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[音频应用] CUBASE SX教程(中)

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q1005 发表于 2018-7-3 11:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
CUBASE SX教程(中)7 _- o6 x7 }5 N9 ~* f7 o2 n

$ f1 D9 c% s7 n; I3 E8 `! l8 W, _MIDI设置 ! x+ r. [. |! ?8 `; N5 x8 g; ~2 f
MIDI Menu/Reset指令:
8 f* k! u9 S7 H由MIDI Menu/Reset指令将从所有MIDI Channel发送“Note-Off”信息和重置Controller指令,当有时发生MIDI滞音等异常情况下就需要使用到该功能。在Cubase SX中,在每次的录音结束、播放过程中(每个Part之后)或播放停止后都将能自动执行该MIDI Reset指令,由Preferences对话框/MIDI标签页可对这方面进行设置。
; a' S6 Y; f8 cPreferences对话框/MIDI标签页设置: : Y% J4 u6 n* _+ Z; S/ {$ V  c' v) h
“Note On”Priority:选中该项,MIDI Note On信息将优先于其它任何类型的MIDI信息,这样在随MIDI Note信息的同时有着大量其它类型的MIDI Event时也能保证MIDI Note时值的准确性。
0 U! K" b; a. o9 m: a  Y. @. VLength Correction:可对MIDI音符之间在时值上的重叠部分进行纠整(这里指的是同一MIDI Channel中相同音高位置)。
# T1 o1 o) N7 L. j1 a: Y5 `# KSnap Record Parts to Bars:当Snap设为以Bars+Beats单位,选中该项,将对所录制MIDI Part的首尾端自动对齐小节位置,这将便于编辑操作(移动、复制或重复MIDI Part)。
* C; v% z: N' a# S% a" CSolo Record in Editors:选中该项,当对MIDI Part从MIDI编辑器窗口打开时,将自动使所在MIDI Track设为Record Enabled状态,同时使所有其它MIDI Track设为Record Enabled禁止状态而直到退出MIDI编辑器窗口为止。这样方便了在对所在MIDI Part编辑的同时能够随时进行录制,即确保所录制MIDI内容总是被记录在所编辑MIDI Track而不会被误录到任何其它MIDI Track。 & S& }5 G& @. L! W
Record Catch Range in ms:当从Left Locator位置开始录音时,由该项设置可保证录音时所有内容的正确记录。有时你会发现在录制一段内容后,前面几个音符会被无故丢失,这是由于开始录音时你的演奏略提前了些所致。如果在此提高些Record Catch Range数值,Cubase SX也将会对录音起始端略前位置的内容进行记录。
" l4 q. K/ n! v+ m; l* ZPreferences对话框/MIDI-Filtering标签页设置: - z  s  H* ^& M( Y
在此可对录音过程中或由“MIDI Thru”所回送内容中过滤指定类型的MIDI信息。 # r; y; w; N( Y) i
Record:选定这里的任何项,可使录音时过滤相应的MIDI信息类型,但对于“MIDI Thru”回送时以及已录制的相关内容则无作用。 - C, }* v: z8 M; I- A! z- a4 c7 L
Thru:选定这里的任何项,可使“MIDI Thru”回送时过滤相应的MIDI信息类型,但对于已录制的相关内容则无作用。
9 \" |7 ^( u! ^  Q. RChannels:选择这里的“Channel”按钮,在录音或“MIDI Thru”回送时将过滤相应MIDI Channel中的MIDI信息,但对于已录制的相关内容则无作用。
' T# ]/ _) b3 x& w' iController:选定这里的任何项,在录音或“MIDI Thru”回送时将过滤相应MIDI Controller类型。要过滤某类型MIDI Controller项,可从列表选定相应项并点击“Add”按钮以使之出现在列表下面,要从列表清除某类型MIDI Controller项(即使其能被录制或“MIDI Thru”回送),可从下面列表选定相应项并点击“Remove”按钮即可。 5 s5 Z$ X" z& Q' I
Preferences对话框/Transport标签页设置: 6 o- [( E- q$ n- w$ Q& i8 _
在该标签页中,提供了有关MIDI录制的选项。
3 F4 g) j' q$ p: W# Y7 cDeactivate Punch In on Stop:选定该项,当播放状态切换到停止状态下时,将自动解除Transport面板上的“Punch-In”按钮。
4 b/ o, W( F! zStop after Automatic Punchout:选定该项,当播放到达“自动Punch-Out”位置之后将自动停止(即播放光标到达Right Locator位置并且已在Transport面板激活“Punch-Out”按钮)。如果Transport面板上Postroll值是设为“0”以上,播放将延续相应时段才会停止。 . _* l  n: C4 H) [  g8 U) ]  [: Z9 d
关于Preroll和Postroll
$ o7 X: a, I: H$ @: P使用Transport Menu/Use Pre/Post-Roll指令,可启用或禁止Pre/Postroll功能。由Transport面板Preroll和Postroll设置框具有以下作用: 9 @3 e  j6 `6 p2 o- w
由所设定的Preroll值,当开始播放时,将提前相应Preroll时段即开始播放。比如在录音时,如果是从Left Locator位置开始的话(已在Transport面板激活“Punch-Out”按钮),由于相应的提前量可使得实际录音更为稳定。
7 X- g3 W$ U' k) h. a由所设定的Postroll值,当播放到达“自动Punch-Out”位置时还将经过相应的时段才会停止。如果已在Transport面板激活“Punch-Out”按钮并已在Preferences对话框/Transport标签页中选定Stop after Automatic Punchout项的话,由该Postroll值的设置是很有需要的。以下是操作实例: 6 J! l9 {  n. ^# B; }4 L/ }
首先由Locator对所要录音的范围进行定位,按下Transport面板上的“Punch In”和“Punch Out”按钮,在Preferences对话框/Transport标签页中选定Stop after Automatic Punchout项,然后在Transport面板Preroll和Postroll设置框中设定适当的时间量。另外,还要确认取消Transport面板中的“Click”按钮;如果是启用“Click”按钮状态下进行录音的话,在从Left Locator位置开始时该Preroll设置将为无效而是按照Metronome节拍。现在可以开始录音,这时,播放光标将按照所设定Preroll时段的提前量位置上开始播放,当播放光标到达Left Locator位置即自动切换到录音状态。然后当播放光标到达Right Locator位置时即切换回播放状态并继续进行播放,在经过所设定的Postroll时段之后才会真正停止运行。 ! v- z  u, Y7 A9 |1 ^; a
Metronome的使用 7 L, l( Y4 Y" @) B0 D. [7 H" W
由Metronome可输出为演奏时所需要的节拍器“Click”声音,Metronome能通过音频硬件而输出音频“Click”声音,也可以向MIDI音源设备发送MIDI数据而发声。在Tempo Track窗口中,可以对Metronome的相关参数Tempo和拍号进行设置。在Transport面板中按下“Click”按钮或使用快捷键[C],这将
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 楼主| q1005 发表于 2018-7-3 11:27:51 | 显示全部楼层
启用Metronome功能,由Transport Menu/Metronome Setup对话框可对Metronome的相关参数进行设置。 2 E& _2 }5 `2 b6 `$ U6 B3 O7 [
MIDI Click on/off:设定使Metronome由MIDI发声。
4 l6 i6 ~( ]4 d" C% I& B, X& SMIDI Output:从下拉式菜单选择对Metronome“Click”声音所传送的MIDI Output。
6 {- Q, ^; S) [' d2 q/ XChannel:设定Metronome“Click”声音所传送的MIDI Channel。 . B3 {" {* b! D: W9 N4 ?7 @& T' u
High Note:设定“High Note”(即强拍音)的Note Number。
0 E" ^5 G& E4 b" z3 g! bHigh Velocity:设定“High Note”(即强拍音)的Velocity值。 ! I: A- P3 R: @6 T8 M, q' L
Low Note:设定“Low Note”(即弱拍音)的Note Number。
1 n! ^5 f* R* v: {/ TLow Velocity:设定“Low Note”(即弱拍音)的Velocity值。 & B- ~% S: P# a$ m5 y* p4 ~
Audio Click On/Off:设定Metronome是否由音频硬件发声。 ; B$ p: X' X: v# O: Z# L: d
Audio Click Volume Slider:调节音频“Click”音量。
# B) q" r/ D% c# N* |Precounter on/off:设定Metronome的“Count-In”预备拍。   ?: Y9 g) I, Y' M/ f. c, q4 k
Precount Bars:设定“Count-In”预备拍的小节数。
  s+ J& P0 Y4 OFrom Master Track:选定该项,“Count-In”预备拍将按照Master Tempo Track的设定拍号。
& X# V4 }7 `6 d- s8 p5 }" ~& pUse Signature:若未选定From Master Track项,在此可设定对“Count-In”预备拍的拍号。
; s, R& w! {' B$ }Click during:设定Metronome是否在播放、录音或播放录音都能发声(当按下Transport面板“Click”按钮时)。
5 N! ]& _$ B1 a+ K  N. zUse Count Base:选定该项,可在这里数值框设定Metronome的节奏组合。通常Metronome总是以每拍(四分音符单位)为“Click”,但如果设为“1/8”的话,这将以八分音符单位为“Click”(即每个四分音符单位为2个“Click”。 ) ?' {! |7 R+ |6 {, p
实际录音操作 7 |; x1 h- b2 t+ d9 K0 j. q
MIDI录制方式与音频录制方式是基本相同的,当录音完成后,将在Project窗口中建立相应含有MIDI Event的MIDI Part。 & z: M" y2 ]5 B4 e( E3 Q2 Y: F
Rec Mode设置: : E* b+ ]* t  c! R% ~9 k
MIDI Track与Audio Track在录制上的不同区别在于,所有MIDI Part之间的重叠都是能被播放的。如果在同一位置上录制有多个MIDI Part或将多个MIDI Part拖到相同位置时,在播放时将能听到这些MIDI Part中所有Event的声音,即使许多MIDI Part是看不见的。在录音时所可能产生的MIDI Part重叠,这将根据Transport面板中对Rec Mode的设置情况而有不同结果。 7 ~5 o* t4 f& T
Normal:在该录制方式下,MIDI Part的重叠与Audio Track录音相同,每次在已有位置上的录音都将产生相应新的Part,即每次所得新的Part都将与原有Part重叠。 # f7 O) H# N1 Y, |4 B2 v; l1 H) f2 w
Merge:在该录制方式下,所录制新内容都将增加到原有Part中而被混合,其结果总是只有容纳所有录制内容的一个MIDI Part。 : {8 C$ P( a3 P
Auto Quantize功能: 1 q  S5 {# d/ B/ |/ t! A; N+ e' @
在Transport面板按下“AQ”按钮,这将启用Auto Quantize功能,这样在进行MIDI录制时将按照当前的Quantize单位而对所录制音符自动作Quantize处理。 ; u1 f/ {  M8 L8 k0 {- U6 F
Punch In/Out录制方式:
* Q. H% B$ \7 }" y) ?( [- S对于MIDI Track来讲,有关Punch In/Out的手工或自动录制方式与前述关于Audio Track的方式是完全相同的。只是要注意的是,由于每次录制内容的叠加,当在录制有关Pitch Bend或Controller(如Modulation Wheel、Sustain Pedal或Volume等)数据时,有可能会由于每次所记录数据之间的冲突而造成莫名的问题如MIDI死音等,若如此的话,可以使用MIDI menu/Reset指令来进行MIDI重置或对相关数据进行整理。
: z: z/ T2 @7 E0 e( ?8 S" [( o/ |6 `" |Cycle模式录音:
& O+ ?" S9 ?9 h1 w! f3 M在以Cycle模式下进行MIDI录音时,由Transport面板Cycle Rec Mode的设置决定着所录音的方式。 8 n& x' o1 N& f
Mix:每次循环段所录制的内容将被增加到原有MIDI Part中,这对于节奏类Pattern的录制是很方便的,比如先录制“Hi-hat”声部,然后在下次循环段再继续录制“Bass Drum”声部等。 8 T5 N8 ~6 u  b: @, [5 J( }/ }
Overwrite:每次循环段所录制的内容将替换原有MIDI Part中的内容,即在整个录音过程中最终只记录最后一次循环段的内容。
; h" x+ i  L& r1 I1 F5 ^/ f录制不同类型MIDI Event # }5 \$ v: E+ h" V9 F
通过MIDI Filter功能,可以针对指定类型的MIDI Event进行录制。我们知道,在MIDI键盘进行弹奏时,音键的起落相当于分别发送Note-On/Off数据。此外,MIDI Note信息本身还含有MIDI Channel信息,一般来说这种信息是被所录制MIDI Track的MIDI Channel设置所取代的,只是当对MIDI Track的MIDI Channel参数设在Any的情况下才以MIDI Note原有MIDI Channel信息进行播放。 ) ]4 z3 p  Y0 ~; z3 u' j1 H
Continuous: . r1 R7 h2 ?2 r$ \% d$ F, A! j
Pitch Bend、Aftertouch以及Controller(包括Modulation Wheel、Sustain Pedal或Volume等)都属于MIDI Continuous Event。当在MIDI录制过程中弹奏MIDI键盘音键的同时还控制Pitch Bend轮的话,其相应动作将随MIDI Note而记录为特定类型的MIDI Event。但Continuous Event也可以单独进行录制,即可以被录制在单独的MIDI Track或随MIDI Note而录制在同一Track中。比如在Track-2中已录制有Bass声部,然后对Track-9设为与Track-2相同的MIDI Output和MIDI Channel,这样在Track-9中只要单独录制随Bass声部的Pitch Bend控制动作就可以了。由于Track-2和Track-9已设为相同的MIDI Output和MIDI Channel,因此MIDI音源将视作为同一声部。
3 j( {: W8 U* sProgram Change: + n: a0 w4 v) J% }8 R
当在对MIDI音源切换不同Program时,是通过Program Change信息来发送相应指令的,这也同样可被记录。它可以被录制在单独的MIDI Track或随MIDI Note而录制在同一Track中,还可以在List Editor窗口中手工输入。 ( p* p% O, G; _5 o; {- f. M0 M& j
System Exclusive: $ v* n# m2 m7 ^4 B# |+ V5 T
System Exclusive(SysEx)是一种特定类型的MIDI信息,只针对某些MIDI设备的特定需要,大多数主流MIDI厂商都具有各自独立的SysEx特征码。SysEx信息表现为一种数字列,用于对MIDI音源的音色传输相应的配置。" N( m9 l1 G# {& a8 @5 ]! s$ _3 H
Project窗口 * F  [" c0 z) F3 n( X- H
Project窗口是Cubase SX的主窗口,这里提供了Project的全貌,在此可以作全面的定位操作。每个Project只有一个Project窗口,主要区域显示的是垂直排列的Track,窗口顶部则是时间行。 ; K& [; Q& y9 T7 Q
操作对象和窗口布局 7 \% h2 W% o# k
Track 9 j. q2 X: M5 n- }! a6 X
在Project窗口中,可以工作的是以下几种类型的Track。
* _3 Y5 e2 E3 z: q0 {Audio: " l  n5 d. ]9 V
用于Audio Event和Audio Part的录音和播放,每个Audio Track对应Mixer窗口中的相应Audio Channel。任何Audio Track都具有多种类型的Automation“Subtrack”,以作为Mixer Channel各种参数、Insert或Send Effect设置等参数的自动控制。 " B6 l: }( r+ u2 R3 k
Folder: * n5 e, ~, ?- E. _9 [
Folder Track作为其它Track的一种“容器”,以便于对多个Track能够同时进行编辑操作。 # t& ~$ W6 e7 M7 s5 j0 b) w0 X
Group Channel:
) m% E5 k( `# T2 [9 n( CGroup Channel相当于Channel编组功能,通过把多个Audio Channel路由到Group Channel,就能以同样的信号控制设置(如对它们应用相同的Effect处理)来进行Mix处理。在Group Channel Track中实际并不含有任何Event,只是显示了所在Group Channel的相关参数设置和Automation曲线。每个Group Channel Track具有在Mixer窗口中对应的Channel Strip。 & h3 w3 j; N7 F2 T7 n
MIDI:
9 {) V/ {5 U8 c5 N4 w# a" b用于MIDI Part的录音和播放,每个MIDI Track对应Mixer窗口中的相应MIDI Channel。任何MIDI Track都具有多种类型的Automation“Subtrack”,以作为Mixer Channel各种参数、Insert或Send Effect设置等参数的自动控制。
  y6 w+ L' o. }) K4 U$ v% M4 @* W6 wMarker:
! X2 v5 \; u5 m- O8 F) I由Marker Track显示的是Marker,在此可以对Marker进行移动或重命名等管理。在Project中只能有一个Marker Track。
, ^. w7 r" D: X) F9 wMaster Automation:   v' k2 y1 o' Q
在Master Automation Track中含有为Master Volume和总Effect Input量的Automation曲线,在Project中只能有一个Master Automation Track,但由此可以展开显示更多类型的Automation曲线。   h! ?# s; F+ `: u
Plug-in Automation:
9 [8 }3 T; s& |- ^2 u- P" F5 U! l每个Send Effect、Master Effect或VST Instrument都具有各自单独的Plug-in Automation Track,能够对所有Plug-in参数项进行自动控制。当在初次为任何Plug-in参数项进行自动控制操作时,都将自动为Plug-in建立相应的Automation Track。
% D; T$ @- g/ k4 J% I. ~# FVideo: , l: ]/ A2 ^$ s" O( ^0 K
用于Video Event的播放,在Project中只能有一个Video Track。
8 d. t7 [0 V+ J( |8 [7 D( M+ c' v, DPart和Event 6 \: [& g- I1 l4 O4 ]
Event是Cubase SX中最基本的单元,在Project窗口中,对不同类型Event的处理是不同的。 1 B) W' d; D( p
Video Event和Automation Event(曲线控制点):可直接在Project窗口中查看和排列。 / w& K0 B! P5 L! L! y' W
MIDI Event:MIDI Event由MIDI Part所管理,在MIDI Part中可含有一个或多个MIDI Event。在Project窗口中可对MIDI Part进行排列和编辑操作,要对MIDI Part中的任何MIDI Event进行编辑,这需要从MIDI编辑器窗口中打开MIDI Part。
  y& Q. i0 `, _/ f4 p( m( ?Audio Event:在Project窗口中可对Audio Event进行排列和编辑操作,但也可以对Audio Part中所含有的多个Audio Event进行操作,你可以对多个Event作为一个单元对象进行操作。
% `' F! I$ l. _/ AEvent显示区域
" S  n6 R' J* ], N- ^这是Project窗口的主工作区域,这里显示了所有的Audio Part和Audio Event、MIDI Part和MIDI Event、Automation以及Marker等对象。
# p5 U0 J( I/ w7 Y. v6 n/ RTrack List区域
* b$ o1 k$ i7 A+ j在Project窗口左侧是Track List区域,这里显示了Track的名称以及所有参数设置,不同类型的Track具有不同的相关参数。你可以调整Track List区域的尺寸以显示更多参数框。比如对于Automation Subtrack(点击Track左下角的“+”标记),可显示所在Track相关的Effect Send、EQ或Insert Effect等Automation Subtrack。 + S1 \$ X" P+ V: v- A$ _5 p
Inspector区域 / e8 r/ M& h# J; T% g& ^2 P
在Track List区域左面是Inspector区域,这里可显示由Track List区域选定Track的更多参数项,若选定多个Track,则Inspector区域将显示其中最前位(顶端)Track的参数内容。使用窗口工具栏的“Inspector”按钮,可显示或隐藏Inspector区域。
. Y" t* d4 }9 Q/ x2 h% ?+ sInspector区域所显示的标签页内容和操作根据所选定Track类型而定,对于某些类型的Track,这里将展开相关内容的标签页。点击各标签页右上角的按钮可展开所在标签页并收缩其它标签页,而按住[Ctrl]键点击标签页则将显示或隐藏所在标签页但不会影响到其它标签页的显示状态。按住[Alt]键点击任何标签页将显示或隐藏所有标签页内容。对于Inspector区域任何标签页的显示或隐藏并不影响到所在参数的功能,这只是视图显示状态而已。
. _4 w  Y( R" G对于Audio Track,Inspector区域含有与Track List区域相同的内容,另外还提供有相关的其它按钮和参数。
( g( p6 C. w* w5 }9 M对于MIDI Track,由Inspector区域显示了选定MIDI Track的相关参数、以及由MIDI Event所实时控制的Effect等参数。
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 楼主| q1005 发表于 2018-7-3 11:28:48 | 显示全部楼层
对于Marker Track,由Inspector区域显示的是Marker Track的Marker 列表。
2 B) Q* i+ U- ?8 O4 F/ M对于Folder Track,由Inspector区域显示了选定Folder Track的文件夹以及所属的Track,就如同“Windows资源管理器”中的文件目录结构。点击Inspector区域中的Track可显示相应的参数设置。   f! z6 L4 v- x! P  u
对于Video Track,Inspector区域只提供了Video Track的“Lock”按钮,用于锁定对Video Track中所有Event的编辑操作。
% g, s; n# `8 [: l0 j此外,对于其它类型的Track,Inspector区域将不提供任何服务。   J; D) N! ?- d+ ?
