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[音乐资料] 关于歌曲录制的四大步骤!

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金贝

中国原创音乐基地发布

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3238857784 发表于 2018-7-8 15:05:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于歌曲录制的四大步骤!* u/ b; i, Y9 O1 l3 _5 A# n) ^
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。) x/ |% F, E8 F  x1 \4 e
$ k9 W! {/ B: v8 L! ~# g
  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。. n% [9 Q& Q! h; Q1 U8 J

9 X5 w( e3 G6 s  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。. F4 c; V7 N  n& A, A9 w

' j6 g: k9 q0 k& u' b2 v  第一步:录音
$ Y2 s, }4 Y# t3 U: \6 b$ r! t9 j
8 T3 C3 G( L3 {* t  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。( n7 _8 M/ q- {' j- T/ H

6 Z' x; ?) D' h6 b, Y( y. G9 A  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。% ~) k. W+ Y) i

6 i; I8 l, z3 C$ [3 X  u  这样做有两个重要的好处:$ J* e- k6 O" y- f- g1 {
3 g2 A7 [. c- ~8 `6 R6 c9 N& t! ~
  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;+ K/ A6 M! F3 J
# {5 n3 @3 T9 A8 r
  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。3 Z0 z4 b& R9 e# h6 I, d8 s( ]7 f
& l3 s5 S! J8 Z6 _
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。" v$ s; z* |9 w
9 Z. O$ p- F& h0 w+ ~- Z/ z
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
- ?; _  L4 G0 f; K/ i" J, i  B( J- z, ^2 @. I  c$ S+ s. S! f
  1. 录制一条指引性音轨4 R" Z  B7 V* |4 q% s* B

2 j- x5 O, S' Q: w6 \  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。: x  A! k7 g' J' w* ]

/ v8 t% P0 W" J- s  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。4 g' w! p  ^5 w* s4 l

. t4 p' \, x1 U: E/ w0 R  2. 录制节奏部分
1 N5 E1 Q# G7 O, S2 O2 x+ `1 c" ~6 X. o5 H
  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。' o* P! u& u" N. k8 l% f+ X

, Z+ i+ t# M  ^! n7 g  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。) _+ j5 u. _. O9 f0 F6 `: w
3 x& A3 j' V# ^, [
  3. 录制和声
- E: c  M4 v* }/ D0 \- i. g0 J: e- j+ f* z
  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。" g* d" z3 d& c6 _, b: b
- X- C' a! s3 I% k0 a
  4. 录制旋律0 A; I; o# p- b0 \0 a0 m8 ^; m
" z% F9 k7 _7 e1 k2 s1 O8 C% n$ W
  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。2 |' m4 ?$ X. Q$ o

4 G1 s  W5 f/ J8 I, e/ Q! n- n  5. 润色& ]4 k) n7 x& }$ N
( Z8 Q2 h8 C, M* M( F
  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……! _) `" @! ]. t$ O0 S

) c  }3 t( ~4 }5 W: v$ v  第二步:编辑% |0 S) ~( G# @% [. H9 j+ ^" {

) F& o' }5 }5 ]  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
6 D3 ~& q- l4 t4 j2 v/ k3 R" t( e. P" J: ^2 O2 F
  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:% B) ?. Z6 F3 j! f- y6 @

5 i+ W+ L( a0 P  编排整理(Arrangement)
- e, D. p5 D! D) ^; Z8 ^% }# X6 c) ?& \1 `) q+ x
  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
5 N& a4 |5 P1 M1 j, g, f
3 b: ]" K5 N: @1 }7 S' l' @  并轨(Comping)
9 q$ W3 t- s& g  Q' Z. [% r, ^
/ k: x7 e( _7 T4 c6 ^  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
- l9 @6 r1 a) }* D6 M' ~# ?# _' x* G' E) e/ b
  降噪(Noise Reduction)
* r; |3 Z: }% |$ _0 D: f  y
9 \, T( Z- F9 W! g5 a3 g  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
5 u( R! Z: A/ t
# I2 s8 y/ W1 A% T, k0 ]  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
/ H  ~$ E. ?3 E: L1 {0 r& q4 j6 \0 ?" O& o1 R% X: ], D
  时值(Time Editing)
9 N9 r6 A; z7 U  |+ v$ A+ q5 |" c, t$ U# E" t9 K( s
  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:0 L# M. }0 o3 S' k
& V0 H/ H7 z) a' S- B
  剪切粘贴法——适用于打击乐器;
, x* }; M7 W8 Q# ~* i, z+ g* ?* J- H! D
  时值伸缩法——适用于大部分乐器。5 T' P: I, d) S( n5 A) E! g/ y

