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[音乐资料] 关于歌曲录制的四大步骤!

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金贝

中国原创音乐基地发布

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3238857784 发表于 2018-7-8 15:05:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于歌曲录制的四大步骤!
$ T& v( P5 O/ S数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
; @; O1 B! e8 z* ?6 r
/ [$ n0 L! A- N; i' J  ~& q8 t  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
7 ~6 Y  u' u: z2 w- t+ ^8 b% l9 h8 L& e
  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。7 x5 \9 _1 B( T! q. c- H

2 U+ V8 `- ^+ }" F  第一步:录音
( _/ Q" m1 A0 h% L1 g" A
7 J/ c0 q' f% L' x  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
6 @6 F% B' c6 M# G
3 Y3 w, i; d: w' [! h6 L0 U  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
9 P. a% ]# l  }  q- u
' j. `: V1 p  H% S; B- k  这样做有两个重要的好处:% [8 v) W7 y: l8 h! R) U& x
  p) z8 S8 c1 Z* u7 m# b4 g
  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;! I' i4 P) m) |1 X

- F5 k8 H; U" V) x  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
- z% x. R& }5 k2 d9 z, P) d( U9 H; ]/ K$ ?( b" e& r
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
1 u8 `: e) I* E$ V+ G5 [; z0 Y
* @& k' @, E/ c: F8 t9 H7 t  ], h$ u  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
/ E. E" C# t  [- w& v+ L; Y" P0 j! w$ e  P7 X
  1. 录制一条指引性音轨  M, c* t/ L( t

5 k  Z! g$ a! y6 |5 _: m) o; |  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
% V# k) ~8 H6 h' N( u) t$ Q
: Q) W0 T! l, J7 z3 P  u" J  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
7 x+ \5 A* Y- H$ B/ b* W) D, o4 X% B. x4 t, u5 I; A
  2. 录制节奏部分* K0 n6 R8 E" e, ]# k! ^

* m/ S7 p- ]5 [# M' N  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。7 E: s9 \! E1 D

: F& P* b& t: X7 |; o* p, H  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
9 C7 b, X- h, q5 z3 k6 S0 @# m
, m' `: i9 y% l0 r  3. 录制和声! g3 k3 H1 n, J1 u- b; }$ r/ B

/ N8 n+ n6 P, `, ^' \4 l  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
6 r% s  W3 h* ?2 t2 w# m
- B  S* g6 ?' q6 @, M  4. 录制旋律6 i  o& |" \) m9 W$ u3 C0 I$ e3 r

! J! @. ^" K: z) h/ A5 ~: Y$ B  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
  ^3 f, k! @8 I' I$ _$ y3 `
! e; [2 F! a5 g* r: ?' f' v  5. 润色
) n& k' M/ M) x+ V; ~/ ]9 c9 w
# s- X# t# O. z  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
5 a. f7 `: c8 J; F/ S
  y* L* s# c- \& r1 L: |' G8 i  第二步:编辑0 w6 I; }# O9 {  p4 ^) q, S
+ t4 K2 e  I* V* y
  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。- C4 t: X+ ]: P7 \' e
5 V9 [7 [1 n; U: A2 B
  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
5 T% @- K  r. ]. E2 F4 x2 H% W# |
: \; y3 I0 Y. w! u; ?6 _  编排整理(Arrangement)
6 `4 H/ h5 X5 c/ S
* S, s2 j  Z% \9 i' A  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
5 j5 o' C/ K* s: R! r5 k
3 t8 V' A! e8 u5 O2 t  并轨(Comping)5 W1 r# G) a0 X" e$ ~. i

  y! B+ m1 h" l) ^& M( W; e4 w  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
1 K4 ~: `% s4 Y! q
4 @3 u. P7 H) {) |. V, n  降噪(Noise Reduction)
! {1 t1 t' _6 A! a$ n2 w+ H# K  Q* E' F- K/ f% ?7 p
  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。1 l# L( ~0 G, B9 K7 S( x3 m. i% O
0 z8 T" _& B1 X% N4 K( U( y; V' U* q
  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
/ `3 Z# H7 s2 [- ^5 |% x6 A, T5 }9 H4 ^# e7 J
  时值(Time Editing)5 ^7 g  d1 |- E5 J# z/ ~& S

