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[音频应用] 十个混音必备技巧,尤其第五、六条值得钻研!

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geci456 发表于 2017-11-21 16:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着时代不同,整体的混音趋势以及喜好也会不同。很难说怎么样的混音就一定是正确或者是不正确的。混音的观念也是一样的,同样的工具每个人使用之后会有不同的经验与想法,今天为大家带来十个实用的混音小技巧,收好了~
; |* w  t- k, A+ H, S2 ]' _1 v6 h
; {* Q! z: x  E) h! O4 w0 @  1 F5 b: q! f. T' j4 z) J* d$ a
4391000079446c282bbd.jpg
1 Q6 D1 Z) S' I4 o1 ~& W
6 C; [& g; x) Y& Q  1常见的混音顺序-打地基
; [) j" N- s, w) K2 Z/ Y2 E. p1 d. N7 o: T" @: x0 F
  最常看到的混音顺序为:鼓组 ( 先从 Bass rum、Snare、TomTom、Hihat ),贝斯,旋律乐器 ( 例如:Piano、Acoustic Guitar、Synthesiser ) ,最后才是人声。根据他们的说法,这种作法有种「建构房子」的感觉。
5 ^% ?5 ~8 Q# O& O& k. P7 o: T, H1 c3 T1 L. a! J# [2 w8 c" c
  0 w9 ]3 ?2 o6 B1 ~. T% s

5 ]$ B! G$ q0 s" \" L1 U5 q" @9 d) v
( [$ s* @! [* x4 ~
  }+ G+ t, h' P, G 438b00044753a9aab353.jpg
  H- B2 E# X* o' y  2个人偏好的混音顺序-时间序+ p" t4 V& C& G
3 w0 Q. ~. y) K: B( w% A
  因为音乐是一个时间性的行为,我认为前面好听,后面才可能好听。所以个人在做混音时是从头开始混,谁先出现就先处理谁。
. m: Y: w( S% W2 P% T
9 f* ~1 D( C: M! b, r1 J# q: T  \  ) S! o: q" n/ Q

0 Z3 J0 T& i' I5 @$ ^% T7 x
: Z0 P0 r- L) V( P 438d00021f2b11f5234e.jpg
& i( R) u4 y/ s4 n7 M, `9 o& W  q
, _0 o3 e! \! ?& E7 ?  3不要背诵频谱表,因为同样的词汇对每个人来说,感受都不同2 z5 L3 ~/ D0 ?% y. G2 y

: u- c& F6 x1 ?' c  在听觉上,「混浊」「唇齿音」对不同的人来说,在频谱图上对应的位置会有差异。
0 _9 L, D* }' C3 X" b+ ]2 ~' D  b9 W# a3 e) a: [
  例如:同样是混浊,有人觉得是 30Hz 的地方出问题,也可能有人觉得是 50Hz 的地方出问题。其实根本是 200Hz 处出现过多的共鸣,所以问题还是在于你听到声音出问题的地方在哪里。
0 k1 l- W0 B1 p- h$ {0 Y
! p' T* b8 Q! S$ t. {- p  建立自己的混音经验,会比看着频谱表来调 EQ 来得好。
6 _: ~. N2 T3 Y$ E* k/ d6 Z
" `5 M' B) D% n) D2 T   43900001f2763843d702.jpg ) U& k  \- a2 @; V! |

' t/ a7 w3 j" o4 G. H7 o( @3 p0 N" ?$ \5 C4 X8 M# e* Q* k
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 楼主| geci456 发表于 2017-11-21 16:41:29 | 显示全部楼层
4把毫无贡献的区段删掉8 q  p8 Z7 U: E6 Q( `8 @0 q
6 _( f7 \8 t. O& d5 j) i+ f
  例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。
5 [) R. z/ h1 @. H' p! Z! @; |* n9 ^
  这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。
' _( M7 e7 ?. U" K6 ^5 l9 c& p% ]- D; l0 @
  如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。1 R% L! e$ t2 W
: M* U- v! A- B
  1 F2 @' @' B: `& \* x
, t$ M' O& R7 ~) P9 ?' ~! z
438b0004475437d161fe.jpg 3 y: `2 U( u7 r, `
  5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
( W2 n) d2 K5 D4 h1 A( m8 {# N. i0 g- m5 s2 v7 n* v
  我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。8 @9 D" d# f3 x
% d# @  V6 Z& C) z* z
  首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。% A6 e. k: H9 @8 z

9 ]" \9 ~' C& x  V; u( M  接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。
) l% W1 P1 F9 [) a1 ?7 j- H
* n4 ]$ N- O' N3 p) u  
5 J0 J- M1 Z1 `/ f; l! a, { 438c000236b681b4f71f.jpg
; b% |+ U  f' x) S$ N& ^( {4 W+ x3 V9 N4 N+ Y3 V9 @
  6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整. z* i6 H, |) s& k3 T0 k

- e+ M4 ~1 f$ ~3 w- o! x  除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
$ U5 X0 N( Q$ {! M5 c8 t' X
7 H% N, R0 s( H  |; \  尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
" h6 X8 G/ d6 y6 q2 I+ U
7 ^+ J( {" ^( v5 M  Z  因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。
2 g% |- I' ~" z# _" N# f
+ @. B& p+ f, g8 J4 V! O  
7 Q' m1 `$ y# x( Y1 _ 43900001f2778c15d7a0.jpg 5 b8 Y3 {5 O+ Y6 d

" c. M- c8 x8 t: d  7有时候问题不是出在混音上面
* `0 r, q/ Z( R  k8 L( s7 M% H, R5 ^0 c# o5 T
  例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。5 g6 q$ F7 P" W

# L5 W  {. E; D4 o  这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
* U# w8 W0 X" a: d4 R* e" X
( Z0 e6 l2 f  E- g' b/ [/ T  1 \4 H# [7 P& o" q, R5 y0 l
& q1 m, k1 ~3 u: O
438b0004475b92a4c580.jpg * v2 {) U" y  Z- ^
  8不要为了混音而混音2 J( q: l; e4 R, {! A5 b
" |3 I- `3 d' E3 ^
  混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。
; C7 M3 p% V$ b1 q, F" {* U+ @4 I: B- m; r! \
  只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。' F6 l2 w& |6 x& W7 b3 ]( J8 J- m
- n' h4 r5 @* [# j5 G
  
9 t- g7 Y4 Q- N9 Z( L3 W6 ^ 438f0002059d1836b73a.jpg
& z8 `4 }% b* s1 ^0 _% q
* t& Y$ b5 K( d4 G8 b3 D" ?3 ~  9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume5 U) {2 m' A' Y7 J) u' s! ~# e+ V5 G

8 D8 @% A/ I; W6 o  例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。* w5 q4 i6 R3 [- @% b

7 ]7 `8 R" A3 l  如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。. G$ a% [6 R2 Y5 i9 x- z* d

; B- ]+ n1 z2 R& l5 [; R  10休息一下,会更好
7 v; L0 ^6 u: i- @( ?
$ i/ {3 I; w9 o# n$ U  长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。7 i* Y% K! ~6 ~
( e. a7 U# ]) K$ {
  让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
& p% v) H2 H& \* K% \
, j3 j- S3 h( E. T/ |3 M  以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。
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