5 r& B* B# M6 [# z  音高(Pitch Editing)
1 b  f8 m! u9 N7 I0 z' O% I7 L
2 f" k% z6 G$ a; p  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
& G8 ^7 a8 T$ j$ L# _/ k! \  Z: X; A! R# q
  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
6 B8 W8 r" y8 z) l. J, ~0 C
- K' G: U' B- {* m! x! a  第三步:混音(Mixing)7 ]/ ?; P( k; |# }$ t! h2 U
$ C. v0 q, c$ O4 d4 B$ N
  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
0 K2 x0 `% H: w2 F9 p& l& @
  F) i! {5 t) y: P4 n: W9 h9 n  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。1 p9 v! V# R0 A9 p) n3 [) ]

( f* H9 w4 B/ G. U  常见的例子9 a- o3 \; U2 ]3 t2 x; o( f( A8 U0 p; z
6 o1 w" k, W, O3 ^6 V1 M& n7 r
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
2 u5 k) }0 H' J4 t1 T! z( S; x% I  g1 C$ k3 J5 v: H; t: C- ~
  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。6 _( ^5 t" n, A% T* {( v

4 c3 k6 @2 w' i* ^& W; k  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。8 I: s6 H$ t7 J: u" {
$ C0 s! q) E3 [6 k( m! g
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
5 \8 Y6 B. X- U4 z
" e. h( _) ?* e& D6 H; A/ B  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
% ?- }& u+ |: N9 N# E* p5 X
7 q- c$ N7 Z2 I0 g( ^2 Y  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。/ Y5 s) V. f2 f) e# T  [
# L; b3 n# E3 w- K9 j
  第四步:母带处理' o0 `2 O# {8 b; ]7 Y2 x9 @

8 s/ K1 F4 z& R9 k% `  ?& S1 ~4 \5 D  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
9 o, @' z$ R/ U: e) @0 D. l2 Q; J$ c+ i. j# o4 p
  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。/ F4 |4 m, R" U5 f' H

3 ~! f& V3 J, i& K; \8 `  常见的技巧包括:
( \4 d( n/ ?4 U) E5 o' h9 M2 k4 E
) f% n, v# Y: U8 H/ D3 {- q  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。- }8 g7 a$ l5 j
! ^. v3 k2 h/ `; R
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。! o. k' N4 D* P3 |4 G

! _9 G8 D/ }* B2 H- [& k  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。& J+ O; B% W% u$ t! H
, p8 W" w$ b) B! c
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
+ Y5 E/ j2 s: |6 b. M& ^1 X% j, i& S5 t/ `0 M+ ?
  DIY还是外包?1 t! U/ a. [. N3 k1 c0 p" z/ }
* W3 z: \6 q: g8 k
  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。' u& ~3 H+ r7 i6 {: F0 \
. p( M. w- y, G2 V4 C3 q, L
  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。. N3 ~* a1 w# P0 o2 g3 l; ^  l8 V

$ L  n# l0 b5 \% R; @$ t  所以问题是:母带处理是必须的吗?/ A  [; p: t" e2 `

) g) ], t( \8 e  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
7 C0 l% e/ V; V0 q; F9 A. l: [% I. J$ ~+ v  h
  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
: ^/ M* S# x% m4 B# U3 _; D3 F- J0 K/ b  f9 i! f$ h% [  _
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