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启用Metronome功能,由Transport Menu/Metronome Setup对话框可对Metronome的相关参数进行设置。
0 F! Q$ V5 z; D EMIDI Click on/off:设定使Metronome由MIDI发声。
( I) `, w* Y' ?+ E$ R( VMIDI Output:从下拉式菜单选择对Metronome“Click”声音所传送的MIDI Output。
8 \5 P# u: Q3 Q$ \Channel:设定Metronome“Click”声音所传送的MIDI Channel。
8 _7 W6 I: L- d( t! HHigh Note:设定“High Note”(即强拍音)的Note Number。 " f* V9 C9 A4 t. r
High Velocity:设定“High Note”(即强拍音)的Velocity值。 ( g, ]2 O- t, z5 _) c+ X
Low Note:设定“Low Note”(即弱拍音)的Note Number。 9 F4 Q, E6 J8 Y0 e, y7 y, }/ z. V
Low Velocity:设定“Low Note”(即弱拍音)的Velocity值。
9 h8 J* ]5 J8 \8 a/ oAudio Click On/Off:设定Metronome是否由音频硬件发声。
1 d7 _2 v& z0 E: hAudio Click Volume Slider:调节音频“Click”音量。 2 @" y8 z* J% k7 y9 s0 ~1 C
Precounter on/off:设定Metronome的“Count-In”预备拍。
. O3 F: Z+ A. N5 p# APrecount Bars:设定“Count-In”预备拍的小节数。 4 r1 x+ U' N. H8 O( V/ ]9 F7 o: W
From Master Track:选定该项,“Count-In”预备拍将按照Master Tempo Track的设定拍号。
/ y4 J# R# [: S( s+ }7 gUse Signature:若未选定From Master Track项,在此可设定对“Count-In”预备拍的拍号。
& e8 f1 q3 s2 c0 @$ b5 M' @: lClick during:设定Metronome是否在播放、录音或播放录音都能发声(当按下Transport面板“Click”按钮时)。 $ Y. ~- ]! \! A* `9 r+ g
Use Count Base:选定该项,可在这里数值框设定Metronome的节奏组合。通常Metronome总是以每拍(四分音符单位)为“Click”,但如果设为“1/8”的话,这将以八分音符单位为“Click”(即每个四分音符单位为2个“Click”。
% j7 B N9 T* J, {1 \$ j% N1 x实际录音操作 . `5 I5 G E3 b8 D, z2 |- N n
MIDI录制方式与音频录制方式是基本相同的,当录音完成后,将在Project窗口中建立相应含有MIDI Event的MIDI Part。 9 Q1 H* U) N/ R/ P0 V
Rec Mode设置:
, k4 K( c# ?. Y9 Q" R: cMIDI Track与Audio Track在录制上的不同区别在于,所有MIDI Part之间的重叠都是能被播放的。如果在同一位置上录制有多个MIDI Part或将多个MIDI Part拖到相同位置时,在播放时将能听到这些MIDI Part中所有Event的声音,即使许多MIDI Part是看不见的。在录音时所可能产生的MIDI Part重叠,这将根据Transport面板中对Rec Mode的设置情况而有不同结果。
: ^$ x2 S, n3 E( S) TNormal:在该录制方式下,MIDI Part的重叠与Audio Track录音相同,每次在已有位置上的录音都将产生相应新的Part,即每次所得新的Part都将与原有Part重叠。
t2 u( t5 D. C- [4 a dMerge:在该录制方式下,所录制新内容都将增加到原有Part中而被混合,其结果总是只有容纳所有录制内容的一个MIDI Part。
7 l2 L2 A/ I5 }Auto Quantize功能:
3 e! O! a/ M1 b+ M& D6 x; \在Transport面板按下“AQ”按钮,这将启用Auto Quantize功能,这样在进行MIDI录制时将按照当前的Quantize单位而对所录制音符自动作Quantize处理。
8 n: }1 I; s, T% U* HPunch In/Out录制方式:
7 G, [! E: u" i1 y* e* O& G对于MIDI Track来讲,有关Punch In/Out的手工或自动录制方式与前述关于Audio Track的方式是完全相同的。只是要注意的是,由于每次录制内容的叠加,当在录制有关Pitch Bend或Controller(如Modulation Wheel、Sustain Pedal或Volume等)数据时,有可能会由于每次所记录数据之间的冲突而造成莫名的问题如MIDI死音等,若如此的话,可以使用MIDI menu/Reset指令来进行MIDI重置或对相关数据进行整理。
3 C2 z: r& F& SCycle模式录音: 1 N; t: T8 I: [2 T0 ^; n% }. v" F8 r! K
