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[音乐资料] 关于歌曲录制的四大步骤!

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金贝

中国原创音乐基地发布

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3238857784 发表于 2018-7-8 15:05:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于歌曲录制的四大步骤!
" s- H1 a7 ]& y  f2 A, T数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
+ x& S( K' L& x# S2 T# B
6 J+ h3 ~+ v9 h( w( l5 o1 ~  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
" {* L, I# z) L  q+ x1 c5 v" E2 H6 [5 |( C3 C* w" f$ q+ z+ q1 K7 M
  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
& h8 v! b& [* r9 r" i
- o/ h2 ]! e! W% p8 H$ Z  第一步:录音5 c4 z) A. Q  R# q5 u+ |5 ?! L
! g7 H) l+ d& @1 f+ z
  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。6 n6 V- w# V8 c" c$ |
) l! O- B  X+ U5 i% g
  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。3 u2 ]. h4 e8 _' A+ J
, ^8 J: l# Q& B3 d
  这样做有两个重要的好处:
* v) S0 \' v# S- ?; R) ?4 H9 H# r: V( Q
  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
/ z7 o; D7 b! h( S! ]
$ g" E, C. Q8 v. s+ K. N( O  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
' h, c1 o$ Z* P5 C% E, b, ^. s2 b8 |* c: L
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。0 O: t3 E9 v7 A% F  H' F

$ D2 I7 I2 g7 m, n6 d5 \, {% @7 h  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:* Y' Z! X! z1 d+ Y

- ?# C% N" `: X; \( `2 ~' i: m  1. 录制一条指引性音轨
& B  m$ ]- x3 @9 y1 V' c4 }+ _
& C6 j3 c1 `3 E) i1 N" V# N  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。* p2 n0 d5 L3 n) G, V

% T" ^7 ?/ v/ C# [" V  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。7 p6 B; r" x( i& @, F

, j% Q* G, |1 a  2. 录制节奏部分
1 Y+ g3 g8 n* T, o0 i) |- w% f8 J  t# @6 n% n; Q5 y6 O1 Q8 F% O
  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。
/ e8 X5 _4 D% ^# d0 `
0 X# R% ?1 J; k  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
0 b& J* T: O$ D/ u" `9 D# Q' z! L0 s3 h# u3 l7 K" Q
  3. 录制和声
( O3 a2 Q) ^1 b. S* B! u% I
( u3 |/ k4 _2 \  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
2 M5 w$ Z6 v. u# I4 X/ w0 U; l  P2 j8 H3 Q0 M$ G( u
  4. 录制旋律
. |4 y$ o7 X7 ]$ o' u
. f- j& x# G7 V- [9 X3 g. Q  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。* x! V7 X. p& L& d* S3 g6 w' F

  R. ^- v* ~9 @, t; ], c  5. 润色
  S# U* G, _: a, }6 [9 s& ^5 C" t% _
  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
' b& P# i% C/ k2 n8 t0 N/ V8 }, S2 U. p, ~% m7 E
  第二步:编辑& o: w6 Z9 h" L, X. B" c
- `( n, h' S6 D" Y2 I9 w- ]
  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。- g. o5 T0 x0 o/ Z- A1 G: O0 S. X
8 i; R4 G, E3 b$ t  {& k0 k
  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:3 O6 S6 r8 f2 e
9 m- G* `6 Z! q0 D+ \
  编排整理(Arrangement)4 o/ O8 X7 O6 e- ~
9 l& ~0 [4 b' Z# _% e' y
  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
" @/ K# J, m0 O* [7 ?
$ [" ^+ e: Y4 L1 A9 m8 s" g( L  并轨(Comping)  Z& o7 ~/ K' ~# n" d" i8 }
$ s1 _9 H- ^0 s( r
  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。* W6 V+ x7 e9 |: }
/ ^* f2 m6 `" b
  降噪(Noise Reduction)! ]5 l$ h, f9 }1 b) P* U7 `6 l

