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[音频应用] 混音常用的效果器及声音名词解释

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audioapp 发表于 2017-10-20 11:24:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先类。声音这个玩意是一个物理现象,但是人听到的是一种心理感受。所以声音同时具备了物理属性和心理属性两种。! i6 L6 O# u4 |# |! v
从心理属性先开始:
$ [5 u# P% _) j( e
% [9 D$ A4 `) R% ~8 P6 h1,音量。人耳对声音强弱的主观感受,单位是dB。分贝是以对数方式计算的,打个比方,一轨的推子在正中央,你将推子推到顶并不是将音量强度放大了一倍。正确的来说,+3db才是将音量强度和功率放大一倍。所以推推子的时侯可以抽空看一下旁边的分贝数值。不过具体是怎么算的,公式什么的我也不太清楚,其实也没必要搞太清楚啦~~~~~
( B- `, L" W/ J, b* k. M
% j) V6 K' y5 p/ a2:音调,也叫音高。英文pitch 是人耳对声音高低的主观感受。女人的声音在音调上比男人的高。音调的主观感受和音符的基频基本上等价。不过声音强度也影响了音调的高低。继续打比方,比如你先轻声唱一个高音音符,然后再大声喊同样的音符,会觉得第二声比第一声高;而你轻声唱一个低音音符,然后再大声唱同样的音符,会觉得第二声比第一声低。再3000hz以下,频率不变,响度增加,音调降低;3000hz以上,频率不变,响度增加,音调升高。这里说到的频率,我在后面声音物理属性再补充。在中频段 人耳对音高的辨别能力灵敏,高频和低频责较差。不信你插入eq自己听听看。缩混的时侯可以利用这些规律掌握好乐曲的音调高低。提高音调会使人声更女性化,更柔和。降低的话。。你懂的。。. |" E2 d) n& Q6 h7 p) b
( O1 Z( L; I* f
3,音色,就是同响同音调的不同声音特性。一个人在学你说话。响度差不多,音调也差不多,但是你不会觉得那个是你的声音。这就是音色不同。音色不同取决于频率结构 圆润度 清晰度 共鸣度 什么基音泛音谐音的结合方式等等,这些都是人耳接收交给大脑去处理的,我们也不必搞清大脑区别音色的工作方式,我们只要多听 用心听,分辨,然后记下。对于音色的选择,经验是一方面,然后在保证个人喜好和大众审美的前提下,随意去用吧。
5 c8 o* I+ B% K5 I7 K$ {6 E6 f1 \$ T% y" l
4.混响REVERB:声音接触到障碍后的反射音~注意,仅指反射音~,并且混响不是回音,后面再说这个。1 U) k2 F0 E7 R) r6 e
在房间里说话。我们得到的混响音是无数的。听到的声音是本身声源+混响音。后期缩混加混响是因为录音棚是吸引构造,声音几乎都被吸收 不会被反射 所以听上去很干。利用混响可以将一个干声模拟出你想要的生源发声的地方。刚开始使用混响只需要注意两个值:1,干湿比MIX,就是干声和混响音的混合比例 100%是只有混响,可以去听一下单纯的混响音是什么感觉。2,混响时间DECAY,混响声的延续时间。这个应该好理解。大家可以时实调整一下 感受其效果。混响大一点 或者小一点 其实是个很无厘头的问题,到底是调整干湿比 还是混响时间呢?混响利用于声场再造,好的混响是和音乐融合恰当 不能不够 又不能过分
6 U' u! P% v+ E# H6 `4 f& y- Q
+ S% y/ n& |4 {- w5.延迟DELAY:顾名思义了~~~类似于回声的一种玩意~~
0 x5 T  K: `  R* s比如 艹泥马~~~~泥马~~~~泥马~~泥马~马~~马~马~马马~~~~~
- m" b3 B$ ?, i/ @) f& [& i. d在音频软件中 延迟用来模拟回声~不过延迟不是回声~回声是考虑到音频反射的介质的。延迟效果器只是将本身的音频进行复制 然后回馈。就像上面那个艹尼马一样~
