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4把毫无贡献的区段删掉
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' G+ O6 G' v+ \! L! @' u8 B1 ^3 k 例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。5 q4 S- R+ F2 B
9 ` y$ L8 C! u3 [ 这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。
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如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。6 T& u/ `8 z) e6 R7 z- Z5 q
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$ L, k7 |: d" k. u* N) u 5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
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我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。- t* ^8 |; r; M' ~
E3 _; S0 Y7 q- d6 [ 首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。) F& t1 }& I3 V8 k3 t
* W7 P' m- p+ ~! } 接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。
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+ R% \) F5 c, @ 6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整# u8 F% ~$ D2 y
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除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。( I9 J% Y! `, Z* }
! Z0 m3 u3 ~# Z8 Q9 q# R2 L 尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。: U- a. p* A. R; ^, f
: `, x% H4 n. H3 e; G9 c 因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。+ N/ t x& G Q$ I' U! n( J$ [1 d
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7有时候问题不是出在混音上面
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例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。8 s8 ~. r5 p3 x! p
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这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
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8不要为了混音而混音
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混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。
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只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
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* o8 r( u0 p+ n3 L! Z0 t, p 9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume
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例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。5 y _4 Q' M( A* O
! S% s+ W% C9 P1 w3 j9 W 如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。
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10休息一下,会更好
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长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。3 `) b& A8 Z) q
6 a8 I. ?( {3 h3 z 让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
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9 l7 ~4 e5 |, T C/ i. F 以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。 |
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