4 t- U3 M4 y5 \0 q: u3 n% F  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
( `( _) m3 _: I; R6 }; S% j* d
9 b. P! ?1 K4 x4 _$ h& B  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
+ ~. y7 H' S7 B$ J8 c9 F" E: ~1 v" A& I/ a5 Z' W  h' g
  时值(Time Editing)
# h6 d/ j  M2 T0 B  L6 |
3 C$ s' a. ~+ D  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
' \( `# ?6 Y' g! Z3 f8 x* t  m# x
  剪切粘贴法——适用于打击乐器;0 E% z9 {  G+ M5 Z

& s, `+ n% ^  R  ~9 t( P5 A9 `  时值伸缩法——适用于大部分乐器。4 `$ ]6 |9 d! v( q# N* `. ~0 f
# b' ?" {( v" Q) g2 j
  音高(Pitch Editing)
7 N3 J+ {2 I4 u- C4 f$ H3 g$ j9 h/ L6 N/ t5 k* ~3 |/ w7 K. }
  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。% {4 K0 Y9 A0 I( W6 M

( U/ Z9 B+ ~! J! N" h  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)& m: ?; M' h8 t

! n+ k% H0 p0 N/ t% L  n) A  第三步:混音(Mixing)
) V6 u, f9 K. Q0 a+ K2 B# y3 ]3 H; B- |, R% d
  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
5 }( Q  j% }: h; a( d
0 h' U. x; _+ E) g* s' [2 `2 z  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
" U2 B1 R: _# v# w4 l1 E' E! e" ?: l
  常见的例子
5 |' y* T& f9 ~  P* H: U; E7 L9 \9 H1 u; b0 r3 M$ o* c
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。( O# p/ Z/ h3 g8 ]; u% r. e; F
. U# ]" y0 z/ `: {
  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。2 y3 ^8 U/ |' F) @# K: G

' Z  w& ?/ J, y3 m6 n) F; b  _; F: h  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
3 n( O& s/ D' c6 q& x3 k$ S) m5 }+ N: D$ q! _% x) A! [6 _  A# E" }
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
: L- Y8 j9 I- t
4 d3 Q" l& u0 `% L/ X+ m, N  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。* }, E$ u; v  h, k; a* Z) R
7 R" b8 A: w+ }  f2 C0 }
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
/ N% t  D0 {7 I. M0 `9 M4 K
0 `: k# f) ^+ `  第四步:母带处理
" h% E3 ]0 ~2 j3 j6 _3 Y6 ^& ?. T+ o
  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
5 R/ [! F6 L6 C2 p) x
" n- C1 f' Q3 U+ a. b( |  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
$ u$ a6 ^( a/ K8 e0 s1 J/ i) ]6 n: c# B% K
  常见的技巧包括:& H, Z: X! ~1 T3 J
1 O& F# y- D- U' _
  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。7 V6 `. F( M! S# P
5 @/ s- b- d/ m; z, {2 m% U% w$ ~
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。" s6 d1 o1 O. d3 N$ c& A' B
$ u1 c, a* l0 T3 V3 [# A
  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。' k1 {4 l3 g( z3 |9 P. O

2 b2 X7 D4 I" Z2 G  t8 c5 x8 h$ |  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
0 L4 L$ o& u; Q1 j3 a/ i* ~0 t  a5 G  z3 i8 S) A" U* k
  DIY还是外包?
& c0 P$ j' k7 V( I, P  N
) _/ N' f1 H1 L  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
8 E+ d- {% {8 y3 {5 W8 r  `$ Y
2 |/ X  @  n& P" A0 i  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。' V. A5 z+ c3 f

+ D5 p- ?0 X) v5 G. E  所以问题是:母带处理是必须的吗?/ F2 M" q6 i7 i# |
0 f3 |3 I) m0 k/ e2 L% e, ]* _
  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
2 [5 M# k5 [: A: c8 P* `: J6 [
+ H. j9 g  c6 q: \; M  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
3 ?8 m4 G) n: d* {& N$ x) g8 ~! U: l
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