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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理
( m% [1 _9 o/ h0 u) ^, r: B( \. G& |6 ]& j
  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。# B. w+ ], c. D/ x1 {5 d
  
, g8 D' {3 {( [" Q! `" O  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
6 v  z9 c) N- g9 I- v# _  
# }9 b' P1 N7 Z3 [  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。8 Q3 X8 ?/ C' M4 g/ g8 ?7 q2 P8 N
  
  l. r- \1 W# E% P9 a. F: I9 `# i  第一步:录音/ H/ P+ L# t1 L
  
6 l4 k& j( n( }5 e; _0 n( L  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
$ y" A% r0 B0 `  
& [0 d/ a9 Y" }4 ?  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
7 F" l1 Q, h( k8 I) j8 H- e  6 ~3 e$ w" r7 k' ]) [& |2 {' v/ j
  这样做有两个重要的好处:
0 e  G, `7 c; s* D+ L: w5 `  
. }) I6 G7 O2 s' @  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;# V- k, k8 B  o7 f! `: `
  
2 f+ K+ u2 F0 x7 ^; D* u0 D2 o  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
. f5 b& ?" t, _  u  ' K6 Z" v( T3 M' a
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
/ Z' ]  `  L9 ]/ a  
( |; |0 J1 z' T, H3 `, ?  1. 录制一条指引性音轨2 E" S- G, E1 ~3 U5 b
  
9 X: ~' [2 F2 ~, x  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。) C) c9 I7 a  J
  
: e% p9 b9 B) h- V! o  i% |# \  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
/ d8 m8 S' W9 B; s! @. i4 t0 M  8 r; i" I( p1 Z6 [  \- @- ?: d$ j
  2. 录制节奏部分" e$ ^3 L* ?  t6 c' z$ o
  
% ?) f, }/ b5 C2 T) _  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。+ e4 e' s/ V6 [( y3 E+ |
  4 [* N: ?! C; `
  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
  e2 c( H3 {, i8 Z  
! @6 F5 z& @$ K' }0 D& [: e  3. 录制和声
! W% `. D) M3 ~  
+ f: \0 x( I3 S7 y  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
& Q# p; O, m0 f- U  
1 e, s: b. P7 g4 Y  4. 录制旋律. O% i* u- a, H) t- Q$ K# {9 D
  * i' X! V) ~  ?: q
  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
) o8 l& q2 t& q0 }$ |+ Y  
  q) F$ j5 }  \. b& C3 y8 F1 A  5. 润色
" L6 R0 ]8 }/ K) T4 ?& _# l7 b  
8 F) X1 @$ n5 T. w1 U  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑
0 a, t# Z: R0 v+ q1 k% q  
1 m1 g0 m; M; e$ k0 w9 Q  A  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
' c4 [3 O2 V* _: Y  j- |- e1 y  ) b8 j9 C) n" z$ k
  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
4 K0 i7 B3 C* [; D+ d! |! y  ) h* A% q2 b0 d0 {0 K
  编排整理(Arrangement)
" {, R9 Y5 v' E5 K, u7 S8 g  
) ]8 m: M8 a6 q) Y- l) b  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。) t7 l& P/ c( g) ?% B9 e
  
, P6 Q+ l: s+ r. B3 B  并轨(Comping)
( ]) i" t+ h7 F  
* G  ~6 B( j2 k- o: P  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
* F, _" v& G, T2 O  8 ~% P! T8 q( N. z- r2 Y7 N- B
  降噪(Noise Reduction)
4 _; Y: s2 @  s' w$ n$ b  
' ^- L# z' T" U. ^( `7 ^  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
5 D: C- h! e+ D4 U. n  r/ C" \) s  ! P- q. M4 Q4 _, R0 i, f# K" F" J3 q; Z
  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。. k5 n4 m3 T; \8 [) @
  
& F: S, N5 L% ]" x9 x  时值(Time Editing)
2 ~% v( e. Y4 r  
5 h$ x; }+ h' Y  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:& b" k* ~- n8 V, X% }  n" g
  
