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4把毫无贡献的区段删掉
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, e7 f2 q' \4 w' W i 例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。; t4 V4 A1 z9 T5 Q" F' s
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这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。
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如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。+ V/ r0 A- Z2 E I8 z. t5 C* g8 A
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5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
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我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。
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首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。
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! u- V5 T# k; J4 h' [, U- W: A 接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。3 M6 X& E& f+ U; `% j9 P3 M
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8 a/ J' h% X! C7 _ 6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整! [& z, x# @4 i& t# b
9 ]" I$ x1 k8 K+ Z$ ? 除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。# K" k$ D/ x1 R& i# B+ |
6 ~) I( ]. {$ `' o! _/ N$ ?5 t 尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
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2 {; d6 o, Z5 U0 i& p ~9 t5 I1 k$ @ 因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。
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7 r! h- [0 _% E: D' K 7有时候问题不是出在混音上面) n4 i& w- Z+ s6 U6 n+ b
) u" ^# x+ r7 z" j. @ 例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
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2 m1 s2 m) P- C1 A 这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
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8不要为了混音而混音
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混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。, [, Z6 F: Y, Z7 H t
: `0 [# s$ ?; Z, P0 s 只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
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1 Q- L! |. x# i' C! T( b0 K 9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume0 j8 O/ E1 t! N# E9 O
; s) C* A9 C% t% [9 w 例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。# @) N3 R: V8 J0 a
) ~. a5 W' |& m$ J! p 如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。" {; I- ] X6 c
1 Y1 f% d! o/ r" C 10休息一下,会更好
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' {% s! i9 Q+ q: T7 Z1 U4 q) P2 _ 长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。
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让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。 g4 d/ \# ~5 k1 s
5 u1 p) ^( S- ?; @" T2 w 以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。 |
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