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“Update”按钮:点击该按钮,Cubase SX将重新检测以刷新指定Vstplugins目录下所有Plug-in信息。
v& S' V. y2 W* ZName:显示Plug-in名称。 . f6 f! L9 W# Q; [+ g' R. M! @
Nb I/O:显示每个Plug-in所具备的Input和Output数目。 0 b# F1 x4 B; H7 N6 `- i0 B
Category:为每个Plug-in的功能分类,如“VST Instruments”、“Surround Effects”等。
; C0 z$ t3 L$ g% F/ oVendor:Plug-in产品的生产厂商。 7 s0 S0 @( ]8 c% s
VST Version:显示每个Plug-in的VST协议版本号。
3 [* O4 i. b& n6 F5 O2 _Delay(sample):显示所在Plug-in被用作Insert时所可能存在的延迟(以Sample值),不过这类情况能够由Cubase SX作自动补偿。 3 _: r1 a$ y5 ~/ N
Nb Params:所在Plug-in可提供的参数。
1 g! J# m1 J' s; q" gNb Programs:所在Plug-in可提供的Program数。
& x5 d, s2 u% ]- Q, ]0 OModified:所在Plug-in文件的最近修改日期。 $ @8 L' J( s9 T5 P! c$ b
Folder:每个Plug-in文件所放置的目录路径和文件夹名。
, v' w0 s( l# h: @% ?0 e0 Y有必要的话,你可以更改Shared Vstplugins文件夹的位置。比如,当在系统中已安装有Steinberg的任何其它产品时,你可以使Cubase SX也能用到Cubase VST 5.0的Plug-in内容,这就需要将其指向Cubase VST 5.0程序目录下的Vstplugins文件夹。在Plug-in Information窗口中,由顶部路径框显示了当前的Shared Vstplugins文件夹目录位置,通过“Choose”按钮就可以为Shared Vstplugins文件夹指定所需要的目录路径,你可以选择相应的文件夹作为共享VST Plug-in目录。当设置完成后,还应当重新启动Cubase SX以使设置生效。 / K$ l" u# A$ P2 `- f# _) u
DirectX plug-ins标签页:
+ T2 T5 p" |: g在DirectX plug-ins标签页中列出了系统中当前已安装的所有DirectX Plug-In项。在此左侧首栏勾选相应项即可允许使用所在的Plug-in,只有在此设为允许状态下的Plug-in项才会被列在Effect Menu中。由于系统所安装的所有DirectX Plug-in可能并非都是有关音频处理方面的,所以在此可对非必要使用的任何Plug-in设为禁用状态以使Cubase SX中Effect Menu内容的明了。 " I" ~9 |) `, V7 V3 k6 ]0 P
这里第二栏表示在Cubase SX中对所在Plug-in当前的使用状况,点击相应Plug-in项的该栏可显示详细的信息。注意,即使任何Plug-in项在首栏未设为允许状态时也有可能被使用,比如在打开Project中所启用的Effect可能恰是当前在Effect Menu中已被设为禁止状态,因此,这里首栏的允许使用状态只是表示相应Plug-in项是否被显示在Effect Menu中而已。
, [ m6 c/ W) C9 i5 ZPlug-ins子菜单 * m9 O6 Y$ k8 k2 p/ V" v! \6 ]
我们知道,在Cubase SX中能够在播放过程中实时使用VST和DirectX Plug-in效果器进行处理,但有时我们也会需要对指定Event以“永久”方式进行效果处理,运用这种插件类效果器的方法与使用Process菜单中其它处理指令是相同的。首先,可在Project窗口、Pool窗口或其它音频编辑窗口选定音频,然后再选择Audio Menu/Plug-ins子菜单中的相关项。
) w8 f! U6 n7 U, K, R0 O注意,当在对Mono音频材料应用Stereo效果器处理时,这样将由效果器Stereo Output的“L”声道进行处理。
7 G( Q, J: ]5 A, g% ^Process Plug-in对话框
+ a5 z5 T) n, A0 f; EProcess Plug-in对话框基本结构对所有Plug-in都是相同的,这里,上半部分含有所在Plug-in的实际参数设置内容,而下半部分则含有处理方面的设置,如果下半部分为隐藏状态,则点击“More”按钮即可使其显示之。 9 |; ]2 G) E: I" f4 v# d
Wet mix/Dry mix:
) W0 o3 o* z( A$ ^8 R* I4 E) E由该两个滑杆用于调整Wet(处理后)声音与Dry(未处理原声)声音信号之间的平衡比例。该两个滑杆是互反的关系,当提升Wet mix滑杆的同时也将以相同量降低Dry mix滑杆。但按住[Alt]键则能够分别单独控制这些滑杆,比如有时会需要使Dry设为“80%”并把Wet设为“80%”。
