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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理
: w4 L' A9 R2 b+ u
  o: _, S1 t. t9 n  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
" M+ A9 f/ g& ?, O/ [% L  9 k/ S& {! q3 c, }) S/ K5 W
  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。( i; [* P8 `: C6 U) M/ T  @4 {
  9 Y$ k4 S  a, d% X9 y# c5 D- O* @
  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。1 ~9 i7 F% _( `' c0 K
  + V: W- ~6 O9 {' ^7 ]+ S
  第一步:录音3 i3 j- L3 w! r0 p! K" c# m" Y
  8 c( g  @3 V' i2 G$ N8 D
  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。, ~$ A: q8 j/ B
  
* w4 A0 J0 s) b* [. `  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
& C# V' |: R- S8 j: |5 ?/ w  
) C+ X5 S# Y. W& k/ I2 G; n  这样做有两个重要的好处:9 w- a  Q. ?; {# L& T1 ]
  5 W2 q% E4 B  p) C( N
  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;2 J* z/ @8 F9 H; u$ |
  
6 \# [0 `2 M, Y/ k  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
9 y) z# {: o$ o- X. ]" I- i% K  * q6 t; r/ y1 e$ D& \
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
! ^+ g! X9 U" j9 ~' A- Y. f' H  ' b9 e; V8 X9 B% X1 r( L
  1. 录制一条指引性音轨) V7 p9 K2 _, U( `
  
$ L2 [, ^6 P1 \, W) a  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。  a8 q1 M% D& G) ]
  
0 T3 e* J4 W- v  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
+ f* z- s. K0 G7 F; q% q9 T  
; v5 D+ d# J3 K4 K3 S  2. 录制节奏部分# Y  T. ]2 f  |$ \/ I; h4 T0 y
  ; T! G' Z/ r  J* C5 {
  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。$ v- {: e& C# @0 p/ p) `8 o
  $ F6 T3 V0 @' d
  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
' c0 d2 Z4 M6 W  
( {- ~& q' u" v' Q- V3 X+ e  3. 录制和声4 G; u: q+ L0 E! W5 q
  
; S, ?4 C+ D  r. }: T+ L  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。8 o3 H6 W9 ]! i  n  N
  ' V8 A2 y& C' R4 {
  4. 录制旋律& I& i9 H+ U/ P/ f3 K% m, q: R/ t, K$ d7 a
  2 R9 E- _6 ]7 y( x& l* j4 g5 g
  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。* I3 i6 e) j! M, J% t1 k( v1 N
  ' Q  n, O+ W  U/ ]$ l6 F  d
  5. 润色, c! i# }" D0 d* y& Y0 F3 `
  7 W( m; k9 R- F$ }. ~
  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑
* `$ ^/ O# v- U. k) H. ?  
( _3 @: c" X) e$ ?6 Y( k5 P0 T9 v/ |  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
2 K' E- r7 d, P" x) u7 t5 _    X+ `  C& {) Q) q0 Z
  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:' f8 l/ a' N$ o5 S2 o
  / _1 C/ z2 o7 G! H" q$ z0 r
  编排整理(Arrangement)4 O' g9 f( B3 e; K2 }
  
! k# n4 I# B1 C. W8 `% A  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
! F7 {5 o4 w; L  ( E+ ?9 k2 _' r3 P* A% b
  并轨(Comping)7 A/ O5 h+ q' P/ ?6 W1 X7 {/ }
    c+ j% @0 ~: P& @1 S
  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。1 I" {7 `3 H1 S2 Z
  
) n& r- q; c9 E  降噪(Noise Reduction)1 ^. l& Q6 h( ?
  8 d+ G) N; E% P% Z
  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。7 x) v$ h, l: U0 a
  5 }( U$ i$ w4 @
  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
" M7 C5 ]( j7 _' B/ p5 q- |  * R) }7 ~# b3 X- r2 e) F
  时值(Time Editing)' V# u  X+ K, x! b3 j
  