Inspector区域标签页:
; y3 l. [$ @4 d& Q# B9 z“Auto Fades Settings”按钮:为所在Track打开相关的Auto Fade Settings对话框。
% R6 s2 u& n" o5 R& X“Edit”按钮:为所在Track打开相关的Channel Settings窗口,在此可查看调整Effect和EQ参数设置。 2 D* b" d5 O3 @& H% H) R
Volume:调节所在Track的音量,这里的设置状态也将同样移动Mixer窗口对应Track的Fader,反之亦然。 3 |9 `1 \2 i/ Z( j
Delay:调节Audio Track的播放位置偏移量,设为正数值可延迟播放、而设为负数值则提前播放,其数值单位为ms。
8 B5 M$ a& v3 F' M0 EPan:调节所在Track的Pan位置,这与Volume参数相同的是,这里的设置状态也将同样移动Mixer窗口对应Track的Fader,反之亦然。
; W. l& W$ V: b& \% Y* z) y$ `Inserts标签页:
5 Y5 Z3 J& N" u& l2 m( C这里可为所在Track加入Insert Effect,最多可使用8个Insert Effect。点击顶部的“Edit”按钮可打开所在Track的Channel Settings窗口。
0 l+ `5 ]1 O9 l1 LEqualizers标签页:
& }3 h: `  T8 N这里可对所在Track调节EQ,每个Track可以使用4段EQ。点击顶部的“Edit”按钮可打开所在Track的Channel Settings窗口。 2 r" k& i1 y, H% _+ X
Sends标签页: ( G4 L2 ^/ x1 P0 x  i
这里可将所在Track路由到一个或多个Send Effect,最多可使用8个Send Effect。在标签页顶部有2个“Edit”按钮,点击左侧“Edit”按钮可打开VST Send Effects窗口,点击右侧“Edit”按钮则打开所在Track的Channel Settings窗口。 $ }% w" H/ ^' p' _* t, m# {2 W7 @( y& i
Channel标签页:
9 Z6 Y4 b+ m+ h0 K! P1 Z; O- K这里显示的是所在Track单独的Channel Strip,实际是Mixer窗口中的相应Channel Strip。
! e. x' q- r% Y4 x- v工具栏
! h( f* a' b/ _$ `1 `由窗口工具栏提供了Cubase SX中的相关编辑操作工具以及可打开其它窗口的按钮,还包括有关Project的参数设置功能。
7 r" Y1 f0 H- I1 R/ I% h0 CInfo区域 ; u2 L0 z5 Q; w" U  o! h; r
在该区域显示了当前选定Event或Part的相关参数信息,在此能以数值输入方式对大多数参数进行编辑,Length和Position数值框将根据Ruler栏当前设定时间格式而显示相应的数值。由工具栏“Info”按钮可显示或隐藏Info区域。
$ g3 |: ^( X3 ]0 [' [: TRuler栏
1 r# _7 t  N( u/ m( i6 U0 U在窗口顶部的Ruler栏是时间行。作为默认状态,Ruler栏时间显示格式是按照Project Setup对话框所设定的时间显示格式,但你也可以对此选择不同的时间格式,这可从Ruler栏右端箭头按钮的下拉式菜单上进行选择。这样所设定时间显示格式将作用于Ruler栏、Info区域以及工具提示框的Position数值(即在窗口中拖动Event时的位置显示)。若要设定Project的全局时间显示格式(对于所有窗口),这可从Transport面板Display Format框进行选择或按住[Ctrl]键再对任何窗口下的Ruler栏设定其时间显示格式。
& y% i9 O5 D* M9 [" WProject Setup对话框
1 }5 L, n* O' W7 J/ t7 ]1 z由Project Menu/Project Setup对话框决定着对Project的全局设置,大多数参数项都可以随时更改,只是其中的Sample Rate项当在新建Project时设置后就不能再改变,所在Project中任何音频文件都必须符合相应Sample Rate设置才能正确播放。 * Q: a5 r) {0 y
Start:设定Project的起始时间,你可以使Project以任何指定时间位置上开始而并非一定是“0”,尤其是当Cubase SX与其它外部设备同步运行时常需要对此设定适当的起始端位置。
5 T  F- S# r0 E$ NLength:设定Project的总长度。 ; U& y! T+ D+ l5 e5 e$ \
Frame Rate:用于Cubase SX与外部设备的同步运行设置,当Cubase SX作为Slave时,该数值将自动随外部同步信号的相应Frame Rate。
, X* {& e2 ]3 g8 LDisplay Format:设定对Project的全局显示格式,包括所有Ruler栏以及Position显示。当然在需要时,也可以单独设置各Ruler栏以及Position的不同时间显示格式。
; p3 c. v) M6 I. K" [3 hDisplay Offset:Offset指的是Ruler栏所显示时间的偏移量,以作为Start Position设置的时差补偿。通常,当Cubase SX在与其它外部设备同步运行时,如果外部设备的起始位置为非“0”位时,这是需要对Start Position设定相应的时差段,但这时若要使Cubase SX的起始时间仍然是要显示为“0”位的话,这可通过该Display Offset项设为相同的值。
. N. F( s; b# _& |  \# ISample Rate:这是设定Project对音频文件的录制和播放的Sample Rate。
& L( b2 H* G& y$ w1 E& ERecord Format:设置在进行录音时,所录制音频文件的精度。 : `$ m( Y9 `- n# e. t7 y* f! c
Record File Type:设定在音频录制时所生成的文件类型。 , g9 f! O0 P7 n
Stereo Pan Law:设定Pan位置的音量补偿。
7 B7 z/ r7 h; C1 \! _6 D7 _* ~, W" I# EZoom和视图操作
  A6 ~; B9 G, a在Project窗口中,当在调节垂直Zoom Slider时,Track的高度将作相应改变。使用窗口右上角的Waveform Zoom Slider,可以对Part和Event的波形显示作垂直缩放。
- \1 @8 {5 @1 P) _  n3 x( eEdit Menu/Zoom子菜单指令操作: 1 T4 f- X, z9 j7 J7 E
由Edit Menu/Zoom子菜单指令提供了有关Zoom缩放的操作。 ( O4 Q4 M" _, F+ S, R) O# Q
Zoom In:以播放光标为居中位置而作平行Zoom In缩放。
$ t" J' Y( S. z; {: AZoom Out:以播放光标为居中位置而作平行Zoom Out缩放。
- h2 Y3 M6 }- L% Z9 J/ UZoom Full:Zoom Out缩小至显示整个Project。这里,Project总长度是由Project Setup对话框中的Length参数所设定的。
0 s+ f& ^! r+ I4 L* ^8 k* Q5 cZoom to Selection:对当前选定范围以平行Zoom In放大至整个工作区域。   p( m7 e# U  C- ^' U
Zoom to Event:该项只在Sample Editor窗口中有效。
( e# B& K; c+ q# q0 m" [" ^! I$ a8 a/ VZoom In Vertical:垂直Zoom In缩放。
0 @8 U5 t0 h3 w+ g  oZoom Out Vertical:垂直Zoom Out缩放。
9 G' i( i. a* \- BZoom In Tracks:对选定Track作垂直Zoom In缩放。 2 I5 O4 |* k- Y0 B. k
Zoom Out Tracks:对选定Track作垂直Zoom Out缩放。 7 U, R6 c5 R) o# R/ U/ r, F
Zoom Tracks Exclusive:只对选定Track作垂直Zoom缩放而最小化其它所有Track的高度。为了能以最多细节查看所在Track中Audio Event的波形显示(即显示完整波形),这应将窗口右上角的Waveform Zoom Slider调到最下面位置。注意,如果已选定Preferences对话框/Event Display标签页中的Quick Zoom项,这将不能对Part和Event中波形显示作手动连续Zoom缩放亦即Zoom级是被固定的,该项设置适用于视频显示性能较低的计算机系统。 5 i: r9 I- o  e, j! N! @3 I* k
为Track List区域的尺寸调整: $ _  B" M  C" h, O1 @
你可以在Track List区域上下拖动Track边框来改变每个Track的尺寸高度,而按住[Ctrl]键进行同样的操作则为改变所有Track的尺寸高度;同样,拖动Track List区域与Event工作区域之间的边框线可改变Track List区域的宽度。这样的调整操作,目的在于能按照需要来显示Track List区域中Track参数项的内容多少。
& M+ Z( H% _! d* e' F$ r+ D9 E点击垂直Zoom Slider上端箭头按钮将打开Track Scale下拉式菜单,由这里的Zoom N Tracks指令可手工设定对当前Project窗口所要放置的Track数,这样每个Track将根据当前所列的Track多少而自动调整其高度。 " Z, Z; }. ]0 `( G: c5 W/ L
View Preset的储存和使用:
: Y9 G! |& m! w" ~在Cubase SX中,你可以把平行Zoom设置以及当前时间行视图状态(即Project当前的可视部分)储存为View Preset,由平行Zoom Slider左侧下拉式菜单框可对View Preset进行管理操作。使用下拉式菜单框中的Add指令可对当前View视图进行储存,在打开的对话框中,可设定所要储存View Preset的名称。以后就能从下拉式菜单框选择已储存的任何View Preset。
7 n% I* O9 U( ^& D0 M7 UPreferences对话框有关视图显示的设置:
6 v. G5 V7 p  U, I  @3 K4 Z在File Menu/Preferences对话框中,由Event Display-Audio标签页和Event Display-MIDI标签页提供了为Project窗口有关对Audio Event以及MIDI Event对象的视图显示设置。 + g7 Z" M1 w5 c" @% k; W
Colorize Event Background:选定该项,可使Part和Event的背景或显示波形将带有颜色。 ! o/ j; s2 s5 c8 R" q/ f% J
Quick Zoom:选定该项,将固定Part和Event的Zoom显示状态。
6 P! J8 S# y# l8 LTransparent Events:选定该项,Part和Event将以透明色显示波形和MIDI Event。 % S$ |+ j% k( Q; d* V$ K% L5 D% x
Show Data on Small Track Heights:选定该项,Part和Event的内容将总能被显示,即使所在Track高度为最小化状态。
: E" `  p) @: P8 {5 L# a7 XShow Event Names:选定该项,在Part和Event上将显示有名称。
% Z/ y2 l! l6 Z, f1 j$ ~Interpolate Audio Images:若未选定该项,将以每个Sample值显示为相应曲线级;而选定该项,将通过插值计算而使曲线显示更圆滑。
7 G% C" ]6 E- [  ^4 @  s$ z- mWave Image Style:设定对音频波形以“Solid”、“Framed”或“Inverted”(即Solid+Framed)等不同显示样式,这将影响到Project窗口、Sample Editor窗口以及Audio Part Editor窗口中所有的波形显示外观。注意,“Framed”和“Solid and Framed”两种显示样式对计算机显示性能要求较高,如果在这些显示样式下影响到计算机运行的话,请使用默认的“Solid”显示样式。
# [" j4 ~) K3 t2 m0 CShow Event Volume Curves Always:选定该项,将总是显示由Volume和Fade控制点所建立的Volume曲线,否则的话将只对所选定Event显示其曲线。
% i% J" [% m. G- f. C' ~Part Data Mode:设定对MIDI Part中MIDI Event的显示样式,可使MIDI Event显示为线条状、如同Note(音符状)或Drum Note状。注意,如果已选定Edit as Drums when Drum Map is assigned项时,由该设置将取代以Drum Map方式的Track。
; n2 C4 a  r* A, V: }Show Controllers:设定对MIDI Part中非音符类Event(如Controller Event等)的显示与否。
# V" m' \$ y, S* O" U) G' j- j在Overview区域的Zoom和定位操作: ' B# G* {+ O' S; }  Z1 n  e
按下窗口工具栏“Show Overview”按钮将显示Project窗口中的Overview区域,由该Overview区域显示了Project所有Track中的所有Event和Part,这相当于整个Project内容的缩略视图。 ( t+ x6 y& I  F) U5 k5 n
通过这里的蓝色视图框操作可以对Project内容进行Zoom缩放以及定位操作,由该蓝色视图框对应着Event工作区域当前的显示内容。拖动视图框边侧可改变其尺寸,这相当于平行Zoom缩放操作;拖动视图框本身,可定位到Project的任何地方。 9 G2 c* d# c  P- H/ D, H0 A/ z4 [* E
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 楼主| q1005 发表于 2018-7-3 11:33:37 | 显示全部楼层
Snap与Auto Scroll功能
6 @8 X$ H* v/ [0 P- F0 f; HSnap
8 D2 N7 n8 ]0 R# r1 q2 B$ f9 h$ V. d' }Snap功能有助于编辑操作时定位的精确性,它能限制平行移动或定位操作的特定位置。由Snap功能所影响到的操作包括有移动、复制、拖划、尺寸调整、切割以及选定范围等操作。通过工具栏“Snap”按钮可切换Snap功能的激活状态。 4 c+ t8 E9 S1 \9 f9 }& }2 Y" k
注意,当Snap设为激活状态,在移动Audio Event时你不必使Event对齐Snap位置,而实际上每个Audio Event都可以对齐Snap Point位置,即按照声音本身的相对位置(如强拍等)。而且Snap Point更适合于在Sample Editor窗口中进行设置,这时能以较高精度进行操作,当然也同样可以在Project窗口设置Snap Point:首先选定Event,将播放光标定位于该Audio Event中的恰当位置,然后使用Audio Menu/Snap Point To Cursor指令以将Snap Point设为播放光标位置。这样,对该Audio Event的Snap Point位置将显示为蓝线。
4 @/ w' }+ {/ W7 a) B2 |Snap定位的精度将由Snap Mode下拉式菜单选项而决定。 ! ]6 I' f+ q6 L5 {/ h: ]! R
Grid: ' y& I: t1 R1 h2 a
在该方式下,将由右侧Grid下拉式菜单来设定具体的Snap单位,其选项则由Ruler区域的设定时间格式而定。例如,当Ruler区域设为以“Bars+Beats”格式的话,Grid下拉式菜单就会是Bar、Beat或Use Quantize单位;如果Ruler区域是设为“Frame fps”等格式时,其Grid下拉式菜单将含有相关的Frame等单位选项;当Ruler区域设为以“Seconds”格式时,Grid下拉式菜单就含有时间单位的选项。
* C: T5 w* s. |Events:
/ S! ~/ F  B0 ^$ e. ~1 a$ \( s- I在该方式下,由其它Event或Part的首尾端将作为Snap定位的“吸附点”,这样,只要把Event拖到靠近任何Event的首尾端时,它将被自动对齐其首尾端位置。对于Audio Event来讲,Snap Point也可作为“吸附点”。此外,在Marker Track中的Marker Event也可以作为“吸附点”,你可以使Event被Snap对齐于Marker位置或将Marker 被Snap对齐于Event位置。 3 ?4 D* T) N) G/ m4 ?+ ]
Shuffle:
+ T) @% A# X+ F: r- aShuffle方式对于调整相邻Event顺序位置操作时是很有用的,比如需要调换二个相邻Event之间的前后位置,当把前个Event拖到后个Event的右侧时,该二个Event就会首尾相接而调换其顺序。同样道理,在调换更多Event之间的顺序位置也是这样。 & Y+ {9 q* Y2 j
Magnetic Cursor:
" r2 q* K# ~: |2 q在该方式下,由播放光标位置作为“吸附点”,当把Event拖到靠近播放光标位置时,Event就会被对齐其位置。
7 y! T1 e7 C# rGrid+Cursor:
4 r) F+ T, `# z. r1 S2 g2 e这是结合了Grid和Magnetic Cursor两种Snap方式。 / B+ |) E0 K& k4 z: d( d+ K, p; K6 ]& Q
Events+Cursor: 5 [: B9 q! B0 ~, n! B2 o
这是结合了Events和Magnetic Cursor两种Snap方式。
. h' w! l0 P( o# Y$ [, mEvents+Grid+Cursor:
0 ~. i+ }# i" L- F% T. Q0 |. w: a" X这是结合了Events、Grid以及Magnetic Cursor等三种Snap方式。
) V. \& A$ A+ W8 f. i4 d# L$ ESnap to Zero Crossing: * q* L# z$ J) E0 @* U0 a8 @- Z
这是由Preferences对话框/Audio标签页中的选项,当选中该项,在拖动Audio Event时将会被对齐音频中的Zero Crossing位置(即音频中Amplitude电平为“0 dB”),这样可以避免在Audio Event之间衔接时由于电平值的差异而可能产生的“pop”或“click”等杂音。注意,该项是针对所有打开Project所有窗口操作的全局设置,并且在Sample Editor窗口中的按钮图标也是有效的。
7 C4 K/ ?8 `6 A+ f0 I! GAuto Scroll ! m. G" Y+ `) U+ b. X
按下窗口工具栏“Auto Scroll”按钮,在播放时窗口可视区域将随时间而移动,播放光标将总位于窗口可见位置。如果已在Preferences对话框/Transport标签页中选定Stationary Cursors项,这样播放光标就将总是位于窗口居中位置。
4 w: {' ^/ r6 Y) Y, n; XTrack的操作 1 F2 l2 O( Z% I, S( K0 i' n3 ?
