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4把毫无贡献的区段删掉: k1 D% b0 d* [! ~% `7 Q
% ^5 p$ ]/ f/ ]. X 例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。- e0 S0 T& q/ R W/ T g/ g- p
* d$ z6 x# ~1 I: X0 u$ S 这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。3 s0 [) S5 ^/ A& d4 u
, q6 E$ B* c `" ^: O0 S8 U 如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。
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% ^2 T; D9 b4 S 5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异* p2 B: D6 |7 o }
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我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。+ ~" @6 i9 R. Q7 y$ h/ u' A5 c( \
1 I3 S& |- G6 q0 o. h, v 首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。+ i9 U( ]2 g( N( R+ F$ g; ^* Z
, z G7 q3 V6 s- x( _ 接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。7 L u, o5 z/ t! J1 K# W
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) `' t/ y m5 E 6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整
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/ Y' N1 ~. f1 ]" f+ F 除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
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尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
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9 o' p m3 N a( k k 因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。
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1 ~4 @0 Q; `" ? 7有时候问题不是出在混音上面6 S7 E0 f! z) F7 q. f% a/ J9 ]- g
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例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。: D. q! ?0 _0 x x. |; T2 a8 @
( ]! D% _3 i, {2 j) o4 @ 这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。4 H" V+ ^5 B9 @" p) n
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8不要为了混音而混音& B1 v' F- ?3 |. e/ ?' U: d/ ^
. p: N5 E: M4 R' ~7 B# W5 m. n 混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。
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只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
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9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume
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例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。
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如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。2 @: { i2 U5 P; h7 v$ A
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10休息一下,会更好2 c9 k: i) ]1 `/ N( x R4 h. H
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长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。5 M- J' B4 i9 `3 I( ~. T5 Q! E
# U8 M5 v: P1 {0 a$ j 让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。3 I5 `& A/ x+ | J0 N
, u# N8 U O& J# ]/ C( c 以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。 |
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