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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理
  k5 Q: x% u6 K9 K
( q1 m# u6 M6 i$ J' ~# w3 t" x$ E  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。0 e+ P% {9 h: |- b: b! G7 |
  6 v7 I9 h6 b+ ~
  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。6 {! A8 j2 q6 F* r- n: y7 i* T
  
0 ?$ ^. E- P% p9 |$ g' V+ H  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
5 L3 Y- P7 S) T# s" g  . C+ p) Y1 E$ u: ~0 I* ~9 M) E: m
  第一步:录音, n  X8 E) _0 q
  4 Z6 e2 l: d) }' ~$ C1 j* c
  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
# U/ l: u' \$ p' k3 s0 W0 g3 H  
2 R, Z. |9 W/ F. g  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
# C. r2 }. m! t( n  9 }/ A! n5 t5 q' _4 Y8 Y0 {7 q0 Y5 R
  这样做有两个重要的好处:1 J8 h; Y1 c4 M; z2 U) I
  ' q/ v5 @: f  O( n" F" z/ ~% }
  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
" e3 C' p- l* t, u4 n  
# y4 z  k* r7 ?  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。0 n6 E% \) H) n4 B
  
. L7 ^: O% T  t  w. ~  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
& w) K: }2 e5 u2 B8 ~1 m$ E  
  x( B$ O) o; b  1. 录制一条指引性音轨- k: f* l5 H  f- }% h, a2 U
  0 p/ |, x' T$ F! Z7 c9 A( g" D
  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
' ^+ x9 s7 \7 b: Y% w# ?  F* d7 w& W  
: P( h- d! H' ~) D4 `  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。& [, l* ~1 z" p. Y' X4 _
  
& ?' d" }6 k: W7 ^3 D/ v0 k  2. 录制节奏部分. V" C) ]' @7 D$ k$ R2 y7 j  O
  . J( t  S7 d+ Y. J
  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。
' d; ]" \2 s' h! q  z0 i  $ t8 J* x- G/ Z9 Y6 D7 u  a
  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
% O0 D0 `5 U+ R2 n/ L/ k  8 K2 I1 N: ~8 |  g
  3. 录制和声
9 z* _! G: l9 k  
; u6 A+ i1 A: _8 `* P  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。/ @; C' f0 Q6 i: M: L
  7 `& j9 F$ w) X. L/ @
  4. 录制旋律/ a$ \$ T7 t1 d0 Q! s
  
/ F) f8 V# I! @  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。0 B: c3 x+ K3 a
  / y  U- B5 M9 }% t7 G5 b* ?) c' |
  5. 润色
# V/ q) G4 T" d8 ?: M: i2 j+ J  " I* A0 |: V: G4 S- ?
  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑' n; Y+ ?- R: P" k
  . n: y/ b. f* ]& D" }! d7 d
  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
4 k: v5 L0 C4 I) W4 Y7 U  8 Y! I8 `  W% N+ H6 T
  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:, i' O& ^% M! u1 I, E; ^' a
  8 N1 g  r0 H) Z3 U
  编排整理(Arrangement)9 i9 z% q) \$ Y
  ) G# n( ?( U1 k8 k
  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。  D. m( l' \2 \2 h+ @! y" X
  
) K; A+ ]' H1 J4 T: j5 f  并轨(Comping)
9 j6 t1 u. e( m0 c  
" Y) J; x# Z- ?! Z/ ^  L  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。' E9 B' `& _  e- P. g7 ~
  6 S1 J' p& O& Z& f3 u; j: z# s; O
  降噪(Noise Reduction)- M* o( y' b! N1 @' x$ L+ {0 C
  ' D3 v3 Z" z6 f  }! U
  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
& E6 @8 [3 O* H, D6 z5 @  
$ h) a  _1 e" S$ K5 d  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。5 E* o" p/ ~  N
  
  e! k# v4 D/ w  H+ Y/ V1 p5 R  时值(Time Editing)4 J: h9 [3 l' J0 U2 q# J
  + _( c9 N  E, f5 g2 r1 b2 e0 \
  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
( V; G" k6 _3 T; [. V/ D9 v3 k  
/ ?. R- w) |3 X( S& ?( V& r0 T  剪切粘贴法——适用于打击乐器;1 f0 ^1 L* ~* g3 J4 f" ^
  