从Project Menu/Add Track中选择所需要的Track类型即可对Project中新增Track,新的Track将被放置在Track List区域当前选定Track之下。此外,在该Project Menu/Add Track底下还有Multiple项,由该对话框可一次增加多个Track,在这里的下拉式菜单还可以设定所要建立的Audio Track、MIDI Track或Group Track等类型,从Count框可设定所要增加的Track数。
$ e  P) q4 C3 X2 m" S& n当Track建立后,双击Name框可对新建Track进行命名,当输入名称后使用[Shift+Enter]键确认的话,所在Track中所有Event都将带有相应Track名。 : |7 Y; K+ {1 X( D8 K% g4 q( ]0 V
在Track List区域,被选定Track会显示为显亮色。按住[Ctrl]键可选定多个Track,或按住[Shift]键可选定相邻范围内的多个Track。上下移动Track可改变在Track List区域每个Track的排列顺序。 # {9 |9 M0 W& D# X* t
要对Track进行复制,可从Track List区域右击菜单中使用Duplicate指令即可,这将复制源Track的完整内容和Channel设置,所复制Track将被放置在源Track之下。
3 a( y. I/ I+ ]* ]$ O5 [' m当选定Track、Part或Event后,从工具栏“Color”按钮下拉式菜单选择各种颜色,这可对选定对象作颜色方案的分配。如果是选定一个或多个Track,则所在Track中所有Event和Part(包括以后将要被建立的任何Event和Part)都将分配相同的颜色;若是只选定单个的Event或Part,这将只对选定对象进行颜色分配,这些单独被分配颜色的Event或Part将总是保持自己的颜色,无论所在Track还将被改变任何其它颜色。注意,由Preferences对话框/User Interface-Event Display标签页中的Colorize Event Background项,决定了Event中波形颜色的显示与否。
% p8 r  S- t6 X( c; r. t要删除Track,可先选定Track并使用Project Menu/Remove Selected Tracks指令即可,也可在Track List区域右击Track并使用右击菜单的Remove Track指令来删除所在Track。 , S8 n7 E* `! g5 R, t" f. P4 s
关于“Musical”和“Linear”时间显示格式:
0 e8 z  {: i. \0 X' |+ P# |- |% p由“Musical/Linear”按钮的切换,可设定对Track以Tempo格式或以时间格式的显示方式。当Track以“Linear”时间格式显示时,Event位置将按照所设定的时间单位而显示,这时改变播放速度不会影响到Event的位置显示。当Track以“Musical” 时间格式显示的话,Event位置将按照音乐节奏拍号方式显示,这时改变播放速度将影响到Event的播放快慢。
/ P$ H; E; E& H; _9 L. m无论是使用“Musical”或“Linear”时间格式,这都要根据所在Track的性质以及录制内容而定。作为默认,对Audio Track和MIDI Track总是使用“Musical”时间格式,而对Marker Track和Video Track则使用“Linear”时间格式。但你也可以对每个Audio Track、MIDI Track或Marker Track单独来更改其时间格式,这可由Inspector或Track List区域的“Musical/Linear”按钮来进行设定。在该按钮中,由音符标记表示“Musical”时间格式,由钟表标记表示“Linear”时间格式。但从性质上讲,在以“Musical”时间格式Track中的Event仍然是按照以“Linear”时间格式同样的位置精度(即64-bit浮点运算值),只是要注意的是,在“Musical”与“Linear”时间格式之间的切换会产生略微的精度损失,这是由于对这两种不同时间格式在运算方式上的区别而造成的,因此,通常应避免过多在两种时间格式之间频繁的切换。
9 w% d$ ?5 J  i为Track加入Event * f# ]' I! B" C6 C- ^9 }
对于Audio Track和MIDI Track,可以通过录音来加入Event。
1 j4 N/ Q7 E/ R; J4 ?: B还可以使用File Menu/Import/Audio File或Video File指令来为Track导入已有的媒体文件,当文件被导入后将被建立相应的Clip,同时在指定Track的播放光标位置加入以播放该Clip的Event。此外,由该方法还可以导入MIDI文件。
9 G& g3 S( [0 q( h可以将Audio CD Track转换成音频文件。 % g+ T. R+ E) k  u  W
通过Edit Menu/Copy和Paste指令的操作,可以在不同Project之间拷贝各种类型的Event,也同样可以在Project内,使用Copy和Paste指令而从Audio Part Editor窗口或Sample Editor窗口之间来拷贝Event。 8 |6 d3 `% M  v* D2 N2 \
此外,通过拖放操作,对于某些类型的Event(如Marker或Automation等Event)可以直接被拖到Project窗口,而在Audio Track和MIDI Track中,则可以拖放Part。甚至还可以将其它地方的文件直接拖到Track的指定位置,包括从系统的桌面、Cubase SX的Pool窗口、任何当前已打开Project的Project窗口、Audio Part Editor窗口或Sample Editor窗口等、只要按住[Ctrl]键拖到Track中即可建立相应的Event。还可以将Region List窗口左侧栏相应项拖到Track中,这样即从所在Region中而在Track建立相应的Event。
; \. o0 e. X' P* @8 g+ `音频文件导入的有关选项: 5 O) D# m6 Z9 }
由File Menu/Preferences对话框/Audio标签页中On Import Audiofile下拉式菜单,是有关在导入音频文件时,选择是否将由Project所引用的音频文件拷贝到Project所在的Audio文件夹,这是为了便于Project管理的需要。此外,还可以选择是否使Project所在的所有文件都具有相同的Sample Rate和Sample Size
3 O$ M# p& c8 X' {6 N(精度)。 6 G1 e8 }% c4 H
Do Nothing:不对所导入文件进行拷贝或转换。 9 v* ?) ~# J( C  o! u1 j) ^
Open Options Dialog:在导入文件时将打开Options对话框,在此可以选择是否将相关文件拷贝到Audio目录或使之转换成为Project匹配的文件格式。注意,当所导入的是单个文件且其格式与Project格式不相配的话,你可以在此对其文件属性(Sample Rate和Resolution)进行设置;如果是同时导入多个文件,当任何文件格式可能低于Project所指定的精度时,有必要的话你可以选择对导入文件的自动转换操作。 5 M9 ^: y* e1 @% |6 u
Copy to Project Folder:如果所导入文件不是位于所在Project的Audio目录下,则在导入的同时它们也将被拷贝到此。
; ]3 G( h2 P7 t9 ]; Z) E# QCopy and Convert:如果所导入文件不是位于所在Project的Audio目录下,则在导入之前它们将被拷贝到此,并且当文件格式不同于或低于Project所指定的精度,则也将对此自动进行格式转换。 ' T$ N8 P6 L, i! N2 Y- J+ }3 ~9 a
Convert if needed:如果所导入文件格式不同于或低于Project所指定的精度,则在导入之前它们将被拷贝到所在Project的Audio目录下并对此自动进行格式转换,这时不会对源文件进行任何更改。 6 p6 O1 f5 q. v1 p
关于Audio Track的Stereo/Mono设置:
+ c) K8 f( o4 A. h! u/ VAudio Track可以是Stereo或Mono方式,你可以随时改变Audio Track的相关设置。无论在导入文件或对Track拷贝文件时,Cubase SX将按照以下规则来决定对Track的Stereo/Mono状态:如果所在Track中大多数Event都是Stereo格式的话,则对所在Track总是设为Stereo状态;其次,当把音频文件导入空白Track时,Track将根据所导入文件的状态而自动设为Stereo或Mono状态。 $ ]1 r% U$ c# C' t
在Mono Track中的Stereo Event(或反之)将显示有“Mono/stereo mismatch”标识,这时它是不能被播放的,为此,这需要手工对Stereo/Mono状态进行改变,这可在Track List区域或Inspector区域点击“Stereo”按钮,当按钮点亮并标识为双环时表示Stereo状态,若按钮熄灭并标识为单环则表示Mono状态。
* s; ]& o! g+ [, i7 i/ ]$ X建立Part - W8 ^2 S" z. ?9 y8 p+ k: h0 j
Part指的是为MIDI Event或Audio Event的“容器”,在录制MIDI时,这将自动建立含有所录制MIDI Event的MIDI Part。当然,你可以建立空白Audio Part或MIDI Part以便对此再放置Event,这可以使用Pencil Tool在MIDI Track或Audio Track中描划而写入Part;或先设定Left Locator/Right Locator位置,使用Arrow Tool双击即可在指定范围建立其空白Part。
2 g; j! ~" j1 N$ q% o- K要对MIDI Part中加入Event,可在任何MIDI编辑器窗口中使用相关的工具和编辑功能进行操作。要对Audio Part中加入Event,可在Audio Part Editor窗口通过拷贝粘贴或拖放操作来建立Event。 * _6 |% d2 {8 w( z/ `! m) f, H- @
使用Audio Menu/Events to Part指令,可以将多个Audio Event合并到一个Part中,由此所建立的Audio Part将含有所在Track中选定的所有Audio Event。反之,使用Audio Menu/Dissolve Part指令,则可将选定Part清除并将其中每个Event拆分为单独的Object。
8 P* E1 Q, N' \1 p5 rAudio Part和Audio Event的试听
  r( J3 H- O( T- [% u在Project窗口中,使用Speaker Tool可以对Audio Part和Event进行播放试听,在这样的播放试听方式下,音频是被直接路由到Bus1且被旁通所在Audio Channel的设置、Effect和EQ路径。注意,Speaker Tool与Scrub Tool位于相同的工具按钮,这可从该按钮箭头下拉式菜单选择相应的Scrub或Play项以进行切换。你只要按住Track中的任何位置即可从此开始进行播放,这时将只对所在Track进行Solo方式播放,放开鼠标即为停止播放。
, `4 |. B, _/ H4 ~6 b" M( w# G使用Scrub Tool同样是对Audio Part和Event进行播放试听,但使用该工具能以顺逆方向以及任何速度进行播放。这时,播放光标将随鼠标点击位置和左右拖划方向而移动,而播放速度和音高则取决于鼠标移动的快慢。此外,由Preferences对话框/VST标签页中可以调节对Scrub播放功能的响应率。 1 \. s+ G0 @2 d( R" L9 T2 J% _) A
Part和Event的操作
4 h- ~# w. Q" l6 I! Q注意,本处的说明主要针对Project窗口下的编辑操作,在未特别指明的情况下,所有讲解都适用于Event和Part,只是为讲述方便我们都一概通称为“Event”而已。此外,当使用任何工具在对Part和Event进行编辑操作时,大多数情况下都可以利用键盘辅助键达到更多的操作(如在使用Pencil Tool时,按住[Alt]键进行拖动,这将成为对Event或Part的复制),以下都是根据默认键盘辅助键分配进行讲解的,当然你可以在Preferences对话框/Editing-Tool Modifiers标签页中对相关辅助键作自定义分配。
0 K. T5 W& m% ^; G5 vEvent的选择操作 2 U1 p$ K, |' j! i0 T0 c1 D6 M
使用Arrow Tool可选定任何Event。此外,由Edit Menu/Select子菜单提供有更多的相关操作指令,要注意的是,在使用Range Selection Tool时,这些指令作用将有所区别。 ; u# @* l! m; n$ k) Z' F
All:选定Project窗口中的所有Event。
$ O9 ], o' r' E5 P* J! g. G, UNone:取消选定所有Event。 4 ]/ ^+ }: G" Z# \
In Loop:选定Left Locator和Right Locator之间部分或整个范围内的所有Event。 ; S3 Z9 H9 N$ d* `2 A' U$ `
From Start to Cursor:选定从起始端至播放光标之间的所有Event。
, _( S' ^  O/ QFrom Cursor to End:选定从播放光标至尾端之间的所有Event。
3 d8 G# A% }5 c/ C! O4 b3 {) mAll on Selected Tracks:选定指定Track中的所有Event。
0 i& G: H- z+ V$ n1 q- Q& ]2 JSelect Event:该项操作只在Sample Editor窗口中有效。
0 n2 [' N. s5 I  p" T- E( vLeft/Right Selection Side to Cursor:该两项操作只用于范围选择操作方式下。 0 n4 p8 s) i" L3 E
更多的选择操作还有,由Track List区域的右击菜单中,使用Select All Events指令可选定所点击Track中的所有Event。
: m1 P! w5 E8 t' U$ h/ ?使用键盘方向键,可平行或垂直选定相邻的Event。而按住[Shift]键再使用键盘方向键,可增加选定更多的Event。 " O1 V, t+ R, E. F3 C$ `+ w; J
如果已选定Preferences对话框/Editing标签页中的Auto Select Events under Cursor项,则由播放光标当前所触及的所有Event都将被选定,这样,只要移动播放光标即可选定所有Track中的整个部分,并且这还可以选定范围而不受限于Event或Track界线(在使用Range Selection Tool的情况下)。 6 c  J+ N( o; F5 a
Event的移动操作
4 n7 t. h, w  ]- F: ^在Project窗口中移动Event,可直接点击并拖动Event到任何地方,这时,所有选定Event都将被移动且保持它们之间的相对位置,注意,只能把Event在同类Track之间进行移动。如果已启用Snap功能的话,这将决定着Event所移动位置的定位。此外,当按住[Ctrl]键拖动Event的话,这将使其固定于垂直或平行方向的移动。而且在移动时你会发现存在有略微的延迟响应,这也是为了避免当鼠标无意触及Event而造成不必要的位置改变,由Preferences对话框/Editing标签页的Drag Delay设置,可以调整这种响应的延迟时间。
1 G8 c, q: U& [, Q0 Z在使用Edit Menu/Move to指令操作时,可先选定Event并在Info区域设定其Start位置值,这样可将Event移到所指定的精确位置。
. y" }- E3 K$ K5 H7 W' e4 F: _4 NEvent的复制操作 ) ^3 m3 Y9 Z0 p+ }
按住[Alt]键拖动Event可对其进行复制并拖到其它地方,若已启用Snap功能,这将决定了所拷贝Event的定位;而按住[Ctrl]键拖动Event,这将固定在移动Event时的垂直或平行位置。 8 i( }9 J, x) U# P# C0 ~. O
使用Edit Menu/Move to Cursor指令,可将选定Event移到播放光标位置,若是选定所在Track中的多个Event,则将首个Event移到播放光标位置,而其余Event则保持原有的相对位置。 ( N; j) W# K2 _* H7 }6 r) Z+ B) c, I
使用Edit Menu/Move to Origin指令,可将选定Event移到其原始位置,即最初录音时的位置。 ! c4 Y& i$ O# ?& K6 f
在使用Edit Menu/Move to Front或Move to Back指令操作时,实际并非针对Event的时间位置,这只是使选定Event由前台与后台之间的位置调换,这适用于在相同位置下存在多个互相重叠Event的情况下。尤其对于Audio Event来讲,由于在同一Track中只能对可见Event进行播放,要能听到其中背景下任何Event的声音,需要使用该指令以使其处于前台。
$ C$ `5 u6 @+ L按住[Alt+Shift]键拖动Audio Part或MIDI Part也是对此进行复制,但这样对Part所建立的是共享拷贝,当对其中某个共享拷贝Part进行编辑时,这将同时作用于该Part的所有其它共享拷贝。在这种共享拷贝的Part中,其Part名会显示以斜体并在其右下角带有标记。 * G! S1 |, Y  e8 E" M
