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0 w# p) M8 D; E, `9 t) b4 dMixer窗口 & _, T6 r. b- b/ ?. ?( y+ Q
由Mixer窗口可对所有类型的Channel进行有关Level、Pan、Solo/Mute切换等操作。在Project窗口中的每个Audio Track、MIDI Track以及Group Track将对应Mixer窗口中的每个Channel Strip,并且在Mixer窗口中Audio Channel Strip和MIDI Channel Strip的顺序也是对应Project窗口Track List区域的相应排列。如果在Project窗口Track List区域对Audio Track和MIDI Track调整了排列位置后,这也将即时反映到Mixer窗口中相应Channel Strip的顺序。注意,如果这时Mixer窗口为打开状态的话,这需要先关闭后再打开才能得到刷新。此外,在Mixer窗口中的Group Channel是不能被重列位置的。 ! f; i% D9 y5 ~" R2 s9 K: V
在Mixer窗口可显示的Channel类型:
% [6 q/ L) t4 J7 v4 K9 T8 w除了Audio Channel、MIDI Channel以及Group Channel以外,任何已激活的ReWire Channel以及VST Instrument Channel都能够在Mixer窗口中显示,但它们是不能被重列位置的,并且总是被列在Audio Channel和MIDI Channel以右,ReWire Channel先于VST Instrument(VSTi)Channel之前,而Group Channel则总是位于所有其它Channel类型之后。此外,Folder Track、Marker Track以及Automation Track不会在Mixer窗口中显示。
/ s T; c( X: G3 H8 ^! k. F! a8 L窗口总体布局
; q! C7 V1 {3 C" c. J0 |! xMixer窗口能够被配置成多种样式以适合每个用户的工作习惯,为最大限度利用屏幕可视区域,你可以选择隐藏或显示Mixer窗口中的Channel类型。
* O( {: D1 ~* N5 iCommon面板
# N* @( a1 j4 ~+ h8 O+ o4 C+ t在Mixer窗口最左侧部分是Common面板,它总是为显示状态,这里含有对Mixer窗口的全局设置以及相关的选项。在Common面板的View Options下拉式菜单中,其中最后5项是对应的Channel类型显示项,作为默认总是显示所有类型Channel。选定这些项为显示相应类型的Channel,取消选定则为隐藏相应类型的Channel。这里,命为“Disk”Channel指的是常规的Audio Track。当然,在Common面板下部同样也提供了相应类型Channel的显示隐藏按钮,当按下这些按钮使之点亮,则为显示相应类型的Channel,否则即隐藏相应类型的Channel。此外,由View Options下拉式菜单中,提供了对Channel Strip的显示方式选项。 9 g/ f8 j/ ^; A+ W% E0 ?0 k
Normal、Extended:
2 ~2 h# } g. X; }5 o' ]! U8 [这里,当选定Normal项,Channel Strip将只显示Fader部分;而当设为Extended项时,在Channel Strip上方将显示扩展部分。此外,除了View Options下拉式菜单的选项,同样也可以使用View Options框下面的箭头按钮来进行切换。注意,由Common面板View Options下拉式菜单的选项是对整个Mixer窗口Channel Strip显示方式的全局设置,你也可以针对每个Channel Strip来设定各自独立的显示方式,即为每个Channel Strip本身也提供有相关的View Options下拉式菜单项。
' f7 \& [& W3 Y" Q( t. c- M; FWide、Narrow:
. V2 y% V# Q+ v# o在Common面板或Channel Strip的View Options框中,可以对Channel Strip设为Wide或Narrow两种显示宽度。当设为Narrow方式下时,Channel Strip将只含有狭窄的Fader、最小化的按钮以及View Options框。如果为Narrow状态下的Channel Strip设为显示Extended部分的相关参数时,该Channel Strip就将自动改为Wide显示方式。
