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[音频应用] 十个混音必备技巧,尤其第五、六条值得钻研!

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geci456 发表于 2017-11-21 16:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着时代不同,整体的混音趋势以及喜好也会不同。很难说怎么样的混音就一定是正确或者是不正确的。混音的观念也是一样的,同样的工具每个人使用之后会有不同的经验与想法,今天为大家带来十个实用的混音小技巧,收好了~
2 Y# Z. V6 ?+ {+ \; e# a* N) Q5 C7 b* p  q; V, y# ~2 `, ?
  ' n  G3 f, f8 j6 R
4391000079446c282bbd.jpg
( a6 }5 h" x* x5 Y( A9 B6 L; R  o5 D
  1常见的混音顺序-打地基
8 V) F3 I% w4 j& c, e" F& U0 j8 w! z# \) \( b
  最常看到的混音顺序为:鼓组 ( 先从 Bass rum、Snare、TomTom、Hihat ),贝斯,旋律乐器 ( 例如:Piano、Acoustic Guitar、Synthesiser ) ,最后才是人声。根据他们的说法,这种作法有种「建构房子」的感觉。
8 _, i3 c2 J: d; K/ J% @0 ?% I8 Z1 N5 ~( z  f
  
4 ^# G/ f- M2 {. \; {7 s2 U0 k* P2 i: T2 h0 m4 X

5 N6 `$ W: Y( `# V/ v . U: X- O; W- \) o+ I8 b0 P: Q
438b00044753a9aab353.jpg
9 r1 y7 P$ e8 b  2个人偏好的混音顺序-时间序
; g. o9 `- `2 v" F  W- V
" }4 e) Q* [2 D' F* F0 m  因为音乐是一个时间性的行为,我认为前面好听,后面才可能好听。所以个人在做混音时是从头开始混,谁先出现就先处理谁。  }3 V$ C4 h8 a& h4 [) Y! ~& M4 [' w0 z

. x: Y; u* S4 g: @% s# m; z, _  
8 }2 r; g6 H( @! H! G. {' w6 V$ p. Y/ y( O3 {# C4 V3 B
& }, F$ d0 }$ |6 {) f
438d00021f2b11f5234e.jpg & `9 d5 T" l' i9 i! O& r
7 T$ F' \: t5 [! g- P$ h
  3不要背诵频谱表,因为同样的词汇对每个人来说,感受都不同
8 Q7 Y% T1 V9 l
( B9 R4 `; D; E8 R7 ]1 `  在听觉上,「混浊」「唇齿音」对不同的人来说,在频谱图上对应的位置会有差异。
$ \! X$ {% ^( G- q1 l4 Y; E! h3 q, _
8 S) _. T, _2 B2 n  t- I  例如:同样是混浊,有人觉得是 30Hz 的地方出问题,也可能有人觉得是 50Hz 的地方出问题。其实根本是 200Hz 处出现过多的共鸣,所以问题还是在于你听到声音出问题的地方在哪里。
$ I" `" o7 L+ v# d7 p# W+ Z1 ^: M6 ~% V$ w0 o
  建立自己的混音经验,会比看着频谱表来调 EQ 来得好。! @6 ]) r' s% I3 T. C/ ~" _

1 p& v" B' Y+ W; m: P  K   43900001f2763843d702.jpg
8 K9 S$ ~4 }! j2 B" A% \5 g# o& H0 a3 J3 J
/ S/ ~# V. O) k; X
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 楼主| geci456 发表于 2017-11-21 16:41:29 | 显示全部楼层
4把毫无贡献的区段删掉
8 R0 m  ]% j4 U# s3 H( w1 S
, e7 f2 q' \4 w' W  i  例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。; t4 V4 A1 z9 T5 Q" F' s
3 S0 l/ n; ?/ q' D, v! u
  这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。
4 ]5 R! p& L& m# j5 H6 r4 G' s' \# y2 _6 U
  如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。+ V/ r0 A- Z2 E  I8 z. t5 C* g8 A
% |7 i0 k+ A' D' ~( {9 `2 S
  
% \5 e0 u( F. P, }" ~1 ]1 C( {! P" k6 @. Y8 {" f) D& t
438b0004475437d161fe.jpg / c2 j5 g8 O3 V, k3 \
  5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
8 W( U- H, l" {. O. v( N0 p+ c/ S2 c+ m! G# U
  我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。
3 G: y& L% P* ?# J; s6 `+ d0 K4 n% q& `
  首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。
, ?9 G* a' F5 J1 i- c& @, A
! u- V5 T# k; J4 h' [, U- W: A  接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。3 M6 X& E& f+ U; `% j9 P3 M
( p; p; l% Z$ l" A/ D* g. `) n
  ; z- @- s  M- Y& h4 |: i; O
438c000236b681b4f71f.jpg ; r3 }( O  `5 N9 @" h$ A

8 a/ J' h% X! C7 _  6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整! [& z, x# @4 i& t# b

9 ]" I$ x1 k8 K+ Z$ ?  除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。# K" k$ D/ x1 R& i# B+ |

6 ~) I( ]. {$ `' o! _/ N$ ?5 t  尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
7 Y, {$ [+ R# y4 D
2 {; d6 o, Z5 U0 i& p  ~9 t5 I1 k$ @  因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。
; I. g: k$ H$ u  \" v$ a, s- Y! k4 p8 [) I: J8 {2 S
  . [/ M! z3 r  \: G/ y) x" b* r
43900001f2778c15d7a0.jpg
1 e4 K  m9 y( I7 C: D
7 r! h- [0 _% E: D' K  7有时候问题不是出在混音上面) n4 i& w- Z+ s6 U6 n+ b

) u" ^# x+ r7 z" j. @  例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
  f4 Y- U/ N: f( V: K
2 m1 s2 m) P- C1 A  这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
2 z: Q6 M- h9 k9 v+ X' s
- O; J2 B  f$ E( Q% u: L! N  4 W# N0 J  ~+ v
6 P# m( a$ y* L4 p# Y, v$ x; [) H
438b0004475b92a4c580.jpg & U4 f+ W8 G9 t+ v# @( o
  8不要为了混音而混音
: Z! W1 r1 `: Z4 T. W9 U: _. p) @) I4 X3 _/ ?& k$ v' f. K
  混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。, [, Z6 F: Y, Z7 H  t

: `0 [# s$ ?; Z, P0 s  只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
; J0 N# @+ h1 L3 v+ o8 l
5 Y* p7 f) o! K5 L) i  
( W( P5 {. O4 ~3 I. ?/ P! _ 438f0002059d1836b73a.jpg
9 O# [5 {' h7 w, m' R, {
1 Q- L! |. x# i' C! T( b0 K  9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume0 j8 O/ E1 t! N# E9 O

; s) C* A9 C% t% [9 w  例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。# @) N3 R: V8 J0 a

) ~. a5 W' |& m$ J! p  如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。" {; I- ]  X6 c

1 Y1 f% d! o/ r" C  10休息一下,会更好
3 M/ u& w$ H; W5 d0 [  Z$ [; F
' {% s! i9 Q+ q: T7 Z1 U4 q) P2 _  长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。
! v. x) Z2 y; N. D1 ~) _9 [* ?! T* z
  让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。  g4 d/ \# ~5 k1 s

5 u1 p) ^( S- ?; @" T2 w  以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。
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