* ?" M+ _5 f- d" ^8 W# `: e. O延迟效果器和混响效果器一样 都是利用于声场再造。甚至大部分时候 我个人认为延迟起到的作用更大些~延迟的几个重要参数如下:
' H; Z% a7 [% \; CMIX:干湿比, DELAY延迟时间(MS) FEEDBACK:反馈量
. s, q$ ?- }7 Y' g4 R7 k在使用的时候一定要和混响区别开~怎么区别 插入到音轨听听就知道了。
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 楼主| audioapp 发表于 2017-10-20 11:24:51 | 显示全部楼层
压缩限制器Conpressor/Limiter:
* O# `7 F. ~* o' ?4 X$ X  Q+ f其实应该分开为压缩器和限制器,限制器又是压缩器的一个分支,所以就放在一起说了。
. S+ ^$ W& ~% V9 s# Y1 J7 X0 N压缩器比起上面其他比较难理解。变量参数也比较多。但是压缩器在一首好的乐曲中是必不可少的。0 t  m& ^% b! E" ]
这里先要简单说一下“动态范围”(dynamic),动态范围就是信号的最大不失真电平和本底噪音电平的差。* B& g. d' i  h' M$ ^: E9 I1 E
可以理解为一轨或者整个乐曲中最大音量减去最小音量的差,只是这么理解~~我记得动态范围是以对数方法计算的。
! d& |# B" l4 |压缩器就是为了控制缩小动态范围。为啥?  T, j% X8 t7 k2 b) I
如果有个人在听曲子,刚开始乐器少也很柔,声音太小,他就把音量拧呀拧的~突然~~鼓也来了~~失真吉他也来了~唱歌的内个开始嘶吼了~~然后。。。听音乐的这个人耳朵也废了~/ Y# x. s& K& d/ l& `$ I( ]# F. Z
压缩器设置一个电平阀限,超过该阀限的信号将被衰减,不超过则不受任何影响。从而提高整个音频轨道的音量增益。下面说一些常用参数就知道了。! U8 b* \9 U! j0 \. g- d$ N

8 P4 }: E) ~! _6 n" {- {6 ^1 n+ lKNEE:拐点平滑值。控制被压缩信号的平滑程度。越大越平滑。越平滑越不容易失真,但也会消弱压缩的效果。
" [) B$ }/ R# ]: n2 S" @
/ Q0 V0 @% G. X/ f, X: }: W# [THRESHOLD:压缩门限值。8 m) O% s$ R1 m- p' O) K% d# }7 C- Q

' |" w; z# Y% }ATTACK:压缩效果启动时间。信号电平超过门限值的时候,他决定了经过多长时间压缩量达到最大。
  E% c. D$ [' L& z1 Z$ K& ~/ H' D( m$ u2 u$ o7 C6 s
RATIO:压缩比。看名字应该知道,按什么比例压缩信号。
* T/ i) C" I" f8 U5 X; _
: O  p, n+ c# w7 R5 a8 A  l0 g1 gRELEASE:压缩效果释放的时间。) z, j1 U0 f( q* U& i
) a6 K& W8 m9 z, c5 {' p% d1 E
GAIN:增益补偿。被压缩了~~可以提高电平增益了~别回到混音台去推推子 或者用增益处理什么的。。压缩这里就有~
* q$ C. ]9 B: p* q- |" U8 l7 Q/ h% }2 S0 o( _. b
掌握好压缩器是很困难的,但也是必须的。上面说到限制器。其实就是以极大的压缩比压缩信号~让超过门限的信号滚蛋。
; B7 u5 P' a# y' K. Z) L) S, ^4 h' m& f1 z& I0 `
压缩的目的是在不爆音的情况下尽量提高音量电平。但是注意~~压缩又不能太明显~导致失真。压缩器的使用是需要很多经验累积的。4 Q- K) w* m3 a7 K7 R4 l
+ B2 s6 h: K4 [  |: h- ~% k: y3 \
