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4把毫无贡献的区段删掉 O5 |7 i5 `5 T9 b! u% `# w
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例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。
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这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。
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如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。
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5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异; k! R8 w: h2 H, v( u
$ F# b: X }/ x 我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。
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首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。* L& x- W2 |7 L" r9 W
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接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。0 n8 M' k8 [- M- F( D0 a: {
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~: E4 x) \1 D. ~5 w- w 6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整
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除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
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R @7 J! ]5 W8 X 尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。
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% x* P/ q+ C' r3 z. K# v7 [4 s 因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。) w5 u/ p) ^' O# T
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7有时候问题不是出在混音上面
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2 g" a. D0 u# R4 W/ u 例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。
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这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。3 N& K5 q/ i3 O' h
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6 V, A0 K9 w. d2 r/ Q6 N 8不要为了混音而混音
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( w7 v% v. R7 ?* _) k5 r& t: ? 混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。
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( V, L8 E3 P; \1 X 只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。1 u) F, }; u6 j( [. P
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; ^! k/ G# ]4 D9 [4 j6 n 9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume5 w( K8 \$ _, D
/ o# L$ P3 n6 h4 \# z 例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。
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如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。$ T; B, L: s8 D0 d. H) J
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10休息一下,会更好
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S0 O" y; I: i: T' R W8 K6 Q 长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。
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# w* H1 y# |2 V2 ~ 让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
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以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。 |
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