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[音频应用] 十个混音必备技巧,尤其第五、六条值得钻研!

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geci456 发表于 2017-11-21 16:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着时代不同,整体的混音趋势以及喜好也会不同。很难说怎么样的混音就一定是正确或者是不正确的。混音的观念也是一样的,同样的工具每个人使用之后会有不同的经验与想法,今天为大家带来十个实用的混音小技巧,收好了~
' u  a) x- Z# i; Z: e' T4 ^
4 l& c: p" v9 [- p8 q+ X" d, n8 R$ ^  9 H! d7 Y1 h8 e$ B& P
4391000079446c282bbd.jpg
1 r8 D" n5 X' g8 I* Q. Y3 s4 S7 j  y4 {' |
  1常见的混音顺序-打地基+ @- I  [& L! ]4 Q" Z- s' o

8 B" B. ^8 S8 e7 Q( D$ ^  最常看到的混音顺序为:鼓组 ( 先从 Bass rum、Snare、TomTom、Hihat ),贝斯,旋律乐器 ( 例如:Piano、Acoustic Guitar、Synthesiser ) ,最后才是人声。根据他们的说法,这种作法有种「建构房子」的感觉。
. I# q: z1 c. }4 w  [/ V
5 }! E/ m# X6 t0 a# G9 @' W9 u  ' W; o' m( z) P  j# [, ]8 F
1 p( r7 Q: o% |
8 }8 ?/ W. \) a: J$ p; \7 H
  [4 R# Z: w, a8 I7 {' V
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0 t/ D9 p5 D+ \( }; J  2个人偏好的混音顺序-时间序& @; m7 y, L8 F5 _$ Z, _
4 f6 I* o" s: }$ C) P$ |
  因为音乐是一个时间性的行为,我认为前面好听,后面才可能好听。所以个人在做混音时是从头开始混,谁先出现就先处理谁。) W; a% p3 _8 X! o( L* t
5 r7 q4 s6 h& t. f& u/ K
  
6 e& x; A* v; H- d4 \6 ?: l6 q, t8 v6 ^- \9 D# y' O; W/ M! ]; J
9 f% d) E& v* s9 _, u: k" I
438d00021f2b11f5234e.jpg 9 ?/ ^# _, i3 @' X% x5 T5 J
3 s1 n" H. F, H1 Q
  3不要背诵频谱表,因为同样的词汇对每个人来说,感受都不同( B" E% [" o2 q: x# ^
" j. w3 b& Q: f* p% I3 T
  在听觉上,「混浊」「唇齿音」对不同的人来说,在频谱图上对应的位置会有差异。$ ?- S) }* ~" j) F1 K& r; a5 _

7 Y$ G0 v8 z* a$ L$ p  例如:同样是混浊,有人觉得是 30Hz 的地方出问题,也可能有人觉得是 50Hz 的地方出问题。其实根本是 200Hz 处出现过多的共鸣,所以问题还是在于你听到声音出问题的地方在哪里。" m% b/ o- e6 Y: f

4 D& f# A8 [! c8 Y. `  建立自己的混音经验,会比看着频谱表来调 EQ 来得好。
0 c/ _* i; \* W; N( ~
8 n7 i# l- C/ K1 V8 z0 y   43900001f2763843d702.jpg   O* Q& J* i% i* Q

+ _% g1 d* H2 S9 d/ Z# c' E0 X% |
6 {3 _  j6 J* G3 J4 k) w9 M- ^
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 楼主| geci456 发表于 2017-11-21 16:41:29 | 显示全部楼层
4把毫无贡献的区段删掉
( ^5 u% ~" f1 K5 m$ }) M- w/ |
1 O! N6 d. S  ~* ?  例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。, I  L& w5 ^8 {# g6 L% _

+ r0 [9 ~! u1 a  这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。
& H7 [5 Z! R7 T1 `$ M
8 ^/ J! o7 e+ P2 T: R- t  如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。
2 S" @5 N- V  u3 ~" F$ d! B( u4 L
  8 V$ S/ \& B+ z" J+ }2 X

6 z6 I4 M' Z1 C4 y& @* H4 v 438b0004475437d161fe.jpg
1 T4 ~' K$ w6 F' z  5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异: ]/ [0 ]2 A( F% m
7 w! t2 S2 k' q5 F9 o5 ?/ Y) f4 \
  我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。
! U/ ]# i% c2 F4 N& g" q* H) a% z9 H0 I3 ^  H
  首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。. C9 @+ n9 y1 Y1 G. X

8 ?$ A: F. M, d, [  接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。
1 [9 y/ e1 Q% I# R" g* ^0 W, n5 E, v; d& C$ t; p+ p
  " e/ E& O4 a  m& a/ w5 I2 i
438c000236b681b4f71f.jpg * V  x6 V4 w* }& H# ~5 k& y
; r; w/ L4 c0 b6 x) U( U
  6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整$ {6 i' T3 I4 ?5 _+ ?

- Q9 U3 Z- U( J- A; V4 u0 |# O  除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。3 r3 T; ^1 _* g- V* h# w: G

8 B& l: |5 M8 H5 @5 @6 k  尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
: H- E7 ~. j4 n7 h: y) P0 o2 b. |* E* k3 }6 X
  因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。
" D. ~  e, U2 R) q4 h3 C# d/ s5 `
  ) Z3 A0 u* v1 w  g# |! g
43900001f2778c15d7a0.jpg 9 z3 N" w: h; Z# U$ a' ~

2 z. S# h9 W4 |) h0 P  7有时候问题不是出在混音上面) o3 Z3 @/ x2 @4 p: ], a4 X7 c
8 l1 C: X+ u" A5 h! ^$ ]
  例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
9 B4 V& v4 B5 H; }' A+ e* t% j7 O* {# d: I; A4 L# G2 [
  这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。' o5 {, C& d; h# r/ B. o0 c6 j1 L
: M2 ?' J# n, b7 B7 o: n
    ^6 X, v1 }/ x% _8 S# ^

. G' P! d+ i& X) @4 p' T4 K0 a 438b0004475b92a4c580.jpg * B6 v- Q+ E/ f) k
  8不要为了混音而混音2 m7 n$ F: C, w1 E5 D3 R
& \8 v& x# D" {' F5 [8 n, l+ I
  混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。( m/ ]# \. @4 D% W
0 h) ^( \) R6 E  j* w6 v
  只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。1 j$ \1 `/ ~) g& @" J' C

0 {: y+ f# }; C9 f6 a+ R$ t  
4 p( L$ ^0 \+ q' l- W. E 438f0002059d1836b73a.jpg
5 B4 f% T0 A8 C% f9 F, L$ |6 M: C3 Z5 B/ e
  9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume
8 Q& w5 @# r  f+ _0 R8 e; k
4 D( n' X1 V; v/ t  例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。
# L4 K/ J6 L! w7 E# a
9 F% }% A4 F$ E4 _  如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。% D+ }) ?/ {9 \, r7 W
* R6 ^$ h; Q, L& h# g( w
  10休息一下,会更好! M5 O/ P' Z1 i

* A/ M! r- e) r2 y8 i9 `  _  长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。" p( a5 o6 H8 Q; H/ j3 x

+ t  q; Z( E+ g: U  让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
8 Y1 b- x8 G' r9 C. x8 Y% B$ i3 X8 e( ]) d2 ]9 b
  以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。
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