找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 24484|回复: 0

[音乐资料] 关于歌曲录制的四大步骤!

[复制链接]

215

积分

2

听众

94

金贝

中国原创音乐基地发布

积分
215
3238857784 发表于 2018-7-8 15:05:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于歌曲录制的四大步骤!
& T! w' ]- @9 ~% F/ `7 H; I, y5 h$ t数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。& t4 e6 j4 A3 Q) Z
, b( O6 c7 t4 Z
  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。' i4 w' b- {# _
3 f9 I3 [; ?3 Y2 l/ i% n
  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
$ t; C6 J, L4 N/ P4 l5 R# _2 t
2 ]9 Z, h9 x# U. r: U( e  第一步:录音
# @' o. k$ {4 w( Y3 t
, A" T9 |  e! w% S( S2 y1 \: a  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。4 w1 @1 _5 m& {- C& C" ~

' \$ n; e" ~  b9 F  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
8 y/ x: u2 R. l& }: t# Y
9 g" \+ G) n7 Q8 S  这样做有两个重要的好处:8 D" B" Z- a* L
8 F. w& Q6 u! z, q" O
  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
  T* x" E7 o4 G/ i0 x( X
% X! ]) n1 P6 M9 _  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。; }; q9 I  z9 ~! \
# M8 l9 }) f( H6 C4 X
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
; f& o5 d$ ?+ k; X3 z
. T( V) f) |& Z" q+ l, f: g4 L  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
1 K1 W' I; E1 x; Z/ P+ ?9 W9 v( S8 @
  1. 录制一条指引性音轨
0 n5 N, }6 S! U
( M8 F4 ]2 z* u, P! I5 o+ I  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
% p+ p& e9 R3 I( q: l" P) Y
0 U3 C2 K; \! v  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
& V& j, a; E0 ~, t4 P- g) T  ]2 C3 q/ \) _, Y
  2. 录制节奏部分# _' X& t7 Z9 r$ c1 e# z: b

$ f# L* G5 _2 P  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。( K: N  z9 x1 ]
& v* k7 S8 i: ?& Y
  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
$ r* d: {7 S& `+ \2 c9 `3 o6 {
# D  Z4 R/ I1 E: h% e, @  3. 录制和声' t% Q, M  K# Y) B3 m/ u* ?; o2 `; p) b

6 R: f, k! L( N: H$ Z% p  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
1 f2 D, }/ ~  ~: N9 j/ i6 S6 c- j& I' Q4 r$ g3 b6 ]- G4 o# P
  4. 录制旋律
8 K; U. M1 J5 x6 e& V6 X0 M8 y
  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
- b) {/ K7 Q  F3 Q' B0 L
7 d. d  F. a! s: a: d3 Z  5. 润色
" S# _2 U3 X9 |' H+ b9 U* t8 Q( N5 d, u3 K! v3 ]) z
  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……0 i+ r( a( H" q3 |* h/ m
  b2 D8 a! J& X  i
  第二步:编辑
7 q  o5 S" ?* X# x% W3 B$ y8 q  t6 D5 x3 h/ Z$ z* R
  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
; l' T# U4 Q4 A  H% P( |8 A" h" @( L3 i7 T; l! W  Q, X* I
  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
6 U0 J, h1 I5 ?; b. }: g0 T. N- {1 [2 _+ M6 U5 {
  编排整理(Arrangement)
& W' O3 M( C9 E9 E) j( \
+ l1 h4 {, c0 x4 W( W/ n  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。4 ^  Q  o/ `% p
# d/ z. x' W. z  u) d
  并轨(Comping)
# ~  `& c5 \4 {$ I3 Q
8 A) b' I+ D7 ]; _, r- \- H  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
  ~- H; {! r4 {4 C' d2 V4 H! [( L, Z. ~) `) t3 J( u5 N
  降噪(Noise Reduction)% t7 e& D( A$ @0 U1 ?( U  h
7 ], [+ J! \% J4 o! E
  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
" `( T' W$ m  K+ d
3 ^  w$ w# y: Q. ^0 ~/ v  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。" K# v; U0 ~5 Q2 L" ?