# E! _% O# s# f- ~* A! m9 vTail: " F+ l& x# }3 j' V
该参数对于使效果器应用于音频材料尾部时(如使用Reverb或Delay等效果器)是很有用的。当选中该项,就可以通过滑杆来调整Tail的长度,并且该Tail长度也可以由Preview功能实时播放以便恰当估算合适的Tail长度。 2 x2 n3 i9 v) o9 i; x
Pre-Crossfade、Post-Crossfade:
: R0 l( j7 {) l& x, c% H. f5 |$ ^设置效果量的Fade In/Out。如启用Pre-Crossfade项并设为“1000ms”,Effect应用将从起始部分经过1000ms过程后逐渐达到全部效果量;同样,当启用Post-Crossfade项时,Effect应用将从音频选定部分尾端前1000ms过程逐渐取消。注意,这里Pre-Crossfade或Post-Crossfade时间过程总量不能长于音频选定部分的时间长度。
8 }% E3 P1 c! z: P9 l! ?% ^7 d4 \+ M“Preview”按钮: 0 g2 j! y6 }: ^$ n9 Y3 }, B! L
由该功能可预览试听当前参数设置的处理结果,而且在预览播放过程中都可以即时调整Effect的参数设置。
; |: Y3 {4 e5 q. l0 P“Process”按钮:
! t P) W( x. x% g: ?2 P: T应用Effect处理并关闭对话框。 2 v$ a: S. T: G) Y$ l9 P
“Cancel”按钮:
, h2 Y2 x6 b: o关闭对话框而不应用Effect处理。
8 o) v2 @& K8 l/ lEarlier VST Plugins , U! r$ }# l2 s
当在安装Cubase SX时如果选择安装Earlier VST Plugins项的话,在其“Earlier VST Plugins”目录下将含有相关的VST Plug-in Effects项,这些是前版本Cubase中所提供的Effect项,它们同样兼容当前的Cubase SX版本。
, F, J& P% C* {0 ~9 vAuto Panner u1 Y ]+ e* f; q; c
使声音的声象位置在L/R声道之间自动移动。该Effect最好是用于所在Channel的Send部分并以“Pre Fader”方式,并且将Channel本身的信号输出量设为最小,这样就只听到Effect声音的输出而不再混杂原有信号声音。
, P2 v+ e; J- }) {% ]" HLFO Freq:设定Pan运动的速度。
# y8 ^" C/ i% OWidth:设定效果量的深度,即由L/R声道之间声音移动的距离。 * ~1 _1 P( T( U3 F) h
Waveform:设定由LFO波形所获得的效果,选择“Sine”和“Triangle”都能够产生平滑的运动轨迹,但声音特征有所不同;选择“Sawtooth”能够产生斜坡式的运动轨迹(L/R声道之间有跳进的过程),选择“Pulse”能够在L/R声道之间产生声音突现的效果。
) G8 ?3 ^6 |5 y# d. @7 h7 fOutput Level:Effect的Stereo输出量。 2 P* p. e, F& b2 `% [; y2 {
Choirus、Choirus2
7 \' j6 z6 L% `5 ~' }! y$ X7 X* A在个别配置计算机中,由某些Choirus效果器会产生不良的杂音或暴音,而使用该Choirus2就很好解决了这个问题。同样,使用Choirus Classic也有很好的结果,但它略多些消耗计算机资源。
/ A& B! k. L+ C3 T, w3 R8 b9 SChoirus属于Chorus和Flanger效果器,可对声音增加“深度”和“厚度”,其基本原理是对源信号进行延迟,同时以可变的“LFO”连续延迟效果信号返回到源信号。 2 D/ C2 b7 L3 [" u- X! b
Delay:这是应用于信号处理的基本Delay量,当设为较大值时可获得更丰满的声音(具有特别的声场宽度),但对于Flanger类效果该值应设为较小些。
6 W2 V& d( F" m, f* ZFeedback:这是效果输出信号所反馈回效果器输入端的量,在需要柔和宽广的Chorus效果时,该值应设为小些,而对于Flanger类效果该值就应设为更高些。
: v* S! R2 E# ^9 l( OWidth:设定对信号延迟的可变量,当设为较大值时可获得更强烈的效果。此外,该值可由Delay参数的配合设置而获得更佳效果。
, Z3 s/ j4 u8 V5 b0 lLFO freq:设定LFO“运动”的速度,当设为较大值时可获得更快速的运动。 T% B8 z2 K! W: F( p1 e# _) W" @
Glimmer:设为较小值可获得更“稠密”的声音效果,而设为较高值则可获得更“活跃”的声音效果。 & W& I8 T, L; a' T* H
Out Level:设定效果器的Stereo输出量。 ) d+ ^2 ?5 ^+ k( G Q
Espacial
) R+ r8 R, E! L; Q1 E8 f- D1 J这也是一种Reverb效果器,可对声音增加“环境”或“Room”特性。这里,参数之间的牵扯关联比较复杂,因此我们建议初次使用时可选择最接近使用要求的预制Preset并在此基础上略作修改而把握更大些。Espacial只具备Mono Input,可作为Send Effect方式使用。 7 G" w) s/ t4 |" J
