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4把毫无贡献的区段删掉
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例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。
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这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。
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5 j' L) W; |" h7 B! t3 c 如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。; w5 \' b( N: m% k- }
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) S8 {8 i# u) q5 ^- m! N 5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异# h9 C% ?' A; d$ c
4 I5 a& A, g- t: a' C3 o, ? 我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。
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首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。4 ?$ M3 A9 j2 e5 A7 e+ K( j
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接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。3 r- K5 Y. ]5 V0 v4 v
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6 Y9 T! s( [9 s% ^- X8 d 6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整
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% F' G8 F8 Y9 _8 m* g 除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
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尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
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: R* T5 x+ N; ^3 T' J 因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。7 ]& s" h5 Y/ g
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7有时候问题不是出在混音上面) W9 D: a3 I E: Y) z- ~
$ U7 s9 @9 h, a6 C$ F$ M/ p 例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
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( m- v; Q9 f- |% u6 Z 这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
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8不要为了混音而混音
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混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。
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只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。0 {5 w+ ?0 T* G. b, I
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9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume1 O* U+ O' v; y D$ ?# m
" a! L1 J$ ?1 E# v" M 例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。
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# R9 `" o/ w8 k2 v# b: q* q7 ~ 如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。, L" B. v1 k3 E' Z* C
) R2 e6 e4 P3 _! L$ | 10休息一下,会更好
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长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。
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8 k/ s* o7 d+ A2 Y6 v% r 让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。8 ?* e0 A! m6 H8 f' n
1 o) H* v- J# \0 @2 d 以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。 |
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