事实上,对于Audio Event来讲,任何复制操作总是以共享方式的,即所有Audio Event的共享拷贝都总是指向同一个Audio Clip。但使用Edit Menu/Convert to Real Copy指令,可使共享拷贝方式转换为独立拷贝方式,这将建立另一个新版本的Clip并使其放入Pool窗口,该Clip能够被独立编辑。当然,即使这样操作也并非生成新的音频文件。 8 g  p- ]' L' ~9 ~" F
使用Edit Menu/Duplicate指令将对选定Event进行复制并被放在源Event之后,若是选定多个Event,则它们的所有拷贝份都作为一个对象并保持它们原有之间的相对位置。 0 a# s& D# s. U; l1 Y
由Edit Menu/Repeat指令将打开对话框,在此可对选定Event进行重复拷贝(可以是普通或共享式复制),该指令作用与Duplicate指令相同,只是它可以设定所要拷贝的数目。 ( L* Y  L# W# s/ R) M0 m- t$ @
使用Edit Menu/Fill Loop指令,对Event的重复拷贝将填满由指定的Left Locator与Right Locator之间的范围,最后的拷贝份将由Right Locator的界限而被自动截短。 / ]/ J; P/ `$ M1 j8 B- g
当使用Edit Menu/Cut或Copy等指令对选定Event操作后,就可以使用Edit Menu/Paste指令而粘贴到其它地方。在把Event插在原Track时,将被放置在对齐播放光标位置。如果是使用Edit Menu/Paste at Origin指令操作的话,Event将被粘贴在原有位置(即原先被拷贝或剪切的位置)。 0 J9 u# K: x4 r3 r
作为默认,Audio Event沿用的是所在Clip的名称,当然你也可以为每个Event单独来命名,这可在选定Event后,从Info区域的Description框输入其名称。你还可以在更改Track名时,当输入完成后按下[Shift+Enter]键,这可使所在Track中所有Event都具有与Track相同的名称。
# J  n% \! X# _7 j- u
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 楼主| q1005 发表于 2018-7-3 11:34:44 | 显示全部楼层
Event的切割操作 % |- j7 g4 s- ~
使用Scissors Tool点击Event可对其切割,如果已启用Snap功能的话,这将决定分割点的精确定位。 ! z5 V, t9 i1 k1 l4 i
使用Edit Menu/Split at Cursor指令,可对选定Event以光标位置进行切割,若未选定Event,则对所有Track以光标所在位置下的所有Event进行切割。 , E6 k1 y1 X0 B6 t
使用Edit Menu/Split Loop指令,将对Left Locator与Right Locator之间所有Track内的所有Event进行切割。
4 m9 O, ^, h4 T1 J+ v) ~+ o  z当对MIDI Part进行切割时,如果所在点涉及一个或多个MIDI Note的话,这将根据Preferences对话框/MIDI-Function Parameters标签页中的Split MIDI Events设置而有不同结果。若选定该项,将对所在位置下的音符进行切割,由此而对该音符一分为二;若未选定该项,则音符将留在前面Part中,只是该音符时值将超出Part尾端。
2 t5 J/ X: G( D使用Glue Tube Tool点击Event,可使其与所在Track中下个Event进行合并,这样使得该Part含有2个Event。例如,当之前曾经对Event进行切割而成为2个Event的话(此刻尚未对它们作过任何移动或编辑操作),上述操作可将该2个Event重新合并为单个Event。换句话讲,由这种操作所合并成的单个Event,原来分离的每个Event实际就是首尾相邻且都是顺序指向并播放同一个Clip部分的。 4 J! a. F8 C7 D- P2 ~% X
Event的长度尺寸改变
* e: R1 m' M+ D8 d) x2 X1 B0 B$ U对Event的长度尺寸改变可通过对其首尾端的伸缩来达到,只要左右拖动Event左右下角的控制点即可任意伸缩首尾端的长度尺寸,如果已启用Snap功能的话,由所设定的Snap单位将决定了操作时的精确定位。当Event在选定状态下时,将会显示左右下角的红色控制点,但你同样可以对任何未选定Event进行操作,只需要直接拖动Event的左右下角即可。如果已选定多个Event的话,同样操作将作用于所有选定Event。此外,也还可以使用Scrub Tool来对Event调整尺寸,其操作方法与使用Arrow Tool相同,只是在操作时还能对光标所在点音频进行监听播放。
. ~0 D. U2 e" |  g0 A' |4 {你还可以移动Event或Part中的内容但不改变Event或Part在Project窗口中的位置,这可按住[Ctrl+Alt]键时来拖动Event或Part。注意,当在对Audio Event作这样的移动时,不能使移动位置超出实际所播放Audio Clip的首尾端,如果Event是全部播放整个Clip,则就根本不能这样来移动内容了。
* Z; L0 q, \, R7 Z" u6 }由Cubase SX提供有3种不同的操作方法,从窗口工具栏Arrow Tool按钮的箭头下拉式菜单可选择不同的操作方式,并且按钮图标也会显示相应状态。 2 I8 E1 D  P) }+ r
Normal Sizing:在改变Event的尺寸时,其内容位置总是固定不变,即Event内容的多少将随着首尾端的伸缩而不同。这是默认操作方式,也是最常用的操作。 0 E6 A" J) n. Z$ ~. e1 [2 ^3 y
Sizing Moves Contents:在改变Event的尺寸时,其内容将随着首尾端的伸缩而移动。 ; l2 g; t9 H% i4 H& k5 A
Sizing Applies Timestretch:在改变Event的尺寸时,其内容将适配Event的长度(即对首尾端伸缩的改变)而作时间上的伸缩调整。当你在调整Event控制点时,将出现提示信息表明当前鼠标位置以及Event长度,一旦放开鼠标后,所在Event将适配新的长度尺寸而在时间上进行伸缩调整。对于MIDI Part来讲,其中的Event位置会被改变,但其中Event之间仍然是保持原有的相对位置;对于Audio Part来讲,其中的Event位置也被改变,但以匹配新的长度时间伸缩来指向音频文件。注意,特别对于Audio Part来讲这需要一定的处理时间,由提示框进度条将显示当前的处理过程。此外,由Preferences对话框/Audio-Time Stretch Tool标签页中,可以调整有关Timestretch算法的品质。 / l7 B: Q' x' F& l: U9 q0 \2 v1 i
Event位置的锁定 5 I  Y1 D: {! I8 Z+ u7 J) L
当对Event的编辑操作已经完成,为避免无意操作的影响,你可以将Event进行锁定。当选定Event后并使用Edit Menu/Lock指令即可对其锁定,被锁定Event将带有锁状标记。由Preferences对话框/Editing标签页中的Lock Event Attributes下拉式菜单设置,这种锁定可包括对Event的不同属性。 * J; ^5 @& U/ {5 m* B6 K
Position:选定该项,Event将不能被移动位置。 8 O; _1 T! J. b' @
Size:选定该项,Event将不能被改变尺寸。 % Q5 y) f; {3 g) ^: a  u) p) t" y
Other:选定该项,将禁止对Event的所有编辑操作,包括对其Fade、Volume以及处理等操作。 6 s8 d. A5 Y) k, }" J' f) }
即使对已锁定状态的Event,也可以在选定该Event时再使用Edit Menu/Lock指令而打开对话框,在此可设定有关Lock的属性。
* O: V: Y4 e! L; _0 |1 p# o0 U要解除对Event的锁定状态,可选定Event后使用Edit Menu/Unlock指令即可。
& B8 q4 O+ v$ Y( d' y使用Track List或Inspector区域的锁状按钮,可对整个Track进行锁定,这将禁止对该Track中所有Event的任何编辑操作。 ! G# }5 g2 C" \
Event的Mute设置 * g1 n4 q- g) Z" r1 d- f1 X. d& N
使用工具栏Mute Tool点击任何Event,即可切换其Mute状态。或使用鼠标拖划虚框可对所及范围内所有Event来切换Mute状态,若按住[Shift]键放开鼠标,这将强制所有Event设为Mute而不管其中任何Event的原有状态,而按住[Ctrl]键放开鼠标,则强制解除所有Event的Mute状态而不管其中任何Event的原有状态。
2 i  W; x! W( u0 \' [" W( X$ f3 P; t也可以选定Event后,使用Edit Menu/Mute或Unmute指令来设定对Event的Mute状态。或者在选定单个Event时,还可以从Info区域来改变对该Event的Mute设定。 % a, c8 ^4 j5 s% I
使用Track List或Inspector区域、或Mixer窗口中的“X”(Mute)按钮,可设定对整个Track的Mute状态。如果是按下某个Track的“S”(Solo)按钮,则相当于对所有其它Track设为Mute。 . M$ l1 y+ ~. v
注意,在Mute状态下的Event将显示为灰底色且不能被播放,这时,Event仍然可以被正常编辑但不能改变Fade设置。 + p0 e$ W# L( Q+ V/ y
删除Event & @$ T6 k- W0 j: s7 t6 o
使用工具栏Eraser Tool点击任何Event即可删除之,而按住[Alt]键进行操作,这将删除所在Track中随后所有的其它Event。还可以选定一个或多个Event,然后按下键盘[Backspace]键或使用Edit Menu/Delete指令来进行删除。
7 a" s* I; d2 _: v2 B0 w0 Y/ R从Event创建新的音频文件   r; B2 t1 L$ O0 d: g6 u
我们知道,Audio Event是对Audio Clip中部分内容的播放,而它可能是指向硬盘中一个或多个音频文件。在某些情况下,你可能会需要只对由Event所播放的片段另建立新的音频文件,这可通过Audio Menu/Bounce Selection指令来做到。
2 r8 c% W& n6 M2 h1 a: `, E首先选定一个或多个Audio Event,对其进行必要的编辑处理(如Fade In/Out或Volume等),这些设置将被应用于所要生成的音频文件。然后使用Audio Menu/Bounce Selection指令以打开对话框,在此设定是否替换原有所选定的Event,点击“Replace”按钮即可创建新的文件,所生成的音频文件将只含有选定Event的音频部分。同时为该新建音频文件的Clip即被加入Pool窗口,原有Event则被新Event所替换(即由新建Event指向对新Clip的播放)。若是点击“No”按钮,这将只生成新的音频文件以及相应Clip被加入Pool窗口,但对原有Event则不会被替换。
" t( A* u) a( T! L此外,也可以对Audio Part来应用该Bounce Selection功能,这样将对所在Part中所有Event的音频内容合并为单个音频文件。当你选择“Replace”按钮时,原有Audio Part将被替换为新的单个Audio Event以播放相应新音频文件的Clip。
) x: ]* H2 T5 P8 P& R# u' cRange的操作 ; e* ?+ }2 q0 k5 M
在Project窗口中的编辑操作并非只限于完整的Event或Part对象,同样也可以对任何选定范围(Range)进行编辑,这种Range将不受Event、Part或Track单位的限制。
& }* x2 L/ Y4 V% W; [Range的选定操作
% E( G- D/ R+ U+ I0 l使用工具栏Range Selection Tool拖划可选定Range。双击Event可使其整个被选定为Range,而按住[Shift]键双击平行列的多个Event,则使这些Event都被选定为Range。当已选择Range Selection Tool时,由Edit Menu/Select子菜单中将含有相关的操作指令。 5 H# e( m$ y( D0 R
All:使选定Range遍及整个Project总长度在内的所有Track范围(Project总长度由Project Setup对话框中的Length设置项决定)。 ) c, p' q# c  |& h) e$ q9 H$ z
None:其消当前的Range选定。
. D2 \6 a, C' \) w" Q! jIn Loop:使选定Range包括所有Track在内的Left Locator和Right Locator之间范围。
4 V: G. P9 \8 g8 c8 [- Z" qFrom Start to Cursor:使选定Range包括所有Track在内从Project起始端至播放光标之间范围。 - M3 L/ G8 x4 {  E2 W
From Cursor to End:使选定Range包括所有Track在内从播放光标至Project尾端之间范围。
; h. w5 x# v& P/ x7 y) h. f& BAll on selected Tracks:只适用于对Event的选定操作。 . v& L! O0 F. I
Select event:只在Sample Editor窗口下有效。
1 \7 |: k* x0 T1 xLeft Selection Side to Cursor:使当前选定Range左端移到播放光标。 ( y! W! g5 R3 M' k/ G8 u% c
Right Selection Side to Cursor:使当前选定Range右端移到播放光标。
6 g* R' v6 d" a2 Y% }Range的尺寸调整 , O( e1 H. \* S1 n) t8 L0 |/ M0 B6 e
当鼠标放在选定Range边侧时将会变成双箭头状,这样可以拖动Range边端来调整其长度尺寸。按住[Shift]键点击Event任何地方,可使最接近的选定Range边侧移到所点击位置。此外,也可以在Info区域的数值框输入对Range的首尾端时间位置来进行调整。 2 \) g4 Z6 t5 \3 i
Range的选定除了可以是相邻Track范围,也可以对非相邻Track来选定多段Range。首先从所需要的Track范围选定Range,然后按住[Ctrl]键点击以其消其中不需要包括的Track即可,同样方法,通过点击还可以选定更多的其它非相邻Track以使其增加到该Range。 $ K0 Z8 @; w& D7 }' m, ?2 M. ]
Range的移动和复制
& Z# D$ [; f$ g只要拖动选定Range即可使其移到其它地方,这样是把选定Range内容移到新的位置。如果选定Range是位于Event或Part内的话,在Range移走后将使得Event或Part被切割而留出相应范围的空白。同样道理,按住[Alt]键进行拖动就是对Range进行复制,即源Range仍然留在原位置。或在选定Range后,使用Edit Menu/Duplicate、Repeat或Fill Loop指令来对其进行复制。 8 l" }7 o* l; G2 y7 z
对于选定Range也同样可以使用Edit Menu/Cut、Copy或Paste指令进行操作,也还可以使用Edit Menu/Range/Cut Time以及Paste Time等指令来操作。
2 b$ }+ h2 E' }% E8 i' RRange的删除
5 I0 Z2 Q8 C# N  {/ q4 b$ o使用Edit Menu/Delete指令或使用[Backspace]键,这将删除选定Range的相应数据并留下相应范围的空间,即Range以右的Event将仍然保持原有位置不动。如果是使用Edit Menu/Range/Delete Time指令来操作,这将删除选定Range的相应数据并且Range以右的Event将被前移而填补由Range所留出的空间。由Edit Menu中相关的操作指令有着不同的结果:
! c: k" l1 K" x0 s7 BCut:将选定Range剪切到“剪贴板”,原有Range范围将留出相应的空间,即Range以右的Event将仍然保持原有位置不动。 3 G3 J/ G$ L/ t* f. r8 z/ g
Copy:将选定Range拷贝到“剪贴板”,然后使用Edit Menu/Paste指令即可将“剪贴板”中的数据粘贴到指定Track的起始位置,并且所在位置已有Event是不会为粘贴数据被移走留出位置的。
3 _' ^- Q  J8 I/ B! ?5 xPaste at Origin:将“剪贴板”中的数据粘贴回原有位置,所在位置已有Event是不会为粘贴数据被移走留出位置。 3 T9 Y0 R  Z+ g/ H; f5 a
Cut Time:将选定Range剪切到“剪贴板”,同时Range以右的Event将被前移而填补由Range所留出的空间。 7 _6 Y2 m) w' w; k
Paste Time:将“剪贴板”中的数据粘贴到指定Track的起始位置,已有Event将右移而留出所粘贴数据相应的空间。
# \+ X9 F+ y2 C3 |' z. b+ WPaste Time at Origin:将“剪贴板”中的数据粘贴回原有位置,已有Event将右移而留出所粘贴数据相应的空间。 . u/ j$ c/ N0 k# a) c
此外,由Edit Menu/Range子菜单中,还提供有相关的指令操作。 . T) W" J/ j+ b4 J5 p) u