% K r }+ T7 j1 \) IAudio Channel Strip 6 k4 M- S8 M0 e# D D/ S
当Mixer窗口为Normal显示方式下时,从左至右依次的排列顺序为Common面板、Audio Channel、VST Instrument Channel以及Group Channel等Channel Strip。这里,凡是与音频有关的Channel类型(如Audio、Group、VST Instrument或Re-Wire等)都具有相同的Channel Strip样式,其中只有Audio Track(Disk)Channel Strip才提供有相关的Input下拉式菜单、“Record Enable”以及“Monitor”按钮(因为音频Input不可能会被路由到Group Channel或VST Instrument Channel的),而VST Instrument Channel则另有“E”(Edit)按钮以供打开所在Instrument的控制面板。 1 T/ c# S; b4 Q4 ^# h
“Insert Bypass”、“EQ Bypass”、“Send Bypass”按钮:
4 p9 f7 B: M2 ~; k8 X9 q( Y每个Audio Channel Strip都提供有这3种“Bypass”按钮,只要激活所在Channel Strip的Insert、Send或EQ模块后,相应按钮就会点亮。这里,“Effect”按钮显示为蓝色,“EQ”按钮则显示为绿色。点击这些按钮使之变为黄色,这将对相应EQ或Effect部分切换到Bypass状态。 {. J2 W2 T2 J
MIDI Channel Strip % p* @. Y b9 K$ u/ }# i
对于MIDI Channel Strip来讲,可以对MIDI Instrument来控制其Volume和Pan设置,实际就是向MIDI Instrument发送相应的MIDI指令,这里的控制等同于Project窗口Inspector区域为MIDI Track的设置。 ' S4 e4 [6 m4 h* p( V& l. p3 m% h
Master部分 9 M J8 u# J# B1 F! p+ s
在Master部分,可对Master Bus(主Output Bus)的输出电平进行控制。当Mixer窗口设为Extended显示方式下,Master部分将含有Master Effect Slot,你可以通过Common面板中的“Show Master”按钮来显示或隐藏Channel Strip。 / I* B! u# H. W, O: t, |
Mix操作
, v9 ^9 H# r6 m# O0 b, g; r/ I关于音量调整 % p5 Z' K2 I, q2 g9 T$ t) U1 H- k
在Mixer窗口中,每个Channel Strip都提供有音量控制的Fader。对于Audio Channel的Fader,可控制所在Channel信号路由之前或Group Channel信号路由到Stereo Output Bus之前的音量。这里,每个Fader可分别控制L/R输出,由Master Gain Fader则控制着Master Bus的输出电平。而对于MIDI Channel来讲,其Fader所控制的是发送向相应MIDI音源的MIDI Volume信息。 7 Z7 z+ R( ?$ y$ W7 N& |5 l0 W& a1 d+ _' t
Fader的参数以数值显示在Fader下面,Audio Channel以“dB”值显示,MIDI Channel则以“0-127”值显示。你可以在Fader数值框直接来输入数值而进行设置。若按住[Shift]键移动Fader,这样能对此作细微的调节。在按住[Ctrl]键点击Fader时,这将对Audio Channel的Fader位置重置为“0.0dB”,而对MIDI Channel的Fader位置则重置为“100”。 : c7 L% r4 s7 o- T4 \7 Q5 C
Audio Output Bus的Fader通常总是为联控状态(即L/R总是同时移动),但如果取消“Fader Link”按钮则可以单独控制任何一边的Fader,或按住[Alt]键也可临时移动单边的Fader。
^) m7 ~' o# f! x% t在进行MIX操作时,使用Fader可调整Audio Channel和MIDI Channel之间的音量平衡,你可以在播放过程中任意进行操作。此外,通过Write功能,你可以对音量和大多数Mixer动作进行自动控制。