5 k8 f! s8 T8 M$ ]& B7 t- @  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
9 A$ i! p3 K' v1 K/ H* |, i) f
& b  M' e: d0 b* a& E  剪切粘贴法——适用于打击乐器;
! w1 d0 [6 R% B: [. Y- l, `: j. A' N3 W7 K* V- x
  时值伸缩法——适用于大部分乐器。
# Z; f; s7 ]- {& g4 ~: C; ~8 _2 @- G+ }  [5 h! X# x# t1 m1 p8 x
  音高(Pitch Editing)
5 d1 v/ h# M8 R7 l+ j. _6 ]5 b# S% B' f0 b* X2 q. v( p1 m
  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。! u, t1 M+ y# o# J" M

- d4 t5 P) h2 L  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
3 b% M. _- _& P9 I; L
6 k3 s* c+ ^; D6 n! w, B& A& i  第三步:混音(Mixing)! d9 `, w8 t$ R; D2 q) [: ?" Y- F, \

1 I9 E8 k# ]0 d2 k  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
0 v* L8 D: a0 H. y& J: {7 u$ ?; p& [$ o1 H/ T
  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。2 J# [% H/ Q5 Q' x8 v. a4 P

; D* z' i/ n" k4 _% I  常见的例子
# J. Z. O* l# V
8 C$ V( S4 Q3 ^( S  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。% k$ X! x/ O. M! N8 f5 M/ l' `5 x
) U9 m8 [) E% g1 p
  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
7 w' r: l! _7 J" V3 f/ N3 z
+ n% |3 }, ~. I. K  `) U  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
2 V% X* b; T" H# [7 w& j* T# [; L- c# T% J# }: b9 w
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
2 K- h) Y) `! y" _/ `6 @' K* l7 `8 P* e6 m
  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
& M, j6 Z- x& d( ^% b+ L
6 K, O8 x4 F, n6 U/ A" X2 {  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。5 G+ ?- C9 S8 l2 }) O; w# z
$ V: a8 {; w' i% R
  第四步:母带处理) G1 x; A0 P1 k! v9 J# N
* D6 \7 @; }  p: c/ k; G
  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
" H; e4 {' L2 X1 i2 g3 e/ Q' B% T
1 L- J; \  {. V( ]3 U  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
: _, z  d+ C$ }0 v/ W6 }' k# z8 r+ s4 s7 R
  常见的技巧包括:
: [* ]  s6 d" L2 W
) `* C" ?3 N4 Z8 s) y1 O  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
, W- }0 t4 S5 A1 Z) u: c5 E7 p# g. r
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
& z0 j9 c5 c+ B. {+ O
# o% }8 g& o* P0 Q- `# c  l( m* l' m  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。0 k( y, Z& f) d2 }
, l; N4 p1 A& ~$ @! P& k
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。- p1 [' ~! k  K& [1 {- o) N2 w% N
$ ~+ m5 D5 i; D& y- b
  DIY还是外包?
/ o5 B7 X) g0 x2 `% |
6 e2 p6 Q' t- h( f  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
2 P# e0 \5 S! `" w. V5 d9 i& v9 c* r/ M" L
  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
  G9 h% O# O) {) n- i/ w# x! z
  所以问题是:母带处理是必须的吗?2 O  ]6 T3 F/ z7 z
- ^, H$ d2 v3 `& a; H
  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?& y5 M9 V, c  w/ c" l# Q

# D1 J2 G2 s4 \  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
8 {( X1 ?, b+ ]1 L8 K0 @+ Z8 w7 t8 w. b* i0 L
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