Region的运用 ; |1 D; u& \% f: i
Region是位于Clip中的部分,可以有多种用法,特别在Sample Editor窗口中对Range有着更多的用途。此外,由Project窗口Audio Menu的指令功能,也提供了有关对Range的相关编辑操作。 2 z6 L$ Q$ a2 y1 Y3 {& S0 v) [
Split:可对任何Event或Part中以Range范围进行切割。 3 f& L/ Z" G- r2 o! _& Z
Crop:可对所有Event或Part中的选定Range作Crop式切割,然后对选定Range以外部分进行删除,而Range以外或以内的Event则不受影响。 % d& r0 v+ c' x  w7 E2 I5 `
Insert Silence:可在Range起始端插入空白段,所插入空白段长度则相当于相应Range的长度,而Range以右Event将被后移而留出相应空间。 5 q+ W% I# F% n4 J
Event as Region:该指令只在已选定一个或多个Audio Event时才有效,这将在相应Clip中建立Range,Range首尾端即对应Clip中Event的相应首尾端位置。
4 T3 w- X8 p9 s% R( z) a& H  sEvents from Regions:该指令只在所选定Audio Event中已存在有Range时才有效,这将删除原有Event并使其替换以相应Range尺寸的Event。 # o$ X6 z2 R, B8 i0 k( S1 f
Folder Track
. W* n* H* p. k* K2 i/ ?( s# J( J在Project窗口中,故名思义,Folder Track作用在于可容纳其它Track的一种文件夹结构,你可将任何Track移到该Folder Track中以进行管理。例如,当在Folder Track编组了一组Track后,然后再把这些Track“隐藏”以使窗口工作区域有更多的可视面积;或可以将所编组中的多个Track快捷地进行“Solo”或“Mute”切换,或对编组Track以单独对象进行编辑操作。由Folder Track能够含有任何类型的Track。 + B8 b4 a# M/ s3 l
要建立Folder Track,这与任何其它Track的建立方法相同,只要使用Project Menu/Add Track/Folder指令即可建立Folder Track。
) n) ~* `, ?3 W0 f' j9 x要把Track移到Folder Track中去,你可以使用拖放操作把任何类型的Track移到Folder Track中。这可在Track List区域,直接把任何Track拖进该Folder Track中,在拖动时,Folder Track中将会显示绿色箭头。当Track被放置到Folder Track后,该Track中的所有Part和Event都将显示为相应Folder的部分。此外,由于可以将任何类型的Track移到Folder Track中,由此也就可以将其它Folder Track移到Folder Track中而形成子文件夹式结构,这就是一种“嵌套”关系。比如,在某个Folder Track中可以含有Project中所有“Vocal”声部的Track,同时每个“Vocal”声部又可能是嵌套有相关Track的Folder Track结构,它们又能作为子文件夹结构进行管理。
% |) G6 P) u- n: O$ f此后,要把Track移出Folder Track,只要在Track List区域中按住所要解除的Track而从Folder Track中拖出即可。 ! u$ o' V4 b( [' N# B( A
你可以隐藏或显示Folder Track中的Track内容,这只要在Track List区域点击Folder Track左下角的“+”(Show/Hide)按钮即可。注意,Track的这种隐藏只是指显示的方式而已,其播放仍然是正常的。此外,当Folder Track在折叠状态下,其中的Part和Event内容仍然是可见的。
) W. g0 a- h8 t8 ?  u. T8 V由Folder Track对Track的管理大大方便了编辑工作,比如,你可以快捷地使Folder Track中所有Track以单一对象进行“Mute”或“Solo”等切换操作,即对Folder Track的“Mute”或“Solo”操作将同时作用于其中所有的Track,当然,在Folder Track为展开显示的状态下,也可以单独对Folder Track中的任何Track进行“Mute”或“Solo”操作。 + ]! S6 b: p4 k% d: V
关于Folder Track中的Part
$ B. Z" C- i/ O/ T' V由Folder Track中所含的Part将显示为Folder Part结构,仍然以Track List区域以及Event区域原有Event和Part的平行垂直图形方式而显示着,如果原有Part带有颜色方案,则同样也会在Folder Part中显示相应的颜色。 0 {  z5 {) h3 u' V8 |7 T
当在把多个Track放置到Folder Track中时,如果所放置Track中的Part和Event都是相应长度而重叠的话,它们将被放置在同一Folder Part中。但如果这些Track中Part和Event之间为非重叠而带有间隔、或Folder Part与Track中Event之间是特定重叠部位的话,这都将自动另建立新的Folder Part。这里所指特定重叠部位有以下几种可能:当Event是大半部分与Folder Part重叠时,它将总是位于原有Folder Part内;但如果Event只是小半部分与Folder Part重叠,这样将被放置在新建Folder Part中。对于MIDI Part来讲,只有当它大半部分与Folder Part重叠时才会被放置在原有Folder Part中。这时,你只要将该MIDI Part向右移动,一旦被移出所在Folder Part的一半部分即被自动放入新建Folder Part中。
5 ]- O* b' o6 ?/ C0 X' c$ Q7 S如果Part是属于某个Folder Part,但又位于独立的Folder Part中,你只要直接拖动该Folder Part(即子Folder Track)即可。
7 N8 w, A5 q4 ~+ SFolder Part可以进行编辑操作,任何标准编辑操作都适用于Folder Part,只是编辑操作是作用于所在Folder Part中的所有Track对象。例如,当使用Scissor Tool对Folder Part进行切割操作时,这将对相应位置下的所有Part或Event进行切割。当在改变Folder Part的长度尺寸时,这也将同时影响到Folder Part中所有Event和Part的相应长度尺寸。对Folder Part中的Track可以作为整个对象进行编辑操作,这只需要对Folder Part操作即可,当然也可以对其中的任何Track单独进行操作。
* r- B4 ~( k9 Y" V' K$ Y2 B当双击Folder Part时将对其中Track层级而打开相应的编辑窗口。对于MIDI Part来讲,Folder Part中所有Track内所有MIDI Part都将由编辑窗口所打开,这相当于在选定多个MIDI Part时打开Key Editor窗口那样的操作。为在编辑窗口中便于识别不同Track中的内容,你应在Project窗口中对每个Track分配不同的颜色并在相应编辑窗口中选定Part Colors项的显示方式。另外,对于Audio Event或Audio Part来讲,这将为Folder Part中每个Event而分别打开各自单独的Sample Editor窗口或Audio Part Editor窗口。
( _5 m6 m- L6 |3 q; T! i' vMarker
. I$ j  B$ s6 X1 q4 y" L4 [6 _# g7 F$ m通过Marker功能可以快捷定位到任何位置,如果工作在很长篇幅的Project中且需要经常在不同位置进行编辑操作,最方便的就是预先在每个位置设定相应的Marker。在Cubase SX中,使用了两种类型的Marker:由Cycle Marker能够储存指定范围的首尾端位置,而由普通Marker则只储存特定的位置点。对于Marker的编辑管理,可以在Marker窗口或List Editor窗口中进行操作,也可以在Marker Track中进行操作。 ) T, X4 b9 F/ e. b* O: R/ N9 J
Marker窗口
& h+ N/ s' F2 {. [- s5 W使用Project Menu/Markers[Ctrl+M]指令可打开Marker窗口,在Marker窗口中可对Marker进行编辑和管理等操作,这里,Marker以Project中的时间顺序而从上至下排列。实际上在Project窗口中,只要选定Marker Track也可以从Inspector区域完成相关的操作。 ; l. @7 d7 S& S" b3 p8 s
Marker窗口共分为六栏: 2 N0 d* s$ p  M2 f
最左侧是Locate栏,点击该栏可使播放光标移到相应Marker位置,由Marker旁的蓝色箭头表示当前播放光标位置或播放光标之前最接近Marker的位置。
' S2 `! `  {" t1 {3 e' c8 ^4 I由ID栏可对Marker的ID编号进行编辑。
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 楼主| q1005 发表于 2018-7-3 11:36:01 | 显示全部楼层
由Position栏显示着Marker相应的时间位置或Cycle Marker的起始位置,也可以在此直接对Marker位置进行编辑。
, B' l* v+ ^) L$ v# e! K; z由End和Length栏显示着Cycle Marker的尾端位置以及长度,也可以在这些栏直接对相应数值进行编辑。
- y" q3 B. E; K2 _. z# |: T由Description栏可输入相应Marker的名称或注释,注意,唯有Left Locator和Right Locator的Description栏内容不可改变。   Z3 ^4 I2 J- r6 T* S  V- V
在Marker窗口中,你可以点击“Add”按钮或按下键盘[Insert]键来新增Marker(无论在停止状态、播放或录音过程中),任何新加Marker都将被插在当前播放光标位置。若要加入Cycle Marker,这可从Show下拉式菜单中选定Cycle Markers项并点击“Add”按钮即可。要使Cycle Marker能被放置在Left Locator和Right Locator之间,这也可以从Marker Track中调整Cycle Marker的位置。 2 l0 U" x$ Y4 f+ m0 V
要删除任何已有的Marker,可选定后点击“Remove”按钮即可。
. ?( K/ I  Q# n( s0 }9 s- R+ p使用Marker窗口中的“Move”按钮,能够对Marker位置重新“编程”。首先可将播放光标定位于所需要的位置,然后在Marker窗口中选定所要定位的Marker。注意,不要从最左侧栏来选择Marker,因为这样只是将播放光标移到相应Marker位置。另外,如果要选择Cycle Marker的话,该Move操作将改变Cycle Marker的起始位置,但对Range长度范围则不受影响。最后点击“Move”按钮即可。 , ~0 u' s& T/ p8 Z+ a; z
关于Marker的ID编号:   ?( O% P- R# s1 ?. R' z
每当新插入Marker时,都将自动对所有Marker按照顺序而编号,这将从ID-3起始编号,而ID-1和ID-2总是分配给Left Locator和Right Locator的,这是不能更改的,而除此外所有其它ID都是可以随时改变的。因为在实际工作中,常常需要通过ID的重分配而为相应Marker分配特定的快捷键。Cycle Marker的ID显示为带有括号并从“1”起编号,它们是能够被更改的,但不能被分配快捷键,其编号只作为Cycle Marker的标识,不过,你可以通过Left Locator和Right Locator来使用Cycle Marker。
# N: s! ^8 G* Z& u, v我们知道,在每次新增加Marker时,Marker的ID是按照顺序而自动编号的,其数字小键盘[Num 3-9]键总是默认分配为对应的Marker“ID 3-9”,但如果在Project中使用了更多Marker的话,则“9”以后ID编号的Marker就不能由数字小键盘的快捷键来调取了。因此,若要保留所有当前Marker而又想对Marker指定所需要的快捷键,你可以对Marker的ID重新分配。 ; q# ?8 T1 b7 W3 ?# \5 I# g/ ?* f
首先,选定所要重分配ID的Marker(该Marker属于当前“ID 3-9”范围内),然后在ID栏对该Marker输入新的对应数字小键盘键位的ID号并按下[Enter]键。这样,就有两个Marker的ID被交换,并被分配相应的快捷键位。按照操作步骤为其它Marker进行重分配。或者更简单的做法,只要删除“ID 3-9”中不再需要的Marker即可空出相应的快捷键位。
0 _. x- y# i9 ^+ B4 L. v$ S" WMarker Track
$ n. Q" x0 L6 O) [使用Project Menu/Add Track/Marker指令可打开Marker Track(注意,每个Project只能有一个Marker Track)。通过Marker Track能够对Marker进行查看和编辑,这里,Marker的排列显示与在Marker窗口中是相同的。对Marker Track所做的任何编辑都将即时更新Marker窗口,反之亦然。在Marker Track中,Marker以Marker Event方式排列,同时带有Marker Name以及ID号。当选定Marker Track时,将在Inspector区域显示所有的Marker(如同在Marker窗口中那样)。 * T/ C0 [3 g% P/ w8 x. T. y$ k1 Q3 Z
在Marker Track中,使用键盘[Insert]键或Track List区域Marker Track的“Add Marker”按钮能够在播放过程中即时以当前播放光标位置插入Marker。当已设定Left Locator和Right Locator时,点击Track List区域Marker Track的“Add Cycle Marker”按钮将插入相应位置的Cycle Marker。 3 _: ?  x0 P  o! J$ f
使用Pencil Tool(或使用Arrow Tool按住[Alt]键)点击Marker Track的任何位置,这将建立相应的Marker Event。此外,在Marker Track中如同对其它类型的Event操作那样,也同样可以对Marker Event进行选定、移动、命名以及删除等常规操作。 7 N+ @/ t- K) a  l# W3 L
关于Left Locator和Right Locator ' K( a. Q' g/ d# j( E: G
Left Locator和Right Locator属于Marker类,但它们是特殊的Marker,你可从Transport面板的“L”和“R”数值框进行设置。它们专用于设定Punch-In/Out录制方式的首尾端位置,以及设定Cycle模式播放或录音的首尾端。Left Locator/Right Locator的管理操作与其它Marker基本相同,但在设置定位方面有些特别之处。 ( ?: T- W- A' m& @5 j# W# t; n7 {
按住[Ctrl]键点击Ruler区域为设定Left Locator位置,而按住[Alt]键点击Ruler区域则为设定Right Locator位置。此外,按住[Ctrl]键并使用[Num 1]和[Num 2]键将分别以当前播放光标作为Left Locator或Right Locator位置。 $ I* R. k) [- G+ f3 z1 k( |
对于所建立的Cycle Marker,可以储存任意组的Left Locator和Right Locator位置,然后只要点击Marker,使用Transport Menu/Locators to Selection[P]指令即可使Locator设为当前选定范围。当然在实际运用中,需要先选定一个或多个Event、或选定Range。此外,在Transport面板中,能在数值框中设定或调整Locator的位置。 1 x0 W' h6 k' i2 Z- L3 X
关于Cycle Marker ! r7 c9 }; u* V* g$ u" q% z# I
使用Pencil Tool并按住[Ctrl]键(或使用Arrow Tool按住[Alt+Ctrl]键)在Marker Track中拖划,这将以拖划范围首尾端建立相应的Cycle Marker组。每组Cycle Marker之间可以被重叠。若要调整Cycle Marker的位置,可先选定Cycle Marker,这样在其Marker Event首尾底端将出现有相应控制点,左右拖动控制点即可改变Cycle Marker的范围,拖动Cycle Marker的中间部位则可以整个移动其位置。或者,也可以从Info区域的数值框来设定Cycle Marker的范围。
! S; r/ v( o2 d8 s9 m在Marker Track中的Cycle Marker显示为2个关联的Event并连有平行线,由Cycle Marker可用于储存Project中的每段指定范围,可对Song中的不同音乐段落进行标记如“Intro”、“Verse”或“Chorus”等等,这样方便了快捷定位到相应的段落或对某段落作循环式播放(需要在Transport面板启用“Cycle”按钮)。 5 R3 X& v" q. w  D/ ?
