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三.MIDI合成的现在与未来4 B2 t& V) \" g2 K, u+ C
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; Z, z7 ^5 V8 L) i2 d, N" U6 T1.SoundFont* }1 |0 i8 |6 o
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" s, O d+ q- m& h E SoundFont是如今民用音乐制作领域中普遍采用的一种采样合成技术,特点就是可以随意更换波表和采样,因此这种技术拥有无穷的扩展力。除了创新AWE32级别以上的声卡支持Soundfont,现在很大一部分合成软件也支持Soundfont了。
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2.GIGA Studio' U4 c. H, H; a' {
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这是目前专业领域风头正劲的软采样,它的特点或者说是唯一的优点就是在于可以提供对GB容量级别的采样的支持(好恐怖……)。GigaStudio由于使用了GSIF接口,配合使用此接口的声卡可以达到几乎实时的合成响应速度,只需要配上一块支持GSIF的音频卡,MIDI合成与采样就变得如此简单方便。) K, T0 a- T9 p# M. J
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3.插件音源
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也是软件采样或波表的一种,格式主要有VSTi和DXi。即在Cubase或Cakewalk Sonar中使用的音源。
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7 C" {1 V4 J! c/ iMIDI发展到现在,已经达到了很高的境界。目前MIDI合成部分可以说是“软”风劲吹。现在的音乐家已经越来越依赖于MIDI合成乐器而不是真实乐器了,可以说,再过两年,MIDI乐器的前景将会变得明朗。
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四.MIDI合成器音色质量与合成器性能的衡量标准2 l0 I5 f0 h+ G. ^4 h8 O
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J- g: f) r/ r/ ^$ K3 x1.容量
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理论上,一个音色的容量越大,还原越真实。因此,容量对于MIDI合成器的好坏是个很重要的衡量标准。
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2.复音数1 Y, V' D0 v" w: z
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}1 y" _" x: E+ q0 h0 E; ?( b 就是一个设备可以同时发出多少个声音,比如Sound Blaster Live!宣称它的复音数为1024,也就是可以同时发出1024种声音。2 U. m, a6 b1 {2 S0 ?
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3.算法及其他
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( Z+ R! n& s0 |0 N2 Q, U& F/ k 除了以上的两条,最重要的就是算法了。可以说,一个MIDI合成器的好坏,采样决定60%,算法决定40%。看待算法的很显著特征就是看它可以提供多少个参数。一般来说,参数越多,可供调节的余地越大,效果也就越好。
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五.电脑音乐系统的组成4 x' U. ]) L" }
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一个最简单的电脑音乐系统是由一台电脑,一个硬件合成器(或软件合成器或音源),一个MIDI键盘(输入设备)。总花费在2万多元,如果使用软件合成器,花费还会更少。# u( G0 K) D; p1 q2 q% y
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下面介绍一下各种设备:
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1、合成器(Synthesizer):传统意义上是用振荡器(Oscilator)来产生声音的一种电子乐器。通过对振荡器产生的波形进行各种处理,可以合成新的音色,因此称之为合成器。( p* p. C9 A/ |" n+ V9 F
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2、音源(Tone Generator):如果把合成器的键盘部分去掉,只剩下发声模块,就称之为音源。( E+ Y/ f3 r. B7 _ P
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3、采样器(Sampler):合成器和音源的内置音色一般是固定的,不能更换的。如果音色可以像CD一样更换,岂不是更好?于是,采样器就诞生了。采样器不单是可以更换音色的音源,还拥有采样功能。 |
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