能呈现更逼真的声音,但是再怎么分割,也没 有办法做到与模拟讯号一模一样。
  ^0 K6 _3 V! H) \一般而言,若是将模拟讯号每一秒分割成44100个点来转化成数 字讯号,人耳大致上就分不出与原音的差别,这也就是所谓CD 音质是44.1kHz取样频率的由来。 数字讯号的好处是:传输过程 中不容易失真。这是因为数字讯号只有单纯的0与1两种,也就是 低电位与高电位,在一般程度的干扰下,低电位几乎仍会保持在 低电位的标准以下,高电位亦保持在高电位的标准以上;换句话 说,代表"0"的讯号送达目标时,不太可能就变成"1",而代   表"1"的讯号也不太可能变成"0"。相对的,模拟讯号流中任一点 的电位稍为受到干扰,就会影响到那一点的声波表现,这也是为 什么近来的音响、录音器材,都要往数字化发展的重要原因之  一。( L) l! }; T- [+ f! j7 Y# V
数字讯号的另一个好处是,容易编辑并储存。数字讯号几乎可以 储存在现今的任何一种数字储存媒体上,另外,也比模拟讯号更 容易进行进一步的处理,如效果器、混音等等,使得数字录音已 成为现代录音工业的主流。
( n5 P5 J& V* i& A* I0 ]数字声音讯号的质量,可以先从其取样频率以及分辨率看出。所谓取样频率,就是指要将一秒钟的声波分割成几个点来加以数字化,也就是一秒钟要取样几次:如CD音质的取样频率是44.1kHz,而现今录音工业,甚至DVD的标准则是96 kHz。另外,分辨率是取样值要以几位的数字来表示:CD音质是16位,而DVD的标准则是24位。取样频率与分辨率越大,则数字声讯的质量就越细腻。2 g) b- y  `% B8 K& ^7 q( J
     Analog Audio Storage_类比声音储存
: f. }% v, n1 P! g: g+ w% n5 U指的是以磁带储存声波引起的电压变化,像是一般的卡式录音座用的录音带。
; O" Q5 b" z, |/ Q3 u     Analog Modeling_类比模拟+ s- w% ^; o" l5 {2 g; ~" @1 U
模拟仿真,是以Roland组合对象声音模型(COSM)技术为基础的声音合成型态。COSM技术是利用复杂的软件演算,以仿真出各种器材的声音特性---而所谓的模拟模拟,就是用来模拟模拟振荡器(Analog Oscillator)。) g  m: Z1 w, @6 r
模拟仿真使用先进的数字讯号处理(DSP)技术,重现出传统模拟合成器(Analog Synthesizer)的标准波形(像是锯齿波、方波、三角波...等等)。除此之外,模拟模拟还可以产生出传统模拟线路所无法产生的波形,像是超级锯齿(Super Saw)波与回授振荡器*。模拟模拟提供了模拟合成器特有的平滑音质,并加入了模拟合成器所没有的先进数字控制,像是稳定音调、音色记忆、效果处理、以及MIDI控制。4 P; F' u# [: q1 u) w
     Analog Oscillator_类比震荡器
( k- O, \8 D* F& z% k, I可自行产生振荡讯号,以发出各种标准波形(如正弦波、锯齿波、方波、三角波...等)的电子组件。7 |2 r, F3 S+ Y+ y3 G- Q9 _6 p0 N9 J
     Analog Synthesizer_类比合成器4 c6 [! `5 }$ X2 U) Q3 H( {
这是最早期的合成乐器(Synthesizer),它利用模拟振荡器(Analog Oscillator)产生的波形,再加以合成处理,以产生出各种不同的音色。虽然它的音色没有办法完全仿真真实乐器,但其特殊的音质表现,到现在仍然广受使用,尤其是在电子舞曲界。
* K/ \+ y: d3 Y# E& P  v% b     Antifeedback Processor_回授抑制处理器
, l5 I  h2 L. b$ n: l( X这种处理器能迅速扫描、侦测、并将发生回授的频率点压低,以避免回授*的发生。这种器材在自动侦测模式中,会慢慢地提高音量,以精确地压下回授频率,并将确保音质的减损到最小。0 h6 s% \2 `# Q6 \7 \6 M5 C  P5 W
*这里的回授(Feedback),指的是当麦克风与喇叭处于某一距离或音量过大时,麦克风又将喇叭的声音收入,造成极为刺耳的尖锐杂音。 $ I2 N: E4 }. r/ l