使用Cycle Marker的定位操作:   }! Q% S. Q+ A' U# t. g& n4 A
作为Cycle Marker来讲,并不能直接用于定位操作,这需要使Left Locator和Right Locator被设定在指定Cycle Marker而由Left Locator和Right Locator来进行定位。你只要在Marker Track中双击所需要的Cycle Marker或从Track List区域的Cycle下拉式菜单上选定任何Cycle Marker项后,这就使Left Locator和Right Locator被移到相应Cycle Marker位置。然后,从Track List区域的Locate下拉式菜单上选择Left Locator或Right Locator项、也可以使用 [Num 1-2]快捷键以将播放光标定位到Cycle Marker的相应首尾端。 & V& ~2 e; B, m! N6 |1 }6 K
由Cycle Marker定位的Zoom缩放操作: * h! x0 R# C( _" U
从Track List区域的Zoom下拉式菜单上选择任何Cycle Marker项,这样Event工作区域将以该Cycle Marker范围而作Zoom放大。
8 ]5 x- |+ n; {1 g对Cycle Marker的编辑:
2 D# F  K: v. W& e8 \通过相关的Tool可以对Marker Track中的Cycle Marker进行编辑操作。使用Pencil Tool并按住[Ctrl]键进行拖划将建立新的Cycle Marker组。使用Eraser Tool可删除Cycle Marker,而按住[Alt]键点击则将删除所有的Cycle Marker。使用Scissors Tool可将Cycle Marker一分为二,而按住[Alt]键点击则将Cycle Marker以指定长度分割为更多的Cycle Marker,长度由点击位置与Cycle Marker起始端之间决定。 # K7 D! q' ?8 N& m; H# d+ D, j
双击Cycle Marker可使Left Locator/Right Locator分别被设在其首尾端,然后使用Range Selection Tool双击Cycle Marker中间部位或双击任何两个Marker之间位置,这将选定所在范围内的所有Range,这也相当于使用Range Selection Tool所做的拖划操作。然后将Cycle Marker拖到其它位置,这样所有选定Range内容都将随之而移动,或按住[Alt]键拖动则相当于对选定Range内容的复制。
% V) n% s0 H  X0 h5 i. U在Project Browser窗口中对Marker的编辑操作
' I: c: k0 P4 {; C9 I* H在Project Browser窗口中也能够对Marker进行查看和编辑、可建立和编辑所有的Marker参数包括Marker ID等。为此,首先必须在Project窗口中已加入Marker Track,然后使用Project Menu/Browser指令[Ctrl+B]以打开Project Browser窗口。在此,从左侧Project Structure区域选定Marker项以使Browser主窗口区域列出当前所有的Marker项,现在就可以对Marker的名称、位置以及ID等参数以数值输入方式进行编辑。使用Add下拉式菜单和“Add”按钮可插入新的Marker或Cycle Marke,这也相当于使用Marker窗口中的“Add”按钮。
  R% z1 c+ k$ u# h2 b- LFade和Crossfade
' C; b& W( s  `8 _# [对Crossfade的操作 . M3 Q7 D$ q% W  X2 P$ m) z" R
如果在同一Track中两个相邻音频材料之间有重叠的话,这将对此进行Crossfade处理以求得平滑衔接过渡或获得某种特定效果。首先可选定两个相邻Audio Event,然后使用Audio Menu/Crossfade指令而对此作Crossfade处理,其处理结果将由Event之间重叠情况而决定。如果Event之间有重叠部分的话,则在重叠区域建立相应的Crossfade。作为默认,Crossfade初始为线性交叉对称方式,当然你可以对Crossfade曲线进行编辑。如果Event之间无重叠部分但是相衔接的话(即首尾相连而无空隙),这时仍然可以对此进行Crossfade处理,因为它们各自对应的Audio Clip将是重叠的。当使用Crossfade指令操作时,该两个Event将被作出重叠部分,同时对其应用以默认长度和方式的Crossfade处理。如果Event之间无重叠部分但也并不相衔接的话(即首尾分断而有空隙),这样将无法被重叠,因而也不会作Crossfade处理。注意,你可以在Crossfade对话框中对Crossfade的默认长度和曲线方式进行设置。 ' |9 ~1 }+ n- A
当已对Event建立了Crossfade处理后,你可以选定其中一个或两个Event,然后再使用Audio Menu/Crossfade指令(或双击Crossfade区域)以对Crossfade曲线进行编辑。 % ^- v: j7 p  q; a* A5 }
要除去已建立的Crossfade区域,可先选定相应的Event并使用Audio Menu/Remove Fades指令以删除Crossfade部分。也可以使用Range Selection Tool拖划选定Event中的Fade和Crossfade区域,然后再使用该Audio Menu/Remove Fades指令以删除之。 0 r) w* a6 w3 f+ f* k
Crossfade对话框: 2 o6 p; Q$ {6 c* i. W
Crossfade对话框实际包含了相应Crossfade曲线的Fade-In和Fade-Out曲线两个设置部分,以及相关的总设置。这里左侧部分是关于Crossfade中Fade-In和Fade-Out曲线的设置,这两部分的参数设置项都是相同的。 8 _; y( G& f. Q9 E4 k
“Play”、“Play Fade”、“Play Dry”按钮:使用“Play Fade”和“Play Dry”按钮可分别对Crossfade中的Fade-In/Out部分进行监听,而使用“Play”按钮则可对完整Crossfade过程进行监听,它们都将作循环播放直至再次按下按钮。
' s# k9 r3 _/ o, c8 S5 F) s* wCurve Kind:由左按钮设为弧线段式的Fade曲线,由右按钮设为线性段式的Fade曲线。
6 J9 R3 R6 p) @. [5 U曲线显示区域:这里分别显示着Fade-In/Fade-Out曲线的形状,并且以黑色波形表示将由曲线所处理后的结果,以灰色波形表示当前未处理的状况。在该显示区域中,你可以点击曲线来新增控制点,拖动控制点则可调整曲线样式,而将控制点拖到曲线显示区域以外则将删除其控制点。 ) j- _6 i& d' f
Fade曲线样式按钮:由这8个按钮提供了相应默认设置的Fade曲线样式。
. t( e2 ~+ y  R, V% |% l& qCrossfade曲线显示区域:在对话框底部的曲线显示区域显示了完整的Crossfade曲线以及将处理后的波形结果,这里只是显示曲线结果而不能进行编辑操作。 " H9 @5 U+ S& f2 r8 e
Equal Power、Equal Gain:选定Equal Power项,将对Fade曲线进行调整,以对Fade-In/Fade-Out相等量的条件下使Crossfade曲线部分的坡度更为陡峭,注意在Equal Power曲线方式下只能对曲线控制点进行编辑而不能再由“Curve kind”按钮或“Preset”来切换方式。若选定Equal Gain项,将对Fade曲线进行调整,以对Fade-In/Fade-Out相等量的条件下使Crossfade曲线部分的坡度更为平坦,这种方式更适合于较短过程的Crossfade区域。 . J' ~* C6 B7 f' z  ^
Length设置:在该Length部分能以数值输入方式来调整Crossfade区域的长度,可从其下拉式菜单选择适当的时间格式,当设置后点击“Apply”或“OK”按钮即进行调整。一般情况下,这样是对Crossfade曲线两个部分的长度平均进行改变(Cubase SX将使之居中于Crossfade中央)。但若要使Crossfade区域以非平均部分进行处理,你必须调整相应Event的长度,比如当左侧Event的Crossfade部分已经播放到Audio Clip的尾端时,这时就不可能再继续播放下去。 ) ^0 c2 T2 M& }7 k
“As Default”、“Recall Default”按钮:点击“As Default”按钮可将当前所有参数设置储存为默认Crossfade方式,这样以后就能用于新建Crossfade的默认设置。注意,Crossfade Length设置也被包括在Default设置中,但它只应用于当相邻Event之间未重叠的情况下,否则的话Crossfade处理仍然被应用于重叠区域。以后,只要点击“Recall Default”按钮即可调取相应Default的Crossfade方式以及参数设置。
; ?( w+ N+ J8 V7 h1 r, N4 }Presets:若要使当前所有Crossfade参数设置以后能被应用于对其它Event的处理,则点击“Preset”按钮就可将之储存为Preset,此后只要从下拉式菜单中选择相应Preset项即可调取。在Preset框双击选定Preset项可对此重命名,点击“Remove”按钮可删除Preset项。
- B# n' k0 ^5 ~2 D; dRestore:可将当前所有Crossfade参数设置恢复到打开对话框时的初始状态。
0 y- `! U$ U3 Y/ G- n/ \OK:使当前参数设置应用于Crossfade处理并退出对话框。
" _2 K! n* x+ s; m/ VCancel:退出对话框而不作任何处理。 " U. [4 ]5 V9 J# ]% J% u3 ?0 I; K
Apply:使当前参数设置应用于Crossfade处理但不退出对话框。
: Z! z/ R( N3 v5 `5 K5 p! v* ]Auto Fade和Auto Crossfade功能 9 A3 n" s* `% [
Cubase SX具有全局式的Auto Fade功能,能对整个Project或每个Audio Track进行自动的处理。作为默认,Auto Fade功能将对相邻Event之间以较短的Fade-In/Fade-Out处理(1-500 ms)来建立平滑的过渡。注意,这种Auto Fade不是直接对Audio Event进行处理,而是在播放过程中的实时计算,因此,如果在Project中为较多Audio Track启用了Auto Fade处理的话,这可能会影响到实际播放性能。
; v, q4 e, L- Y5 Y要对Project作全局式的Auto Fade设置,可由Project Menu/Auto Fades Settings指令打开Project Auto Fades对话框。
' F1 a7 e# z) Z- B1 K* |3 t在Fades标签页中,可对Auto Fade In和Auto Fade Out曲线进行设置,若要对Auto Crossfade曲线进行设置,这可在Crossfades标签页来操作。 5 a! q% j( C5 s5 t' R# l0 C
Auto Fade In、Auto Fade Out、Auto Crossfades:由右上角的这些项可分别设定相应功能的启用与否。
8 v- Q0 O& D6 c8 n. m( H/ E3 JLength:由该框数值可设定Auto Fade或Auto Crossfade的默认处理长度(1-500 ms)。 ) v* Z" ^- @9 p8 V' t  @9 I4 W& D, L
As Default:点击该按钮,可将当前参数设置储存为默认设置以用于新建Project。
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 楼主| q1005 发表于 2018-7-3 11:38:13 | 显示全部楼层

6 g. n! l% t2 l: u! wAuto Fade的应用: 5 {) c/ ^1 f9 e3 t- G$ Y5 {
作为默认,由Project Auto Fades对话框设置是作用于所有Audio Track,但由于Auto Fade处理依赖于计算机资源,因此最好不要使用Auto Fade的全局处理功能而是按照需要为指定Audio Track个别使用。这可在Track List区域右击所要设置的Audio Track,从右击菜单上的Auto Fades Settings指令项,或在选定Audio Track后点击Inspector区域的“Auto Fades Settings”按钮以打开所在Track的相应Auto Fades对话框,该对话框相同于Project Auto Fades对话框,只是还提供有Project Settings选项,你只要取消这里的Use Project Settings项,则Auto Fade功能就将只对指定Track进行处理。 . |. ?. v/ }* c% ~
Automation控制 / t/ p8 _$ l) F7 b
Cubase SX具有非常强大的自动控制功能,事实上所有Mixer和Effect参数都能得到全面的自动控制处理。使用Automate参数设置主要分两种方法:一种是在Project窗口的Automation Track中手工来描画Automation曲线,还有就是通过Mixer窗口中的Write/Read功能来调节各种Mixer参数。实际上,这两种方法在应用Automation数据方面并没有不同,它们只是在建立Automation Event的区别,即一种是以手工描画Automation曲线的方式另一种是录制动作的方式而已。任何一种操作方式都将同时反映到Mixer窗口(如Fader的自动动作)以及Project窗口Automation Track中相应的曲线。在Cubase SX中的Mix处理是完全自动化的,所有参数都能够被自动记录或在Automation Track中进行手工描画。 - f/ R! a: g% D1 P/ x1 E* ^
Automation Track
# }. C5 Z2 H- R7 F; }在Cubase SX中,可以使用3种类型的Automation Track。 * s, B7 X+ n/ x
Channel Automation Track:
1 ]8 F+ q) D- F( J3 O3 s/ e& A# w/ b. _这是应用于每个Audio、Group、MIDI Track、ReWire和VST Instrument等Channel的Automation Track,Automation Track含有多个Automation Subtrack。任何Channel的Insert Effect选择和Effect参数设置都能由Channel Automation Track进行处理。对于MIDI Track来讲,所有Track参数、MIDI Send和Insert Effect参数设置也都能由Channel Automation Track所处理。 Plug-In Automation Track: 5 G7 M' E' E8 x. P
这是应用于每个自动Send Effect和Master Effect、每个自动VST Instrument Plug-in的Automation Track,同样,它们也含有多个Automation Subtrack,每项参数都可以分别应用于自动Send Effect和VST Instrument Plug-in。 - i/ n- a! h. i) H  z1 ^( m
Master Automation Track: - \" O' i4 V8 f
这只是应用于Project中Master的Automation Track,该Track只能用于单个Audio Track。同样,也含有多个Automation Subtrack来自动控制Master Gain、所有Bus Output Level以及Send Effect的“Master”Input Level的相关参数。
: Z+ N" C' i: r4 i; q" c5 ?* H注意,上述Automation Subtrack并不是指独立的Track,它们只是相当于同一Automation Track的不同视图方式而已,每个Automation Subtrack显示对应的一个Automation参数。 * ?; Q! \* c8 p' L) m
Automation Subtrack的操作
1 ?4 T3 O+ G8 ?% L/ C8 U& E每个Track/Channel都具有各自的Automation Track,由每个Automation Subtrack显示一种Automation参数,有两种方式可打开Channel的Automation Subtrack:右击he track in the 从Track List区域右击所在Track的菜单选中“Show Automation”项,还有就是点击Track List区域的“+”按钮(“Show/Hide Automation”按钮)。当点击Automation Subtrack的“+”按钮(“Show/Hide Automation”按钮)时,这将打开Add Parameter列表相应下一项参数的独立Subtrack。
' z- S' `# G3 t1 b# z$ I6 e6 R9 L当Automation Subtrack打开后,初始将显示一条直线,并且以灰底色显示着所属Audio Track或MIDI Track中Event的波形镜像内容。作为默认,初项打开的Subtrack总是分配为“Volume”参数。
* ]" Z- ^2 X! M( I0 n- |( p; b当在Effect(Send或Master)或VST Instrument控制面版中按下“Write”按钮时,这将自动建立相应的Plug-in Automation Track。这里,每个自动Effect或VST Instrument只具有一个Plug-in Automation Track,其中含有所属Effect或VST Instrument中所有参数项的Subtrack。 6 i9 O, C8 j1 P6 o
使用Project Menu/Add Track/Master Automation指令可在Track List区域打开Master Automation Subtrack,作为默认,初始建立总是分配为Master Gain参数。 + X9 k, A+ O/ `1 p
为Automation Subtrack分配参数:
0 I# V, n! s$ E* a实际上,对Automation Track可以分配所有参数项。在Automation Subtrack的参数下拉式菜单中列有多项Automation参数以及“More”项,如果所需要的参数项已列在该下拉式菜单中,即可直接选择之,这将替换Automation Subtrack的当前参数。但如果所需要参数项未列下拉式菜单中,你可选择“More”项而打开Add Parameter对话框,这里显示了为所在Channel所有有效的Automation参数项,也包括任何已分配Insert Effect的相关参数项。为所有同类Audio Channel的参数项内容都是相同的,而MIDI Track则含有不同类型的参数项。 . y4 k7 i  [9 A: P4 G5 |
当从该Add Parameter对话框列表中选定所需要的参数项后,这将替换所在Automation Subtrack的当前参数项。注意,这种在Automation Subtrack中不同参数项的改换是互不影响的,比如当改变了任何Automation数据时,原有参数项的数据仍然保持在Subtrack中,只是在当前Subtrack中不被显示而已,在切换回到原有参数项时,其相应数据仍然会照旧显示。在Subtrack的参数下拉式菜单中,参数项名后带有“*”标记,这表示该参数项为启用状态。
; b' N: U: a1 `6 t+ V# o此外,由Add Parameter对话框中可以同时选定多项参数,所选定参数项将会被列在参数下拉式菜单中。在这里选定参数项之前,其Subtrack参数下拉式菜单中显示的前几项参数是按照Add Parameter对话框中列表的排列顺序。而当在此选定任何参数项时,这将临时使参数下拉式菜单按照当前参数项选择的次序,但在你按下首位Subtrack(以及随后所属的其它Subtrack)的“+”按钮时,所显示的参数项就会按照Add Parameter对话框中列表的原有排列顺序。
5 G4 ^" F* G: U* N3 s) T7 r如果在Automation Subtrack中已含有任何Automation Event的话,这将在参数下拉式菜单中相应项旁标有“*”标识。 ( H, j, A+ d+ g
删除Automation Subtrack: ' G( y5 j4 I" a/ C1 P- j. {
若要除去Track List区域中的已有Automation Subtrack,这可从所在Subtrack的右击菜单中选定Remove Parameter项即可,这将删除该Subtrack中的任何Automation Event并关闭其Subtrack。
. t) ?8 }& M, n: s" ?若要除去Track List区域Track当前所有未使用的Subtrack,这可从Track的右击菜单中选定Remove Unused Parameters项,这样该Track的所有未含有任何Automation Event的Subtrack都将被关闭。
2 ?& Z* I2 n3 p. i4 D隐藏Automation Subtrack:
$ I( U( s) H- n8 `& t在Track List区域点击“-”按钮(“Hide Automation”按钮)可隐藏所在Automation Subtrack。若要隐藏所在Track的所有Automation Subtrack,这可从该Track的右击菜单中选定Hide Automation项。要隐藏Track List区域所有Track的所有Automation Subtrack,这可从任何Track的右击菜单中选定Hide All Automation项或使用Project Menu/Hide All Automation指令即可。 ; g) ?' O; `) E" |/ U