这个例子也只是压缩的一种用法。压缩器既然能压缩高电平 当然低的也可以。& v! l3 V' p! H4 u9 N; n

- y4 o; W) w8 S" q- D- ^
8 k& }/ \/ H* F# q7.补充一下声像pan:听者对声音的方位感觉。这个应该不用多解释了。如果你有一只耳朵残废的话,是感觉不出来声像的。声像是由双耳效应决定的。一般软件的混音台每一轨上会有圆形的玩意,那就是调整声像的。在最中央为0,向左为负,向右为正,同时对应声音的左右方向。单声道是一个圆形,双声道立体声就是两个咯~~将一个单声道轨复制,与原轨道声像分别摆到极左极右,就自然形成了一个立体声。如果不移动声像 就只能说是将单声道音量放大一倍。# Q6 ]3 G: S9 Y7 A
$ }7 A% ?- J/ i, p9 I' S" ~
8.总线(BUS)和辅助输入(AUX)。
& D7 s. |) r8 ~6 ^$ r: H* jBUS和AUX在缩混时一般是结合使用发送类效果器的。/ O/ ~% l/ s; a9 q; y
这个。。。我发现还真有点难表达。。。。% A$ s, `3 D4 E; F7 O
" n0 r! K* Z1 J$ X+ x: T  d
先来说说BUS。它可以完成各轨道间的内部通信。利用BUS可以轻易在软件内部将乐器轨转换成音频轨。就像他的英文一样。一个公交车,你可以决定谁从哪一站上车 从哪一站下车。在软件的混音台界面,可以看到每个轨道都有插入和发送。在发送栏点选,就可以选择几十个BUS通道,这些通道名字一般是BUS1-2或者BUS1 BUS2。一个通道代表了一个单声道发送,如果是BUS1-2就是一个双声道立体声发送了。这些通道的名字也可以自己定义,如果你看到REVERB、DEALY之类的通道名,说明是软件为了使用方便自己改过的。* c$ E2 o3 a3 ~
BUS有很多用处,下面我举一个简单的乐器轨转换音频轨的例子:
8 J8 z% e0 y' @! Y- _0 ?* ^有一个单声道乐器轨想转换成单声道音频轨。如果利用BUS可以这么做。在乐器轨的发送里插入一个BUS通道,例如BUS8。会多出来一个推子~先不去管他。新建一个音频轨,将其输入选为BUS8。这样就意味着乐器轨的声音不但到了总输出 并且通过BUS8发送给了音频轨。现在来说一下刚刚多出来的推子,这里就是控制发送量的,放到0就是1:1发送。注意,发送出去的信号是多出来的,并不会从原来乐器轨的信号里衰减。将音频轨录音启用 然后开始录音~ 乐器轨播放的声音就会被音频轨录入~这就是BUS的作用。还有,刚才那个发送通道的推子上 一般会有一个“前”字的选项,英文的话应该是pre。这个是“推子前”和“推子后”的切换,如果是推子前,就意味着发送出去的信号量不受本身轨道推子的影响。即使你讲乐器轨的推子全部拉下来,依然能够发送信号到音频轨。这个可以理解吧。
* b3 L7 [2 }# `0 p/ [8 p2 R* L2 \BUS的用途当然远不止如此,只要知道和掌握了它的原理。然后发挥你的想象力吧。
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 楼主| audioapp 发表于 2017-10-20 11:25:09 | 显示全部楼层
然后再说AUX。它一般是和BUS结合使用的。( o* w% _4 k" p/ d8 k$ n- Y

2 B  K/ c& R* E; _4 [AUX~辅助输入轨道(其实不论输入输出统称为AUX)~~~干说的话 还挺难表达的。我文字表达能力确实也很有限。
2 A1 Y# @4 ]( x  u. S
! I2 V, A& N* k5 Y作为一个轨道,他不能记录任何MIDI音符或者音频信号。但是所有的音频信号可以通过BUS通道经过它 再反馈给主输出。就缩混而言,当多个轨道需要公用一个效果器时,就可以建立一个或者多个AUX轨,将效果器插入到AUX中。然后通过BUS发送到AUX,而不用一个又一个地插入到其他轨道中了,但是AUX的效果器也只能有一个参变量,这个就要视情况而定了,是否真的可以公用这一个效果器。在AUX中使用混响、延迟类效果器。一般的MIX干湿比都是调整到100%,让他只发射湿声给总输出,通过各轨道的BUS发送量来掌握干湿比,这样便可以实现不同的干湿比公用一个效果器的目的了。
