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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理* @- l, E) C, r* V0 x% d

$ m" n% I7 }  Q& R5 F/ U; e  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
  G' I- P! a3 l9 b  E  
4 G/ ]  ~1 z& w) y/ Y  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。% n$ y# x; h8 K8 B
  ' K3 s' d$ F& y4 @* |
  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
! q0 x, @+ I9 s  
' r) b; V/ ]+ f' @7 i3 }# b: m  第一步:录音  s' _0 |2 t4 P- k" Z$ d
  
8 t( V( T: t; b0 A3 }* G  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。  T1 l5 ^  I! e
  
0 }! I' ^3 f4 b4 Q2 v0 S  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。9 V3 j# g! _' M
  0 }' O3 u6 m, r+ h; b9 X) }) H) t
  这样做有两个重要的好处:  y8 W% ~8 L$ m  o* ^
  
, J6 j- V+ I# f  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;0 X8 `( I9 C9 a/ O) G6 ?+ j% k
  : h. h# j1 g4 a- g
  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。: M0 M, g- |+ I% }6 T6 S
  
7 f) s  l0 J3 `  F0 p  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
# X7 T: b* n0 X$ V- `8 S& z  
0 l$ B8 D7 `2 c7 z  1. 录制一条指引性音轨1 |9 h9 z# G( b- y; Q4 B
  
+ w5 v: t% `. K" o  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
$ D: L4 N) R  ?* A  5 {6 D, a( x. j0 M* p, D+ w; d" ]! R7 d& _
  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
2 }* x' T& E( c1 F- }% y0 P  
2 ~" l8 {! i+ D  2. 录制节奏部分
8 [5 o# ]/ S  ?; H$ R8 V3 R9 T  
, m& v6 b( A: i4 y# m7 d- F5 d  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。7 O( A6 s' p* F, L5 r
  
, G- ]' a/ X; K* L# R  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
5 g& K' x$ ]9 A" Z+ S+ K  7 F6 \4 {% Q6 q6 a7 c( l
  3. 录制和声
2 P$ X; v: F) i# n' h  2 Z8 Q( K* C: o; |" T: A) r1 E
  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。' l# ^! a, [, N% t9 ?6 W
  
, C6 K# {- U/ D  4. 录制旋律* J8 t- d/ N& B8 K! I% b& ~
  5 J, u& }0 R) q3 P
  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。8 J0 I9 K) I1 y3 e" q! ~% l6 ~# t
  ; @  N7 h0 R5 |; w
  5. 润色% i; a. B' H2 i* a. Q
  
. Z8 w( ?9 m7 c) p1 E: f5 A. L  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑
0 ]+ B8 Y/ J8 b  5 [, I- ^, G$ L* b& @# E& }
  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
5 j* v' f  g* ^0 `5 a  : q/ U) ?& h8 g/ a6 }  A
  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
0 ^! a9 }! d" L! f2 L  _. P  9 T  N, [! f' T) Y+ o$ }
  编排整理(Arrangement)
, B' a8 y$ v! J  
+ Y3 N2 P) S# |  O- g8 D3 w  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
/ Q7 l* w  ^% I! ]2 o  
( |% h" x8 Z2 C5 v5 o  并轨(Comping)( ]0 a8 w! l/ H3 J& R/ h# {
  & g  P) M  |8 C: e7 u, _9 t6 n
  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
% b0 I( L6 `; o9 E  ' d) T6 M. V4 Y7 {2 a, W2 U4 |; s
  降噪(Noise Reduction)
6 h/ e2 ]. e4 Q- N4 [  / T, y7 j7 ~  N+ a3 {" v# w, v* ~
  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
9 h# n/ R" u8 }  
" y, a. y  k# [$ x  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
. p5 k) B" K2 S0 A( G% _  
- H+ e/ @' d' g  时值(Time Editing)
/ o' `, |! L- t, _7 ]6 z  ; {7 D/ ?7 [% A
  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:+ U4 Y6 @5 ^; o: M
  
