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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理
7 l; Q3 i8 C2 ]7 i2 `* @0 ?8 [% U" q& E5 R+ D7 h6 j( `/ Q( F
  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
; e) w4 H7 N3 e  5 w2 V5 r7 a! U: H! N$ j9 c
  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
, t0 a+ l1 ^8 L0 Y6 G: m  
5 H2 f8 ~' G' V/ v, N" A  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
+ I/ ?6 K' `5 K: u/ t) f" {* n) i6 H  H  
7 v$ [5 G: _* y, }% M2 p! |  第一步:录音( `# y8 t6 p8 N
  0 y1 ~8 B# p- t% g. |: R/ ^
  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。3 c# v, A0 \0 S8 M  C: b  j  Q
  
) U- }. h2 C1 a! j  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。5 x% c1 F* `3 l  O* Y2 R
  
  F0 J  g# I9 Z& N  这样做有两个重要的好处:
, r2 o$ B' C) N/ W0 e  
* q* v# s7 ^  d& m6 o, \1 x  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
# U8 f% ~. b$ Q- j$ _$ S  / a7 Z+ ^1 ]. O8 {
  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
) B% X6 N1 b7 \! r  * P4 e' {: U' j# G
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:: b0 `( E% p, @2 r
  6 i, b) y8 q+ J" f
  1. 录制一条指引性音轨: M0 |' G. L+ W5 \# Y
  
& V* f+ M" ?5 q# \+ ]$ Q/ Q/ r  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。# k; J6 ]4 K+ b/ h8 G! _
  
* @0 k. o, J7 [7 p( {! c5 s* J) [  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
; u9 x8 D! t( x& @8 D  
) l! s, x4 v/ W# d  2. 录制节奏部分
7 B# b) X$ ?7 ^* ~  
8 e3 ]5 l- f3 D( ?9 ~  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。  p* e) k5 c/ S' ^$ n! ?+ u
  5 m( l, q2 R) ]; q' d3 C
  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。7 v2 c( W- ?+ @7 v  p& _/ [
  , l, Z: w" m( A' K) m2 D0 J$ A# S, ]
  3. 录制和声, z( h! B( `2 k0 C. T& Q- y
  - C9 e6 q8 |4 ?! u0 b2 \
  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。3 f4 G/ J6 d6 @' Z! V
  
& W3 T; Z; P% Y5 o3 Z8 y5 A1 t  4. 录制旋律6 R! |6 g- }) l) `- }" s5 O
  
# `' |2 o- f1 G+ o  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
# v# k# Q1 U$ K' e  
% i6 \3 Y; b. d: x# `  R2 v! K& @  5. 润色
. v8 m/ a$ T: I; D+ o% d8 s  
1 \0 v, x+ Y6 {' @2 t  y% c  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑$ \1 }% \. W" Q# i+ R( y
  
5 Q* s3 b/ i* b0 O& n# B" U3 @  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。4 i  F' u! f* p7 B# V9 r2 }
  
/ E8 r: I. N; T, N7 b  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:+ Y% o# z. A8 v, @, |& j5 o
  3 x' n# |# X6 l% I& s0 u
  编排整理(Arrangement)
; Q" `' t* B- i# j7 P' s8 p  ; t# U2 h5 Q4 c2 N3 t& |! P
  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。0 p, L/ |( p, c: a
  + e8 A/ W& E! d
  并轨(Comping)
* J' d' K, d7 k7 r' r8 d& X/ _: y: }  
2 h# q" V4 p- P& w, k, H  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。* X! T" Q: x! O! J& B
  
! U8 Q, i+ r9 z5 _5 D/ G  ^6 X  降噪(Noise Reduction)+ g: a) Q9 D- k; f
  7 K# }/ L8 {! U
  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
$ M, w3 d3 k( j7 t9 J) ^+ S% s9 E% {  1 i6 o. H% Y- p* j
  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。) u4 r( {- y+ b: \' g$ ?+ {
  