Size:设定模拟空间的大小尺寸。
2 x4 ]1 U) \/ _8 QWidth:该参数影响到模拟空间大小和型状的环境,同样也影响到Reverb效果的密度和清晰度。
, q4 w+ G' W% l3 ^: K: m( K/ fTime:设定Reverb的延迟时间。 # @: s/ j! U& z* _
ER Start:设定Early Reflection(早反射)的起始时间,即从模拟空间“墙壁”所反射的初次回声。 $ d! w) `& y& h/ R
ER Width:设定Early Reflection(早反射)的密度和清晰度。
/ [$ ?7 E' ^0 b8 P+ zER Gain:设定Early Reflection与所进入Reverb直接声源之间的均衡,如果设为最大值,就将无Early Reflection效果。 4 w8 R7 m4 y' J$ N+ [ J9 ^
ER Decay:设定Early Reflection的逐渐衰减度。
- j) N8 X8 @: s6 Q8 w$ D0 g6 iER Outp:设定效果器输出端的Early Reflection信号量。 ! e8 W+ K4 d N0 r* A2 O; u% [9 w
Output Level:设定效果器的Stereo输出量。
. Y; g: W; q6 }8 jElectro Fuzz
& C; f# c6 C2 ]6 C这是个优秀的老式晶体管失真脚踏盒设备的仿真效果器,只具有Mono输入端,可用于Insert Effect或Send Effect。 - c, }) G$ @+ f7 b, V( B7 g" p
Boost:设定Distortion(失真)量,若需要增强失真效果但不被提高信号量,这可通过“Volume”旋钮来进行调整。
" Y- a2 I% @' w( MClipback:提升该参数值,可使信号截波以上的部分被倒转,从而避免由于截波所造成声音上的断裂面。此外,还能获得更多的二次谐波成份而影响到Distortion(失真)声音的特性。 7 w" u- A+ i- j. E1 Q1 @
Volume:控制效果器输出信号量。
5 Y$ H, K! V% @; O0 ^* ~Stereo Echo
6 U }3 j" J% _9 ?, a7 Z这是个L/R声道可独立设置的Delay效果器,当用于Mono信号的延迟处理时可获得加倍的最大延迟时间。该Stereo Echo只具备一个Mono输入端,通常用于Send Effect。
! ~9 d0 f5 i# W0 P7 f2 b2 R8 UDelay1:设定L声道的延迟时间,最大值可设为“500ms”。若以Mono声道应用的情况下,最大值就能设为“1000ms”。
) o/ c6 C5 `$ C9 e6 U0 ?* U7 b+ j3 ]Feedbck1:设定L声道的延迟反馈,设为较高值可得到更多的反馈数。 9 p& l) g* I' T# Q; t# T) Z& b
Link 1-2:选中该项,使效果器成为Mono Delay,这时将只有L声道参数才有效(如Delay1和Feedback1等等)。
: ~) ?( i1 _; E# T0 A/ B6 \Delay 2:设定R声道的延迟时间。
. g3 c& D, V6 I- t1 KFeedbck2:设定R声道的延迟反馈。 ! I7 {! z. D! x
Del2 Bal:设定L声道的输出端发送到R声道输入端的量。当设为“0.0”(极左侧),将无任何L声道输出信号被加入R声道输入端;当设为“1.0”(极右侧),R声道输入端将收到普通的源信号再加整个L声道的输出信号。
3 c% t& |5 R6 OVolume L:设定L声道延迟的输出量。
% R/ ]# g2 ]4 b% F4 S# lVolume R:设定R声道延迟的输出量。 2 G5 P: r- D$ a* Z" B
WunderVerb3
; m8 S7 m/ N% l4 L, H这是个Reverb效果器,可产生自然声音的Reverb效果并且具有非常低的资源消耗。它只具备Mono输入端,可用于Send Effect。由Program下拉式菜单可选择10种不同的Reverb类型。 8 ?% ?# ^* d7 L4 M4 D
Size:设定模拟空间的大小尺寸,这将影响到Reverb声音的密度和特性,设为较大值可增加每次声音反射之间的时间(如同对Delay效果中的时间控制那样)。 9 B/ P( s7 r% V4 [% R' V3 m$ h. p. M; e
Decay:设定Reverb声音的衰减时间,设为较大值可产生更长的Reverb时间。
) m0 V- Q$ d6 {9 Y# XDamp:提升该值可使Reverb声音中高频成份被衰减更快,从而获得更柔和暗淡的Reverb声音。 ; [! X9 g! Y9 S* S, i* R! p/ S: w
Cubase 5 Plug-ins 1 v/ X9 d. u# s/ u; ?& _; u
Chopper2
& C0 P* o$ N9 |Chopper2是个结合“Tremolo”和“Autopan”效果的效果器,通过Tempo Sync或手工设置Modulation速度,可将音频波形进行电平量的Modulate(即“Tremolo”效果)或左右Stereo位置(即“Pan”效果)方面的处理。
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