|
|
软音源暖色调音色的九个技巧
4 a( d( G |& E4 p4 V+ S$ z- @2 @9 Z g
早在数字音乐生产刚刚开始之时,一些人已经在感慨难以捉摸的"模拟温暖"(analogue warmth)的丢失。
2 h( h2 W+ V3 m& J1 v0 [8 p$ d6 n F
但真正有多少人知道那到底是什么?当然30年前制作的音乐和今天的听起来是不一样。但同样可以说,在不同程度上,五年,十年, 20年或50年以前的音乐跟现在的听起来都不一样。每一个时代都有它自己的声音。
- V( J/ ?. k" C- U" I1 M8 i, W6 s
+ c5 l; |: w8 [9 A2 n8 \0 o& q所以一切都变了,但变的原因是什么?是技术本身吗?在我们看来,数字技术本身并不是问题所在。想要重新获得昔日理想的温暖音色和铿锵氛围,一方面可以利用越来越先进的模拟模型,另一方面你要随时清楚自己在做什么。
. s z+ \7 ]; C# E
4 {# I" _5 Q3 i; ?下面9条技巧可以帮助你在混音时获得温暖的模拟音色。
# i( n( E7 V& `3 l5 Z
8 R; u9 I, n0 x, M5 B# E卡带模拟1 t+ d7 O1 l# G/ }
6 y( ^$ O. U% k1 O! x
试着对不同分组用卡带模拟器,而不是加到每条通道上。这可以模拟出昔日音乐的那种连续的弹性。你甚至可以考虑把它应用到不同的总线,然后再进一步应用到合并的总线,从而模拟出旧时的信号路径。' x& x8 @! X1 p5 r( d% ~1 e
J6 b& `2 w+ x, m7 M' E$ e, W声相调整: R' O, j7 \. b
1 b' I% q, u _+ x: p) e0 ^' T对一个声相信号调整其单声道混响,可以让它听起来更近,或者更远。对一个已有的声音小心使用这一简单技巧,你可以将它放在立体声混音的两轴上,左-右和远-近。这一方法用在现代作品上同样有效。
5 X1 Y% C2 j2 }5 M; `- n
/ d: H/ h1 {" Q$ s! V2 r: U5 \对比3 w; i$ w0 z2 V4 ~ H O6 `
0 [ D; a) e5 @, Q! b8 f要想有更复古的氛围,保留关键元素的人为宽度,让它们与剩下音轨之间的对比能够让两者各自凸显出来。一个好的例子是先有一个很宽的背景轨,然后加一个带单声道混响的完全单声道的人声(也许可以调一点声相)。或者是将很宽的立体声混响加到一个关键的合成音色上。
' M) s+ T/ \5 y5 M9 F, j. V- R$ Y/ s; G B) I
精心选择' i0 `: p( u2 a1 \2 p3 D
7 h/ C: G& u+ W2 Y+ ^& t
你不需要对每一轨都用这样的技巧。有时候只在选定部分加一些复古的感觉,比让所有东西听起来都是陈旧的更有效果。如果你有一个现代作品,然后想加一点点复古味道,试着在某一组音色上使用复古技巧和插件。即便这么做可能会让这部分变得单薄,但也会让它在整个混音中突显出来。& ^5 f1 @6 C/ B$ k4 l" c
* |) u( T: m, x) O7 q d! d% i; A% l
新复古方式
. ]6 A$ C/ t% n+ T& `1 o* K, G6 `7 Q1 o
频率分析仪本身大概不是什么复古的东西,但它确实可以帮助你确定关键频率,这样可以帮助你应用复古的EQ技术。有些可以让你直接对比声道,或者移除和声,显示MIDI音符。即使是最基础的频率分析仪,比如eaReckon的CM-EQUA 87,也能告诉你声轨的哪个部分是最该关注的。9 x! D, b. X" N1 z+ x" j' e
4 Y5 {6 X" m0 v; l# u# q
微调
. ]1 S# {+ ~0 v+ ~5 S$ T C) d8 X/ H) P* b2 [
一点一点的调整,特别是卡带模拟器和压缩这部分,否则你会发现跑得太远。即使每轨单独听起来都很不错,获得上佳的温暖音色,这样的诱惑也一直存在。在对声音进行复古处理时,更有必要遵守出色的混音准则:单声道听起来怎样无所谓,关键是缩混后听起来怎样?
. g4 Y; {7 l9 k) Z
3 D- R* S. _# C( m- i, _! n虚拟空间
& x4 |7 i+ \+ t, v2 ?, O7 T) y2 l2 _+ Q* i- b% R, ?8 X% n0 c
当重建单声道素材时,将混响用作环境更重要。和声道有关的混响越多,越能体现出距离感,更高的预延迟也有同样效果。这模拟了真实乐手们共用一个话筒时产生的距离感。
: C6 \, h8 n2 y k3 I6 R
7 m/ A I6 I4 ^8 e) p永不消逝
$ I' j% H9 m6 t: B( J6 _; o3 o/ Z! e- @8 p. _4 q0 R7 l
不同的卡带速度适合不同的素材。比如,一个平滑的bass可能在7.5或15IPS时听起来更温暖;但对指弹bass而言,则可能会丢失一点力度。此外,可以在一轨中尝试不同的速度,以提高通道之间的分离。
' o) ]6 o* K$ t4 G1 k
4 G1 E+ l3 p* C立体声声学
. I7 y2 q6 {1 ^' V
0 V y( Y' }' P当使用诸如Waves NLS这样的插件时,如果可能,在立体声和双单声道模式中都尝试一下。比如,一个立体声信号可能在双单声道模式下听起来更好,因为立体声模式在两个声道中都使用了相同的模型,而双单声道反而可以显出两者的区别,从而加强立体声效果。但同时也可能丢失一点击打力度。; g+ B+ ^$ O6 b$ y9 w4 u
, Z) i6 K$ T1 s3 \( M$ U8 k
|
|