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[音频应用] 十个混音必备技巧,尤其第五、六条值得钻研!

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geci456 发表于 2017-11-21 16:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着时代不同,整体的混音趋势以及喜好也会不同。很难说怎么样的混音就一定是正确或者是不正确的。混音的观念也是一样的,同样的工具每个人使用之后会有不同的经验与想法,今天为大家带来十个实用的混音小技巧,收好了~. g/ A$ z7 @1 J

! H, l: `' C6 N9 M  
& n/ ]7 ?. U/ @2 c 4391000079446c282bbd.jpg 0 m' [2 O+ @! z# b

2 O9 R+ y* k3 a7 |  1常见的混音顺序-打地基
/ U( E) ?* H$ O5 E$ o" E0 S: T+ ]. I9 O: o+ W, [
  最常看到的混音顺序为:鼓组 ( 先从 Bass rum、Snare、TomTom、Hihat ),贝斯,旋律乐器 ( 例如:Piano、Acoustic Guitar、Synthesiser ) ,最后才是人声。根据他们的说法,这种作法有种「建构房子」的感觉。
8 n# P+ a/ i6 k4 X' e
% U9 _/ I  n+ t" J! P" e$ T  
  j& R/ Q+ r# L1 l. p& {2 L# c- N# o9 f$ u. |, Y( U
. d/ b5 V0 Y& I0 w' `- W
, X1 Y; H! m; P4 u1 X# n
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5 k, W7 Y/ i2 I* ]  2个人偏好的混音顺序-时间序
) h+ @8 R1 A; o8 P  F" E- r8 B2 U. q& b4 @7 v# W0 s! [" n
  因为音乐是一个时间性的行为,我认为前面好听,后面才可能好听。所以个人在做混音时是从头开始混,谁先出现就先处理谁。. Y5 a. d+ v. r* k. ~% K
/ ]  k7 a- N7 n1 T& h% Y
  ' B# e' \- H' l! u/ t0 }
7 {- @  @! l& ?. ?' C. a3 w
7 ^  f+ V. Q% j  V
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5 V' J) t3 [' a% O
0 O% C. J- Y- h4 i9 A  3不要背诵频谱表,因为同样的词汇对每个人来说,感受都不同1 l' ?& R/ O& q* f1 G6 i1 F
1 {) z9 ~2 Y/ d; X) p
  在听觉上,「混浊」「唇齿音」对不同的人来说,在频谱图上对应的位置会有差异。) W9 u8 c8 L" n7 Y0 V9 H
: e2 `7 W! }# q! H8 U# m' T( i0 O
  例如:同样是混浊,有人觉得是 30Hz 的地方出问题,也可能有人觉得是 50Hz 的地方出问题。其实根本是 200Hz 处出现过多的共鸣,所以问题还是在于你听到声音出问题的地方在哪里。
8 y: I+ F1 g9 A% N. E5 _; Q+ {8 G* _) D2 ?
  建立自己的混音经验,会比看着频谱表来调 EQ 来得好。
1 F# X3 B+ T$ I/ _4 x2 M, e
/ b: I& }2 [. Y. _  i' s   43900001f2763843d702.jpg 9 ~$ V- d( ^3 D, h
2 D9 {$ C7 e" o
' Q. k. V& o" Q  f" D. ]( p
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 楼主| geci456 发表于 2017-11-21 16:41:29 | 显示全部楼层
4把毫无贡献的区段删掉: k1 D% b0 d* [! ~% `7 Q

% ^5 p$ ]/ f/ ]. X  例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。- e0 S0 T& q/ R  W/ T  g/ g- p

* d$ z6 x# ~1 I: X0 u$ S  这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。3 s0 [) S5 ^/ A& d4 u

, q6 E$ B* c  `" ^: O0 S8 U  如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。
* R5 c# y' M5 S- O- N1 K; a6 U0 }, i9 M7 y# z  G7 P3 G3 r
  
: }1 ~! {/ E, K& s. e( w3 f7 h. k+ N9 a! r, T% q+ W& e
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% ^2 T; D9 b4 S  5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异* p2 B: D6 |7 o  }
) v1 y) n: G! m/ n% r
  我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。+ ~" @6 i9 R. Q7 y$ h/ u' A5 c( \

1 I3 S& |- G6 q0 o. h, v  首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。+ i9 U( ]2 g( N( R+ F$ g; ^* Z

, z  G7 q3 V6 s- x( _  接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。7 L  u, o5 z/ t! J1 K# W
2 S- y( k! @! j
  : ]" G7 W+ [9 k, t
438c000236b681b4f71f.jpg
2 H/ c& _! h9 F9 H! `2 r
) `' t/ y  m5 E  6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整
4 L0 w& l2 q' u% m/ e. I
/ Y' N1 ~. f1 ]" f+ F  除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
- W* a4 W. m! _' n2 B0 ]) w$ q( H, }. |+ j5 n, z8 m; p* j5 l
  尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
" [: d* O0 y  Q- K( J3 ]6 y! b
9 o' p  m3 N  a( k  k  因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。
4 j' Y5 A- @& D1 M4 P9 X- ~1 I1 t9 j5 h- d0 |( G+ N9 B4 c3 A
  
+ k- M# B0 ~7 p) g1 F6 r8 [ 43900001f2778c15d7a0.jpg * [# Y1 F6 s1 [' g) e7 _

1 ~4 @0 Q; `" ?  7有时候问题不是出在混音上面6 S7 E0 f! z) F7 q. f% a/ J9 ]- g
  q4 z' K0 @4 X( \' d+ J8 W
  例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。: D. q! ?0 _0 x  x. |; T2 a8 @

( ]! D% _3 i, {2 j) o4 @  这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。4 H" V+ ^5 B9 @" p) n

* n- ^) t9 D( ?6 h& `4 ]% B8 ?  
( i& |. P- c- h! o
9 S. |5 y! y. x4 R' h3 k, c$ x 438b0004475b92a4c580.jpg ' e$ b& F7 x2 Z, I
  8不要为了混音而混音& B1 v' F- ?3 |. e/ ?' U: d/ ^

. p: N5 E: M4 R' ~7 B# W5 m. n  混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。
% d8 T5 b% w. c2 |3 k( o6 t" O; W/ a4 @
  只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
1 \6 ]5 |. v4 Q) X9 C3 K# w4 I
+ q. I8 l  M4 x; b2 o. ~" t1 E  ! Z  J! h5 Z: O4 [( S
438f0002059d1836b73a.jpg # Y& W1 Y' o# R
5 u% F$ K. N& l. _
  9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume
9 X& O; }, c( F2 r7 r6 o$ t$ v  z/ x3 j; A
  例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。
: u* e- I  B& a5 w) d4 R) f* Y; _8 L7 @6 [$ {0 w# Q
  如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。2 @: {  i2 U5 P; h7 v$ A
  n# O& ]- g' N, u2 b
  10休息一下,会更好2 c9 k: i) ]1 `/ N( x  R4 h. H
/ p; j1 Z" w: e/ k1 l
  长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。5 M- J' B4 i9 `3 I( ~. T5 Q! E

# U8 M5 v: P1 {0 a$ j  让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。3 I5 `& A/ x+ |  J0 N

, u# N8 U  O& J# ]/ C( c  以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。
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