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[音频应用] 软音源暖色调音色的九个技巧

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金贝

中国原创歌词基地高级

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anxin 发表于 2018-5-18 23:20:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
软音源暖色调音色的九个技巧
8 R2 L# c7 C0 Q
1 Z/ l( A0 `4 G# v0 c早在数字音乐生产刚刚开始之时,一些人已经在感慨难以捉摸的"模拟温暖"(analogue warmth)的丢失。/ s9 O8 b! R0 u/ ?

+ N$ c" t% D, o- C/ E: J8 L) P: y但真正有多少人知道那到底是什么?当然30年前制作的音乐和今天的听起来是不一样。但同样可以说,在不同程度上,五年,十年, 20年或50年以前的音乐跟现在的听起来都不一样。每一个时代都有它自己的声音。- r4 e' a! ^* N- T

, x$ Q' J& L+ {' n" ^所以一切都变了,但变的原因是什么?是技术本身吗?在我们看来,数字技术本身并不是问题所在。想要重新获得昔日理想的温暖音色和铿锵氛围,一方面可以利用越来越先进的模拟模型,另一方面你要随时清楚自己在做什么。' E+ E: c) ?- p0 T2 c* a8 B( ]

; W0 ~* |% I2 F. ?0 `& c下面9条技巧可以帮助你在混音时获得温暖的模拟音色。0 ?* j8 G: N5 \- f
- d0 p7 k8 {/ q1 o1 L
卡带模拟2 w  v1 [* Y! ]8 F  D

3 O) `/ e( ~7 B0 o& Q1 h9 a  d试着对不同分组用卡带模拟器,而不是加到每条通道上。这可以模拟出昔日音乐的那种连续的弹性。你甚至可以考虑把它应用到不同的总线,然后再进一步应用到合并的总线,从而模拟出旧时的信号路径。+ s- Q; `0 K% a- j
+ D9 ]% U( q/ y' ]/ @6 S# O
声相调整4 o; V+ l; t- D- E3 A: j
& ]+ a  y% I: o8 D
对一个声相信号调整其单声道混响,可以让它听起来更近,或者更远。对一个已有的声音小心使用这一简单技巧,你可以将它放在立体声混音的两轴上,左-右和远-近。这一方法用在现代作品上同样有效。7 C( f; ]+ e+ l$ [
) E8 \% n8 a$ M
对比
/ V) m2 Y7 b7 @
9 p* W: u* j+ X! C3 S; y( m. `要想有更复古的氛围,保留关键元素的人为宽度,让它们与剩下音轨之间的对比能够让两者各自凸显出来。一个好的例子是先有一个很宽的背景轨,然后加一个带单声道混响的完全单声道的人声(也许可以调一点声相)。或者是将很宽的立体声混响加到一个关键的合成音色上。, s" Y/ u* a; z- O9 M) o, X3 L% `8 l
, ^& F5 J3 Y3 ~* u9 C  x
精心选择
+ ^& ^1 r& \5 V6 z6 F$ C6 b  u1 f) l9 w; e; k7 s3 H
你不需要对每一轨都用这样的技巧。有时候只在选定部分加一些复古的感觉,比让所有东西听起来都是陈旧的更有效果。如果你有一个现代作品,然后想加一点点复古味道,试着在某一组音色上使用复古技巧和插件。即便这么做可能会让这部分变得单薄,但也会让它在整个混音中突显出来。
, E: @: a4 P- y& r- m/ U7 X
' S3 C" E  G: q5 y0 Y) H  a; ]新复古方式+ Q$ v4 L) {6 \( D, g- I

! B5 u$ l8 [* q7 u% `' I, \频率分析仪本身大概不是什么复古的东西,但它确实可以帮助你确定关键频率,这样可以帮助你应用复古的EQ技术。有些可以让你直接对比声道,或者移除和声,显示MIDI音符。即使是最基础的频率分析仪,比如eaReckon的CM-EQUA 87,也能告诉你声轨的哪个部分是最该关注的。& L' i5 Z" Y% K. T( j

- N' ?: k& Y" b8 l5 _4 K微调% |3 t9 w" e" S4 O+ c2 r8 d3 q

7 L5 g$ \! {+ {* N一点一点的调整,特别是卡带模拟器和压缩这部分,否则你会发现跑得太远。即使每轨单独听起来都很不错,获得上佳的温暖音色,这样的诱惑也一直存在。在对声音进行复古处理时,更有必要遵守出色的混音准则:单声道听起来怎样无所谓,关键是缩混后听起来怎样?
/ t) d2 g9 Y* X. W9 A4 p" |
) J6 f  g4 Y. O- `" L虚拟空间4 Z; M7 O# b* H/ l
' z/ A9 y# c" N
当重建单声道素材时,将混响用作环境更重要。和声道有关的混响越多,越能体现出距离感,更高的预延迟也有同样效果。这模拟了真实乐手们共用一个话筒时产生的距离感。
+ w) M* S+ Y0 k* ?- T7 d" b* E- D0 ]
* ^! R  P2 {. x. T永不消逝/ H- Z/ i) i, Z3 A6 B

  `% k5 @, K3 u' f/ ^' F+ G5 F  i不同的卡带速度适合不同的素材。比如,一个平滑的bass可能在7.5或15IPS时听起来更温暖;但对指弹bass而言,则可能会丢失一点力度。此外,可以在一轨中尝试不同的速度,以提高通道之间的分离。
3 o( Y- T; u' \; _/ ~# v" x& D6 q) M$ q# M
立体声声学
0 T& P# P$ Q% j' O. C6 @+ X" U, K
; j& |8 V$ v- j7 m当使用诸如Waves NLS这样的插件时,如果可能,在立体声和双单声道模式中都尝试一下。比如,一个立体声信号可能在双单声道模式下听起来更好,因为立体声模式在两个声道中都使用了相同的模型,而双单声道反而可以显出两者的区别,从而加强立体声效果。但同时也可能丢失一点击打力度。
& a! ]$ _  P. J6 U/ F; t2 y: P! z+ O3 ]8 Q0 @+ [
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