+ ^) ~! Y, V) g" B6 M  剪切粘贴法——适用于打击乐器;6 U' }. [9 ~. E0 m$ k0 G! O2 x
  
$ Z1 Y) }. a% D0 j7 f  时值伸缩法——适用于大部分乐器。6 }: ^  |* P6 `; a/ \% L9 h
  " n, l+ P# b5 p
  音高(Pitch Editing)
1 X% W( |5 ^2 a5 P( q  
$ @' ?9 Q3 s; o+ X  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
% O3 |( z& s" r$ _  
7 z: ]7 n" [; h' K/ }  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing)8 c/ z% ?4 |" f$ Y: ]
  
% t: J$ i4 v! S3 h8 ~2 Y' y  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
2 k+ Q1 _4 }, y8 d5 }4 _' Z  
# s: c! _! K* e  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。* v9 m: C# {* Z. \1 C  i
  . T- n" U% m$ f7 K
  常见的例子
& H4 K! R! c  ^* U' _! ~" g- S  - r  l1 P: g& k
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
: z  Z9 G: Y& }. u( A5 Z  
5 [- E3 w4 F4 ^/ J/ p7 o6 K& @  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。4 q5 J( Z6 a9 ]# j+ g: q7 R+ c
  
3 r  O, S! s) Z! T- k  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。) m* R) Q) |$ O6 L* L6 k, N: O
  , m* h- ~8 x2 d" r7 \! K: D
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
7 k; q( A& T6 r/ P& F/ X  $ ^- |8 Z! [0 N1 t. c, X4 n
  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。  D: S/ E+ e+ U, z; j5 I6 L6 m
  
! R: ?; u3 j" T8 q: K  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。9 p% p  X6 J2 k5 I: n
  6 ~4 `9 W. g6 E! y: F6 u0 a, r
  MG混音攻略5 s/ p- l, g/ }' g! x1 x" C8 L
  
5 i  w% v9 J2 Y: e& D' H4 y1 a  《立体声混音:宽度和深度》
# W( Y- W: p) T9 h. b  
: }7 t) e5 c1 j/ V2 V/ {3 h3 d0 L  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》
7 n1 X  O* h4 e6 x; v$ q  2 h8 f/ Z5 x5 |% @8 E7 ?
  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》. L2 M3 s  {- `0 u4 m( a4 Z" l
  
! V# F* a+ n* e" h! P) S; ~2 O$ x  第四步:母带处理
/ s8 F+ |* U! ]" y) A  6 e5 y7 i. E8 [& q$ }6 j
  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。, m6 ]! o% u: t* Z  m9 V
  
2 h( k/ h8 C! T# X4 t+ e% U6 T  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
& A" l( \+ j8 r  2 S$ i9 a$ b/ |( q  [1 i- r' u
  常见的技巧包括:4 _6 U+ y" E6 |/ u& l
  
9 I2 P* x: `" K% q+ n5 O  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
; p4 p2 R& p. I" ^0 [, o/ C: Z8 K  5 R% b* k$ Z5 ^2 }/ U. D1 Y
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。6 G; K& j# k5 r  f8 n' j
  
4 V+ G5 I5 K  q  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
, n  u  L" l  X- J$ s& u' o8 V9 ]  ) E5 H: l/ n& x0 @# @* D6 d9 ^3 W
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。! {8 I- m* T, v  V# C) V- Q; ~
  
* S) U. S4 o: A: T0 q  DIY还是外包?+ }" F$ E2 a9 l+ `- T/ d! U1 O
  
: X% \$ i/ t4 b$ ?2 k  F; Z5 p  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。: K, J* P; L9 D; F
  ) [6 H, r4 A2 }1 p3 i+ x
  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。8 b6 n8 d' R- f& p) u/ L
  4 e: W' D  v, Z3 g  x) e
  所以问题是:母带处理是必须的吗?% x. S% k* ?9 u4 V0 i/ ?$ R) Z! w
  ; H) h* L( B  |  r" B8 G; x
  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?0 \% [9 K- {3 l3 N. q2 R" ~$ ^
  + O) h" _( Q2 c% b  |4 \% `
  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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