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4把毫无贡献的区段删掉
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1 O! N6 d. S ~* ? 例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。, I L& w5 ^8 {# g6 L% _
+ r0 [9 ~! u1 a 这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。
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8 ^/ J! o7 e+ P2 T: R- t 如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。
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1 T4 ~' K$ w6 F' z 5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异: ]/ [0 ]2 A( F% m
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我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。
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首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。. C9 @+ n9 y1 Y1 G. X
8 ?$ A: F. M, d, [ 接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。
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6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整$ {6 i' T3 I4 ?5 _+ ?
- Q9 U3 Z- U( J- A; V4 u0 |# O 除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。3 r3 T; ^1 _* g- V* h# w: G
8 B& l: |5 M8 H5 @5 @6 k 尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
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因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。
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2 z. S# h9 W4 |) h0 P 7有时候问题不是出在混音上面) o3 Z3 @/ x2 @4 p: ], a4 X7 c
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例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
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这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。' o5 {, C& d; h# r/ B. o0 c6 j1 L
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8不要为了混音而混音2 m7 n$ F: C, w1 E5 D3 R
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混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。( m/ ]# \. @4 D% W
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只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。1 j$ \1 `/ ~) g& @" J' C
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9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume
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4 D( n' X1 V; v/ t 例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。
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9 F% }% A4 F$ E4 _ 如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。% D+ }) ?/ {9 \, r7 W
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10休息一下,会更好! M5 O/ P' Z1 i
* A/ M! r- e) r2 y8 i9 ` _ 长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。" p( a5 o6 H8 Q; H/ j3 x
+ t q; Z( E+ g: U 让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
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以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。 |
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