     Arming Tracks_待录音轨
' o, X4 V, y% f5 z3 }+ U  C( _准备要录音的音轨。也称做"Record Ready"(录音待命)。2 \- K6 j5 a& H
     Arpeggiator_自动琶音器
3 g  O% V& ?0 w+ v( j2 b这是MIDI编曲器(Sequencer)的一种功能,您只需压下琴键或按键,就可以照着预定的型态,产生出一串旋律或节奏。$ @9 R1 g$ v7 {  Q
早期内建有自动琶音功能的合成器(Synthesizer)中,其琶音功能是以所弹的音符产生出节奏的变化。一般的应用方式就是弹下一个和弦并压住,让这些和弦音产生上行、下行、或随机的琶音。您可以决定琶音的速度。
/ H, i. }1 m- c' X; V/ i现在的自动琶音功能,像是内建在XP系列合成器里的,则提供更独特、更具风格的琶音样式,一些用键盘很难演奏出来的技巧,例如吉他刷弦、竖琴的琶音,都可以利用自动琶音功能来帮您产生出来,提升您在演奏上的可能性。
( N* l. y1 E, H- \4 j3 Q) e     Arranger Keyboard_自动伴奏键盘( a* `5 N' }4 b( Z$ f% |
这是一种键盘乐器,只要一个人就可以弹奏出乐团般的合奏音乐。6 h( j4 p, M6 i; V% s% F- X9 C
     Attack_起音
; |# F+ c+ u% d+ x; z4 j/ E用在音色上,是指声音在发声瞬间的特性。例如所谓Attack较强的乐器音色,表示在一弹奏该乐器的瞬间,音量会较快冲到最高点,例如钢琴、铁琴。而Attack较弱的乐器,则是弹奏时,会较慢到达最高音量,例如弦乐器。8 A2 |* Q6 z! D) I. U
在音源机、合成器当中,通常会提供可调整Attack特性的参数,一般常见者为Attack Time(起音时间)。若Attack Time的值越大,表示该音色从一弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较长,声音听起来就好像慢慢起来的感觉;而Attack值越小,表示从弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较短,声音听起来就比较铿锵。- ]8 K5 f4 L! s8 z0 K8 s
另外有的合成器(Synthesizer)也提供Attack Level(起音音量)的调整参数。这是用来决定弹奏该音色所冲到的最高音量是多大。 ( Z1 }2 g+ b/ H  k3 m- m: v
另外,Attack是属于波封的参数之一。8 @3 y' Q: w, B8 w: [
除了在音色编辑的领域中,其它在效果器的领域也会看到Attack的参数。例如在Compressor(压缩器)中,您可以利用Attack参数来决定压缩器作用的敏感度。
% e5 \; O+ d9 @/ l2 w     Audio DAT
& y8 T+ }1 K: X! z3 Z这是一种记录声音的磁带,并且是以数字的格式储存两轨。它通常是用在前期母带储存,而DAT录音座也多具有数字立体声输入。
9 Z/ u1 Y/ G0 _' n6 J, V" _     Automated Mix_自动混音记录& L$ Y0 i% ?& Q4 }8 i7 G& m
混音器上的推杆动作、左右相位、以及其它混音动作的记录,您可以将这些记录"播放"出来,以让最后的混音更为精准。
8 y) g$ N9 i) M- j/ o  T- [     Automation_自动混音: O) R4 x1 p3 g" p! n
对于混音器设定变化的记录及播放。
/ }% ~  N: G' i. R* [/ [1 y; g为什么要有自动混音的功能?简单来说,因为人只有两只手,但是录音很少不超过两个音轨的,这么多的音轨都需要进行混音调整,而且多半是同时进行!如果有了自动混音功能的帮助,您就可以分别将各音轨的混音动作给记忆下来,最后再一起播放出来,您甚至还能够进行自动混音的编修,让您的混音更精确。# s7 a% k! z6 E& S# D