1 f4 C; p% W8 S+ e! C" D: J+ o  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:+ U' p% d9 a4 k1 V8 g
  
  U9 F' r) V- E; J& `9 k  剪切粘贴法——适用于打击乐器;
) p& ]3 p9 B* y" z+ u2 _  
; W% @6 `* o( L& w. f  时值伸缩法——适用于大部分乐器。
1 _" T5 Y7 {+ r" d  
# S$ @: c8 N* r3 J/ w# R  音高(Pitch Editing)
8 y5 k: U/ F  c  
9 x3 W! o  G2 w/ Q. F9 Q  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
7 R8 O# {" q! @4 _  
, S7 R" ?+ v6 \5 k9 k  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing)5 V  X# Q1 t, o' K; g
  
3 u) Z: d0 }$ S1 i) F) n# F' [  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。' d1 c4 c6 e2 c! x6 p8 _
  
" y8 p0 {3 X9 S; g7 N2 e+ c/ E/ N  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。+ G' A( S- w2 r" [- o* a0 I" d
  
/ b# K% n8 g) o( {5 o  常见的例子: |1 I0 c8 S- q! _
  : {# m4 R' a) ]1 ^& k  s' M
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
/ x4 k$ h$ `% X  0 ?+ f- S6 x) R: N/ w' n9 G
  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
5 s6 z/ H9 \, L; W- a, O  
8 }' A! F* V4 ~' K. P  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
7 O* X- z7 G2 O; ~  6 v; g) K% P( L) A1 ]$ m5 O
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。2 z9 O/ D" G+ J  i9 m0 D
  
1 r0 h& f  k0 _1 ]* v) w$ ^- C  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。' j- m& M; S$ T+ y
  + J$ M# k  ^+ K% i2 O4 P' z
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
' j2 S/ y. l& t! V" l  ( I$ G! P+ ^5 Y2 m4 t) ^5 Q
  MG混音攻略
) _, A* y, b5 l) K+ k) [6 C# S  $ j* }4 L2 ~* @- P8 E3 H
  《立体声混音:宽度和深度》; ^/ x8 J; _) s$ M; F+ v
  
& g+ \2 m7 s6 f; ?: T  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》  _/ d. S* t$ y8 l( n4 |5 ]
  
) `3 C  j% u8 T; e0 h  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》
, |2 R, A1 q+ m, D0 o3 L  
& j- N2 }7 |/ v& D  s+ a  第四步:母带处理8 G8 ^0 Z% @! v+ r' q
  
: `. W7 F2 J& M7 ^$ R5 M4 u  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
  G0 d! \9 N# o& H4 I  
7 h' y# E) q; \4 }( l) `: ]8 R, I  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。1 b# H+ `) D" A2 z; A
  
  t, W4 b, {/ L  常见的技巧包括:
% Z) q/ m% O$ ?. |0 g& z, X$ k  1 n9 n3 Z% P% M( I' b! N
  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
% e3 z, a4 ]6 W* j1 L. i* g! Y  4 L; k9 q- U4 |2 y
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
2 }" z) d! d. |9 w. R  . |- j: E3 F7 Q$ k* i( m# `$ A
  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。2 R0 e9 M1 q! d, Y+ I+ O: v
  , l3 T  C! F! }' S! f' G
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
2 L2 l. H0 G' G8 Z! s  4 T! a* @! \2 t- G: [+ n6 N
  DIY还是外包?" G! j+ g1 J$ e, f
  
% M) p% K& a& g( w1 M6 m  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。1 R' P% A8 z) e5 x, x& d/ P
  
; n5 u9 x. i# p7 W  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。$ d4 {% p, m% f' `/ y
  
  ]( M3 o1 Y+ I! O' v; m6 Y! T. g  所以问题是:母带处理是必须的吗?7 P& K3 ]* K. _
  
" E5 `4 ~" E0 N( ]3 M  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?, r: v2 j/ ?; ^+ ?* O
  
* E4 c" X% m& C3 o  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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