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[音频应用] 十个混音必备技巧,尤其第五、六条值得钻研!

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geci456 发表于 2017-11-21 16:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着时代不同,整体的混音趋势以及喜好也会不同。很难说怎么样的混音就一定是正确或者是不正确的。混音的观念也是一样的,同样的工具每个人使用之后会有不同的经验与想法,今天为大家带来十个实用的混音小技巧,收好了~
1 @% n* A% M6 S. H( H
1 j0 o) `- R( V# K& e7 u  
: z! y5 s) c8 i& K, m: X! N 4391000079446c282bbd.jpg   m6 v/ X  K: [4 [2 d0 r% k% T
6 e7 i! d4 Q6 n# P4 Q9 U/ D
  1常见的混音顺序-打地基$ O' O" R9 T6 x( ^: u

) i, U2 u5 K/ C: `/ H' P6 k  最常看到的混音顺序为:鼓组 ( 先从 Bass rum、Snare、TomTom、Hihat ),贝斯,旋律乐器 ( 例如:Piano、Acoustic Guitar、Synthesiser ) ,最后才是人声。根据他们的说法,这种作法有种「建构房子」的感觉。8 y8 u5 s5 i3 o+ h/ U9 ?

% b+ }. H: g' X) o. g$ b  / U! {1 w' w! t1 [
8 D/ T' \0 {% `' C

; u3 S" b5 a" ?! H8 l' h
) c, J8 v# T# L) d3 r/ P# M  ~ 438b00044753a9aab353.jpg
+ h" k% t# ]$ n7 Q  2个人偏好的混音顺序-时间序
6 N6 d2 o; x& I/ R7 a, x# ]0 W; ^  L3 b) ]3 }
  因为音乐是一个时间性的行为,我认为前面好听,后面才可能好听。所以个人在做混音时是从头开始混,谁先出现就先处理谁。4 ?0 M5 ?8 C$ g6 Y- }! \% B
, a; {, b& W& }4 u
  , h, t  Y9 }# B; h  F0 ^

- Y+ {$ V2 t9 _5 g0 x4 }/ Z5 U- a3 ?* n+ n
438d00021f2b11f5234e.jpg " M; y3 X  F* J
5 s4 f; }- v% ^( r( [
  3不要背诵频谱表,因为同样的词汇对每个人来说,感受都不同& ^: q2 }. L5 y# r, k
* Q6 `7 l* A. {* K  H; }
  在听觉上,「混浊」「唇齿音」对不同的人来说,在频谱图上对应的位置会有差异。
! H* H6 K* W  }3 }, ~
7 |; O- s  P2 a4 w5 x  例如:同样是混浊,有人觉得是 30Hz 的地方出问题,也可能有人觉得是 50Hz 的地方出问题。其实根本是 200Hz 处出现过多的共鸣,所以问题还是在于你听到声音出问题的地方在哪里。# D1 A/ X0 Y2 S( Q

. q9 d  E$ L  p  建立自己的混音经验,会比看着频谱表来调 EQ 来得好。
3 `3 e/ W7 Q( i$ }2 @8 ?
' L) j0 ]. b$ _) @4 W+ }6 e, l$ [   43900001f2763843d702.jpg
' ~& l+ X5 f* `% V  R/ U+ J" Z# _/ ^) `% A# D9 }9 U

' {! l, k! @( n/ |1 I: n# |0 t% e/ ~
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 楼主| geci456 发表于 2017-11-21 16:41:29 | 显示全部楼层
4把毫无贡献的区段删掉+ a+ Q9 `0 r3 H

& U( g9 A  r: G  例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。% c) d6 _  l3 O: ^# [: {

/ `/ X' B& y. u  这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。
) s* x, {0 s* d+ i0 ]0 {2 K+ m+ ^# C: q
  如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。2 }0 h9 \4 O: Y$ l- j5 o" m# U
. A: p1 x# b# ?; c7 i8 H
  
$ K; ?6 z! _4 C$ G. c. t) n' K6 |% B# `4 ]4 f
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) M/ |8 s& ]6 G& n1 p- Y' e  5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异0 B4 o3 F+ L, x( `3 x

/ \4 V( k5 ~& D0 e6 ~, A  我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。/ L( `7 X- B( C5 s( }% ^
" C2 y+ b, y& ]" n" D9 Y
  首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。1 P3 ~, s; U& m0 C/ n

2 D8 g1 b6 E" A# z. A0 a8 G  接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。3 w- s# ?8 k* P) k+ S

" D* }# F( `$ m; K  s* Q0 R  
0 F2 `" ]7 ]8 I0 J 438c000236b681b4f71f.jpg
# M2 Q" T3 U- f( X# Q8 [( e; h! a) {' J
  6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整
9 g* Z8 f# c$ t$ s: D, t+ h5 s* q" G6 A2 e$ r
  除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
  T. i2 F9 a4 _  y
+ _# R; o: i: i* {# I6 z  尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
: }" V  O% ?& ~
% i. }1 o3 |5 W5 h5 F6 ^# e  因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。2 L' M* G- b* o2 {1 G8 H
- h$ S; V+ c, W5 u; C9 ]
  3 _5 T' e' n7 r9 C* j& ]6 g
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6 O  ^. T& r5 G+ A5 \0 {8 C1 D. l2 W1 ]7 J
  7有时候问题不是出在混音上面! c/ S6 I3 [  |! P1 I6 p# o2 V

' T* w% C$ `: w) r/ h  例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
# M  }0 [/ C" [) ~, M/ ?$ O0 {: @3 r, C0 c
  这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。& e; q6 @& P/ @; T: R. d
8 C- s( h* b6 m
    \# b3 d8 B/ {/ I# m, P

( ~+ D0 |& p$ t: w! T! T  n* c% ` 438b0004475b92a4c580.jpg
2 O# {& L' P1 g! |% R1 f7 ]  8不要为了混音而混音
7 d; w5 T% c# {) I$ p! _; @. G( n3 I8 i6 p0 B
  混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。9 U; ^) L8 E! f. Q  G

7 B6 r. p% F9 R6 k% D* Q/ A) x  只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
+ j1 }5 g; P7 F% i$ |6 d" M/ x) E* Y" O& \6 z% c! J5 W/ J
  
6 |9 f- q- D; { 438f0002059d1836b73a.jpg
- Z" A6 q2 R& o7 S0 ]8 }) X1 U1 B$ }
) e3 Z  ]0 e$ T$ `  9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume
9 F: V5 q9 h# Y1 H, a  W0 Q' q
2 V( j3 w  q4 p0 T2 r' d8 N  例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。! o; y$ H9 C( B7 m% ^7 k
5 A  Q0 Z6 T# \3 N
  如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。4 P7 P- r+ \* f5 c7 G) N; i
+ K  j2 Z% M5 k/ y
  10休息一下,会更好0 Z" U, ^  p7 U* Q2 c* q+ X
* r: f% I# @% Q. S% D* [
  长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。$ S& ]1 H0 k; A* R8 m6 |
: x2 B9 c! E; k* n% G* }
  让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。8 I% Z  t. R- }9 D
% {2 Z- s3 g. m4 ^! ?( U, l
  以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。
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