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关于歌曲录制的四大步骤!
. E/ Z! H. u" u2 f# k数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。9 G- N$ c) Z9 p: ^
- q+ k9 d6 p& n3 p# z' R 而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
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: L% b5 d2 |* ?9 ]6 I# x3 _( b& v 在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
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9 j3 y: S3 l" g 第一步:录音& K1 _) N" O! T. {8 e' e
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在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。8 _; L+ ?! P B4 g& T
6 n, i- i1 m( X& } 而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。# O5 x( e* r! C+ ~7 a0 g( C; ~5 }
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这样做有两个重要的好处:
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$ \. e3 M# B- S8 Q$ u 允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
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0 l* A4 J/ l1 f+ X/ v& z 允许歌曲中的各样乐器逐件录制。: x( c0 g z6 @' w" v! {7 _
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从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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; o8 x# ~# h; Y3 x! H 实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
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2 S; ~ P8 {( \5 I% J 1. 录制一条指引性音轨 N3 e( ~& R5 {7 ?
; D+ _/ H7 _9 f$ M5 A1 T 第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。( B T2 G1 }* z
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作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
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( Z; p" f% h' W 2. 录制节奏部分: q1 e/ ?4 v8 i' V
% e. P z2 C& `% x O5 H 我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。
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0 I5 q+ q8 C) N. f$ g3 L7 N 而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。4 W8 M( n* \ q# g% s3 V* @1 \
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3. 录制和声
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建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
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3 y3 ?4 d) p3 \1 C; g& r( F 4. 录制旋律
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由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。/ Z& u( p. ^& A: T' y0 ^1 O/ R
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5. 润色
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录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……6 e4 S4 K7 {/ \& T6 ^3 R! {7 l
5 h0 Z/ V; G m _7 z8 r! m 第二步:编辑
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录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
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; b) h4 y$ n& F0 y: d9 | 一般来说,编辑环节包括5个常见任务:& d' M$ X+ v' `$ H
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编排整理(Arrangement)5 |3 ~9 p8 I) `
3 ^5 n p# a' y a3 u 你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
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并轨(Comping)- \# l$ y. Q' {. M2 W/ P
: k0 S6 L9 D. h. `1 I$ Y 你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
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! M! r7 h- N; R7 O9 ` 降噪(Noise Reduction)
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2 j$ t# d5 L/ l/ _. ]2 e 首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。7 T6 J9 L3 q$ Y1 `" e2 i
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要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。: ~3 R; _# Z; G
4 W1 a" T! @' E: ^/ ] 时值(Time Editing)9 Z2 i; a& g; I) J, X1 N
3 k$ |2 A6 S7 ]+ f. F* K 编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
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- i9 W; k# w2 O( ]3 p5 Y 剪切粘贴法——适用于打击乐器;
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时值伸缩法——适用于大部分乐器。
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音高(Pitch Editing)
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# @- S# c& |3 K/ u7 s. j' y, h 你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。* e* ^3 R! h) l. e% Y) n% V0 K# w
0 n& x" u4 [$ q% [( ~% ^2 z# @ (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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第三步:混音(Mixing)9 ^, [+ |7 N7 |% x- w# i% Y
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整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。- F/ F2 r1 o1 |' U. f# I7 `- u
" Q3 H; O; k% y7 L; a: v! A 混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。/ }$ F8 k! t: B& H% `5 |( Y, K
' ^; h; p4 y- u; f. X1 m% O1 B 常见的例子
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音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
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声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
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7 u$ Q: m, r" F% R! t) `3 ^ 均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。# L! o5 F$ Q6 O8 k& N
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压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
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$ t- E; [$ Q! y, w 混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。9 e3 f3 ^( T( [- c+ y
+ O5 Z7 o/ L, x8 H* Q 自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
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第四步:母带处理
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进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。) w* W) @) o# W3 O5 k
2 V4 H7 m, J3 N! U6 {( C 完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。6 K6 V. E1 R! T/ `, E* u$ p* U7 ^
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常见的技巧包括:# A/ V" s" x- x4 }8 E
1 L+ X0 o5 s" H: J0 A$ b 最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
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p( l+ ^/ k# A4 E3 S6 M, e4 m 频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
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立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
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一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。6 L. v2 `2 M$ e* w- P
2 Y; R1 M+ G; K DIY还是外包?
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简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
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0 _. g) `9 T& X+ B* f% g+ `: _ 然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
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所以问题是:母带处理是必须的吗?1 X4 ~$ ?- j# h+ N; B
* n- M) M6 @5 ~% f& q 数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?, F9 W& H8 ?5 V% J' }3 j
+ \0 d: r7 ]$ J1 a* `0 \ 然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。! e+ V2 g3 W7 S9 X% L) Z$ b& X
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