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[音频应用] 十个混音必备技巧,尤其第五、六条值得钻研!

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geci456 发表于 2017-11-21 16:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着时代不同,整体的混音趋势以及喜好也会不同。很难说怎么样的混音就一定是正确或者是不正确的。混音的观念也是一样的,同样的工具每个人使用之后会有不同的经验与想法,今天为大家带来十个实用的混音小技巧,收好了~
6 u5 ]# k) y, N: K7 j8 R
. s! ~4 }5 w" s! M! x5 L  ' ~* K& }/ \  i; c5 p
4391000079446c282bbd.jpg
1 N: u' [/ q- @$ E! ?+ ]
( E! Q( Q1 S' j1 L2 i0 J" B  1常见的混音顺序-打地基: L0 O( I: S: m' D# `; Q
$ |6 p0 _7 U7 N! K
  最常看到的混音顺序为:鼓组 ( 先从 Bass rum、Snare、TomTom、Hihat ),贝斯,旋律乐器 ( 例如:Piano、Acoustic Guitar、Synthesiser ) ,最后才是人声。根据他们的说法,这种作法有种「建构房子」的感觉。
' w. \' q! {* D- Z$ F" x  ^, _4 Y* S; F: B
  
4 U, f' O' s. M! ], j# ?7 m: B3 p: o* N. m

, Q. G& S% |; W3 G0 W2 \! _5 H! j. ^ 6 S! X8 U2 q7 D
438b00044753a9aab353.jpg
# Q3 O0 Q0 B9 W! v  2个人偏好的混音顺序-时间序) V* ~: M4 F* Z0 S0 j1 Y5 @- P* ?7 J
( g% b( D9 d% V4 F; j& {
  因为音乐是一个时间性的行为,我认为前面好听,后面才可能好听。所以个人在做混音时是从头开始混,谁先出现就先处理谁。$ f" Q# J2 C3 f  U( M8 |6 y5 ~4 C9 c
" I. @- r! `, J' y& X
  
9 n- o+ e- Q3 L& x% l
$ [- n6 x) y9 T$ C7 Z4 v" J
) w" G; d1 z! a 438d00021f2b11f5234e.jpg : ^0 T# Q  H0 A4 [: @8 h- f

# z( a0 i# \8 u2 _+ \4 q5 }  3不要背诵频谱表,因为同样的词汇对每个人来说,感受都不同: A9 I3 |$ V7 v" S' L$ U: K- ~

+ s9 {' n$ U* h; `  在听觉上,「混浊」「唇齿音」对不同的人来说,在频谱图上对应的位置会有差异。
4 R) x3 z, P1 f. ~- ^" q+ l9 }) K( O, c3 \+ X& Z7 W% q
  例如:同样是混浊,有人觉得是 30Hz 的地方出问题,也可能有人觉得是 50Hz 的地方出问题。其实根本是 200Hz 处出现过多的共鸣,所以问题还是在于你听到声音出问题的地方在哪里。
  `- k) Y0 x# V- d6 I
& W+ y/ r% n, \7 ?0 i# J' k1 m9 d. R6 D  建立自己的混音经验,会比看着频谱表来调 EQ 来得好。
7 [! v% E5 u* h3 f
* i/ S% V* f5 t8 R  ]2 X4 l   43900001f2763843d702.jpg
: N. D5 x1 u( N# ^
& V: K" b  W# Z5 @; s3 s  ~9 Q' Q8 j  [3 B7 N; V. K
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 楼主| geci456 发表于 2017-11-21 16:41:29 | 显示全部楼层
4把毫无贡献的区段删掉- k2 r$ B- Y4 ~$ N0 Z4 x

, o- w) E1 r& C8 }/ M; ?, j) `  例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。- H" {8 B& ~4 }/ _* S( C

2 r+ c, J, e8 i8 F3 `0 v  这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。
- N, k8 S" q$ w3 I$ I5 R5 p
7 s, o: Z% f) \3 y7 _3 y1 N0 r  如果太多「没有贡献」的部分没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。& r: X9 V3 Q" Z* I+ m9 F; |
+ @, a8 R+ |" X
  ) m- P2 x7 l. @- R' k$ d: U
; d* y8 o$ E* c( \  b( B' j' o
438b0004475437d161fe.jpg
+ |, y( G! T6 f% W  5不管动了混音的哪一部分,都要能分辨出差异
8 h8 P% S: I/ m: [* B: j1 Z7 c5 h7 w8 t4 g$ [
  我最常做的做法是用 AB check 方式,去试试看我是否能够分辨 「“改变前”与“改变后”」的差异。
/ E, X* k3 [& Q! q) g$ K, N. M6 R6 T) D3 l9 e; ]5 Y" ?
  首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到 效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。6 `0 x& s+ R0 R, _
  {, f  x8 z  U9 E7 T
  接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断“现在的声音”哪一个是有增加这个效果,哪一个是没有。: c; J$ Q6 L8 N* H# q* G4 C
5 T( T; b& v' `* q, @
  + x" n: w+ Q" `
438c000236b681b4f71f.jpg % }6 X3 @% t% S, B# [5 }

