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[音频应用] 十个混音必备技巧,尤其第五、六条值得钻研!

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geci456 发表于 2017-11-21 16:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着时代不同,整体的混音趋势以及喜好也会不同。很难说怎么样的混音就一定是正确或者是不正确的。混音的观念也是一样的,同样的工具每个人使用之后会有不同的经验与想法,今天为大家带来十个实用的混音小技巧,收好了~+ e; `( B8 Q4 Z3 K
7 G( J% h0 T+ ]7 Z% M
  
, K/ }6 C) B4 r 4391000079446c282bbd.jpg
/ |8 `- J( r  n) c: \. i; i* w  h8 t
  1常见的混音顺序-打地基
% @% `* E8 n& u" x( B5 [5 ~. y  Y
  最常看到的混音顺序为:鼓组 ( 先从 Bass rum、Snare、TomTom、Hihat ),贝斯,旋律乐器 ( 例如:Piano、Acoustic Guitar、Synthesiser ) ,最后才是人声。根据他们的说法,这种作法有种「建构房子」的感觉。
- }6 d8 e8 q: [, P2 U% I. V) W" t! l- C- w/ T8 m, Y2 T8 o/ \4 e
  3 R9 U9 ^5 C5 K6 N. ^$ V

( I7 S  @  U5 g1 K. h* s& t  H4 v- w# A. X% \1 K7 o/ G

! D) q: ~' d7 ^; C0 e 438b00044753a9aab353.jpg " m  i( A9 a1 \/ z
  2个人偏好的混音顺序-时间序
& D6 F( n; N* t2 r3 [) ]2 }* i$ {. k9 N3 p; G' l' a- D
  因为音乐是一个时间性的行为,我认为前面好听,后面才可能好听。所以个人在做混音时是从头开始混,谁先出现就先处理谁。8 d3 `0 O3 ^/ U' H# ]: O

8 D: R4 v; C/ F9 O  
1 W3 }. F9 l, f( a6 r' Y) P# @  R* x& l3 ~
% Z9 X5 n; Q( K; P6 H: p8 F5 q
438d00021f2b11f5234e.jpg - h0 P2 h% `* ^* i( G+ u: c
6 L/ M7 a( ]) B3 r
  3不要背诵频谱表,因为同样的词汇对每个人来说,感受都不同
% f5 S2 {1 O2 I* n
! L3 L5 S7 `% H6 S. _6 Q9 q8 H: v: Q  在听觉上,「混浊」「唇齿音」对不同的人来说,在频谱图上对应的位置会有差异。( w( y6 ~; y( H. g) ]' P0 e
0 v9 J& e* L3 {
  例如:同样是混浊,有人觉得是 30Hz 的地方出问题,也可能有人觉得是 50Hz 的地方出问题。其实根本是 200Hz 处出现过多的共鸣,所以问题还是在于你听到声音出问题的地方在哪里。) T3 E! I; f* q. S# j7 t) {

5 F# d* D0 b$ }; m8 N: s* Q: Y  建立自己的混音经验,会比看着频谱表来调 EQ 来得好。
: K. D+ z3 Z) V0 W& i# T: Z( U/ {6 y
   43900001f2763843d702.jpg ( g4 k2 S9 }) n1 S& {$ u1 }; U

3 W2 V: d5 D2 [2 y# k- y. [4 s/ J  E6 u1 @# j' u
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 楼主| geci456 发表于 2017-11-21 16:41:29 | 显示全部楼层
4把毫无贡献的区段删掉
& o, ^( Y; T! N+ C9 _
' G+ O6 G' v+ \! L! @' u8 B1 ^3 k  例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。5 q4 S- R+ F2 B

9 `  y$ L8 C! u3 [  这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。
3 \( |% p5 u3 E* ~1 }6 T$ j# h% {, ~  O5 n
  如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。6 T& u/ `8 z) e6 R7 z- Z5 q

) m) X3 E2 B. i9 B5 W  
3 Y, k" o- }8 V/ s9 C* v6 j3 W: g
438b0004475437d161fe.jpg
$ L, k7 |: d" k. u* N) u  5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
( Q0 e5 D! V% z- u  `# c- W2 U( \5 @) r& z1 r8 v
  我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。- t* ^8 |; r; M' ~

  E3 _; S0 Y7 q- d6 [  首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。) F& t1 }& I3 V8 k3 t

* W7 P' m- p+ ~! }  接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。
; Y2 }/ T4 c& Y$ }7 V5 l% d+ l* t! a
  i# I8 n/ [0 c! V  [$ P% I7 e  
% J2 m6 `7 t# v- x8 _ 438c000236b681b4f71f.jpg
$ |3 [7 p9 G: F, l
+ R% \) F5 c, @  6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整# u8 F% ~$ D2 y
4 c* }  P; G3 |* l* n
  除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。( I9 J% Y! `, Z* }

! Z0 m3 u3 ~# Z8 Q9 q# R2 L  尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。: U- a. p* A. R; ^, f

: `, x% H4 n. H3 e; G9 c  因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。+ N/ t  x& G  Q$ I' U! n( J$ [1 d
% ?3 w" r* K9 K- E6 m
  
1 I3 ~2 t* ^  P, Z* U, l 43900001f2778c15d7a0.jpg
7 X! V: \4 ^9 }  ^4 B( n8 f/ X8 s; A5 L  j% V) \
  7有时候问题不是出在混音上面
' u5 F( M6 t4 k$ S$ G" ~( C8 _6 d( N9 c- b% Q+ ?8 D! i0 j
  例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。8 s8 ~. r5 p3 x! p
  B+ K' l5 p8 s7 S: @" g0 T
  这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
% q" R" _" r) v  V0 _/ Z
0 N2 Q- B) m" B: ?( A, R8 e" q  
% T$ H- I7 `) O% x; u& c2 f7 H7 ]/ R+ Y$ F) i2 c# A
438b0004475b92a4c580.jpg   s: i$ S. I" A$ p- a: g
  8不要为了混音而混音
2 R2 Y/ w) g6 C: s0 n& Q6 ^: n$ [- @8 I
  混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。
& @! w5 b1 T8 y+ l2 g1 a6 `$ q1 n  m5 O$ g% u
  只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
" K1 I0 a: ]: F; @' m
" V5 o' O1 V' y) F  , z0 y0 G- ]+ {2 N8 s2 c
438f0002059d1836b73a.jpg
( G9 k! a. R, f# E
* o8 r( u0 p+ n3 L! Z0 t, p  9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume
6 O1 ^) [' F. @. i9 c' @$ E( r. p: ^* o5 C: X
  例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。5 y  _4 Q' M( A* O

! S% s+ W% C9 P1 w3 j9 W  如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。
4 X4 F9 I3 }3 t8 x  S2 g) Q: X/ P, v% U  ^
  10休息一下,会更好
+ {( G+ w2 D& f8 ^6 x% c' N8 I! i7 p+ c% a# d
  长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。3 `) b& A8 Z) q

6 a8 I. ?( {3 h3 z  让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
4 u) B5 `/ R" t4 |! C
9 l7 ~4 e5 |, T  C/ i. F  以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。
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