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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理
; a, l2 ?8 {) R* l' |8 x& l! {
6 _/ T, t9 E) h' x# ]  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。4 i* j  ~6 l5 L
  " `2 u5 E! k- _, W: I5 l4 v
  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
( h, W$ I8 O# c1 U  
/ a5 q+ O4 p; ~: \0 R; I# W  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。* M+ K, _$ o! q$ k  n5 }6 _
  
9 n' V/ X  Y9 K" n  第一步:录音( x4 [; E: W: [% a
  6 Y7 H4 x8 f$ R  w1 a1 ~
  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。6 z% V6 t0 R! f
  8 C2 }9 b% X$ n7 j2 x% n1 G
  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。: R# r  P% a) O* H: w$ v- F
  3 `. ?4 C# c7 f
  这样做有两个重要的好处:
8 O0 I1 d6 e: Y- \9 l* n/ M( L: r  
! l6 e8 D7 h( ?! Z' n5 ~  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;: E% h" u# T! m  Y. t2 S
  . b$ v" t5 x( b; Y* y
  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
( p2 E+ i, v9 E4 m$ j  9 v  v% D. ^* O- J
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
6 T& l& l& k- w0 V* n  - u. U  Z2 H0 m% A* z! L7 R
  1. 录制一条指引性音轨  g  U, o  d# f, z) M
  
' R% R1 \7 ?+ s! L8 D8 i  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
- z) |' M" W2 t4 {0 y" M. R  
3 @  Q) r8 t0 {- e  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
" N) K( Y( X2 i( k, V& @) M    W, a0 h5 \+ O9 q& f
  2. 录制节奏部分
( W1 h/ T2 {! l" V  
5 [; v; V. R- _7 y2 k- x  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。
+ J* `/ z4 Y) t    ]# X% _; u! n4 }5 T
  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。/ O8 R% T" ~; k* B* f3 y
  ; \3 d3 W4 c  y3 y" v- Q5 @4 F  e& Z
  3. 录制和声
# V$ R' M% x$ X5 R) n! D  + a+ c( q' ^% C6 v
  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。* g+ w" f9 o" a2 T
  ! \8 E) Z1 ]2 r9 w6 F& l
  4. 录制旋律
- r6 }9 X3 m, ^1 N  , t/ O+ Z1 F8 D, f3 U& d( \* B
  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
  Q7 F8 [) u, z. r9 X9 p  & Q6 A# T3 W5 I; l* Z7 X: f
  5. 润色4 _% l- x* L3 i$ ~" J) Z
  * k1 _. l+ H) D
  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑
* P) S" I  m1 B5 R7 p5 R: g  7 m) Y0 k, Q0 K1 x1 \: \2 _3 B
  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
7 Q+ E* \) K; }! ]3 I  
: }9 R4 ~  n" Y  X  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:8 |' a* H! O& |1 H, q4 l, p, ^
    m" ?+ m5 M' f- N
  编排整理(Arrangement)9 V2 `$ j" O* L) T, z2 E
  7 s/ A4 z7 t  l! |9 s% R. u5 H
  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
' v" m- x+ ^& _4 @  / `* N& b1 s& h1 d9 }: ?  i4 E# F
  并轨(Comping)
6 l/ a2 T. o% N! t) i  y( g  
9 k3 N* F& h2 Z' t% a* e& G  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。0 F) P0 w8 b9 z5 @& P
  
8 Z$ c0 j2 N  _/ G! H) d5 w  降噪(Noise Reduction)
8 Z# [/ d7 h: x, L  
) p5 f5 \7 H* Y$ \$ c  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。% O( e" [! f4 ?% T1 M/ k0 v$ x
  0 K" k2 S5 F! Q/ S' E" Q% R0 W# q0 }/ ~
  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。( L( i! O6 e0 `
  