5 g$ @* \: A- p# O0 H  6单一乐器,不要在SOLO的状态下去调整( O; }$ G1 Y3 ^: J. A& ]5 d
( V0 R4 G3 w4 `
  除掉该乐器在该段落本来就是Solo的状况之外,其余只要是同一个段落内有两样乐器同时出现,都不应该只在单独 Solo 的状况下去处理混音。
3 w/ r: p1 v8 n% ]# r, ]% w
* M6 Z1 R+ h! H  @$ c8 H% J' m  尽管在 Solo 该乐器的状况下做混音处理能够得到不错的声音其意义也不大。" {) F8 A2 l/ ]
: U9 ?( W9 `3 ]  A
  因为该乐器在该段落是跟其他乐器同时出现的,我们注重的是整体呈现出来的结果。
/ K  ]5 |+ v* o% w7 |# g
( {" _, A0 H* R$ F  
0 B1 k* ^; i' N1 J- P7 |* H 43900001f2778c15d7a0.jpg
0 [5 h: g$ Z/ ?. g
0 l4 }$ c) ~* U4 v9 b8 F+ C3 E  7有时候问题不是出在混音上面0 Q8 _/ I8 w7 u0 \& C3 A( [

1 D4 z# V+ u, q- ^  例如:一个极端的状况,如果录音时是嘴巴直接贴在麦克风上面,那么喷麦或者是过多的低频就肯定不是意料之外的事情了。2 f  R4 O0 K1 g

4 z: L. c* n2 q  这种时候,应该是去改进录音方式,而非靠后期混音来修整这些有问题的地方。
) c; F' f& _, l( A* t
$ T. J! A: Y- m7 S/ U  
, t6 n. X: {/ p( p0 z/ ^7 ^( X0 J) J3 |
438b0004475b92a4c580.jpg 6 o" x+ }% z% J" y
  8不要为了混音而混音
. P" ]! Z$ d+ M/ U$ @6 R4 z3 J
1 ~/ E9 r+ b3 z5 P9 Q  混音是把声音调整成心目中想要的状态,如果声音已经是「好」的状态,就不需硬是加上不必要的处理。
3 S$ Z# I# p( s& f, E/ k% k3 q- @5 y
  只要处理有问题的地方,或是想要加强的地方即可。这不是照本宣科,没有非要什么标准流程。, h# x8 i/ Z2 B5 m  f

6 c3 k+ \0 h7 r3 ]  0 d/ h: c4 E$ e9 A* b4 \9 B' L4 o
438f0002059d1836b73a.jpg
- u9 d1 P4 R1 p4 ]6 Y1 |: G
3 n* r2 C0 V  j8 w; ?* A  9有些动态失衡的问题,解决的关键并不在于compreesor而是volume, ?# D" T" V5 R. a- l* I* w, b" k  t
# p. {+ l" \' x0 r
  例如:Lead Vocal 通常是从各个 Takes 中剪辑合成的。' M4 y9 `. \& Q) d4 g
) ~5 ~6 e4 g0 m, ~6 x: E% O
  如果声音忽大忽小是因为麦克风收音的距离也忽近忽远,那应该先调整的是 Volume。8 Y$ C$ \2 W, n. a; V5 O) }7 y
$ }4 |0 g, E7 g' H* W. {/ k
  10休息一下,会更好. L  F/ T. p+ v" f( @
( y2 D8 e& a8 K: `' [; }* v  _; ]# I
  长时间混音会有听觉麻痹的问题,在这种状态下继续工作,得到的结果未必会比较好。: M; f' A7 _" N# d: T

; T- D9 x! {2 f  F4 l9 y1 B  让耳朵休息一下,再来听听看修改完的结果是否有接近我们原先预期的。
1 x+ M0 U$ D; J! G7 k
6 u# F& N7 ^9 t% U5 @  以上,第 5 跟 6 这两点是难度会比较高一点。在一首音乐中,各个乐器各有着不同的重要性也扮演着不同的角色,而不同的定位,会决定他们在听觉上是「显著」或者「隐性」,「前面」或者「后面」。尝试着去分辨这些细微的改变与不同,会帮助我们能够对这些声音做出更细微的调动。
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