显示所使用的Automation Subtrack: 5 E: S" D1 g! L. C% Q( u. S
如果已使用有Automation Subtrack(即含有Automation Event)且当前为隐藏状态下,这可在Track List区域从任何Audio Track或MIDI Track的右击菜单中选定Show Used Automation for All Tracks项或使用Project Menu/Show Used Automation for All Tracks指令,这将打开所有Track中所属含Automation Event的所有Automation Subtrack。 7 D4 W% }* G* q( P: K& a
若只是对指定Track打开其中所属已使用的Automation Subtrack,这可从该Track的右击菜单中选定Show Used Automation项,这将打开该Track中所属含Automation Event的所有Automation Subtrack。 & ?. \$ f; `1 }* a3 W# ], r
Automation Subtrack的Mute设置: * I2 X+ Z, a8 F# m( D
在Track List区域,按下任何Automation Subtrack的“Mute”按钮可使其设为Mute状态,而由“Read”按钮则为激活或禁止所在TRACK所有自控参数的Read方式,由“Mute”按钮为关闭相应参数项的Automation作用。 2 r  z2 g& L9 Z! P
使用Write/Read Automation : C5 a$ E# S/ ~9 T* d! w' A. w
在Mixer窗口中每个Channel、在Project窗口中每个MIDI/Audio和Group Track(包括所属Subtrack)、所有Plug-in Effect和VST Instrument的控制面板以及Master Fader都带有各自的“Write”(W)按钮和“Read”(R)按钮。
: S; o& M5 P4 p0 P. M6 X2 ?* D. p按下Channel的“W”按钮,在播放过程中对所在Channel的所有Mixer参数调节动作都将被记录成Automation Event。 & e8 k: a  h8 x7 r
按下Channel的“R”按钮,在播放过程中对所在Channel已记录的所有Mixer参数调节动作(即在Write方式下所录制的动作)都将被原样重现。 # J: v& F. A: _% t6 l7 e
在Project窗口Track List区域中,Track的“W”和“R”按钮与Mixer窗口中相应Channel Strip的“W”和“R”按钮是镜像对应的。
2 D1 P0 s8 ?' \当初次启用Send Effect或Master Effect控制面板中的“W”按钮时,将对该Effect Plug-in自动建立相应的Plug-in Automation Track,这样就能对所在Plug-In进行自动参数控制的操作(即对Automation Subtrack进行记录或编辑处理),然后按下Plug-in控制面板上的“R”按钮就能在播放时重现其Plug-in Automation的动作。
2 A* n$ O. H1 |此外,由Mixer窗口Common区域还提供有全局式的“Read All”和“Write All”按钮,当按下“Write All”按钮时,在播放过程中对Mixer窗口所有Channel所做的任何动作都将被记录成Automation Event。然后按下“Read All”按钮,在播放过程中对所有Channel原先所记录的任何Mixer动作都将被原样重现。
+ ?( H: Z" I+ b( T9 r关于三种Automation模式 / R/ a" j% Z: R: e" \# B4 r3 @
在录制Automation时,还可以选择三种Automation模式(只在Project窗口工具栏才可以)。 ) t4 a  N; Y4 U# q
选择Touch Fader模式,这将随着鼠标的开始操作和停止操作等动作而开始和停止Automation的录制。 # J% o6 Y7 `" g; M6 [! Y
选择Autolatch模式,将随着鼠标的开始操作而开始录制Automation,但只有在关闭Write功能时才停止录制。这时,直到关闭Write功能之前,最后的Automation数据总是连续完整记录的。该Autolatch模式在你需要覆盖原有长段Automation内容时是很有用的,并且还能够从Remote设备来录制Automation数据(因为这时程序是无法判断你的控制动作开始和结束的)。只是要记得,在该Autolatch模式下录制Automation时,应当只操作所要记录的控制器对象而不要乱碰其它控制器,并在完成后即停止播放。 $ H) x. _- u/ {! \
选择X-Over模式,这类似于Autolatch模式,但有不同的是,一旦碰到有任何原先已有Automation数据时,即会关闭录制进程。 4 O, ^& _' Z* `0 b4 W% k+ A  v! r
录制Automation动作
+ ?1 W3 w4 ^9 D+ ]  c2 D2 ]7 P在Mixer窗口中,按下Common面板上的“Write All”按钮,使之设为Global Write方式下。然后开始播放,在播放过程中,按照需要来调整Mixer窗口中任何可调Volume Fader等参数设置,也可以在Channel Settings窗口进行操作。完成后停止播放,取消Common面板上的“Write”按钮,按下“Read All”按钮使之设为Global Read方式下。这时开始播放,你会看到在Mixer窗口中,刚才播放过程中所做的任何动作都会准确再现。 - y4 V; f1 o! o/ {6 j
若要重新录制操作动作,这可再按下“Write”按钮并从原位置开始播放即可。此外,也还可以同时按下“Write”和“Read”按钮,这样可在录制新的动作期间还能看到原先所录制的所有动作。
, k% N! f1 O& |1 s4 G3 L当按下“Write All”按钮时,将在所有Channel的Automation Track上录制Automation数据。
8 r( R0 _0 q4 ]3 x若要查看已录制的所有Automation Event内容,这可使用Project Menu/Show Used Automation指令。这样在Project窗口中,对Mixer窗口“Write”方式下所录制的每个Channel参数项的Automation数据都将会显示在对应的Subtrack中,所录制的Automation Event表示为Automation曲线中的相应节点。 " V- p# b  Q& s$ \7 n/ _& w
关于Automation曲线:
3 E1 N2 F' q4 g: e0 ]Automation曲线有两种方式,即“Ramp”和“Jump”。Jump曲线是由含有“On/Off”值(如“Mute”按钮的动作)的参数所产生的。而Ramp曲线则是由连续变化数值的参数所产生的,比如象Fader或旋钮等动作。
! x, M/ I: c# m$ n; o关于静态数值线:
- E5 u4 i3 [2 C5 n在初始打开任何参数项的Automation Subtrack时,其中并未含有任何Automation Event(除非之前已在“Write”方式下录制过动作),这样,将只显示为一条平行直线(即静态数值线),该直线也表示了当前的参数设置状态。 7 k( b  N& ^9 w6 Z! j; I9 v
下面举例已打开Volume Subtrack,并在“Read”或“Write”方式下显示为一条静态数值线,这时使用Arrow Tool将能够上下移动该整个静态数值线,同时在Mixer窗口相应Volume Fader也会随之上下移动,反之亦然。
- m7 K$ L, R& d现在,在Volume Subtrack手工加入Automation Event(即Automation节点)或在“Write”方式下对相应参数录制Automation动作,然后设为“Read”方式下,所录制的Automation曲线就会产生相应作用。 . ]3 w( J/ ~6 u/ w
编辑Automation Event
. y! `9 \0 f# ]7 {5 ~+ w' |在Mixer窗口的“Write”方式下,对任何参数旋钮或Fader的动作都将被生成Automation Event,此外,也同样可以在Automation Subtrack上描画Automation曲线来手工编辑Automation Event。   j" v/ x" d: {( `
首先,对所要操作的Audio Track点击其“+”按钮而打开其Channel Volume参数项的Automation Subtrack,这样将在Event显示区域出现有相应的静态数值线。然后,使用Pencil Tool点击该静态数值线,这将加入一个Automation Event(即Automation节点),同时自动切换到“Read”方式下且该静态数值线会变成蓝色Automation曲线。注意,若使用Pencil Tool描画Automation曲线,这将加入连续的多个Automation Event。所得到的基本曲线将按照手工描画的样式,但实际生成的Automation Event(节点)数目将根据Preferences对话框/Editing标签页中Automation Reduction Level设置而决定。
( M0 o0 r. h& ?; f/ e! g现在,当开始播放时,该Track的音量就会按照Automation曲线而产生变化,同时Mixer窗口相应的Volume Fader也会随之移动。 9 L# X$ Z. o& m1 D7 G8 a% c7 [
如果对所作结果不满意,只要使用Redo指令即可取消之。如果在已有Automation Event重新描画,这将产生新的Automation曲线。
6 T8 n' v8 f. `8 @  q6 k. N: k如果Automation Subtrack设为“Read”方式下,也可以使用Arrow Tool来加入Automation Event。 3 k' u4 s$ ~8 @# A* G3 s% ?
注意,如果试着在已有二个Automation节点之间加入新的节点,但这时在Automation曲线上看不到新加的节点,这是由于Reduction设置的作用而被取消的缘故,必要的话可以调整Reduction设置。 ! S  ]. _7 K) x/ ]/ l% S2 F( p
使用不同方式的Pencil Tool来描画Automation曲线:
) T" x$ v) ^+ R' F; F; h3 y8 L5 _2 ~当Pencil Tool设为其它几种方式下时,对描画Automation曲线的操作是很有用的。比如将Pencil Tool选择“Line”方式来描画Automation 曲线时,所产生的Automation节点将以直线样式,由此能够建立线性Fade效果。如果将Pencil Tool选择“Parable”方式来描画Automation 曲线时,所产生的Automation节点将以弧线样式,由此能够建立更为自然圆滑的曲线Fade效果。注意,在描画时,所得弧线样式将根据描画方向而定。 ) J- S; T- Q# n- R
另外,将Pencil Tool选择“Sine”、“Triangle”或“Square”方式来描画Automation曲线时,所产生的Automation节点将成为连续的特定曲线样式。这时,由Snap功能和Grid设置决定着所得到曲线的周期(即每段曲线循环的长度单位),当按住[Shift]键操作时,则变为手工确定其曲线周期(根据Grid设置的倍值)。 : A( X8 ?( f0 p9 l, W5 o! y
选定Automation Event节点:
  Q! F: f; ?) U- |; E: w使用Arrow Tool点击操作,可选定单个Automation Event节点,被选定节点将变为红色,你可以由任何方向来拖动节点的位置。按住[Shift]键逐个点击或拖划操作能够选定多个Automation Event节点。当选定多个节点时,将能对此作整体移动操作,同时保持原有节点之间的相对位置关系。若要选定Subtrack中的所有Automation Event节点,这可在Track List区域的Automation Subtrack右击菜单上选定Select All Events项即可。2 s! }# \& e: R" H
删除Automation Event: , w' o2 [) m; U8 }& q
选定所要删除的Automation Event节点,然后按下键盘[Backspace]键或[Delete]键即可,也可以使用Eraser Tool来删除节点。如果从Subtrack的右击菜单上选定Remove Parameter项,这将删除所在Subtrack中的所有Automation Event节点并关闭其Subtrack。 : Z/ I9 d& v# }8 I8 S! S
Automation Event的拷贝、剪切和粘贴操作: ( f- T. W2 w7 `! G$ @
一般来说,可以对当前播放光标位置下的Automation Event进行拷贝、剪切和粘贴操作,但Edit Menu中的大多数指令都不能用于对Automation Event的编辑操作。 : k0 P* X* N- ]
Plug-in Automation的使用 " ]; _; N0 B2 m/ P. ~
对Effect或VST Instrument所分配的任何参数项都能进行Automation处理,而Channel Insert Effect则由各自所在Channel的Automation Track进行自动控制。
8 T  V3 i* C6 Z1 g0 x; D4 `0 m6 ?使用Write/Read Autiomation: . x. p3 s/ T) x! j! n+ `1 W
所有Effect的控制面板都带有“W”和“R”按钮,其工作原理与Mixer窗口或Inspector区域中的相关“W”和“R”按钮完全相同,只是它们的Automation数据是被记录在各自独立的Plug-in Automation Track。
) A# a1 K# \8 Q一旦在Send Effect、Master Effect或VST Instrument的控制面板按下“W”按钮时,这将自动建立相应的Plug-in Automation Track。每个具备自动控制功能的Effect或VST Instrument都带有各自的Plug-in Automation Track,其中含有所在Effect或VST Instrument中所有有效参数项的Subtrack,Subtrack也具有与所在Effect或VST Instrument相同的名称。
: b" b0 p  p" r2 m为Plug-in Automation Subtrack分配参数项: 8 T* a8 B# ?/ j: p/ T, H
要为当前打开Plug-in Automation Subtrack选择参数项,这在Plug-in Automation Subtrack的右击菜单上列出了所在Plug-in的所有Automation参数,已使用的参数项在其名称后带有“*”标记。如果该右击菜单中列不下更多的其它参数项,则在底部会列有More项,选中该项将打开Add Parameter对话框,这里将显示所在Effect或VST Instrument的所有有效参数项。
# }& o4 k- [  z: z, L2 ?3 K+ u在Project Browser窗口中编辑Automation Event: 8 }/ u1 p; q, {" Q" s* r1 d$ c
你也可以在Project Browser窗口中编辑Automation Event,首先打开Project Browser窗口,这里分为两大部分,左侧是Structure List区域,右侧是Event显示区域。当点击Structure List区域Track的“+”标记时,该Track将展开以下二个子项:Track Data和Automation。这里Automation项就是对应Project窗口中的Automation Subtrack,其中含有所在Track的相应Automation Event。
2 g& u6 M3 u! _" b" W然后点击Automation项的“+”标记,这将展开Track中所有已记录的参数项,当选定这里的任何参数项,由右侧Event区域就会显示其中所有的Automation Event。在该Event区域中,以下参数栏对所有Automation Track和Subtrack、包括Group Channel Track都是有效的: ( _7 Q5 ^- z% Q* E( t
Type:已记录的参数项类型,这里不能作编辑。 ) Y7 Z$ Y- n0 q5 C
Position:Automation Event的位置。 2 z, E$ B. v, r! F7 Y, X1 r3 ]
value:Automation Event值“0.000-1.000”。
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 楼主| q1005 发表于 2018-7-3 11:39:40 | 显示全部楼层
# z+ J7 |% g# x% f' x, P) t: K2 E

% f' F$ N. q* z1 Q2 S( l2 _3 x; e" A3 v
* e- {9 s1 b+ W$ G# g3 ~& k
Mixer窗口 5 f" z, K+ \. q
由Mixer窗口可对所有类型的Channel进行有关Level、Pan、Solo/Mute切换等操作。在Project窗口中的每个Audio Track、MIDI Track以及Group Track将对应Mixer窗口中的每个Channel Strip,并且在Mixer窗口中Audio Channel Strip和MIDI Channel Strip的顺序也是对应Project窗口Track List区域的相应排列。如果在Project窗口Track List区域对Audio Track和MIDI Track调整了排列位置后,这也将即时反映到Mixer窗口中相应Channel Strip的顺序。注意,如果这时Mixer窗口为打开状态的话,这需要先关闭后再打开才能得到刷新。此外,在Mixer窗口中的Group Channel是不能被重列位置的。 6 E8 l) U4 Z' h4 c4 O; L; `# t7 v
在Mixer窗口可显示的Channel类型: : |, y0 o: l* o4 d3 z) C
除了Audio Channel、MIDI Channel以及Group Channel以外,任何已激活的ReWire Channel以及VST Instrument Channel都能够在Mixer窗口中显示,但它们是不能被重列位置的,并且总是被列在Audio Channel和MIDI Channel以右,ReWire Channel先于VST Instrument(VSTi)Channel之前,而Group Channel则总是位于所有其它Channel类型之后。此外,Folder Track、Marker Track以及Automation Track不会在Mixer窗口中显示。 * y$ P8 \7 q% B; R2 f- m- F( }
窗口总体布局 ; M; B+ q  z, P. d1 q
Mixer窗口能够被配置成多种样式以适合每个用户的工作习惯,为最大限度利用屏幕可视区域,你可以选择隐藏或显示Mixer窗口中的Channel类型。 : E/ x; X/ L) ^7 k; w: X' {
Common面板
: ~- W; `$ d  ?+ P在Mixer窗口最左侧部分是Common面板,它总是为显示状态,这里含有对Mixer窗口的全局设置以及相关的选项。在Common面板的View Options下拉式菜单中,其中最后5项是对应的Channel类型显示项,作为默认总是显示所有类型Channel。选定这些项为显示相应类型的Channel,取消选定则为隐藏相应类型的Channel。这里,命为“Disk”Channel指的是常规的Audio Track。当然,在Common面板下部同样也提供了相应类型Channel的显示隐藏按钮,当按下这些按钮使之点亮,则为显示相应类型的Channel,否则即隐藏相应类型的Channel。此外,由View Options下拉式菜单中,提供了对Channel Strip的显示方式选项。 * K/ H% U9 n! L' A$ U
Normal、Extended:
! D7 `4 X/ q& ^. P7 B+ {4 @  w这里,当选定Normal项,Channel Strip将只显示Fader部分;而当设为Extended项时,在Channel Strip上方将显示扩展部分。此外,除了View Options下拉式菜单的选项,同样也可以使用View Options框下面的箭头按钮来进行切换。注意,由Common面板View Options下拉式菜单的选项是对整个Mixer窗口Channel Strip显示方式的全局设置,你也可以针对每个Channel Strip来设定各自独立的显示方式,即为每个Channel Strip本身也提供有相关的View Options下拉式菜单项。 % ^/ D- W3 i) J1 L
Wide、Narrow: * [+ D  \& @5 D5 X3 c
在Common面板或Channel Strip的View Options框中,可以对Channel Strip设为Wide或Narrow两种显示宽度。当设为Narrow方式下时,Channel Strip将只含有狭窄的Fader、最小化的按钮以及View Options框。如果为Narrow状态下的Channel Strip设为显示Extended部分的相关参数时,该Channel Strip就将自动改为Wide显示方式。 ! `' ?' x! a3 B" ^, s
Audio Channel Strip
