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[音频应用] 软音源暖色调音色的九个技巧

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金贝

中国原创歌词基地高级

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anxin 发表于 2018-5-18 23:20:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
软音源暖色调音色的九个技巧
. K; k0 y3 D" ]0 }4 D% v
/ a2 p: @4 e' j3 U; {8 [" e6 _+ [. k早在数字音乐生产刚刚开始之时,一些人已经在感慨难以捉摸的"模拟温暖"(analogue warmth)的丢失。+ e$ h0 [2 G. K2 q' f9 n" c
/ x9 E& E$ ^% m4 Y' D  s2 q) d
但真正有多少人知道那到底是什么?当然30年前制作的音乐和今天的听起来是不一样。但同样可以说,在不同程度上,五年,十年, 20年或50年以前的音乐跟现在的听起来都不一样。每一个时代都有它自己的声音。/ y) f; M- n) X
& {! M/ G. M* P, d" @/ s
所以一切都变了,但变的原因是什么?是技术本身吗?在我们看来,数字技术本身并不是问题所在。想要重新获得昔日理想的温暖音色和铿锵氛围,一方面可以利用越来越先进的模拟模型,另一方面你要随时清楚自己在做什么。
3 _3 q! _, m7 d/ Y2 ~: D0 g3 T7 w! I
6 i  k4 k8 b8 F9 `( y- [下面9条技巧可以帮助你在混音时获得温暖的模拟音色。
: r' |: f% U* @; U% k' t: [$ r" B4 _/ f! V5 S! r7 _  k
卡带模拟0 A) \  ~+ \1 ~# Q+ K1 U# B; n# o8 d
; Y. t1 Q/ c4 O4 h4 Y
试着对不同分组用卡带模拟器,而不是加到每条通道上。这可以模拟出昔日音乐的那种连续的弹性。你甚至可以考虑把它应用到不同的总线,然后再进一步应用到合并的总线,从而模拟出旧时的信号路径。
- c6 N. E8 M; A. f
& W1 O, u) \& e/ w' _- F+ u8 I声相调整
% n  u3 k8 [+ q' }% Z* q, Q( ~
对一个声相信号调整其单声道混响,可以让它听起来更近,或者更远。对一个已有的声音小心使用这一简单技巧,你可以将它放在立体声混音的两轴上,左-右和远-近。这一方法用在现代作品上同样有效。2 \2 N: U' v0 u& }; M1 j7 i
6 M, A' K9 E4 a: t1 t/ m# n$ o
对比
' g9 J+ @, S. W2 A5 v/ H
% k% f9 E, f9 T/ a要想有更复古的氛围,保留关键元素的人为宽度,让它们与剩下音轨之间的对比能够让两者各自凸显出来。一个好的例子是先有一个很宽的背景轨,然后加一个带单声道混响的完全单声道的人声(也许可以调一点声相)。或者是将很宽的立体声混响加到一个关键的合成音色上。# n+ p8 U3 `- {; ?* M- H2 r1 J
2 Z8 c1 \9 G. a( J* _
精心选择' _) Y2 B( D& ]9 T, P7 x

$ j$ z) }/ \9 ]! J你不需要对每一轨都用这样的技巧。有时候只在选定部分加一些复古的感觉,比让所有东西听起来都是陈旧的更有效果。如果你有一个现代作品,然后想加一点点复古味道,试着在某一组音色上使用复古技巧和插件。即便这么做可能会让这部分变得单薄,但也会让它在整个混音中突显出来。
6 q7 J% T8 Y; J- F+ O* Q
: Z+ E7 w- s) T8 g3 M5 c新复古方式
9 J! l$ r" l3 V- a' J- D, F0 ]7 D5 s7 |% A& G! j  z
频率分析仪本身大概不是什么复古的东西,但它确实可以帮助你确定关键频率,这样可以帮助你应用复古的EQ技术。有些可以让你直接对比声道,或者移除和声,显示MIDI音符。即使是最基础的频率分析仪,比如eaReckon的CM-EQUA 87,也能告诉你声轨的哪个部分是最该关注的。
. O4 d7 e' Y4 A) Q" W7 A+ ]
$ `$ @2 f9 z! D  |6 v微调6 c, a; B3 h" I, G

7 J' D* ?. j# n% w* y一点一点的调整,特别是卡带模拟器和压缩这部分,否则你会发现跑得太远。即使每轨单独听起来都很不错,获得上佳的温暖音色,这样的诱惑也一直存在。在对声音进行复古处理时,更有必要遵守出色的混音准则:单声道听起来怎样无所谓,关键是缩混后听起来怎样?5 B1 D& V8 I! W5 _0 w9 s2 w
2 \4 X. M9 d' d$ k3 r  w
虚拟空间
  S' x! y/ K% j* O4 w0 I+ \) L
" E! L5 J% M& f( P5 |/ r当重建单声道素材时,将混响用作环境更重要。和声道有关的混响越多,越能体现出距离感,更高的预延迟也有同样效果。这模拟了真实乐手们共用一个话筒时产生的距离感。3 {8 @/ z5 B; [7 G- i% C
. b' z$ t; s! q) z! \% f
永不消逝
+ X0 Z  l( B9 B) i. L$ Y. O8 P- u3 B
不同的卡带速度适合不同的素材。比如,一个平滑的bass可能在7.5或15IPS时听起来更温暖;但对指弹bass而言,则可能会丢失一点力度。此外,可以在一轨中尝试不同的速度,以提高通道之间的分离。
+ C8 F5 Y( }, R- k; s) G$ V* g
立体声声学7 m6 q9 E5 o5 v- a1 H2 J: `7 m
0 R+ v3 J5 a; l7 h7 B- v; Z
当使用诸如Waves NLS这样的插件时,如果可能,在立体声和双单声道模式中都尝试一下。比如,一个立体声信号可能在双单声道模式下听起来更好,因为立体声模式在两个声道中都使用了相同的模型,而双单声道反而可以显出两者的区别,从而加强立体声效果。但同时也可能丢失一点击打力度。. a9 p. P" W0 C8 {& z) g
9 Y* y3 n5 q* s6 i
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