5 y5 V% O+ N$ o ~4 ~( N' _8 ^在Project窗口或在Audio Part Editor窗口中,你可以为选定Audio Event单独来设置音量,这可以在Info区域设置其Volume参数或调整Audio Event的Volume控制点。 / }; x5 `& t) @, z. o" |
关于设为相同MIDI Channel的MIDI Track: 6 Q e* J2 }2 w7 [6 `
如果多个MIDI Tracks/Mixer Channel是设为相同MIDI Channel(即被路由到同一MIDI Output)的话,对其中任何MIDI tracks/Mixer Channel的Volume或Pan设置都将同时作用于所有这些Mixer Channel。 关于Audio Channel的Level Meter: : i. E' M1 L5 L
在进行音频播放时,由Mixer窗口中的Level Meter会显示每个Audio Channel的电平量,如果音频电平Peak超过“0dB”以上的话,其电平数值将会指示正数值。由于Cubase SX运用的是内部32-bit浮点运算机制,实际上具有极大的信号幅度空间,即使电平量超出“0dB”也不会产生任何声音上的失真。因此,对于个别Audio Channel或Group Channel上的超“0dB”电平并不表示有任何问题,也不会影响到自身的声音品质。但要真正重视的是,对于这种情况却无论如何也不能在VST Outputs窗口中的Bus(包括Mixer窗口中的Master Bus)中发生,因为对于Output Bus来讲,经过浮点运算后的音频将被转换成相应音频硬件的实际精度。我们知道,在音频领域中最大电平值就是“0dB”,任何超出“0dB”以上的信号必将引起声音上的失真(你可以从每个Bus的Level Meter上的“Clip”红色指示来判别),如果任何Bus Meter上的“Clip”红色指示久亮不熄,这就表示声音已经产生Clip,即数字失真现象。在这情况下,你可以点击“Clip”指示以熄灭之(即重置“Clip”指示),同时适当调整相关Audio Channel、Bus或Master Bus的电平量以避免“Clip”指示再度发亮。
5 [+ \, H' }9 J( M1 T5 t l" B关于MIDI Channel的Level Meter: ( B& H, r/ i1 k$ a7 f% `
对于MIDI Channel来讲,其Level Meter不表示Volume Level而是MIDI Track中所播放MIDI Note的Velocity值。因此,即使在播放时你把Fader移到最低,其Meter仍然还是显示有相同的量,当然实际在音量上还是起作用的。 ; @/ g$ H7 E) w3 \9 C
为Channel的Solo和Mute设置 ! P/ P2 M( X- y/ {& ~5 A
使用“Mute”和“Solo”按钮能够对一个或多个Audio Channel或MIDI Channel作Solo或Mute状态的切换。点击“Mute”按钮可以对所在Channel设为Mute状态,这时,“Mute”按钮将会发亮。再次点击则为取消静音状态,你可以同时对多个Channel设为Mute。此外,也可以使用Common区域的“Global Mute”按钮。
1 F8 P0 k; C, Q3 l' ?) |点击“Solo”按钮可以对所在Channel设为Solo状态而对所有其它Channel切换为Mute状态,这时,“Solo”按钮将会发亮,再次点击则为取消Solo状态,你可以同时对多个Channel设为Solo。此外,也可以使用Common区域的“Global Solo”按钮,这时,如果按住[Ctrl]键点击其中Channel的“Solo”按钮,这将自动解除所有其它Channel的Solo状态。 ; E4 J- ^4 {2 ^, Y1 L& q& f
按住[Alt]键点击Channel的“Solo”按钮,这将设为“Solo Group”方式,这样该Channel的“Solo”按钮将显示为红色且其它Channel并未被切换到Mute状态。这时,当对任何其它Channel设为Solo状态时也不会使该Channel被切换到Mute状态。若要取消这种“Solo Group”状态,只要再次按住[Alt]键点击其“Solo”按钮。 # Y% T5 p, k. S) O6 O6 d. U
使用Common区域的“Solo”按钮或“Mute”按钮,这将解除所有Channel的Solo或Mute状态。 4 v! {0 ~3 n3 ?: I! z1 W, Q" z
为Channel的Pan设置