, ^3 J$ `4 A) B, t  时值(Time Editing)
  \+ n/ ~5 l# |+ @
( I+ j. f& g% S  ?) O8 W  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:1 y/ W; z/ {$ X' I! ^, E

* c! h: ?  Y: j/ I8 {  剪切粘贴法——适用于打击乐器;! g+ s/ I' P( Y

8 Q3 _9 t- k) H- }! d# @9 j6 p% T0 }  时值伸缩法——适用于大部分乐器。0 K! p, ]$ ]1 A. o# Y' m
; s- |' x8 q, Y5 I0 v
  音高(Pitch Editing). z3 i; G  ?9 Y  R" \* `

% S5 v* f" C* {0 o" `  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。$ T4 w7 d8 S4 @1 X

* {" m1 _* h0 u% H9 y& H/ Y  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。); t; H' h- v7 a* N0 s% B. \. v7 [
2 ~3 u  f( J5 z0 x# }/ S
  第三步:混音(Mixing)0 b* l8 y. c% v. r

$ T- O7 k7 S3 q5 T* Q  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
% g( i% M& v, ~
  h+ c. F& W6 u) z7 {" T  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
$ K7 Z4 h6 X0 o4 B  z' B; b& a6 m4 M3 D$ t' a! t8 Z0 f+ i4 s+ n. a! X
  常见的例子) T+ E! m( F7 n8 T+ c- D! A
2 d0 a0 ]% r2 t* d( l/ N4 y
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
- v+ H# f6 G4 `3 x. X4 L$ j: Y9 {! y  l0 P
  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。1 A" H; m6 [& p; g& o7 }

4 A; D4 i; |* Q1 W  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。5 p/ @0 Z  l! W- p
# O5 A& r) A+ \( \; U5 P/ j
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。9 |  |  d5 ?& ]2 r1 A! i

1 i5 B/ B# F5 W3 D& S- d  x5 N  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
2 y3 d: T* a. N' m* @1 a( @# \! h/ @7 h, W
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。) {7 R( q3 H0 d, L
/ U9 P8 y3 s  w: ]
  第四步:母带处理0 b+ R" J* v0 {% s8 H$ E( A: C: t
) M; }9 C) m. l* D
  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。- o6 D# x1 ^! q% R& P

, Y2 p3 p5 }0 z8 ?2 k  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。  B' F7 z: \* X

6 `. e2 |# _4 Y+ m) X2 R8 U% a  常见的技巧包括:% `/ }9 m0 u$ d2 G* p
9 }8 w# f( A+ {- W4 x
  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
! u- G: j! K1 j  q2 A8 j2 ~5 C: h  e! Z
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。+ M1 B8 }( z  f; l: u( _2 l
* [2 ~) @, U8 Y, `# c2 U
  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。. @+ ]: o* P, N' f$ h/ t
9 y$ ?6 ]" E. p
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
4 p. G$ N) z9 h# O" U
7 @2 ^* `  \' N* ?! b  DIY还是外包?1 ?/ h0 r% S# X. v3 \9 W% A
, U0 P3 s$ b& V+ y# ?7 ~0 s1 o  G
  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
5 E- g2 B! r$ `# b9 E/ ^1 n: |; ^) H5 S7 \  z1 v1 p6 s6 a1 |: g* M$ E
  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
; _5 H+ o+ z7 L* U8 Y6 H2 t: {# g2 y, A6 J2 g+ _
  所以问题是:母带处理是必须的吗?6 ?/ P! C- c' s

9 C. _3 f9 l  p1 ^  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?) z6 O1 ?0 U) `7 C% }
6 y4 ^# k4 L$ W& ~- h# `% E9 }
  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。# P! g9 ^$ C0 k+ j0 L9 v/ B
& q. A6 y4 H/ o/ M
084922fw0ojc0hyocqo3ee.jpg
音频应用店铺 音乐发布 中国原创歌词网
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|音频应用|歌词网|投稿|中国原创歌词基地 ( 鄂ICP备13005321号-1 )

GMT+8, 2025-7-18 20:13 , Processed in 0.129722 second(s), 8 queries , Redis On.

Powered by Audio app

中国原创歌词网微信: 924177110

快速回复 返回顶部 返回列表