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[音乐资料] 关于歌曲录制的四大步骤!

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金贝

中国原创音乐基地发布

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3238857784 发表于 2018-7-8 15:05:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于歌曲录制的四大步骤!
* }1 T- z0 Y! ?  m. N2 O9 F4 x数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
/ h7 i" ?+ w9 ]: Q
' B9 g+ t' `4 X6 D6 q" n. o  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
3 l- X6 s! |, Z0 {( }! h# F4 x  T
& Q4 e* i1 ?, k( P& L  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
. c; i3 I6 L& p' {! F: C
8 d  B" n" Z! Q3 I  第一步:录音' j2 F4 h! B+ Z1 v- D1 t) l

$ @- {$ |8 ]8 o4 X  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。9 q$ b' B! ?; U9 ^* W7 y3 e/ A
7 k" w4 v2 E( q  d* V( }  B8 e. r
  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。( r+ |" k- e1 U

2 G, i% f5 x8 c6 H/ O6 u  这样做有两个重要的好处:5 @  i0 `( y1 u/ K* |

# n4 v( W9 k5 Y+ T% J2 X/ ?# X  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
, C( F  G9 U- D% l# {5 y# o: P: l9 `9 t: l7 Q- ^1 ?
  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
8 A  O% \+ F/ M3 f
( C% w1 W* u5 G2 p  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。" P7 R# T# U# ?4 C/ [" Q9 N
# Z+ J# c3 r( e4 G# F& j+ p
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
; L1 W, O, \  ^: p9 A+ A1 }$ T
/ Y3 Y/ u, n8 A; O" Y  1. 录制一条指引性音轨$ r+ H3 T2 M9 T
+ S1 r; F; r  }5 a: r# m+ X* H
  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
( Y. A( L) A8 Y; U' n9 r1 k4 i: @% s3 W/ J0 Q2 }4 d
  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
8 \1 |* ]$ V8 ]. M4 O
7 j) ?  i3 V3 ]$ d  2. 录制节奏部分5 }6 u" F% h$ M+ t
! @* c( t1 u; Z* N, S# g7 q
  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。
8 M. d+ Z+ ^8 \- d/ X1 {
6 b9 P) e( B* g6 f) L  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
) K6 L. f  I9 Q/ i. m: M
5 |8 M0 o9 s+ }' i1 [  3. 录制和声$ @6 W3 A7 P7 Z7 R% p4 P
" H6 C% Y4 A  P- O
  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。: Y( ], b$ Z- o1 l+ x9 I/ R  Q

$ s7 q2 t/ V4 @% |/ t! X0 m  4. 录制旋律5 O* C; e2 q; }8 E- @+ O7 h

3 |& Q8 }4 i; X/ G! z7 ~  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
, I$ N# ^/ d0 K2 N
+ s/ `  ]) j; |8 k  5. 润色
) |* x: K. n1 ~4 O1 X. |3 L, ?# Y7 i- `. r$ ]1 Q
  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
" {$ b' K! P8 O7 d1 Y- {  @
0 z* V2 O* }. s# w! C  第二步:编辑  J, r) r. q4 _, M& z
/ G7 V: b- F) P! ]; T
  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
# Z+ s/ i# l3 u% f
. Y$ e- u5 ~3 G+ n9 L/ Z; Y  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
  v  m6 Q6 C! c4 P' V  {& Q8 r$ I. R( ~/ ?1 |* `: s! S) B8 Q% o
  编排整理(Arrangement): a3 g9 Y2 [* K% M

6 g  p! D3 R# O  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。$ C4 Z$ \7 |+ h
  x2 @  e) n, g3 n. a) C
  并轨(Comping)
: B; j! j6 K! T/ `1 z( m4 a5 n1 Y, ^4 \7 y
  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。: c6 `" e& a' k2 D" D4 T+ W0 }7 d