. K7 `' ?7 `$ P" w  时值(Time Editing)% J4 l4 \% t& {5 ?% b- Q. K
  ) A" g+ w# n3 t& |, d+ W5 H# Q
  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
9 ~) w5 Z! S, w+ T& O6 p2 `, [# z% f  
7 y" w3 \) M3 ?) V% n: a' {  剪切粘贴法——适用于打击乐器;+ r# q3 ~* n2 Z& t% R
    o6 p& |7 U0 D) [! [3 D6 u8 l  u
  时值伸缩法——适用于大部分乐器。
: x% o& l# L; x! J% y  % v( W; U4 w& s+ m8 v3 |
  音高(Pitch Editing); y( A9 {) L/ [$ a' @( c
  
# Q. z  }9 P$ D8 M4 {  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。+ y8 S/ Y# W( ^' @
  
& R4 k" u# z8 F% s" o/ v* o  x  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing)5 O9 u* ]. H$ E0 `$ _
  / M! ?0 k4 }- {9 ^; q
  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
' ~4 S9 a9 _% [( c6 j/ T  5 @( ]/ j0 Z$ h% C& ~, E
  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。9 V  j& Q. b8 t- p5 ^
  
8 I' l3 |* q* N8 Q; ?) N  常见的例子
# s9 s. K% m3 h8 x* u: w  
: T. A4 E5 U3 E2 d- D  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。& i  X: n% d; Z# b& p) c
  * Y* J+ l+ p: ~( g5 z
  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。/ `2 k( h/ R5 ^% L+ \3 ?
  
9 R3 R, \. C% m* Z  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
% }" m4 Q: u7 B- J  
2 Q& [* I: c5 M! r7 z( r  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
9 B5 y/ r. e' y/ N: w  0 u2 @! o0 n9 I
  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。8 n3 c& j8 [' v9 e
  
% y8 l6 R" ~! N% D& h  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。# D* r9 N; u# g/ f
  
1 U8 p$ }' L6 G4 b" W  MG混音攻略8 p( B. y1 x/ }" {" c+ D8 x1 q
  5 _2 c/ h* _' ]- {" ^
  《立体声混音:宽度和深度》5 I: ?7 D- O# c: N9 w" h9 W
  
( b$ M" {6 S  M: A% z" v0 `+ j  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》3 J0 x+ V+ e# a$ C7 u6 X
  
, i' {5 F; k' T  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》
- ^+ N7 L3 U# O! a% G0 A  
! k4 b7 O9 B) o* Y  第四步:母带处理
: |0 E% A$ m/ A. {/ W, t. v# m  
4 k6 u9 ]3 B% Q% A  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。! e0 r9 x, Q% C. o" D+ i0 e% Q
  , q  \* z! \/ [* Z* C7 W
  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。" p, e5 v" l6 _( ?) m
  7 m- y0 |) R; y% w
  常见的技巧包括:/ C, {4 T& f- C- m3 @
  # e" h4 f' T. L* _/ i
  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。/ k9 j9 S0 ]# o* R) s
  
5 z" ~1 F: P* Q2 e( `  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
! _; B4 |9 f/ y/ y  ; _# M3 r" H1 f! I* |: X
  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
, o4 \4 X/ b" ^+ G. K# r" K! e  ) {1 \5 ?1 L3 m9 l. m. V% O' G
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
/ l4 ^+ C+ H2 j7 F" K8 v* c  : V* \3 z( n- _6 A: Q
  DIY还是外包?
' x4 ]5 }& U% q+ O7 O/ c2 X  + G4 v5 v0 ?2 s% R5 w
  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。0 w9 w6 C0 Z7 V! w- D; f- ^
  
7 g, M0 O/ u. Y5 Q, \7 N  j- Z  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
+ ?$ G  o+ {! e  
. l5 ^/ |: x# Q: P  所以问题是:母带处理是必须的吗?
4 D' ]' d: |/ n6 r  8 W* o5 p$ x: a! U$ ?+ j
  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
+ {( {" }' l! X) N4 e1 ?  I  , E/ ~' q1 o2 p/ ~: o
  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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