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[音乐资料] 关于歌曲录制的四大步骤!

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金贝

中国原创音乐基地发布

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3238857784 发表于 2018-7-8 15:05:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于歌曲录制的四大步骤!4 h* u  ?  v+ J1 X7 {( l: R- S- z
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。5 T6 d6 z$ I8 [- U0 G4 y% Z, X" b
4 X7 H/ N) B, \2 f5 p& b2 g# u
  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
$ z; t! j4 l6 P$ ]% b0 ?# P2 H5 A
  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
1 K/ [4 Y2 a* s7 w
1 c9 c. v8 J6 |0 q' k  第一步:录音$ y8 ?9 c) h( p! Q- j' G

* a& J6 l* V# P' P/ \  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
0 d1 W- ?5 ^; X- N0 B9 g6 w) ]& f1 H9 {( Q2 ^5 H. F# U
  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。! ^. D* ?8 o5 Z/ G, L+ i
9 }* c1 G% i: G3 t
  这样做有两个重要的好处:
7 v2 q0 o8 G- y* F+ T0 F
- z  H) Q& L3 {( l" M* S  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
# z: V) B" D) W
, R' E8 A* D7 j( B* @  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。7 D; q" S3 F1 Y4 @
" a2 X6 w' L$ [# D
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。! z: x2 l2 Z  [/ Z* c( G; Q

/ D% {; z! L1 l$ C, j  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:% h  x! d' m2 }% u
4 s% n/ T4 E8 c; R" h* E
  1. 录制一条指引性音轨
: i9 a- l4 \7 R( N
! u& T3 {6 c% e' H2 e  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
1 t( X4 S" w6 N2 m4 d
0 i& [- A6 p, t2 c( ]4 L  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
, {- Z/ N! ]& ?+ T0 C0 e. d* R+ |, J+ s# ]  p  o
  2. 录制节奏部分
  {8 _6 [4 Z) h# Q8 w  R
% w( D9 k8 D( ]3 j5 p+ B  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。
4 Y7 U7 g2 F/ A# R" U: V( [8 s9 h* _- ?! s- v% _3 ?; S
  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
9 J* r" H+ [4 {! w, t: _+ K4 D! c( l7 U* P1 B* s: y+ l* @) a
  3. 录制和声
0 W2 }+ ~- M: M) |7 M0 P! r% b. z+ e$ r" w. [; I
  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
7 R  K$ w- ]3 k& J1 X9 H4 Y3 f! u5 `9 Y5 t
  4. 录制旋律7 \  l; _: [" ^& V. s
$ D! ~4 K8 e! a% @. [/ b
  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。$ q' H# H( S) n& D" ~+ {5 F% d

8 b' S- q+ s/ ~9 q3 m, q/ S  5. 润色
; u9 \" `& |- q5 t9 V4 J3 n0 y+ @$ g; W" y; u8 m2 Z
  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……9 k# _) S5 i" o( W- |# h
' ~* P/ H5 }  R8 I& n- w  l  \
  第二步:编辑
6 X- x6 K+ Y" d# E0 \
& y3 m( X# i1 m$ V8 {1 P& P  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。. D) m) m7 M' x! ~! I! k1 B

. }1 x( I5 [. [+ H  X6 @/ _7 C/ Q  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:- F0 L" u% w# T& |7 }

, }  T& z/ b6 ^6 k  u  N  编排整理(Arrangement)
% h2 n; ~# t7 X, ^, y6 ?" b- S' |- ^! |7 T+ w! h8 b
  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
, D( I1 Z8 b# A8 ?( ^$ A
( S% m2 n8 H! X5 v% V9 j4 |  并轨(Comping)' a$ A! X$ }( S4 S$ S

