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[音频应用] 十个混音必备技巧,尤其第五、六条值得钻研!

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geci456 发表于 2017-11-21 16:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着时代不同,整体的混音趋势以及喜好也会不同。很难说怎么样的混音就一定是正确或者是不正确的。混音的观念也是一样的,同样的工具每个人使用之后会有不同的经验与想法,今天为大家带来十个实用的混音小技巧,收好了~
) Q* Q5 Q) M5 s0 s) Y5 p) I. \3 v: s
  " [# G4 [+ B; |; I) {; q
4391000079446c282bbd.jpg . O% k; v) G( q% ^6 j7 V/ d

# u# ]  T% M- Y$ t4 W$ ]9 _* r  1常见的混音顺序-打地基
9 F/ f+ r; Y5 u; g( z- `
3 B+ J. \3 Q! M* ~  最常看到的混音顺序为:鼓组 ( 先从 Bass rum、Snare、TomTom、Hihat ),贝斯,旋律乐器 ( 例如:Piano、Acoustic Guitar、Synthesiser ) ,最后才是人声。根据他们的说法,这种作法有种「建构房子」的感觉。
1 n( c9 M* I  X) J$ _! C& D0 f2 e2 i6 y) @% Q0 |
  
6 {& j5 A) M2 A( e0 t' y1 }- N3 R2 R0 X8 i0 F6 A9 {% e* d0 I$ c

' Y! X. R5 N5 z! e; R" r- H9 Y$ }
% q. L" V; }; L! C# c4 x 438b00044753a9aab353.jpg 0 I& V# }* m7 D: l1 _6 N
  2个人偏好的混音顺序-时间序) s& k3 a. o; S! {. V  l3 `
  |% Q  O3 X* }3 Z+ o
  因为音乐是一个时间性的行为,我认为前面好听,后面才可能好听。所以个人在做混音时是从头开始混,谁先出现就先处理谁。/ v% l3 u5 v* C, M4 e, j
1 ?+ h2 K- ?! T$ p3 A$ m' x6 s
  
- U8 n1 g/ x, Y  B3 O( e% c6 Y0 ^" l7 g* B

' `8 V$ d0 k5 b! K 438d00021f2b11f5234e.jpg
! {$ [% t* q4 ~# t6 i1 M+ c5 [' I; E, r( ~: {
  3不要背诵频谱表,因为同样的词汇对每个人来说,感受都不同
. C5 K9 e& s! B: i6 B9 D# y" q. F" w  Q% T3 d
  在听觉上,「混浊」「唇齿音」对不同的人来说,在频谱图上对应的位置会有差异。8 u( J9 G; ^) n' j. e6 Z% v) |. ~9 K
1 X8 ^1 }6 ~+ y# d9 a4 n
  例如:同样是混浊,有人觉得是 30Hz 的地方出问题,也可能有人觉得是 50Hz 的地方出问题。其实根本是 200Hz 处出现过多的共鸣,所以问题还是在于你听到声音出问题的地方在哪里。
& ^: A9 ^# O7 _8 u
8 p- L, m! y% x$ r( y0 W  建立自己的混音经验,会比看着频谱表来调 EQ 来得好。
( N3 g4 ~; m, d4 k% w! w$ p) h
  x3 l1 ^" x. h+ I2 k6 H   43900001f2763843d702.jpg
6 o: H8 Y5 D5 U& ^
$ c) l9 U' F6 m
1 O! ^& r9 T: d: K
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 楼主| geci456 发表于 2017-11-21 16:41:29 | 显示全部楼层
4把毫无贡献的区段删掉0 Z5 E! e! c. [9 D& I0 h* s' a! l. m" H
: a2 M0 R! y9 ~: g. D
  例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。. L9 Q) J2 u' D4 y7 h3 z6 `
; C5 _' f" s1 e5 B1 r& ]  E
  这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。
& R9 ~9 f. e2 t* y9 X! ]  J) N, o7 t8 E+ C4 B: \
  如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。
) j  l$ t+ c+ `7 H4 \
( g' n7 ?$ Y/ \/ c" q8 T  9 ~8 S5 e) t6 _

3 P9 G: n! S+ l7 W! L 438b0004475437d161fe.jpg
& @5 }$ |5 P0 C6 @; K  5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异8 J1 d" l  s% Z8 H6 S6 l* J
$ Z5 X1 X0 Q: e% V- O$ {
  我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。
% ]- f/ ]/ @0 T3 f' [/ t
$ W- C5 v8 w. O7 X9 _  首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。2 B2 Q; \$ A  l+ y4 v; ]# |7 I
7 z/ D% [2 B8 b9 O9 P" }2 Q1 d
  接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。) U- O: t4 f: }0 Q6 ?* e/ J: d

, G  F( C. t8 [' d/ J' v1 l  ' j8 t7 m4 S' p! Y
438c000236b681b4f71f.jpg
9 M& L! B7 Q; n& T
% q+ v' @/ y! X  6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整
& o. E; P/ ^4 H* I% |5 g) C2 c9 o6 O* l8 Z" f7 z: A& J  L
  除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。; U. _8 D- X! t

1 R8 z7 D) }# |8 p* P" b8 J  尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。5 u5 H9 F8 W' N: M0 j5 a' ~

/ X' M* l6 R, b* S- l  因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。
7 u6 I  B7 {4 |8 u, d
! O! q: ?0 J) [7 J  G2 R  
6 n1 D2 i5 E+ N! T; B 43900001f2778c15d7a0.jpg
8 z% z: ?( \( a$ K, M4 O, x
- `( z, f! D$ ~. _  7有时候问题不是出在混音上面
7 i3 Q' f2 y' {
" m8 w4 c5 t; |, L  例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
: K$ V/ F0 K, ]% W9 j6 ^
* t+ p. b: r  n. h8 v2 Q, D. D  这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。5 O9 T! C) Y. V4 R

3 ]# s2 r7 P- ?  & [. c! i4 ]$ X- V
1 ^$ f& ^- `9 F8 m7 [; q4 t' S
438b0004475b92a4c580.jpg 0 {5 c9 l' o: U
  8不要为了混音而混音& n8 d4 R3 h* @  l
( B8 y; a3 T5 H
  混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。
6 `8 N/ r* L4 y/ j  h# W3 V8 `" Y' J# K% K- s; ]+ x; ?; c  |
  只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。
+ p! j9 J! n% x/ |. Z0 z" \
# l& X0 ?! p1 H+ b6 ]7 o  p  
( A; M! h( N3 }* p. s0 e 438f0002059d1836b73a.jpg 2 W. c2 D$ I0 P" ?# j

! V! p* M: n% G2 M$ Q0 _+ W  9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume
; b8 @' C3 Y9 v6 C6 y8 F7 x: D7 l# p8 |; [
  例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。- J" H1 ~, N! J! g
# j' d- C* ~" x0 w6 ~" A8 }
  如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。1 R( r7 V' ^& a4 |- E

7 E: D& P; G  ]$ B# U  10休息一下,会更好
. W# t5 L/ e) D6 _
" R* ^* O. s! J' [  长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。
. [, I8 Z, ~1 C0 u" _/ w& H( Q" s2 B  A2 A' Z. ^$ v  \" k
  让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
6 y+ r5 z# z- `7 U0 L
- o" r$ |6 y9 C* t  以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。
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