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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理! p6 J1 G9 f& Q- U

% J% O2 J+ ]  `* N  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。/ ?) D  Q. R& a# V* J; l, a
  6 s9 Q0 p, n) t* B+ [3 M3 Q; E
  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
/ w/ l( i& k: O; X. [, t# b  % c# f4 X5 r9 h9 X; y
  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。& ?# l0 U4 i* ~& V6 w
  
- n: h- Y2 u$ x; j; h& Q- D9 @  第一步:录音
; Y9 t/ y  D  k! A! j  
* k- N: u7 v7 F  Z( n" p2 s" F  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
) ]7 x& V6 b: y7 `; S  2 _; y7 v: a, H) L
  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。# x) ?8 n3 M/ M0 ~. E0 v
  ( t+ G! ^8 P0 B
  这样做有两个重要的好处:
) b9 @- {( u/ w2 n& d( U  * N7 |' ^1 Q* s0 F  U
  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;9 C! N1 o' n4 C9 Y- m: `. C
  
9 ?0 H5 u  ?7 L/ p  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
4 q! T- R2 k5 _! @  
5 `  i  X3 X9 i  M  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
6 A6 v# t* \- Z1 n) s( c) O  
4 k! h$ @( Q, ]8 g  1. 录制一条指引性音轨
; W- Q, ]/ ^1 H' Y# U( T  ' d/ _: g, ]" G, n
  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
) t; \; i' V: H" Z  8 ?" V; a2 q: T6 ~5 R+ T
  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。  U3 i" {1 h1 N3 e: p
  
7 b$ ~! v; \7 d7 @; X& [7 I% o# g  2. 录制节奏部分4 a9 Q* ?1 i% y7 v6 X! \2 G  \" @
  
+ G' ~8 }. f! _2 |, F  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。3 B- w8 O: S; R, h" l# E
  9 a* u0 B' y2 L% k
  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。: e" W8 k$ k/ p- ~
  + m9 ?) u6 S$ q! f
  3. 录制和声. F4 W/ w4 {- v$ b$ _5 T
  ! Z( g! u+ T. d" W# _$ R+ E
  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。7 O3 y) k3 m/ X
  
3 o# F& n1 j: s7 i4 W  u  4. 录制旋律. b3 ]9 Z, x8 F
  
8 U4 t! u6 Y( O! n  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
; m0 V) |' ]' \# \5 F2 C  * w/ o7 _$ e' F
  5. 润色& X' k8 W) I% U0 R. ]: e
  
; y% B. g( v1 C  D& I0 X  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑1 H" I2 X4 ~5 `+ n& A/ l  L
  
- G1 \  \6 R) k  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。2 g! |) p: B; ~, ]% `; A
  1 N, a1 Q4 m! y9 |, e
  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:9 q& e9 p( n7 o1 i& g% R
  
; h3 |- G) G% v6 [  编排整理(Arrangement)% r2 h  }4 d2 ~- O
  
& m' u9 r9 K0 H$ ~  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。9 }/ J) \- J3 W" t8 K2 N: p
  5 y& @5 W! V2 g
  并轨(Comping)
$ y$ _% v' U- O* b% P  
) i- A$ M& P# T6 O  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。  C+ @* n# i/ Y* d2 B, e' i1 ^
  
$ b0 B; p7 a  Z3 l- B9 q  ?* w  降噪(Noise Reduction)
8 u2 r% w, X+ v: s$ l" H: L  
( R, K# A/ J/ y2 l, P  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
( z: ~2 x& j: l3 d8 X6 t* Z  
* P( T$ p. d9 `) J8 {/ m# G  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
0 s/ z1 i% v4 F0 U% f# k8 S  
* ]8 ?; V( D: Y( Y0 ]" L  时值(Time Editing)" ]" z) v$ g9 a6 e- @& w
  
! E' |0 x4 f( n9 l8 W) O# _( R4 P  T  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:) a+ J" |/ p; B" U, `* ~, A
  