, \9 ]. F  m0 C' t& J  时值伸缩法——适用于大部分乐器。. I6 t% K, [- t7 ?- g6 t1 Y
  
& |. k& M5 M8 _. Z5 k  音高(Pitch Editing)8 u0 a7 y* C! x) O8 K, P
  ' G  I4 _) N0 M4 k: z
  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。8 F, \9 p" d/ B2 D5 V' A
  
: {- f/ i( _9 [6 u  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing)
" L9 k+ E' O$ ]5 F2 d: X! _  2 \" P  l4 r' t# h. T2 ]- B% w
  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
" `2 E( Y: C; D- T/ t! H" B  
8 W) ]' l' l4 z9 f! {% w  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
) r! q6 ~7 d+ e$ j  v+ I  
8 g% C4 h; Y6 w8 w  常见的例子/ O  b) R1 j6 c
  7 C- k6 j! @- K
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
. J5 v+ F" I! {; b& t, x  
- m2 l! b8 W8 t5 \  e  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。+ k. Q. X) J) f
  
3 f% K5 P; x* V  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。) g& t* k8 B  d: i# D
  2 p' ], `5 _' v4 q8 ?" B, j( z" D  O
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
& L! c8 W( [  b; n  
( _; O  i/ t! C" ?  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。. _( `: \: r9 {; S+ ^! |
  & s2 r! {& v* X! S/ G
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
) p, _5 u! m/ {# U  6 X( V* R8 P6 E) K# }
  MG混音攻略
: e& u& u) g3 f8 N% j& q  
% B8 W3 p5 }8 R% @, k  《立体声混音:宽度和深度》
6 ~( \& x- f; p( C$ j& _  
7 a0 W3 r6 _/ K( h/ n  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》7 j5 P# v$ B" J9 D
  2 t1 E6 o3 Z1 y- o: Y6 ~
  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》
  d# U! {. o" C8 U/ x9 ~4 M  + _/ ]. ]! I# W- [9 F
  第四步:母带处理
4 ]2 R7 m$ n: R" m" p8 q, q  ) M. T0 R( l' M5 R
  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。$ H9 e' }' O/ ]: L5 J
  " `& Q& v" K7 X- E  t" `1 _
  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。# H% M1 s. M) B
  ; E4 Y- R& M! `
  常见的技巧包括:, Q- z7 e. o" ^: v  |. U
  
( I- ?# I3 J0 C( C7 x  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。) ^  }$ J+ f6 I: g& p# e& n3 f8 r
  
$ j! M. w( \$ v! h  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。8 G& w1 l7 e/ H! c2 v+ _; B
  9 v, `8 J. N: A: C
  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
3 a* L6 }% U+ `6 I0 H0 B8 C  
6 p/ R& d0 W  C; i  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
2 ?6 O6 A2 L+ z  
; ~2 q! K/ M5 ?  DIY还是外包?4 R1 R& S; K" G. Q6 L( N
  / j' s: y7 c9 R4 M3 f
  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
' y5 ?' t$ r; s  & ^" b; r6 }# k8 C4 x5 W
  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。, I" I7 I! \1 _
  , Q. e+ T' |/ _
  所以问题是:母带处理是必须的吗?
) @( ^4 A* `- P  r% u, t+ q  Z  2 r, S1 D) g: b& [; j5 N: S
  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
3 P8 i+ n! e* ~+ Z7 ^$ E% A; P6 P  # d: K* J0 }  b6 E
  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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