& |& v3 h+ R$ f6 B9 M/ c$ v  时值(Time Editing)
1 J* O# U/ |+ r( |9 j3 i  2 D4 z8 ~9 J3 q, X/ }, ?9 j
  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
. ^) N/ t- M" W) l  7 t! x$ U, s' J
  剪切粘贴法——适用于打击乐器;
( ~8 K! p/ ~3 A9 \& \6 R+ @  ' |' e+ [: z; D) s
  时值伸缩法——适用于大部分乐器。
: k" ~, |' x1 g% F; [0 D8 c  0 g" V8 N6 R( u( a1 A( V( M8 H$ u
  音高(Pitch Editing)
# z) o) ^% m/ R, q  \    _/ v) V6 t' {+ \
  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
4 x" ~$ z# D# A( u1 N9 ]3 {3 I  
& r. N5 Z% @5 {0 I  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing)4 `- R, V/ O- u# H9 i3 H
  8 B, S+ G' z% s+ N' \
  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
4 r% \: ^: Q" O- w  
. c  \9 n; W5 ]/ b  S3 J) T' Z4 X  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
+ T" T9 C# O8 ^; R  
5 x: ^: s/ T1 i/ p  常见的例子, a/ W6 ]0 {4 O2 ~& b
  4 z  l9 y. y  k2 ~* H
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
5 l( }9 f* E* y% V+ |1 w  9 A" B4 e5 c' w6 P# |( t- T: A
  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
5 l: L; G/ p0 S  
9 j7 o  |/ G# |- i: ^$ u9 Z5 Z9 p  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
9 d& N9 E4 j+ H: x  
. I3 u0 y$ y  q  l7 `* @  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
7 p7 h2 }4 D+ U* ~4 p' ~; R; r" v  
) J- J3 \' Q4 w  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。$ K" s$ I4 G9 {# ^9 X
  2 B7 R  P. E! ]
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
# R- i  y6 a9 N9 H4 T$ s$ N  
% W; r0 z4 B: P% R! ]2 e4 {! m  MG混音攻略) X: B  x( ?' A9 h/ x' f
  , U0 H9 \0 C$ L3 i0 w( [
  《立体声混音:宽度和深度》
( i& M. Q- I: \  
! X; _/ \- ^9 R  B$ p8 P/ v  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》$ T9 V( B8 r3 `7 j  x/ H  s5 F7 W
  " l6 f9 q0 m3 ]. c1 I
  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》& ~( p  |, g1 O: P
  ) \  r, i1 J$ C  v
  第四步:母带处理
( t, P! V/ H. x; o  $ W6 p7 k& r& o6 N+ O' \
  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。( F& \# n. P  P1 O. S
  7 Q, c, `0 w5 }
  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
" W+ E- {: H( Y0 t8 {7 i  
7 |* o3 \1 O: r4 T) q  常见的技巧包括:
4 ~2 r! N1 y% Y- e% T' ?/ H  
% H" k( V2 H6 b! j& @8 M  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
! n% O/ B- D* k* S' {5 U. \$ L  
$ U) `( V3 s- E4 J- K& E  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。3 f: k6 n- q4 o4 N4 [
  2 _2 U- z& N- @" {: [# I7 |6 f
  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。1 o$ g2 p  _6 M3 u
  " s* M; E% W: [& `' u3 E7 S+ J9 |
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
2 m  \2 K% [; }* c  
! ~" g7 L% s- ]  DIY还是外包?
* J5 K% ]; P/ r" z$ a6 f' J  
; c/ ?: x% {( j( C. J$ _5 }  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。% t  t+ b" X# @( `
  : u' w% }/ k# [# G
  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
# V$ L& P; h" k' j* E  y5 D0 \4 F  
! w7 e" _9 O* F1 p' N4 G& J  所以问题是:母带处理是必须的吗?
5 l/ q8 P9 v& G9 `  * y: S  d8 R# H4 L: u( y. V
  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
3 B: H: w: e& x# C2 k$ E, q  5 P# O$ B- t) k( E! `
  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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