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[音频应用] 十个混音必备技巧,尤其第五、六条值得钻研!

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金贝

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geci456 发表于 2017-11-21 16:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着时代不同,整体的混音趋势以及喜好也会不同。很难说怎么样的混音就一定是正确或者是不正确的。混音的观念也是一样的,同样的工具每个人使用之后会有不同的经验与想法,今天为大家带来十个实用的混音小技巧,收好了~
: ~: n* {+ P( M/ C* k. n9 ~+ A% s: w; W- B! K3 p% e3 K2 W
  . o( P9 W- }4 t( @
4391000079446c282bbd.jpg . N8 N& R2 Z8 c$ [1 }/ I- c
& w4 m, @2 r" F! y
  1常见的混音顺序-打地基
3 W+ c  U8 g5 l+ `- S& x2 Z$ T
1 i$ I9 S  Z7 W2 U' O# r5 L: M* N  最常看到的混音顺序为:鼓组 ( 先从 Bass rum、Snare、TomTom、Hihat ),贝斯,旋律乐器 ( 例如:Piano、Acoustic Guitar、Synthesiser ) ,最后才是人声。根据他们的说法,这种作法有种「建构房子」的感觉。
+ C$ Y, K8 X# ^! _& L- D7 k
/ s9 Z! W( M  _* ^  
1 y$ x) M$ |% H6 w! M7 z$ @
6 R# Q; P% z( q: m$ ?- G
, g$ ]6 Z  @2 a! K. M. K
: s* Q9 W1 ~3 t/ i# l! v9 _' Y 438b00044753a9aab353.jpg / i2 r* [9 G* l$ U! J% T  C
  2个人偏好的混音顺序-时间序+ k% ?' w& W, k: l/ ]7 R; k
* e' A/ `" F7 F* O8 h4 v8 B
  因为音乐是一个时间性的行为,我认为前面好听,后面才可能好听。所以个人在做混音时是从头开始混,谁先出现就先处理谁。
1 \. d" T3 j! K& \. I1 `6 B; A; |, {- c4 m* k& z# e
  
& f* N6 Q0 W. w6 y1 ?2 h! v4 C0 o5 k

- f) }5 O' j) h5 J 438d00021f2b11f5234e.jpg
  Q& @( ?2 |& H0 Z& I" u8 j6 ~# A1 h3 k5 m
  3不要背诵频谱表,因为同样的词汇对每个人来说,感受都不同
. ?8 [1 e5 t0 `0 T% g* o" \
* I, M6 W- h: }& M( k  在听觉上,「混浊」「唇齿音」对不同的人来说,在频谱图上对应的位置会有差异。
4 s0 Q! h! s3 o& v, G* Q
4 ^9 e% F( h, a& T% Y" e" a* i4 p! y  例如:同样是混浊,有人觉得是 30Hz 的地方出问题,也可能有人觉得是 50Hz 的地方出问题。其实根本是 200Hz 处出现过多的共鸣,所以问题还是在于你听到声音出问题的地方在哪里。0 A8 f, \8 `0 n/ X8 G) s

! ?9 u# U5 l8 H' c$ P+ B( I  建立自己的混音经验,会比看着频谱表来调 EQ 来得好。7 i$ G1 L+ C  d& E4 G9 K" M$ H: v0 K

1 g" X3 C, c$ l) G   43900001f2763843d702.jpg
# V8 g2 r. s3 G5 z! p9 |$ h  @  a- c- ]) ~) c
3 F1 K( v. l. u, G+ o) x
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 楼主| geci456 发表于 2017-11-21 16:41:29 | 显示全部楼层
4把毫无贡献的区段删掉
  i9 O: j" X* t3 Y  x. V: x0 B- `* ?/ Y
  例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。
" j# [1 f: i% s" D0 O7 f2 Z: @" D; Q1 r2 w
  这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。
! H% ]  |  k& B
5 j' L) W; |" h7 B! t3 c  如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。; w5 \' b( N: m% k- }
9 f3 P0 C" _) r
  5 J! N% Y3 `' v3 J  U

+ N, t) t( K5 e1 b" J 438b0004475437d161fe.jpg
) S8 {8 i# u) q5 ^- m! N  5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异# h9 C% ?' A; d$ c

4 I5 a& A, g- t: a' C3 o, ?  我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。
8 B" R! b: r8 b! V: P. T( n% C- n" L
  首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。4 ?$ M3 A9 j2 e5 A7 e+ K( j
; |! {4 @1 G" X0 w' t) I' J- y
  接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。3 r- K5 Y. ]5 V0 v4 v

% V6 r% ^2 F, N$ m7 O  5 I3 B$ x1 E0 {3 d8 M( B1 \% g4 S1 ?- |
438c000236b681b4f71f.jpg # k. }6 D% d/ o+ u. q

6 Y9 T! s( [9 s% ^- X8 d  6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整
) z" b) H( O4 h% _% w  x* K" R
% F' G8 F8 Y9 _8 m* g  除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
0 _- Y  l# D( L, U5 U  i5 B1 T( ~9 ]9 D: O9 q1 F* e; c" B2 n
  尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
  x! ]9 t- _& Y- c) G- s
: R* T5 x+ N; ^3 T' J  因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。7 ]& s" h5 Y/ g
0 \0 U8 _" L& W2 h, T, D
  3 E% C1 A; ^7 P9 @, Y% b8 X
43900001f2778c15d7a0.jpg
9 x' v' y+ v2 B9 {, a# A2 I# |; H! }5 V: M
  7有时候问题不是出在混音上面) W9 D: a3 I  E: Y) z- ~

$ U7 s9 @9 h, a6 C$ F$ M/ p  例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
( \0 Y2 D0 F3 O5 @( {5 O" Y
( m- v; Q9 f- |% u6 Z  这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
' }5 `5 w. b2 r7 J
, k' L" q  m3 Y  " @  k  i" z! f: w4 n8 |

/ j0 J0 c" f6 ?$ x3 m7 Y: I 438b0004475b92a4c580.jpg ) q) ^* G0 \+ j  B) _. w+ V
  8不要为了混音而混音
: L* t2 r, h. B& L$ x- x+ {/ }( A$ j, g1 n
  混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。
, w) K- m3 D: k1 g& y7 t5 A) K4 }% ?; U* T5 S  w+ }: p& `# d: d6 F- z
  只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。0 {5 w+ ?0 T* G. b, I
/ X& ^, h1 ]8 C) @' T
  
% R" Y# _; }. B/ | 438f0002059d1836b73a.jpg & x- ]7 N1 H7 K: L9 Y8 k( I" a& I- s8 B7 \
/ P+ c) D, Z$ D$ a0 c2 s  j; [
  9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume1 O* U+ O' v; y  D$ ?# m

" a! L1 J$ ?1 E# v" M  例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。
6 z& b* x4 o3 @& R  J& t- D# ^
# R9 `" o/ w8 k2 v# b: q* q7 ~  如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。, L" B. v1 k3 E' Z* C

) R2 e6 e4 P3 _! L$ |  10休息一下,会更好
( m! O) z% b% [7 r8 b9 Y1 }% c( _' Z$ [9 h9 e0 S- S
  长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。
2 t3 |: B3 C5 M& c! m9 g0 _+ |
8 k/ s* o7 d+ A2 Y6 v% r  让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。8 ?* e0 A! m6 H8 f' n

1 o) H* v- J# \0 @2 d  以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。
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