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关于歌曲录制的四大步骤!$ Y# h, G9 {& B
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。- H2 [7 x, O0 k! p: M* m
% Z& |9 C" k9 |1 j 而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
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在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
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第一步:录音
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' @) g0 C* O- i 在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。3 }# m. P! I0 P# t2 i; x7 h
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而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
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" K( E# w. [) F/ o# r/ \ 这样做有两个重要的好处:& e# K5 H% j5 O+ u
" E' Y4 \4 p& b& u* P6 s 允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
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允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
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从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。: w. d0 K1 m' T& v ^; w$ H1 j
0 B) d$ {* O1 y 实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
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7 r5 Q: o9 b/ B) x$ N; j0 Y 1. 录制一条指引性音轨5 r9 K( ?- o" w9 L- B
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第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。. }4 f& @1 @- a# C9 ?
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作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。+ ?+ E/ o/ T2 P3 q# m* Z$ g
. r% p9 B% j* R% k+ v 2. 录制节奏部分% }' |1 f! w' Q
0 {! X+ w4 E) u& E 我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。" x2 C6 O, J0 K
( Y- f# z; I0 v, F% ]$ } 而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。$ z5 y8 S4 b$ N6 W* y. F$ ~$ s
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3. 录制和声1 o. c$ |2 ^: h9 q/ N0 i9 }: A" v
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建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
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( G- D9 y# x0 z/ T3 F 4. 录制旋律' p0 v4 X3 V' r7 e
$ A1 Y' o$ A ~/ J 由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
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5. 润色8 [, s) ?$ ], i
H0 _7 _. R$ ~ 录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……: r2 X; ^; b9 N
* a; c- A, J9 H" G: C 第二步:编辑0 A+ R6 Q- C& C0 N4 d/ r1 A; J9 }
2 s& V6 V' s! P 录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。8 f ]3 Z, K% J# l8 l1 W
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一般来说,编辑环节包括5个常见任务:5 u; b! Z' |$ R* h0 x
& M' ^/ D. } V5 M# Z" \- h8 c 编排整理(Arrangement)
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% u% Q* n- k8 j3 W: F1 u 你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。/ @- J; o. t5 ?& _/ e/ {
. ^1 p- }2 L; R) s9 J; Z2 ] 并轨(Comping)
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你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
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降噪(Noise Reduction)
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6 }1 @' y7 A( m" D* j" C 首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
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要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。, \1 h* c* t# g: e
9 y$ }7 Z$ j$ E) n. ^ 时值(Time Editing)
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p9 v# x8 w- B, f 编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:0 w, q, _' l- |$ @
7 e, s4 b9 Y& X4 N: s8 d' i 剪切粘贴法——适用于打击乐器;5 U; z. [! N; K( p
3 S2 R4 |" p, i& N 时值伸缩法——适用于大部分乐器。
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7 E) @# D7 X3 c+ Z 音高(Pitch Editing)% R. v5 e* ^8 g7 x5 L$ o2 i
0 B9 f! I5 C1 I! n3 q% @1 j 你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。# o6 m! L9 Z% W2 E) c
( B* u+ F- \$ v" d (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)! w4 `/ g! c" _ ?! P
7 ] O0 M2 f. o( [9 L1 o% n 第三步:混音(Mixing)* j6 P9 `: x7 I7 w$ J
! a W* P" h6 r3 D, [+ t 整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
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- b* ] d. C, N* h4 d f 混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
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; z5 q7 P" M0 V! j% ?2 B; q$ f 常见的例子
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音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。0 |- i0 X! D7 x* n
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声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
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均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
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( S2 ?1 t, A: }6 [' V" A 压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。+ r& ^' p: L' ]% c% [6 S: j6 P" \# Z9 U
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混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
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: {8 L& V( A: d 自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
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% Y) y4 e/ e. w! b$ `# x$ ^ 第四步:母带处理& u, p3 T V( S- [1 i
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进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
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完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。) s( B; L. F4 I: m' B7 r
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常见的技巧包括:9 s; ]+ f* @+ i7 ^' l3 s
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最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。; h, {' ^' v9 k" o5 ^' N+ z' `
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频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。5 ^3 t% e- V7 k7 p
6 `, K! B$ @; i$ [9 l# g 立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
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一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
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8 V; k# R" d# v- N* X, [ DIY还是外包?$ L8 K2 j3 ]6 l! n
: K/ [- c0 t8 q, q% s0 l 简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
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6 s* H/ g4 A+ e ?. t) K 然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
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4 v2 ^. o7 G Y6 X' v 所以问题是:母带处理是必须的吗?( Z* [- U, F6 J9 ^) q
! R/ D. ?8 }6 w# ~4 ^ ~! ?7 m; k 数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?1 L' {. n ?) K, z# k( m$ a2 b+ n. }
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然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。, ?/ `" o2 F3 z7 {3 K
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