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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理
# R2 I4 `* b% Q, T' e. v& g( o1 g" i0 y1 J
  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
/ l1 d& `0 F, d/ \! n  , G0 ^: e# H+ O3 C2 `
  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
7 b! a' h' S+ t; [/ K5 Z  . K9 A) x4 E( C5 |
  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
* V# d7 L( T- m7 i) W  m1 ]  $ B; B6 g( \/ G( p3 r6 ]
  第一步:录音
" y+ U9 q1 d7 |5 I/ U8 z. ~: E  * T& x( }/ g: j- Q) H
  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。7 c# I/ _* Y& ?, R( ]% m
  
- f$ U. \6 t; x3 R3 @. P8 A  L  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。4 F$ F9 w) A1 h5 L: d. d" o
  / w+ U- ]& \2 ?
  这样做有两个重要的好处:  K& R& N4 y# t: |( X5 R4 `
  
* p' i' m9 x' u! k  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;% h/ b* `8 d! s6 q4 v" E
  
! H0 i3 @9 K" }7 G3 v  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
- ^6 q9 z) |9 r0 T3 b) g( y" o  5 s5 ^; Y3 g7 R% E! n
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:( ?7 D( H2 I6 y" X/ h! U' o* N9 ^8 d
  + J, E: W) Q. c$ T9 s3 ~
  1. 录制一条指引性音轨/ x4 N- [& L7 ]
  
6 W" q6 y# d9 w' C/ q  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。3 S# C5 c4 A& L. i: j/ y
  ' C% f3 R5 r( P# l8 }! L
  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
6 Q! r) K, S3 ~# X! l  |' c# F  : N$ _& n6 ?" e( J8 V# B. t% a
  2. 录制节奏部分* O4 L9 v0 i& K. K
  
% e; X. w; b/ M  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。9 K9 V4 b/ W% B
  
- B1 \% _& }% h! b* e  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
- x/ \! i! ^  F: V6 i, b. d  $ _2 k" a: f" d7 V
  3. 录制和声. A# M' A$ `9 O6 e& Y0 ~& N5 N
  
" ], n: |2 J3 F  c  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。* i: j8 Y- V/ b' i
  
# O1 t$ F- O' F2 |3 O  4. 录制旋律
  ~: a- L8 \0 o# s* C" N: Y" c$ s  
" F$ B& d$ x; E  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。; t# d* `: L1 K+ O% u3 m
  . M: ?2 ~6 k# F5 T
  5. 润色. H* A  J; M* w: l: @) `
  
7 B" X4 z1 V+ G  e% j9 F  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑- ?& \' a+ _: S
  
7 U1 a+ Z5 R' C1 C  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
3 Q# o2 h  J% U+ F1 _7 y) C- l  0 v! u) Y5 ?5 `3 P2 I  n3 a8 m: k6 d
  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
- z7 E1 ?8 O7 l  ) Q6 c  d; Q; @
  编排整理(Arrangement)
7 e/ X0 n, B! \% ?% e/ u6 d, P; }  
$ h8 k" B! z% F4 @4 B3 y3 g& k  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。- A$ P' u6 x  X8 O! A
  
: \; j! x/ [4 s/ z6 z1 Z  并轨(Comping)
2 N3 R( L- n% k# z- w  
5 y$ y: E) l. }  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
( M' g+ d4 N7 C  " V3 `$ a) R& w
  降噪(Noise Reduction)
/ i" j! @9 h" s1 P: Y  
7 {5 E0 I$ t; w7 Z; \  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
! V1 w* O- {2 [. S  
( y  q: _& f0 V) t8 S2 q4 n  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
$ I8 J6 g  [& z8 o/ V  
, M1 n- U0 P# V( u- v9 x2 ]  时值(Time Editing)! [  n  z; p+ x
  