在以Cycle模式下进行MIDI录音时,由Transport面板Cycle Rec Mode的设置决定着所录音的方式。 - r8 P& h; n1 q- ] |" s: l F5 H
Mix:每次循环段所录制的内容将被增加到原有MIDI Part中,这对于节奏类Pattern的录制是很方便的,比如先录制“Hi-hat”声部,然后在下次循环段再继续录制“Bass Drum”声部等。 1 _) w, ^* k1 o% X+ p
Overwrite:每次循环段所录制的内容将替换原有MIDI Part中的内容,即在整个录音过程中最终只记录最后一次循环段的内容。 9 a o# @, N$ \1 A- j/ ^1 s5 j
录制不同类型MIDI Event 4 l; K9 q7 n' Z3 r4 N/ G5 g
通过MIDI Filter功能,可以针对指定类型的MIDI Event进行录制。我们知道,在MIDI键盘进行弹奏时,音键的起落相当于分别发送Note-On/Off数据。此外,MIDI Note信息本身还含有MIDI Channel信息,一般来说这种信息是被所录制MIDI Track的MIDI Channel设置所取代的,只是当对MIDI Track的MIDI Channel参数设在Any的情况下才以MIDI Note原有MIDI Channel信息进行播放。
) b" Z9 J% W% G: D, {/ qContinuous: & i$ g( V' w! g8 o4 J: v8 b) C
Pitch Bend、Aftertouch以及Controller(包括Modulation Wheel、Sustain Pedal或Volume等)都属于MIDI Continuous Event。当在MIDI录制过程中弹奏MIDI键盘音键的同时还控制Pitch Bend轮的话,其相应动作将随MIDI Note而记录为特定类型的MIDI Event。但Continuous Event也可以单独进行录制,即可以被录制在单独的MIDI Track或随MIDI Note而录制在同一Track中。比如在Track-2中已录制有Bass声部,然后对Track-9设为与Track-2相同的MIDI Output和MIDI Channel,这样在Track-9中只要单独录制随Bass声部的Pitch Bend控制动作就可以了。由于Track-2和Track-9已设为相同的MIDI Output和MIDI Channel,因此MIDI音源将视作为同一声部。
2 l ^7 X8 O" W7 }4 lProgram Change:
; k# R7 S- P2 c% d& B" l+ }当在对MIDI音源切换不同Program时,是通过Program Change信息来发送相应指令的,这也同样可被记录。它可以被录制在单独的MIDI Track或随MIDI Note而录制在同一Track中,还可以在List Editor窗口中手工输入。 + b3 M1 P. q8 e1 p5 J' Z) ]5 L! t
System Exclusive:
% ^, f, R6 [4 H+ t, |( lSystem Exclusive(SysEx)是一种特定类型的MIDI信息,只针对某些MIDI设备的特定需要,大多数主流MIDI厂商都具有各自独立的SysEx特征码。SysEx信息表现为一种数字列,用于对MIDI音源的音色传输相应的配置。+ R( q" c) m( h( g G0 j
Project窗口 # r+ d9 R9 X& G g
Project窗口是Cubase SX的主窗口,这里提供了Project的全貌,在此可以作全面的定位操作。每个Project只有一个Project窗口,主要区域显示的是垂直排列的Track,窗口顶部则是时间行。 2 S6 g- m5 J& \* ^6 z* Z
操作对象和窗口布局 6 @" {8 E# @% k) p! f% P
Track 1 P0 S" g' x1 k: J$ j/ v7 d( Q3 Y
在Project窗口中,可以工作的是以下几种类型的Track。 ( T& K. S, n! u! O Q3 M5 Q$ C( R4 L
Audio: / {5 \( d U% R6 O
用于Audio Event和Audio Part的录音和播放,每个Audio Track对应Mixer窗口中的相应Audio Channel。任何Audio Track都具有多种类型的Automation“Subtrack”,以作为Mixer Channel各种参数、Insert或Send Effect设置等参数的自动控制。 & b4 B/ O. Q6 i- O4 y9 C
Folder: # I' t2 `: k1 ?+ \5 I- M, q$ a% O
Folder Track作为其它Track的一种“容器”,以便于对多个Track能够同时进行编辑操作。
( `: o: {& T/ R; ^Group Channel:
% a& k0 n2 f% zGroup Channel相当于Channel编组功能,通过把多个Audio Channel路由到Group Channel,就能以同样的信号控制设置(如对它们应用相同的Effect处理)来进行Mix处理。在Group Channel Track中实际并不含有任何Event,只是显示了所在Group Channel的相关参数设置和Automation曲线。每个Group Channel Track具有在Mixer窗口中对应的Channel Strip。 ) y& X& y2 O4 W7 u
MIDI:
: y4 W5 r4 E0 A) a' O3 Q% h用于MIDI Part的录音和播放,每个MIDI Track对应Mixer窗口中的相应MIDI Channel。任何MIDI Track都具有多种类型的Automation“Subtrack”,以作为Mixer Channel各种参数、Insert或Send Effect设置等参数的自动控制。
- D. A/ I8 o' m1 K# DMarker:
6 b( |0 K" W" E由Marker Track显示的是Marker,在此可以对Marker进行移动或重命名等管理。在Project中只能有一个Marker Track。
6 [1 A. ]: u% C) r$ r2 EMaster Automation: 4 h: O+ p1 D2 Q7 U2 y' N' X: X
在Master Automation Track中含有为Master Volume和总Effect Input量的Automation曲线,在Project中只能有一个Master Automation Track,但由此可以展开显示更多类型的Automation曲线。 0 V- t0 q9 ?+ u% Q7 \6 s9 A
Plug-in Automation:
( o6 v* v* g9 H5 Q' L每个Send Effect、Master Effect或VST Instrument都具有各自单独的Plug-in Automation Track,能够对所有Plug-in参数项进行自动控制。当在初次为任何Plug-in参数项进行自动控制操作时,都将自动为Plug-in建立相应的Automation Track。 " U! Y( v; W7 ~
Video:
* j% }( G" T1 ~$ ?: }* r7 F用于Video Event的播放,在Project中只能有一个Video Track。 ( t/ v# I' Q8 W7 n8 X
Part和Event $ s* e. h, c/ o! m9 j3 T- K- J
Event是Cubase SX中最基本的单元,在Project窗口中,对不同类型Event的处理是不同的。 % Z) W8 i; ?- Y9 h
Video Event和Automation Event(曲线控制点):可直接在Project窗口中查看和排列。 , i! `% g) M# K( ?
MIDI Event:MIDI Event由MIDI Part所管理,在MIDI Part中可含有一个或多个MIDI Event。在Project窗口中可对MIDI Part进行排列和编辑操作,要对MIDI Part中的任何MIDI Event进行编辑,这需要从MIDI编辑器窗口中打开MIDI Part。
" t* }& `, W; P8 J& d/ b( `Audio Event:在Project窗口中可对Audio Event进行排列和编辑操作,但也可以对Audio Part中所含有的多个Audio Event进行操作,你可以对多个Event作为一个单元对象进行操作。 + r" c* y6 j! z+ r
Event显示区域
' T, F2 E7 b3 u/ V! V1 n% \这是Project窗口的主工作区域,这里显示了所有的Audio Part和Audio Event、MIDI Part和MIDI Event、Automation以及Marker等对象。
. q- s2 W% b5 z9 g! ETrack List区域 ! [: j0 A5 D& ~6 R$ `8 S; H
在Project窗口左侧是Track List区域,这里显示了Track的名称以及所有参数设置,不同类型的Track具有不同的相关参数。你可以调整Track List区域的尺寸以显示更多参数框。比如对于Automation Subtrack(点击Track左下角的“+”标记),可显示所在Track相关的Effect Send、EQ或Insert Effect等Automation Subtrack。 6 Z. Z) s; {; b- K0 G8 O
Inspector区域
( b/ y8 I& o8 b1 n* B, s在Track List区域左面是Inspector区域,这里可显示由Track List区域选定Track的更多参数项,若选定多个Track,则Inspector区域将显示其中最前位(顶端)Track的参数内容。使用窗口工具栏的“Inspector”按钮,可显示或隐藏Inspector区域。
/ W9 }* a }. u( _# P' R9 kInspector区域所显示的标签页内容和操作根据所选定Track类型而定,对于某些类型的Track,这里将展开相关内容的标签页。点击各标签页右上角的按钮可展开所在标签页并收缩其它标签页,而按住[Ctrl]键点击标签页则将显示或隐藏所在标签页但不会影响到其它标签页的显示状态。按住[Alt]键点击任何标签页将显示或隐藏所有标签页内容。对于Inspector区域任何标签页的显示或隐藏并不影响到所在参数的功能,这只是视图显示状态而已。
" ?3 y# ?2 K4 J% v% k对于Audio Track,Inspector区域含有与Track List区域相同的内容,另外还提供有相关的其它按钮和参数。 + x* q% E7 J" F& ]* K
对于MIDI Track,由Inspector区域显示了选定MIDI Track的相关参数、以及由MIDI Event所实时控制的Effect等参数。 |
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