" V; N/ V) D0 }1 L$ O" a由Pan控制可设定Channel的Stereo声象的L/R位置,对于Stereo的Audio Channel,Pan可以控制L/R Channel的左右位置。按住[Shift]键可以细微调整Pan位置。按住[Ctrl]键点击Pan控制,将使其重置为居中位置。 : r% E) ` X6 Z+ z. @( d
对于Audio Channel来讲,由Output Bus的Fader决定了Stereo Output每边的电平量,而VST Output Bus或Master Bus则无Pan控制。而对于MIDI Channel来讲,Pan控制实际就是向MIDI音源发送MIDI Pan指令信息。 - Z- D# p8 R5 |' [7 `9 c
在Project Menu/Project Setup对话框中,提供有Stereo Pan Law下拉式菜单项,这是专适用于Audio Channel的设置,在此可选择适当的Pan方式。该项设置是有关电平量的补偿,即在Audio Channel位于居中时L/R声道总电平值过高时。如果产生有这种情况的话,通过该Stereo Pan Law设置的补偿就可以衰减居中信号的电平量,其设置范围为“-6dB、-3dB(默认值)、0Db”。当设为“0dB”时,就相当于取消这种补偿。
8 F% T6 V3 z% t" n( c/ @$ L7 tChannel的Link/Unlink操作 4 m F7 V* q, ]/ a9 L; }! r
在Mixer窗口中,你可以通过“Link Channel”功能而将指定的多个Channel进行联动控制,使之对其中任何Channel的控制能同时作用于编组内的所有Channel。你可以将任意数目的Channel进行编组,也可以建立任意数目的编组。
5 u5 N' Z0 e% Q0 l) o首先可按住[Shift]键点击所要被“Link”编组Channel的名称框,使其点亮选定,然后从Mixer窗口的右击菜单上选定Link Channels项即可。当多个Channel被“Link”编组后,当移动其中任何Channel的Fader时都将使所有Channel的Fader同步联动且保持原有的相对关系。此外,任何Channel被“Link”编组前的自身Channel设置也将会保留,直到对“Link”编组中其它Channel的相同设置被改变。比如,当为数个Channel进行“Link”编组时,其中某个Channel在“Link”编组前已设为Mute状态,那么即使在“Link”编组后该Channel也仍然保持原有的Mute状态,只有当为其它Channel作了Mute切换操作后才会解除原有设置状态(即被丢失之前的Mute状态)。
9 ?1 m0 U& Q" F1 K3 ^: _1 D. v对于“Link”编组内任何Channel的Channel设置都将同样作用于组内其它同类Channel的相关设置,但对于“Link”编组内的MIDI Channel和Audio Channel之间则无作用,对于MIDI Channel和Audio Channel来讲,只有Level Fader、Mute、Solo以及Select操作才能互相联动。按住[Alt]键对“Link”编组内任何Channel进行操作,可以临时解除其“Link”关系(即能单独控制任何Channel)。 3 u% s) D+ ?' Z) t8 A9 b
以下设置将不受“Link Channel”功能的影响(比如任何Channel在“Link”编组之前本身所保持的独立设置状态):Insert Effect、Pan、Input以及对MIDI Channel和Audio Channel的Output Route设置等。
+ |5 F! }% |: P4 w被“Link”编组的Channel仍然具有各自的Automation Subtrack,这些都是完全独立而不受“Link Channel”功能的作用。
6 R) G8 Q% j6 F5 d要解除对Channel的“Link”编组关系,只要选定相应所要解脱Channel的名称框并选定Mixer窗口右击菜单上的Unlink Channels指令即可,注意,你不需要选定被“Link”编组中的所有Channel而只要选定其中任何Channel就可以了。
7 L3 N# I; O) G/ fMixer窗口设置的保存和载入 ( Y5 f. T. B1 \* `
注意,对Mixer窗口设置的保存和载入功能不包括其中的MIDI Channel设置,只能针对Audio Channel(如Group、Disk、VSTi以及ReWire)。 . N/ O& J, d4 e& x
保存Mixer窗口设置: % h3 L, B2 }! f. W1 L, e+ ]