0 n$ I. Z- g9 Y0 ~8 ^  降噪(Noise Reduction)! F6 K1 L. D0 Q( e
2 u2 c0 z5 o0 U
  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
4 I* \2 X9 K1 F5 D% `: i( T, j9 O) r: J
  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
3 d3 M+ F4 K) n0 K3 |- p
# M; N. w/ y2 F: ?$ ], K/ H* r1 W9 g  时值(Time Editing)) G6 R6 F! W$ L2 v6 I# t! ]
* w) X: T" P( {1 L
  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
9 m/ y9 \/ Q! Q' i2 ^* t$ h/ M( R4 k, t) {
  剪切粘贴法——适用于打击乐器;
  b! e3 d% P# L0 W1 l% Q. y3 V) s9 [3 Q! Y' J: T
  时值伸缩法——适用于大部分乐器。% ^0 F& }' @8 K: C$ N$ J; |
) R1 z; K7 E% I/ M8 P+ s  W
  音高(Pitch Editing)
0 C: {$ h7 G. m8 R( n6 U/ e- v
4 d$ w3 \- P2 `$ g  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。( G! s! ]" R: D( v
% r& |. O: Q; x7 {$ l& [- X# }0 N
  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
7 P3 x0 ~1 O! d; G; k' X' c9 }% c
1 T7 N- g, _6 w3 N: |8 F3 Z# d, F  H7 v  第三步:混音(Mixing)' q) F( B  f) n, U9 Y9 [& K
5 ?& n+ G: F  R6 r
  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
  j4 r& G$ _* g8 l6 k+ D9 o
4 _/ o7 R) i* C0 N: Z4 @( P  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。; X% a2 N7 ~+ u; B% f

" D. I$ L/ s. P7 ?! N& `9 [  常见的例子# d! O/ s) C  N

& q9 {( R$ j5 @# s  z6 A# V  u  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
0 b8 E' \& ]1 O( l+ V
8 Q0 ~7 q8 Q' q$ s  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
% E3 K7 z* G* r7 p% L. J- l' Y) \+ n# I! @  O, n% D
  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。1 p' j4 [* o  P9 j# r# }5 E# f

1 b: }8 I3 B/ h3 s2 [  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
5 L/ o: I" f; D" r; o" N5 }- Q! ]- ]  t' u
  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
0 U) A* I' I  \6 u6 o9 O9 V! ~( b; H$ c4 R; H
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
1 r- A* k# k1 j& U! F! u( M9 P3 x1 |. P
$ z/ x; J: _0 m3 d  第四步:母带处理
9 H7 X! a  K. y$ E. D. r
( H4 L8 R  C1 \3 M2 b9 e5 z/ ?; r( b: L  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
- w! v0 b. ~, q4 {3 C% ^' v; h
& V- q) w( o% G  E  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。9 m: v$ q, }+ {. m3 W' Y% a

- D3 G7 w3 s$ S% S  常见的技巧包括:0 g# E/ T  R0 |" q

, N1 h+ e" x, K7 V4 t  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。: ]3 S- Y/ p. Q/ e  o
/ \0 l1 k* L  c- Y. G
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。$ e" x  C  B5 g' ^  P

/ m1 V4 a, n$ ]9 o1 r  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
3 y4 h; r5 F4 e' F7 O" i$ C- t7 i
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
" I  s" l+ H9 H8 V( X. \. H( j$ |. [/ M, I" g4 s
  DIY还是外包?. c+ z( [& L- Y3 _4 I1 _" ~' e

8 Y% U: Q% M6 h$ N) k! C6 h  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
$ `: O5 S1 q9 w/ [' Z# l4 J; u2 x) l2 P* W3 h: ^" L
  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
6 v6 i0 K/ U9 u3 _" \( _1 }" [# b# y6 X. w0 u
  所以问题是:母带处理是必须的吗?* C8 R  F3 V  q7 q4 b% u
; w& [# N; B+ M+ G" `8 S
  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?- ]: K$ c2 ]# m
2 k3 o% d+ r7 ?2 r3 [8 m
  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
, I1 K3 I, ~5 Q% F9 \9 v- R8 S$ P3 h2 y4 [9 u
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