- ^/ x; V! z9 C' g7 ?  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
! ?! R9 \5 \& g: H; k7 @' j/ ?) [" o
  降噪(Noise Reduction)
( X& ]3 l% T2 f: d" ^: C; N7 H) e: Y7 x7 r( y2 V
  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
% |# _# P, j/ R# k7 ]; b) n; D' a
4 S4 T2 D) ^4 ]+ w  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
. U% {6 ]0 p! `1 Q( v" L) I7 S, h/ ?; e+ D; z- V
  时值(Time Editing)" ^- ^+ o* N2 P) d* t
- O) t# V, Y5 E6 ]  g1 Y
  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:$ a4 V. Y0 v* I& l7 I: i

) Q) C+ e* D1 E7 U+ w4 q% L9 L  剪切粘贴法——适用于打击乐器;3 H# L+ d- d3 y2 s$ l* H" F
2 C. }* I, a7 y
  时值伸缩法——适用于大部分乐器。
6 p1 p6 E3 s6 o) {6 j
' @0 z2 _( u1 P6 n  音高(Pitch Editing)* P0 ]' r2 s2 N
* b. B. n  |; y: O* o( Z3 Z5 a
  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
; G. N6 M# b' H- W, |+ H; A; K/ N0 x" b
  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)5 L+ m$ N/ j$ i& G# x$ A% L
7 q2 b/ f+ j( o/ |$ @# }. Z
  第三步:混音(Mixing)
- [2 S+ f7 q& u
  q+ @$ S- E1 `+ k  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。7 F* ~. ]6 o: [$ ?* l2 b9 }

: [8 [0 S% ]6 L# z  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
/ h6 }0 S5 x: o9 j3 a* @2 p" e. T) D$ V, Y3 R* b
  常见的例子- i+ q0 @# d3 Y( K8 ]

( C: \) m- h: w# `  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
$ T- @! C$ k! n3 v9 s+ F3 g2 `4 M+ R
  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。1 f% e% R1 X: ~7 x( r- @

& P  p' N# R3 `9 ~  G) H) F  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。9 ]4 o+ v+ h* }. }4 I6 t( w8 p

8 c8 i8 V: |% [/ W2 C7 e* |  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
( Y2 R3 E( i7 N, V" u: V- W, O0 w  `' w1 w+ S; _" E
  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。5 p; W/ N. A- A
: H/ p( K) e/ q, O. |5 ^3 O# @
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
( d0 h3 F3 ~# l" Q! l5 v- d
" u& t+ R7 s7 s: f4 l  第四步:母带处理
" s* E9 I% c% }& {" J+ }# U3 t
* e0 U+ e+ ^) |. L5 n; h: k% C  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。9 W( t: y1 F7 r! K
  N! a! O5 U# A
  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。8 a3 \1 b& J0 u
- J2 @8 m/ X; h3 @
  常见的技巧包括:
* v0 t& H/ W* l! H0 `, h: n! Q. {3 e5 b# {
  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。1 D9 x$ p3 P6 L* F
8 x# a: E5 W1 ^0 W) T: p4 B) P9 W
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
) F% s5 W8 [4 B8 V+ ~4 a4 J# Z/ M7 x. D2 L
  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。# B# n# ^* ]) s9 J7 \& o
  q- |& C1 @: \/ |( o+ A7 a" Z0 `
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
- V& H* K$ V; O" M* _$ N( m( t" f, [0 T/ r3 v
  DIY还是外包?! o) {/ b8 B7 t9 E& h

4 i& y. _6 e, L! i- h! M/ W  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。, I: l- q2 a% `1 g8 {# p  R
  a. ?, N. r) @2 G+ A; X$ g
  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。7 @1 a, R7 `+ a* I/ ?/ P

$ v) Y' ^" B  M! T) Z* V& @  所以问题是:母带处理是必须的吗?2 M" C! {+ [  F- P* t+ E7 T# n

+ r" G, F2 O! M' R- y1 ?* F- P5 _  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?6 F% N: ~: g8 S

+ R$ a! y) Q- x7 }5 v5 c1 N( A' e& n  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。6 k, M  y' K# h$ @8 ]' K

& P  }5 L% S; ^ 084922fw0ojc0hyocqo3ee.jpg
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