在VS系列录音座上的自动混音功能,还能够让您记录同一轨中的效果器变换,如此,您就可以很方便地重复使用它内建的效果器。例如说,您在同一轨前后录进了前导(lead)吉他与节奏吉他,您就可以用自动混音功能,在节奏吉他时使用较温和的VS吉他多重效果,而到前导吉他时,自动切换到强烈的COSM破音效果。
2 ]! O* m3 ^& a; O4 r     Aux_辅助信号端子0 ?' A/ ?1 o5 ^% S& U4 E
这是"Auxiliary(辅助)"的缩写,它是一种额外的讯号线路设计。在一般的音响器材上,除了正式的输出与输入端子之外,常常还会配备几个标有"Aux"的输出入端子,做为预备用的接续端。当您有特别的应用,例如要做额外的声音输出或输入时,就可以利用这种端子。这种预备端子或线路,不论输出入,我们统称为Aux。$ b' |1 |! K2 c' H1 X- c) m
以一台混音机为例"),它会将输入的声讯加以合并,然后再一起从主输出声道送出;然而混音机的输出线路一般不会只有主输出声道,为了更弹性的应用,例如希望声音能经过外接效果器的处理,或是除了主喇叭之外,还需要把声音送到另外的监听喇叭,因此混音机通常还会预备有Aux输出端子。5 F8 q: q+ c0 Z! a  o* q( k
另外以家用音响为例:其前级扩大机通常已具备有几个输入端子,且已经标示要接自哪一台机器---如CD、Tape、Tuner….等等,然而在这些输入端子中,通常还会再配备1到2对的Aux输入端子,例如当您想要接用两台CD时,其中一台可以直接接到标有"CD"的输入端,另一台则可以利用其中一对Aux端子。" h9 W2 @5 ~+ E6 N9 E. d( }
在混音机中,就需要有另外的线路,以将声音讯号导至这些额外的输出端子,这样的线路我们可以称之为Aux;或是这些额外的输出端子我们也简称为Aux。9 D1 y: r# V9 r, ]  U! y
透过Aux线路,您可以规划出更复杂的PA或录音系统,例如除了主喇叭之外,您还可以只传送某几轨的声音到特定的监听喇叭。3 W" d3 ~5 s0 G6 Q" [& F
一般Aux输出入端子的讯号等级,是属于Line Level。7 ?. b5 R6 ], ~% w$ z
     Aux In
8 g7 m6 [9 b, A  a在混音座、多轨录音座、或扩大机上,这是除了一般的输入之外再附加的输入端子,它可用来接收外接效果器所处理出的效果声讯,或是充当额外的输入声道。在有的电子乐器上(如数字钢琴),您也可能会找到Aux In端子,这表示该乐器可接受外部的声音输入,并与本身的声音混合后再输出。0 N. j- K( \2 s, X
     Aux Return_Aux回传7 b& @. M( S: w6 l
跟Aux In很类似,事实上在硬件结构上跟Aux In是一样的东西,也就是额外的输入线路,但是Aux Return一般只见于混音器、多轨录音座的器材,用途上强调是用来接收外接效果器所处理得到的效果声讯。
& v; `/ ~! G0 c  i2 F# R6 x# sAux Return与Aux Send一般是搭配使用的)。在混音机上,各声道的声音由Aux Send端子送出,接到外接效果器将声音做效果处理(如回音),处理后的声音再传回来,由Aux Return端子接收后,与原始的声音混合在一起。像这样的效果器使用方式,我们称之为Send-Return型效果器。5 o! a2 A" f9 u, N1 N5 v
目前的数字混音座与数字多轨录音座),都已经将效果器内建在本体中,也就是说在这些器材上进行Send-Return型的效果器处理,就不需要真的拉线到外部的效果器,相对的,原本是Aux Send与Aux Return的接线,就变成在器材本体内的线路。当然这些器材有时还是会保留实际的Aux Send或Aux Return接孔,让您有需要时,还是可以外接效果器使用。3 w+ h3 J- K8 R  V. q( a' d# Y
     Aux Send_Aux传送5 E7 ?0 h+ [, G
跟Aux Out很类似,事实上在硬件结构上跟Aux Out是一样的东西,也就是除了主输出之外的额外输出端子/线路,但Aux Send一般只见于混音器、多轨录音座之类的器材,用途上强调是将声音外送到效果器处理。
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