/ j" S9 O; t# v: g, K" }: e; P  剪切粘贴法——适用于打击乐器;7 P. E/ Z9 w, v7 N
  
+ Z- Z  s& M. ?6 r  时值伸缩法——适用于大部分乐器。
' u0 b9 r$ O; P4 R. y  # I- f" I8 m9 p: M- ]
  音高(Pitch Editing)
0 W: [: j& c( R7 Z5 A3 D  8 k0 E1 h" y# R  k" A
  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。5 H/ S7 t9 M1 K6 o  t1 K: j" [$ C
  
; J% s; p9 g9 `5 n- G  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing)3 u/ W% P: u! ~
  - v4 h5 x" X, T; d% `1 m
  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。* z( I& l# g$ v- @' Z/ ~0 r7 I
  3 P$ z/ ?9 V: I
  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
/ n7 q( O' t3 k+ d  R  
, F/ f; a! B4 `: F9 j  常见的例子1 H2 t0 C; t' D9 ?; B
  
; l+ u) P  j( C! ~- O; ?  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。- [) V8 g5 a5 e/ F- y& M5 S& v9 _
  / D# t" ?  N5 f# r  i, D* C
  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
0 ~( H, v, k; n9 _9 X+ A% ]  ( ]* Z3 Z3 |6 N' x
  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。" E8 \. K1 n! N( j
  , w( K3 a/ b+ [4 s" D) f
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。. V. N- t6 b, b  o. B
  5 o. s8 ?1 X0 ?) \
  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
) K1 l! q* G$ y  
7 m  ~2 x6 G# W8 \4 `0 k& D, R  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。+ `/ ~3 }! O  ]) V  X! g. F7 C
  8 A6 d% K% q6 m3 D$ y: o9 s3 U$ g5 b
  MG混音攻略
7 p0 x3 ^5 f3 f7 M; @: C  + y8 w. z# x" Q2 A: C, g
  《立体声混音:宽度和深度》& e6 o0 q8 F5 G6 k
  6 u" P6 P" c1 T. z, S3 c
  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》; l  O5 k3 s" O- x! z
  
0 [8 ?" F% L: d, K' {0 X  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》
$ o9 d( h: n6 y- W, G1 ?  
  {4 f$ J# y1 N, X- K/ n! H; L2 Q  第四步:母带处理
! a! E" B9 a- \4 u  ( o& r7 Y' g1 G8 p6 l8 }
  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。" f# @! }( g% b
  7 Q. @- q. Q; C8 X# f% D- g
  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。+ H8 Z9 p- ?6 O" N# |* t9 k2 }
  - w) y. P! V- q$ ]  I6 l% ]
  常见的技巧包括:
# a1 K( \% _& W8 i: i: A  ) I( T  w# Q/ }( u$ b1 n% [/ ^9 n
  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。/ e( s3 |( j0 I$ F
  
# Y1 J* Y8 i- A2 Z1 |, G4 r5 O  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。- A% I0 f" [/ r# \+ e! ], }# ]: v
  
/ T$ w3 d* x, @8 q% p  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
/ S- B( C& o+ e8 e- J  ' @' ?2 ~. @8 g; V* A2 b
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
1 R6 i' E8 }) l  
4 D# e5 W+ K3 i. U% h  DIY还是外包?
1 C$ G: Y, e1 j. Y  
' ~' @4 T. S0 B6 [1 v  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
& @# C6 r8 H6 O  
0 F# \6 x' `7 N" t  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
' _/ g2 T0 t) L+ L8 I2 o3 I$ Z8 u0 H  5 s; e/ [! v. y0 G
  所以问题是:母带处理是必须的吗?! h- h/ J+ E6 n" Z' O' E& ]  F+ F
  ! h. j: d  k6 g
  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
0 |  C& x+ f4 [$ V+ Q9 m  m7 H  * i& ?( w) g' Y6 T3 Y
  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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