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[音频应用] 软音源暖色调音色的九个技巧

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金贝

中国原创歌词基地高级

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anxin 发表于 2018-5-18 23:20:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
软音源暖色调音色的九个技巧
$ N5 ]# D4 Z# ?
3 Q& m7 a) n1 L2 {早在数字音乐生产刚刚开始之时,一些人已经在感慨难以捉摸的"模拟温暖"(analogue warmth)的丢失。
' y8 ~1 K5 d/ u$ R! Q) E8 W3 u- f, J- l
, N4 o4 F/ a4 e% f0 ^5 G8 \9 a但真正有多少人知道那到底是什么?当然30年前制作的音乐和今天的听起来是不一样。但同样可以说,在不同程度上,五年,十年, 20年或50年以前的音乐跟现在的听起来都不一样。每一个时代都有它自己的声音。
/ G" F. S/ b8 m* U: O% I
/ \; n, q& o; R  E/ S4 I- \9 E% S所以一切都变了,但变的原因是什么?是技术本身吗?在我们看来,数字技术本身并不是问题所在。想要重新获得昔日理想的温暖音色和铿锵氛围,一方面可以利用越来越先进的模拟模型,另一方面你要随时清楚自己在做什么。
/ m4 V3 W2 Z) W3 U+ |
+ n) ^5 @; _1 U" ^8 h下面9条技巧可以帮助你在混音时获得温暖的模拟音色。
1 E  ?5 K! }$ i- H* V, r' @7 |/ `9 J) c1 S: Z8 R- F- U' L
卡带模拟
5 }4 M; P- e* L- z/ ~( N9 ~) Q1 S9 W0 D1 @
试着对不同分组用卡带模拟器,而不是加到每条通道上。这可以模拟出昔日音乐的那种连续的弹性。你甚至可以考虑把它应用到不同的总线,然后再进一步应用到合并的总线,从而模拟出旧时的信号路径。
' `+ f$ r- o, q9 ^$ t) t$ {5 n+ T# `+ A$ q8 F
声相调整
# O' P, d. N9 R; p# q
8 Y! K& F1 i2 I% f- s! G对一个声相信号调整其单声道混响,可以让它听起来更近,或者更远。对一个已有的声音小心使用这一简单技巧,你可以将它放在立体声混音的两轴上,左-右和远-近。这一方法用在现代作品上同样有效。; T6 ?# }9 f3 y4 }4 b  a/ p
# ~2 s9 i1 b" Y* ^9 O
对比
" r# N0 D6 L1 f  J! H4 _( K6 @+ C3 N8 ]/ _& L
要想有更复古的氛围,保留关键元素的人为宽度,让它们与剩下音轨之间的对比能够让两者各自凸显出来。一个好的例子是先有一个很宽的背景轨,然后加一个带单声道混响的完全单声道的人声(也许可以调一点声相)。或者是将很宽的立体声混响加到一个关键的合成音色上。7 U7 t/ K7 P3 A% @2 ]

3 o' H/ U4 a. c  w精心选择
. R# f7 o$ g4 _/ e' s* \; y  J
) W6 c; Z/ n5 }2 ~你不需要对每一轨都用这样的技巧。有时候只在选定部分加一些复古的感觉,比让所有东西听起来都是陈旧的更有效果。如果你有一个现代作品,然后想加一点点复古味道,试着在某一组音色上使用复古技巧和插件。即便这么做可能会让这部分变得单薄,但也会让它在整个混音中突显出来。0 j; v- P" Q' i
! S4 U, c9 {$ _+ d! z$ p
新复古方式
* t. N. Q# M, U, ~- D& A' F
) L- j* a& Y$ `# w* N5 B1 {频率分析仪本身大概不是什么复古的东西,但它确实可以帮助你确定关键频率,这样可以帮助你应用复古的EQ技术。有些可以让你直接对比声道,或者移除和声,显示MIDI音符。即使是最基础的频率分析仪,比如eaReckon的CM-EQUA 87,也能告诉你声轨的哪个部分是最该关注的。
+ Z6 a3 A+ c; j( Z+ H
  {/ s, k- M% j: ^0 W5 x# i; @微调
6 E" r# y0 ?* E$ _, h" |2 ]' P& x1 r1 o9 |$ N+ N& x$ e
一点一点的调整,特别是卡带模拟器和压缩这部分,否则你会发现跑得太远。即使每轨单独听起来都很不错,获得上佳的温暖音色,这样的诱惑也一直存在。在对声音进行复古处理时,更有必要遵守出色的混音准则:单声道听起来怎样无所谓,关键是缩混后听起来怎样?1 {7 `. B7 @& [5 d/ y
8 C" O' y7 t6 V: k: G1 n
虚拟空间
4 s# E1 l4 W3 Y2 l$ d: k  w
( E( e2 {6 X6 g+ |7 X" Q当重建单声道素材时,将混响用作环境更重要。和声道有关的混响越多,越能体现出距离感,更高的预延迟也有同样效果。这模拟了真实乐手们共用一个话筒时产生的距离感。
# ]+ r6 G9 y1 Y9 m* z, s
2 M3 [7 {: k4 W; H( b- Y永不消逝
" c& ]4 E6 g. G4 s- p
; Q& I% h: p& c: L1 ]1 Y; m$ U不同的卡带速度适合不同的素材。比如,一个平滑的bass可能在7.5或15IPS时听起来更温暖;但对指弹bass而言,则可能会丢失一点力度。此外,可以在一轨中尝试不同的速度,以提高通道之间的分离。
  ?6 D3 r. u' E# V  I' h% K; E+ x! A/ @% w& e! t3 x
立体声声学+ i+ F0 r& x5 W. S8 N% E: R

6 K* A2 Z& H" M( ~当使用诸如Waves NLS这样的插件时,如果可能,在立体声和双单声道模式中都尝试一下。比如,一个立体声信号可能在双单声道模式下听起来更好,因为立体声模式在两个声道中都使用了相同的模型,而双单声道反而可以显出两者的区别,从而加强立体声效果。但同时也可能丢失一点击打力度。
# R, [4 u8 l6 [9 W+ u" z$ E3 O8 c7 z) t
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