可以将Mixer窗口中所指定或所有Audio Channel的Mixer设置进行储存,以便为其它Project的载入使用。Channel设置将被保存为Mixer设置文件,其扩展名为“*.vmx”。通过Mixer窗口或Channel Settings窗口右击菜单上的相关Save/Load指令项,可作如下操作: 0 _" i% w: P) o0 j% M: a
Save Selected Channels:对所有选定Channel的Output Bus路由设置进行保存,但对于VST Send Effects面板中的Effects载入状态则不作储存,因此,对Channel的Send路由分配设置也不会储存,但对Send Level、Pre/Post以及On/Off设置却可以保存。此外,Insert Effect设置可以得到保存。 8 s& p/ y# | a
Save Master and Sends:对Master设置、VST Output Bus量和激活状态、Master Mix量、以及VST Send Effects面板和Master Effects面板的所有分配和设置进行保存。注意,由该操作不能选择Channel进行保存。 5 f _0 a$ w( s3 A( z+ d, @1 c1 _. \5 G
Save Master FX:可将当前Master Effects配置和设置进行保存。 $ a4 N! _) ~2 _5 _
Save All Mixer Settings:保存所有内容,该指令相当于使用Save Selected Channels指令时选定所有Channel的相同作用,并且也包括Save Master and Sends和Save Master FX指令的所有保存内容。
+ I4 x& _- i! u/ t- O载入Mixer窗口设置: ' a0 M6 `. h) x
在载入时,可从Mixer窗口右击菜单上选定相关指令项以打开对话框,在此选择所要载入的相应设置文件并点击“Open”按钮即可。
. ]" l( d( ~ ^/ U2 v; P- w' tLoad Selected Channels:这将载入原为指定Channel所保存的Mixer设置,你可在新Project中选定原来保存时相匹配数目的Channel,比如原先保存的是6个Channel的话,那么同样在当前Mixer窗口中也要选定6个Channel。当载入后,Mixer设置将按照原有保存时的Channel顺序而应用于当前的选定Channel,因此,如果原先是对4、6和8 Channel的设置进行保存并以此应用于当前的2和3 Channel,这样实际上就是将原有Channel-4设置用于当前的Channel-1、而将原有Channel-6设置用于当前的Channel-2。同样道理,如果当前选定Channel数要少于载入Mixer设置中所保存的Channel数,那么按照Mixer设置中的Channel顺序,多于原有Channel数的当前选定Channel(即向右排序的Channel)就不会得到应用。 , b* Y. Q: w- w4 N6 q
Load Master and Sends:这些设置是对整个Mixer窗口的全局保存,因此不需要选定任何Channel。这时,所有的Master设置、Master Mix量、VST Output量、所有Send和Master Effect分配和设置都将应用于当前Project。 # U- o) {2 b9 G$ j! g
Load Master FX:载入Master Effect分配和设置。 + K* O% W6 _! @
Load All Mixer Settings:载入Mixer窗口中的所有设置,包括对所有Channel、Master设置、Send和Master Effect等内容。注意,如果原有所保存的Mixer设置是含有24 Channel的话,而当前所要应用的Mixer窗口只有16 Channel,那么只有Channel 1-16的设置才会被应用于当前Mixer窗口(并不会自动增加Channel数)。
! p l3 Q# h! q4 J. b+ }音频处理的操作实例
, V8 e6 j" v* Q6 R% L9 p以下讲解有关在Mixer窗口中对Audio Channel的具体操作流程。首先使Channel Strip设为Extended视图方式,这样,Mixer窗口上半部分可为每个Channel Strip选择不同的面板内容,由每个Channel Strip的View Options下拉式菜单可设置所需要的显示内容。 7 v' F- x1 @% n, ^) [' u" s* o. T
Inserts:显示8个Insert Effect Slot,这部分内容与Project窗口Inspector区域以及Channel Settings窗口相应内容是一样的。
