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4把毫无贡献的区段删掉- k2 r$ B- Y4 ~$ N0 Z4 x
, o- w) E1 r& C8 }/ M; ?, j) ` 例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。- H" {8 B& ~4 }/ _* S( C
2 r+ c, J, e8 i8 F3 `0 v 这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。
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7 s, o: Z% f) \3 y7 _3 y1 N0 r 如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。& r: X9 V3 Q" Z* I+ m9 F; |
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+ |, y( G! T6 f% W 5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
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我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。
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首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。6 `0 x& s+ R0 R, _
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接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。: c; J$ Q6 L8 N* H# q* G4 C
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5 g$ @* \: A- p# O0 H 6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整( O; }$ G1 Y3 ^: J. A& ]5 d
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除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
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* M6 Z1 R+ h! H @$ c8 H% J' m 尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。" {) F8 A2 l/ ]
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因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。
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0 l4 }$ c) ~* U4 v9 b8 F+ C3 E 7有时候问题不是出在混音上面0 Q8 _/ I8 w7 u0 \& C3 A( [
1 D4 z# V+ u, q- ^ 例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。2 f R4 O0 K1 g
4 z: L. c* n2 q 这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
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8不要为了混音而混音
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1 ~/ E9 r+ b3 z5 P9 Q 混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。
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只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。, h# x8 i/ Z2 B5 m f
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3 n* r2 C0 V j8 w; ?* A 9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume, ?# D" T" V5 R. a- l* I* w, b" k t
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例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。' M4 y9 `. \& Q) d4 g
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如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。8 Y$ C$ \2 W, n. a; V5 O) }7 y
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10休息一下,会更好. L F/ T. p+ v" f( @
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长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。: M; f' A7 _" N# d: T
; T- D9 x! {2 f F4 l9 y1 B 让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
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6 u# F& N7 ^9 t% U5 @ 以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。 |
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