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[音频应用] 软音源暖色调音色的九个技巧

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金贝

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anxin 发表于 2018-5-18 23:20:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
软音源暖色调音色的九个技巧
1 |. m. @: q% Y: e7 d" ]# W3 A2 D
4 ^" \# P- E' Y- r早在数字音乐生产刚刚开始之时,一些人已经在感慨难以捉摸的"模拟温暖"(analogue warmth)的丢失。. S/ ?, [- h, ~
' S* J- U# Q! c" S" D
但真正有多少人知道那到底是什么?当然30年前制作的音乐和今天的听起来是不一样。但同样可以说,在不同程度上,五年,十年, 20年或50年以前的音乐跟现在的听起来都不一样。每一个时代都有它自己的声音。
$ }2 x( `) F. B7 ?! n7 ~  O8 B, }% F# w6 d' {- l) J
所以一切都变了,但变的原因是什么?是技术本身吗?在我们看来,数字技术本身并不是问题所在。想要重新获得昔日理想的温暖音色和铿锵氛围,一方面可以利用越来越先进的模拟模型,另一方面你要随时清楚自己在做什么。. _6 V- V/ N2 Y: v
& e( j: X& X+ @1 j7 P. S
下面9条技巧可以帮助你在混音时获得温暖的模拟音色。
) z' F9 q6 ]8 w' X/ H" x9 H! e2 p9 S8 A
% d, k1 ~, H% |, G8 q卡带模拟4 b" [, O0 W, T
5 ~: W  W2 x6 J( z$ p% j* I7 _1 Q* T
试着对不同分组用卡带模拟器,而不是加到每条通道上。这可以模拟出昔日音乐的那种连续的弹性。你甚至可以考虑把它应用到不同的总线,然后再进一步应用到合并的总线,从而模拟出旧时的信号路径。7 @+ |- Q. r3 A
4 f- g2 m/ [2 s$ c: v: f# r
声相调整8 @- u  \9 d: g3 F0 O9 n
! O0 W5 y# k) h
对一个声相信号调整其单声道混响,可以让它听起来更近,或者更远。对一个已有的声音小心使用这一简单技巧,你可以将它放在立体声混音的两轴上,左-右和远-近。这一方法用在现代作品上同样有效。
4 X' ?" y7 B- }5 e; L
" T( N9 ]. ]# J+ q7 p对比
8 G- f$ \" V* Z4 n- i6 f2 _/ L4 [( S0 H
要想有更复古的氛围,保留关键元素的人为宽度,让它们与剩下音轨之间的对比能够让两者各自凸显出来。一个好的例子是先有一个很宽的背景轨,然后加一个带单声道混响的完全单声道的人声(也许可以调一点声相)。或者是将很宽的立体声混响加到一个关键的合成音色上。
8 `: m9 e8 R6 e" }+ D1 I  I1 b0 l# R, G: c  r
精心选择4 |. h% `6 H+ \  [# \
- y  x2 N) a% p: N* z. W# j
你不需要对每一轨都用这样的技巧。有时候只在选定部分加一些复古的感觉,比让所有东西听起来都是陈旧的更有效果。如果你有一个现代作品,然后想加一点点复古味道,试着在某一组音色上使用复古技巧和插件。即便这么做可能会让这部分变得单薄,但也会让它在整个混音中突显出来。. B8 i) m* K+ m

. J' n' @7 N2 K新复古方式+ H6 [* W$ s. M& `

) I8 D/ Z- z) V$ h5 p频率分析仪本身大概不是什么复古的东西,但它确实可以帮助你确定关键频率,这样可以帮助你应用复古的EQ技术。有些可以让你直接对比声道,或者移除和声,显示MIDI音符。即使是最基础的频率分析仪,比如eaReckon的CM-EQUA 87,也能告诉你声轨的哪个部分是最该关注的。
  h" }+ j+ w" U- l5 f" N& H4 Q2 [) [4 d6 k0 t0 |2 p4 V
微调$ ?# K  |) U( \4 o# M: t
) z( u, X0 w) _9 e1 E
一点一点的调整,特别是卡带模拟器和压缩这部分,否则你会发现跑得太远。即使每轨单独听起来都很不错,获得上佳的温暖音色,这样的诱惑也一直存在。在对声音进行复古处理时,更有必要遵守出色的混音准则:单声道听起来怎样无所谓,关键是缩混后听起来怎样?3 c9 t- K; b, G
6 Z' w+ P& Q  C9 J
虚拟空间8 C" M* M7 U- X; p1 Q7 l# F

6 m" s! t1 n& x当重建单声道素材时,将混响用作环境更重要。和声道有关的混响越多,越能体现出距离感,更高的预延迟也有同样效果。这模拟了真实乐手们共用一个话筒时产生的距离感。7 ?. M5 @  \8 \/ R( s) ^

, `( U% C0 \' N# f, @7 z永不消逝
. P) F, F/ \5 e0 Y
, K; p: j/ a; L) H! }" Q! H7 a不同的卡带速度适合不同的素材。比如,一个平滑的bass可能在7.5或15IPS时听起来更温暖;但对指弹bass而言,则可能会丢失一点力度。此外,可以在一轨中尝试不同的速度,以提高通道之间的分离。
& n' {  k0 R, _5 p% a: [; q; O% y, _: l% ?% z
立体声声学
. F* D7 D' U" h$ D) K9 o
2 A; s6 ~& }$ k当使用诸如Waves NLS这样的插件时,如果可能,在立体声和双单声道模式中都尝试一下。比如,一个立体声信号可能在双单声道模式下听起来更好,因为立体声模式在两个声道中都使用了相同的模型,而双单声道反而可以显出两者的区别,从而加强立体声效果。但同时也可能丢失一点击打力度。
$ |: b9 ]1 M3 I+ h$ v/ [4 V+ D% S* P/ I. a
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