|
|
三、关于音乐创作 6 }/ k1 q+ k3 j+ F
0 Q' T W, g" L1 y$ N3 B
在初步了解Cakewalk9.0各种功能的基础上,就可以初步地制作一些音乐了。使用Cakewalk9.0进行电脑音乐的创作,主要的优越性是对已经创作好的主旋律进行配器,进行音乐的后期加工,因此以下将重点介绍该方面的内容。
5 x4 [$ r0 X6 O9 x7 e
: o" g. {4 U4 X2 x* ~" [(一)配器 5 ?/ `8 H# g: F+ ?2 u0 H3 ~
- t6 j. h' y7 u5 u7 @; M当一首歌曲的主旋律完成后,主要考虑对歌曲的创作过程了。首先要进行配器,所谓配器,就是歌曲的伴奏都用什么乐器,以及各乐器所要演奏的内容。 / {5 E0 z# D, J) R2 [' w# f0 ^ S: L
! F2 c9 M3 \6 z. H9 ?(二)制作
/ @0 Q) p) z( ]8 S+ E8 [0 g" L! r) g% @) E
在制定了配器计划的基础上,就可以按照总谱进行录制了。首先要定义好各音轨的属性,并定义好节奏型和节拍器速度,然后一轨一轨的录制。每一轨的录制,不一定一气呵成,可以一段一段地录制,录远后要进行量化处理。当然有时量化后的音乐会失去一些“即兴”的东西,可根据不同的场合进行处理。
6 u- }5 _3 m" ]/ V, |3 k* l$ h3 I% o: }4 _5 p3 V9 d3 D6 X7 L9 H. a
(三)后期调整
8 e7 z' B! o0 _1 \6 Z B0 {2 X* P
完成乐谱的输入后,要进行后期修饰和调整,使音乐更加符合自己的创意,调整时要注意以下五点: + k. i+ O. I8 C% c
1 }5 {* P; z: A: k
1、音色的运用
2 e- |4 T! w$ N# Q8 }9 c
8 Q2 h5 e V8 O- B: P# R2 Q, O这里包括所有主旋律和副旋律音色的运用。在分配音色时,一定要注意各种音色的音区和音质,要突出什么情感就要用什么音色。当然,音色的运用因个人爱好不同而不同,并不能形成统一的标准。但一些基本的技术应该注意,比如低音的音区就要低一些,和弦和副旋律的音区要适当区分,有时简单的配器反而能达到很好的效果。尽量不要强制性地把每个音色都运用上,音色过多有时会起到反作用。
' r$ O5 h4 ^+ d. Y* P: G
s4 E! F# y4 z9 P2、音量的平衡
* `, c/ c9 T/ C" z( \( w+ F
; C" ~( w8 C8 |% I v/ t7 E; L& k% E: i每个音轨的音量参数是0-127。在录音前设置音轨属性时,一般不设置音轨的音量。录制完成后,各音轨的音量都是一样的,这样会使你的音乐缺乏主次,需要将各音轨的音量调整好。一般来说,音乐的独奏乐器和旋律声部在音乐的前奏或间奏时音量大些,有些音乐的低声部(包括贝司和大鼓)音量大些,以流行歌曲较为突出,而民族唱法的一些伴奏乐低音并不突出,主要突出其副旋律和演唱的歌声。每一首歌曲都有低潮和高潮,在歌曲的铺垫阶段,伴奏的音量要小一些,即将进入高潮阶段时,伴奏音量要逐渐增加,这样歌曲才具有吸引力。 ' K) w0 I: a6 X; Q8 B. J- i: o) m
2 \6 m1 n' j D0 j h3、调整立体声相位 9 Z- }: b& B" d3 g2 `
4 `0 {( c% ]' F. |( t调整立体声相位的主要目的是为了把各种乐器的声场定位,以产生真实的现场感。GM标准中打击乐的声场都已定位,各种乐器的相位需要作者自己调整。通过调整Pan旋钮就可以将乐器定位在左声道或者右声道,也可以制作出立体声的游离效果。要注意的是要将低音乐器和演唱放到中间,其他乐器可以制造各种声场。 w' K/ u2 _8 K4 ~! j( q
) ~4 w, M; `- `$ U4 o
4、巧妙运用各种效果 ( Q2 \0 s! X- l
6 H5 V9 ]' h8 \8 u8 ECakewalk9.0为用户提供了诸如混响、延时、费兰歌等特殊音响效果。在后期合成时要学会巧妙运用这些音响效果。比如,贝司可以适当地加入合唱效果,以产生更有力度的弹奏效果;打击乐器适当加一些混响效果,会产生湿润的感觉;吉他失真音在演奏solo时,可以加入长延时效果;萨克斯做间奏或前奏时也可适当加一些延时效果,这些手段都能够产生很强烈的音响效果。 ( f, P- A. E( i6 t$ R
- x! T x, k$ E9 p4 q! t5 t5、巧妙运用制作手段
/ ]+ d# \: x( F }" Y( q% c8 [
' Q( z3 ~/ P8 W# r& i ?在制作一些伴奏音乐时,会出现重复的乐段,这时只要将重复的部分拷贝到另一音轨上,然后再改变其音色,就可以产生大乐队的效果。有时为了真实地反映齐奏乐器的音色,可以将各乐器的调做略微地调整(使用MIDI键盘上的变音旋钮就可细微改变音调),然后再重放。这样,乐队的演奏在感觉上就会更真实。另外,还要更加细致地调整各音轨的起始时间、力度、长度、即兴度等等。有些乐器用键盘模拟并不能完整地表现出来(例如吉他)、这样可以用插入音频的方式来解决。
. e6 }8 P: b$ E1 s$ h+ s
* b4 T9 M" H/ @$ U6、输出
7 |3 Q/ X0 `( c# _
, j/ F3 ^, E" u- }# }. P7 m) m制作完成的音乐可以输出到录音磁带上,有条件的也可输出到DAT上。或用计算机直接将MIDI转换为WAVE,再刻到CD-R上,作为永久保存和交流。 1 w% u; O7 t% u8 U. m1 i j
|
|