% T4 |. z, j! I; @, O  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:$ o: B; H" i# S3 S, r' n
  ! t+ L) w* ~; X
  剪切粘贴法——适用于打击乐器;+ q- z# C- o: H4 `7 ~
  ! `$ ?5 |+ d5 }8 |4 L$ K# R6 k7 q
  时值伸缩法——适用于大部分乐器。6 |( c# O, k. L2 N) Z7 C& P  Q3 V
  3 B' M/ r* ]# u6 K& Z# l; D" x
  音高(Pitch Editing)9 L7 u! R* _$ C' T0 V
  
" }0 j+ c% s% ]* h  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
$ Y5 V, E: ?7 @" f, Z2 p3 _  
2 O& j, {1 s8 d4 ^  A  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing)& X) E3 i: M0 ~; v/ q
  ) X* O5 g/ Y4 C. U* |/ B& q
  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。$ O  V4 z0 u& c/ @+ [# M6 t; E
  
& i& X$ ^$ L8 K& v  g, E% N* B  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。3 B1 ^8 j$ N& f6 n% d& ]
  
# M9 l$ |3 @& \: u0 {0 c$ c  常见的例子
+ G1 \3 }7 \: A% m& I9 C  
, z2 T8 h& q3 r: j* L  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。& k' b, {/ l$ B8 {/ c: H9 S4 v
  
/ c+ g6 f1 T0 e1 P  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
3 k' v4 j2 H+ d! h: I8 i  ; k- r; z; d" j9 W5 R! N- i* U
  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
& _* k& v6 c2 g; o. _% F  8 j1 Z3 s  L8 [- @0 R& |! K
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
- R$ d( Q; \. _( F5 q2 K$ Y  9 c5 K) b. _" M) P% J0 f0 W# [
  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。1 C$ ?9 p( d3 K' Y% p+ t/ j( o
  ; O& z# \5 ]+ k% z# h* v5 C
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
7 u8 |" b" t1 H, H7 r, d* O* n0 o0 c  ) ]7 @3 u% P% y; Q
  MG混音攻略
9 j. ?  W# t. y  5 v, n  @  P7 D6 f* ~% t
  《立体声混音:宽度和深度》( w( p! d8 O2 _$ G  o
  
6 j) R& P1 U% }  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》% y  h4 l0 e  Y* S+ N) ?
  7 q& V. I" C/ b- V* h$ Q! D
  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》$ I( `- X% c2 W% n* B2 _  b. S; D
  
. L+ a, L' |0 p+ d  第四步:母带处理
' D- M/ n' @" `( k: g) q! y3 w  $ [: j+ S) }/ k8 X# B3 \* v
  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
' M8 k+ ]7 w' U6 n. z0 T0 n0 F% F  
( e6 I, i; I8 X  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
% I9 C7 a5 u0 I7 N  9 a- m9 X3 b7 n: }0 A
  常见的技巧包括:
: Y4 G* R: _  \+ U! |% b0 x( }  p  
0 N' D% k5 R- n: ?$ Y  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。3 V5 l- _; W9 `
  ' ]% C% M& y4 r
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。3 g+ }* Y+ J" H
  
& Q1 {9 u3 ?% e; w4 f* f  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
' f. c9 j, j. ?  $ U, L3 n1 d1 U- h2 j
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。; J1 o5 R" A: }# N$ x( P
  + Y6 M) g; e5 T' f! M) g
  DIY还是外包?
( N6 `; e+ Z6 ?$ ~# n( t  
" ~/ h: `" x, h) B  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
) X# h- l0 h5 o  7 ?+ S1 j) J, X: L
  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
. X% ^/ ], w+ x0 s  : [1 _6 |# Y. ^( ?! L. R) d
  所以问题是:母带处理是必须的吗?
) r2 W* I+ y2 Q  h$ B7 t5 D  
  j% ~) c4 V; R  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?% [/ n( y: ]6 O
  * V: f3 O: }1 \5 U7 m
  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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