- b; C/ [1 p5 T9 I, q  剪切粘贴法——适用于打击乐器;
3 ?7 ~4 T4 i) J# f- w6 {6 w  
4 d. C2 l' ~8 D  时值伸缩法——适用于大部分乐器。
- N4 Z, X; N2 _1 N8 v% f9 L  
- V$ ~' v1 p* v* m  音高(Pitch Editing)
9 a8 M. U1 j/ H  w3 ?6 F  
. D3 P) o7 f; I/ O  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。5 Z7 E8 f9 ?* z$ Y4 U: L
  
* j+ w6 M; ?9 k+ w0 {0 Q: _3 y* i  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing)2 F0 y6 D- e2 s3 I
  8 y4 g% i" l# M: Z, z$ l
  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
2 d! N- y7 }! r, T- Y  + l; m, d- A2 R& C: M- Y
  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
/ R8 z, ?5 l' f2 p+ b9 D  
1 q" P& e) F' w8 q. w  常见的例子- |# k! F2 D3 i. b0 Y) e
  
( \6 W8 O) E6 d! M  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。& u* D/ |+ w0 \. ]& A
  6 [4 \' \/ e4 v6 }) p4 e6 K. Y
  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。0 ^& I; ], j! E
  : p& |, {  m8 F& `7 |
  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。1 }7 R9 U. s# d! j
  
% p) F" z, v( a' i& ]; S2 B; v  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
' B/ n3 A% V. h/ `; O5 w. Y+ h& E" f  
9 `3 D# l' z# ~+ i6 r! z  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
; M. m# r- N8 ~, m) r% O! q  
' G- I" B( V( C2 ^6 r  y  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。2 s/ E3 {3 F; I& D: k
  4 v! p* c2 F9 [+ x' _5 h
  MG混音攻略
0 [4 e* H& y( }! d% P5 m* O) z" @  
2 i% x! H! {  p. z9 {  《立体声混音:宽度和深度》
" k; e# B3 \# P' s2 P  
; |# p) K3 W' Q0 h! w  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》5 _9 x+ f) T( {1 w6 W2 A
  
$ i0 g3 S8 X3 \8 |; B' l  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》
* C$ ?( i. n" u; p8 p8 P  ! D, c+ ?* @0 e9 M$ E
  第四步:母带处理  q1 z% q. k: ?6 N
  
, \/ T$ Z1 s' P* d0 K/ _# W( D  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
8 m7 D' r; J7 W* ?8 W, T  ; _/ A7 e, d' ]" ~2 I& J
  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
7 H1 Z0 b: s# O8 r" n    [) X5 M9 y% ^8 V3 x* z: o
  常见的技巧包括:
$ Y% o: ^5 w8 a4 h+ s" ?  
- o* A9 D# X" u+ |  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
$ ~- `2 J' V5 o" s' r0 {' V  
* U, w! y- o0 }7 h  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
% D! C* A8 \2 e" U: w  7 @' b* a9 z& i/ V' o7 [2 ~
  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。% e& k% e3 S( A; i. u! c
  ! B* [5 m- o1 V, H7 e2 V- k6 p' F
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。+ |0 e! ^( t4 d
  * _( ]  b) Y  t2 K" M/ N! O; Y# ]/ A
  DIY还是外包?
& S* \" `' a8 p6 }4 [$ p  
1 g" j+ a( m3 F4 E& y0 b  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。- s$ K3 f* r% u1 y; r
  
9 h8 Y  y- r2 [' L7 u# Y% m& q  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
6 L7 V) R( w/ ~7 K  ) {0 h" w+ T% v0 s
  所以问题是:母带处理是必须的吗?
/ a* i: [$ L& @; }0 ]$ `8 k  
0 g' M% a/ O6 j$ S1 j- }' p4 w  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?. {. o/ V9 P/ O
  
2 M" C  F0 i9 K/ z0 g5 }4 v  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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