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第二步:编辑$ \1 }% \. W" Q# i+ R( y
5 Q* s3 b/ i* b0 O& n# B" U3 @ 录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。4 i F' u! f* p7 B# V9 r2 }
/ E8 r: I. N; T, N7 b 一般来说,编辑环节包括5个常见任务:+ Y% o# z. A8 v, @, |& j5 o
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编排整理(Arrangement)
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你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。0 p, L/ |( p, c: a
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并轨(Comping)
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2 h# q" V4 p- P& w, k, H 你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。* X! T" Q: x! O! J& B
! U8 Q, i+ r9 z5 _5 D/ G ^6 X 降噪(Noise Reduction)+ g: a) Q9 D- k; f
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首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
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要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。) u4 r( {- y+ b: \' g$ ?+ {
. K7 `' ?7 `$ P" w 时值(Time Editing)% J4 l4 \% t& {5 ?% b- Q. K
) A" g+ w# n3 t& |, d+ W5 H# Q
编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
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7 y" w3 \) M3 ?) V% n: a' { 剪切粘贴法——适用于打击乐器;+ r# q3 ~* n2 Z& t% R
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时值伸缩法——适用于大部分乐器。
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音高(Pitch Editing); y( A9 {) L/ [$ a' @( c
# Q. z }9 P$ D8 M4 { 你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。+ y8 S/ Y# W( ^' @
& R4 k" u# z8 F% s" o/ v* o x (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。) |
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