; S% ~  h. ~9 B, p$ h- \1 r6 K# a当Mixer窗口为Normal显示方式下时,从左至右依次的排列顺序为Common面板、Audio Channel、VST Instrument Channel以及Group Channel等Channel Strip。这里,凡是与音频有关的Channel类型(如Audio、Group、VST Instrument或Re-Wire等)都具有相同的Channel Strip样式,其中只有Audio Track(Disk)Channel Strip才提供有相关的Input下拉式菜单、“Record Enable”以及“Monitor”按钮(因为音频Input不可能会被路由到Group Channel或VST Instrument Channel的),而VST Instrument Channel则另有“E”(Edit)按钮以供打开所在Instrument的控制面板。 4 D0 A9 d+ F+ ?' Q8 F  E/ z
“Insert Bypass”、“EQ Bypass”、“Send Bypass”按钮: 6 @! a' O- r- h
每个Audio Channel Strip都提供有这3种“Bypass”按钮,只要激活所在Channel Strip的Insert、Send或EQ模块后,相应按钮就会点亮。这里,“Effect”按钮显示为蓝色,“EQ”按钮则显示为绿色。点击这些按钮使之变为黄色,这将对相应EQ或Effect部分切换到Bypass状态。
: z( i! Q, ^: l$ ]9 `MIDI Channel Strip
  d6 Z) G$ Y5 o: Z' T& J对于MIDI Channel Strip来讲,可以对MIDI Instrument来控制其Volume和Pan设置,实际就是向MIDI Instrument发送相应的MIDI指令,这里的控制等同于Project窗口Inspector区域为MIDI Track的设置。 ! B$ @' S# p' v" P: K
Master部分 ! I1 P- [) m& Y# p
在Master部分,可对Master Bus(主Output Bus)的输出电平进行控制。当Mixer窗口设为Extended显示方式下,Master部分将含有Master Effect Slot,你可以通过Common面板中的“Show Master”按钮来显示或隐藏Channel Strip。 ! W; H& o$ z/ l; r
Mix操作 ) Y6 n: `1 H) Z/ Z$ w( \. e. [
关于音量调整 % V- R* g7 |) Z0 }
在Mixer窗口中,每个Channel Strip都提供有音量控制的Fader。对于Audio Channel的Fader,可控制所在Channel信号路由之前或Group Channel信号路由到Stereo Output Bus之前的音量。这里,每个Fader可分别控制L/R输出,由Master Gain Fader则控制着Master Bus的输出电平。而对于MIDI Channel来讲,其Fader所控制的是发送向相应MIDI音源的MIDI Volume信息。 ! K% b- K/ q( L. B  U7 t* h
Fader的参数以数值显示在Fader下面,Audio Channel以“dB”值显示,MIDI Channel则以“0-127”值显示。你可以在Fader数值框直接来输入数值而进行设置。若按住[Shift]键移动Fader,这样能对此作细微的调节。在按住[Ctrl]键点击Fader时,这将对Audio Channel的Fader位置重置为“0.0dB”,而对MIDI Channel的Fader位置则重置为“100”。
( ~: c3 g$ f, a( X/ f0 a4 EAudio Output Bus的Fader通常总是为联控状态(即L/R总是同时移动),但如果取消“Fader Link”按钮则可以单独控制任何一边的Fader,或按住[Alt]键也可临时移动单边的Fader。
: K" k1 C" W- V4 |! _  D1 y3 s" ]在进行MIX操作时,使用Fader可调整Audio Channel和MIDI Channel之间的音量平衡,你可以在播放过程中任意进行操作。此外,通过Write功能,你可以对音量和大多数Mixer动作进行自动控制。
! S1 I: p6 R3 }% m, ^0 L在Project窗口或在Audio Part Editor窗口中,你可以为选定Audio Event单独来设置音量,这可以在Info区域设置其Volume参数或调整Audio Event的Volume控制点。
0 d- [) V# a6 i( K: K  s8 l2 m9 r关于设为相同MIDI Channel的MIDI Track:
/ L; _# V* j$ H( k如果多个MIDI Tracks/Mixer Channel是设为相同MIDI Channel(即被路由到同一MIDI Output)的话,对其中任何MIDI tracks/Mixer Channel的Volume或Pan设置都将同时作用于所有这些Mixer Channel。 关于Audio Channel的Level Meter:
" c( {" ~- S! _/ D8 P5 a; X在进行音频播放时,由Mixer窗口中的Level Meter会显示每个Audio Channel的电平量,如果音频电平Peak超过“0dB”以上的话,其电平数值将会指示正数值。由于Cubase SX运用的是内部32-bit浮点运算机制,实际上具有极大的信号幅度空间,即使电平量超出“0dB”也不会产生任何声音上的失真。因此,对于个别Audio Channel或Group Channel上的超“0dB”电平并不表示有任何问题,也不会影响到自身的声音品质。但要真正重视的是,对于这种情况却无论如何也不能在VST Outputs窗口中的Bus(包括Mixer窗口中的Master Bus)中发生,因为对于Output Bus来讲,经过浮点运算后的音频将被转换成相应音频硬件的实际精度。我们知道,在音频领域中最大电平值就是“0dB”,任何超出“0dB”以上的信号必将引起声音上的失真(你可以从每个Bus的Level Meter上的“Clip”红色指示来判别),如果任何Bus Meter上的“Clip”红色指示久亮不熄,这就表示声音已经产生Clip,即数字失真现象。在这情况下,你可以点击“Clip”指示以熄灭之(即重置“Clip”指示),同时适当调整相关Audio Channel、Bus或Master Bus的电平量以避免“Clip”指示再度发亮。 - H4 g. W4 V3 }
关于MIDI Channel的Level Meter: 0 K* u5 X+ j5 h( y1 i( @
对于MIDI Channel来讲,其Level Meter不表示Volume Level而是MIDI Track中所播放MIDI Note的Velocity值。因此,即使在播放时你把Fader移到最低,其Meter仍然还是显示有相同的量,当然实际在音量上还是起作用的。 6 \6 V3 }3 v. f" a! I, w
为Channel的Solo和Mute设置
9 J! Z: i8 z. C使用“Mute”和“Solo”按钮能够对一个或多个Audio Channel或MIDI Channel作Solo或Mute状态的切换。点击“Mute”按钮可以对所在Channel设为Mute状态,这时,“Mute”按钮将会发亮。再次点击则为取消静音状态,你可以同时对多个Channel设为Mute。此外,也可以使用Common区域的“Global Mute”按钮。 : I- H0 I8 B8 ^, E
点击“Solo”按钮可以对所在Channel设为Solo状态而对所有其它Channel切换为Mute状态,这时,“Solo”按钮将会发亮,再次点击则为取消Solo状态,你可以同时对多个Channel设为Solo。此外,也可以使用Common区域的“Global Solo”按钮,这时,如果按住[Ctrl]键点击其中Channel的“Solo”按钮,这将自动解除所有其它Channel的Solo状态。
# s- q$ J9 h  X) v- v  k  ]7 @按住[Alt]键点击Channel的“Solo”按钮,这将设为“Solo Group”方式,这样该Channel的“Solo”按钮将显示为红色且其它Channel并未被切换到Mute状态。这时,当对任何其它Channel设为Solo状态时也不会使该Channel被切换到Mute状态。若要取消这种“Solo Group”状态,只要再次按住[Alt]键点击其“Solo”按钮。
& n) P8 @4 ~5 w使用Common区域的“Solo”按钮或“Mute”按钮,这将解除所有Channel的Solo或Mute状态。 ; s" O3 w( M% M. c( t5 i( T9 ^
为Channel的Pan设置
& D, @* q- ^( n$ B由Pan控制可设定Channel的Stereo声象的L/R位置,对于Stereo的Audio Channel,Pan可以控制L/R Channel的左右位置。按住[Shift]键可以细微调整Pan位置。按住[Ctrl]键点击Pan控制,将使其重置为居中位置。 ; s1 M0 @2 u6 a9 N, [4 y& o
对于Audio Channel来讲,由Output Bus的Fader决定了Stereo Output每边的电平量,而VST Output Bus或Master Bus则无Pan控制。而对于MIDI Channel来讲,Pan控制实际就是向MIDI音源发送MIDI Pan指令信息。
0 i, Y% \4 P! J9 X在Project Menu/Project Setup对话框中,提供有Stereo Pan Law下拉式菜单项,这是专适用于Audio Channel的设置,在此可选择适当的Pan方式。该项设置是有关电平量的补偿,即在Audio Channel位于居中时L/R声道总电平值过高时。如果产生有这种情况的话,通过该Stereo Pan Law设置的补偿就可以衰减居中信号的电平量,其设置范围为“-6dB、-3dB(默认值)、0Db”。当设为“0dB”时,就相当于取消这种补偿。
9 v+ r3 d  b8 r" J8 U) ?) KChannel的Link/Unlink操作 " \1 D" ?8 u; M$ X8 b& {
在Mixer窗口中,你可以通过“Link Channel”功能而将指定的多个Channel进行联动控制,使之对其中任何Channel的控制能同时作用于编组内的所有Channel。你可以将任意数目的Channel进行编组,也可以建立任意数目的编组。 * T- |: {2 D+ W+ v+ G
首先可按住[Shift]键点击所要被“Link”编组Channel的名称框,使其点亮选定,然后从Mixer窗口的右击菜单上选定Link Channels项即可。当多个Channel被“Link”编组后,当移动其中任何Channel的Fader时都将使所有Channel的Fader同步联动且保持原有的相对关系。此外,任何Channel被“Link”编组前的自身Channel设置也将会保留,直到对“Link”编组中其它Channel的相同设置被改变。比如,当为数个Channel进行“Link”编组时,其中某个Channel在“Link”编组前已设为Mute状态,那么即使在“Link”编组后该Channel也仍然保持原有的Mute状态,只有当为其它Channel作了Mute切换操作后才会解除原有设置状态(即被丢失之前的Mute状态)。
0 |/ ]  F0 Z" w0 j3 R对于“Link”编组内任何Channel的Channel设置都将同样作用于组内其它同类Channel的相关设置,但对于“Link”编组内的MIDI Channel和Audio Channel之间则无作用,对于MIDI Channel和Audio Channel来讲,只有Level Fader、Mute、Solo以及Select操作才能互相联动。按住[Alt]键对“Link”编组内任何Channel进行操作,可以临时解除其“Link”关系(即能单独控制任何Channel)。 9 w8 g9 c' M5 D1 k
以下设置将不受“Link Channel”功能的影响(比如任何Channel在“Link”编组之前本身所保持的独立设置状态):Insert Effect、Pan、Input以及对MIDI Channel和Audio Channel的Output Route设置等。
( N4 C& `2 P! \& o$ K  w6 e& f被“Link”编组的Channel仍然具有各自的Automation Subtrack,这些都是完全独立而不受“Link Channel”功能的作用。 ; m0 r) f/ S+ F& r9 a- S* k
要解除对Channel的“Link”编组关系,只要选定相应所要解脱Channel的名称框并选定Mixer窗口右击菜单上的Unlink Channels指令即可,注意,你不需要选定被“Link”编组中的所有Channel而只要选定其中任何Channel就可以了。
1 j* o3 X/ A6 f' X& X% BMixer窗口设置的保存和载入
" V4 D1 B" Q& \注意,对Mixer窗口设置的保存和载入功能不包括其中的MIDI Channel设置,只能针对Audio Channel(如Group、Disk、VSTi以及ReWire)。 ! N9 h& B% f' B( f# \& W
保存Mixer窗口设置:
( S# p+ q' \( \7 U+ @, K! V* p可以将Mixer窗口中所指定或所有Audio Channel的Mixer设置进行储存,以便为其它Project的载入使用。Channel设置将被保存为Mixer设置文件,其扩展名为“*.vmx”。通过Mixer窗口或Channel Settings窗口右击菜单上的相关Save/Load指令项,可作如下操作:
6 t' W7 y# E8 T6 pSave Selected Channels:对所有选定Channel的Output Bus路由设置进行保存,但对于VST Send Effects面板中的Effects载入状态则不作储存,因此,对Channel的Send路由分配设置也不会储存,但对Send Level、Pre/Post以及On/Off设置却可以保存。此外,Insert Effect设置可以得到保存。   B4 b1 t; k6 d
Save Master and Sends:对Master设置、VST Output Bus量和激活状态、Master Mix量、以及VST Send Effects面板和Master Effects面板的所有分配和设置进行保存。注意,由该操作不能选择Channel进行保存。 ! b! ?2 |8 l, P- \- {
Save Master FX:可将当前Master Effects配置和设置进行保存。
  u+ {) `' d4 `+ JSave All Mixer Settings:保存所有内容,该指令相当于使用Save Selected Channels指令时选定所有Channel的相同作用,并且也包括Save Master and Sends和Save Master FX指令的所有保存内容。   S+ P5 u9 J- G2 o' k: w' R
载入Mixer窗口设置:
4 T9 x3 S  H, ?在载入时,可从Mixer窗口右击菜单上选定相关指令项以打开对话框,在此选择所要载入的相应设置文件并点击“Open”按钮即可。 0 u/ [$ z4 P8 Y! S$ T
Load Selected Channels:这将载入原为指定Channel所保存的Mixer设置,你可在新Project中选定原来保存时相匹配数目的Channel,比如原先保存的是6个Channel的话,那么同样在当前Mixer窗口中也要选定6个Channel。当载入后,Mixer设置将按照原有保存时的Channel顺序而应用于当前的选定Channel,因此,如果原先是对4、6和8 Channel的设置进行保存并以此应用于当前的2和3 Channel,这样实际上就是将原有Channel-4设置用于当前的Channel-1、而将原有Channel-6设置用于当前的Channel-2。同样道理,如果当前选定Channel数要少于载入Mixer设置中所保存的Channel数,那么按照Mixer设置中的Channel顺序,多于原有Channel数的当前选定Channel(即向右排序的Channel)就不会得到应用。 , ~# a, T' a1 A8 L
Load Master and Sends:这些设置是对整个Mixer窗口的全局保存,因此不需要选定任何Channel。这时,所有的Master设置、Master Mix量、VST Output量、所有Send和Master Effect分配和设置都将应用于当前Project。
3 D5 R- d$ [( ^8 Q" ^- bLoad Master FX:载入Master Effect分配和设置。 ( e: Q4 ^3 r' u/ k& [( [# |0 G
Load All Mixer Settings:载入Mixer窗口中的所有设置,包括对所有Channel、Master设置、Send和Master Effect等内容。注意,如果原有所保存的Mixer设置是含有24 Channel的话,而当前所要应用的Mixer窗口只有16 Channel,那么只有Channel 1-16的设置才会被应用于当前Mixer窗口(并不会自动增加Channel数)。   e+ b- X' m- D( x2 K, l. d
音频处理的操作实例
; L, V+ @$ I% F* I) n以下讲解有关在Mixer窗口中对Audio Channel的具体操作流程。首先使Channel Strip设为Extended视图方式,这样,Mixer窗口上半部分可为每个Channel Strip选择不同的面板内容,由每个Channel Strip的View Options下拉式菜单可设置所需要的显示内容。 9 }" M1 V+ `5 h8 d
Inserts:显示8个Insert Effect Slot,这部分内容与Project窗口Inspector区域以及Channel Settings窗口相应内容是一样的。 5 \+ q9 |" v8 {  f
Sends、Sends +:显示8个Effect Send Slot,这里,Sends方式是显示带参数栏和下拉式菜单的Slot,而Sends +方式则显示Send Level旋钮和下拉式菜单的Slot。这两种视图方式只是图形与数值显示方式的区别,其控制作用是完全相同的。同样,其内容与Project窗口Inspector区域以及Channel Settings窗口相应内容是一样的。
% S2 T+ ?4 z- ]0 D2 Z2 EEQ、EQ +:显示4个EQ Slot,这里EQ方式是参数栏视图样式,而EQ +则显示EQ Slider样式。这两种方式只是图形与数值显示方式的区别,其控制作用是完全相同的。同样,其内容与Project窗口Inspector区域以及Channel Settings窗口相应内容是一样的。
7 I+ B; A  m: C: M! A  q# O此外,由View Options下拉式菜单的Wide或Narrow视图方式,可选择对Channel Strip的详细内容显示或以窄条方式显示。如果是从Common区域的View Options下拉式菜单选择的话,这将设置所有Channel Strip的视图显示方式。 7 X! {& `5 x4 H5 o0 `
对于MIDI Channel的EQ视图内容是无效的。 , T5 L7 W" V6 @; [
如果是在Common区域View Options下拉式菜单设为Extended视图方式的话,由Common区域上半部分相应按钮可设定对所有Channel Strip的视图方式。 5 m, z3 J& C- v- ~. Q
在EQ视图方式中,由每段EQ Band控制旋钮的外环为设定频率,中心旋钮为调节Gain,由小旋钮为设定Q参数。而在EQ +视图方式中,由每段EQ Band的顶部数值Slider为控制Gain,中间数值Slider为控制屏率,底部数值Slider为设定Q参数。 8 K& k) F+ W( E' p% v" P5 @
Audio Channel Settings窗口
5 P% ^2 C7 U5 y) \每个Channel Strip都带有相应的“e”(Edit)按钮,点击它可打开所在Channel Strip的VST Channel Settings窗口。在该窗口中含有Common区域、与Mixer窗口相同的Channel Strip,8个Insert Effect以及8个Effect Send、4个EQ模块以及相关的EQ曲线显示区域。每个Channel Strip都具有各自的Channel Settings窗口,当然同时只能被打开一个窗口,由Channel Settings窗口能够对独立的Channel Strip进行全面的编辑操作,并且不需要作窗口切换。
; a4 G2 }" Y+ Y) I1 O! J你可以将整个Channel Setting设置拷贝并应用于任何其它Channel。 ( t6 E: S, X8 N
所有Channel Setting都将作用于Stereo Channel的每边。
% k: x$ W( |3 W& L1 M( l0 d" M& F; R通过在Channel Settings窗口中的Channel切换,可以进入任何Channel的相应Channel Setting内容。如果已在Preferences对话框/Editing标签页中选定Mixer Selection Follows Project项的话,情况就会变成这样:当打开某个Track的Channel Settings窗口时,这将使Project窗口和Channel Settings窗口显示相同Track的内容。比如当在Project窗口中选定任何Track时,这也将同时选定Mixer窗口中的相应Channel,反之亦然。如果Channel Settings窗口在打开状态下,这也会即时切换到相应Channel的设置内容。通常,你可以使Channel Settings窗口总处于打开状态并放在屏幕的合适位置以便于操作。或者,也可以从Channel Settings窗口中来选择所要显示的任何Channel,这可从窗口Common区域的Channel Select下拉式菜单中选择所要显示的任何Channel。 & f% @: e: ~, s+ B* X3 ?
此外,也可以为每个Channel分别打开各自的Channel Settings窗口,你只要在Channel Settings窗口为打开状态下,按住[Alt]键点击任何Channel的“e”按钮来打开其独立的Channel Settings窗口。
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