9 x, \* u4 t: l; c5 L% }. eSends、Sends +:显示8个Effect Send Slot,这里,Sends方式是显示带参数栏和下拉式菜单的Slot,而Sends +方式则显示Send Level旋钮和下拉式菜单的Slot。这两种视图方式只是图形与数值显示方式的区别,其控制作用是完全相同的。同样,其内容与Project窗口Inspector区域以及Channel Settings窗口相应内容是一样的。 ) V$ n6 P) Y* c; I$ m
EQ、EQ +:显示4个EQ Slot,这里EQ方式是参数栏视图样式,而EQ +则显示EQ Slider样式。这两种方式只是图形与数值显示方式的区别,其控制作用是完全相同的。同样,其内容与Project窗口Inspector区域以及Channel Settings窗口相应内容是一样的。
) X4 {+ U5 E1 T此外,由View Options下拉式菜单的Wide或Narrow视图方式,可选择对Channel Strip的详细内容显示或以窄条方式显示。如果是从Common区域的View Options下拉式菜单选择的话,这将设置所有Channel Strip的视图显示方式。 * x# z8 U* m2 K2 D* E
对于MIDI Channel的EQ视图内容是无效的。
}& C4 P$ ~+ ], {" A" C1 \7 }如果是在Common区域View Options下拉式菜单设为Extended视图方式的话,由Common区域上半部分相应按钮可设定对所有Channel Strip的视图方式。 1 d! U5 S2 ^8 J2 N3 @6 p1 _, N; f
在EQ视图方式中,由每段EQ Band控制旋钮的外环为设定频率,中心旋钮为调节Gain,由小旋钮为设定Q参数。而在EQ +视图方式中,由每段EQ Band的顶部数值Slider为控制Gain,中间数值Slider为控制屏率,底部数值Slider为设定Q参数。
+ h2 r$ I8 u/ U FAudio Channel Settings窗口
S) `/ X2 g! N% h" B每个Channel Strip都带有相应的“e”(Edit)按钮,点击它可打开所在Channel Strip的VST Channel Settings窗口。在该窗口中含有Common区域、与Mixer窗口相同的Channel Strip,8个Insert Effect以及8个Effect Send、4个EQ模块以及相关的EQ曲线显示区域。每个Channel Strip都具有各自的Channel Settings窗口,当然同时只能被打开一个窗口,由Channel Settings窗口能够对独立的Channel Strip进行全面的编辑操作,并且不需要作窗口切换。 % p+ W* g: V I, V
你可以将整个Channel Setting设置拷贝并应用于任何其它Channel。
/ j+ g# `( l/ u# S所有Channel Setting都将作用于Stereo Channel的每边。
o% a& z. M$ U6 w8 f通过在Channel Settings窗口中的Channel切换,可以进入任何Channel的相应Channel Setting内容。如果已在Preferences对话框/Editing标签页中选定Mixer Selection Follows Project项的话,情况就会变成这样:当打开某个Track的Channel Settings窗口时,这将使Project窗口和Channel Settings窗口显示相同Track的内容。比如当在Project窗口中选定任何Track时,这也将同时选定Mixer窗口中的相应Channel,反之亦然。如果Channel Settings窗口在打开状态下,这也会即时切换到相应Channel的设置内容。通常,你可以使Channel Settings窗口总处于打开状态并放在屏幕的合适位置以便于操作。或者,也可以从Channel Settings窗口中来选择所要显示的任何Channel,这可从窗口Common区域的Channel Select下拉式菜单中选择所要显示的任何Channel。 ) A# G, P& |; l$ c7 z0 _. x1 o/ c
此外,也可以为每个Channel分别打开各自的Channel Settings窗口,你只要在Channel Settings窗口为打开状态下,按住[Alt]键点击任何Channel的“e”按钮来打开其独立的Channel Settings窗口。 |
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