- O3 q8 x) @/ t: M/ P' `( _; N% n- D. P; w
再多说一下、AUX在模拟调音台中是非常重要的。最多的情况是AUX输出作为监听之用,比如乐队同时录音时~乐手都希望听到自己乐器的声音大点,通过AUX和BUS就可以实现咯~你懂的。
' _1 g% b  S" f/ ~4 ~
4 F3 E* s9 Y' U3 A2 x自动化控制AUTOMATION:也是我们通常所说的包络。AUTOMATION就是实时控制轨道的各个参数。使用最多的地方就是将MIDI控制信息录入到乐器轨或者MIDI轨里。。。% x0 A+ D: U  A( J  f) J$ B4 i
这个。。。这个。。。感觉说这个没头绪。因为能控制的太多了~8 A2 }! l  f3 w5 o/ A6 D) a" m8 i
拿音频轨的音量控制来说吧,如果你希望一个轨道的音量前半段小 后半段大的话。
" i4 x3 J) G0 A2 a4 V0 o你可以绘制一条自动化控制曲线。在轨道信息部位选择VOLUME,然后就可以用画笔话线来控制音量了。画好之后当你切换到混音台重放时,就会发现推子会根据你刚才画的线上下移动。注意AUTOMATION有五种工作模式。这五种模式为关闭,读取,触摸,栓连,写入。% x0 z* A$ o( a. J* _
一般显示在混音台轨道声像控制的上方或下方。一般默认为读取或者关闭。
( w+ J: h# Q& s( o, R在混音台控制AUTOMATION是不用画线的,下面来说下这五种模式。- G  i  X0 F& [6 M% l$ r
关闭:就是关闭咯~不读取任何自动化控制参数。3 {) S' e4 F& m6 ]0 j! `
读取:就是读取咯~读取已有的自动化控制参数。在读取状态下,比如你已经有音量控制的自动化参数,播放过程你怎么动推子,都不会被记录,并且松开鼠标 推子会回到自动化控制的数值上去。2 L; X& A$ M/ v/ ^) [2 l$ v( w
写入:就是写入咯~他会写入并替换已经有的AUTOMATION控制信息,以音量控制为例子,写入状态,播放过程中,无论你动不动推子,推子的实时位置都会被记下,并替换以前的控制信息。写入一定要慎用~~甚至不用~当播放停止,状态会自动切换到栓连。
9 c# M$ c* v3 N栓连:就是栓连咯~播放过程中,当你触动推子时,AUTOMATION便开始录入,会记录下推子的实时位置,但是松开时,依然会写入,AUTOMATION会保留着松开时的数值。
; ]8 U3 e/ m8 B: B1 Z$ L6 z- c2 F触摸:就是触摸咯~$ F9 |) {/ ?/ a4 P: f5 S
触摸是比较常用的,播放过程中,触动推子会进入录制状态,松开推子会读取已经有的AUTOMATION信息。
1 J+ k' V4 R; s) F( Y1 V/ n7 T: k- o3 h2 U% N/ n5 N. ^
当然了~这些不只是能控制音量,MIDI轨中 100多种控制信息都能实时控制,MIDI键盘上的推子旋钮就是干这活的。音频轨还能控制声像、静音、包括各种效果器,前面说道的BUS发送量也可以实时录入。
0 H( s# X3 D( M- I) A在LOGIC里,无论是EQ、压缩、混响、延迟各种参数都可以实时录入。7 E, E: ~: s2 f1 X& t
9 O2 d7 h0 u1 X% Q" G. ?
就这么多,尽情发挥~自个儿玩去吧~你很清楚你需要在哪里控制什么玩意的。/ u& C& k! Q( |$ a

1 L. z, ^$ v1 [均衡器EQ:声音来源于震动,震动就有频率。EQ即调整一段声音在某部分频率上的音量,注意调整的是音量,而不是频率。通过对某些频率上音量的放大与缩小来改变声音的音色。EQ和其他效果器一样没有标准的用法。不过,有个重点,不要提升或者衰减本身没有的频率。每中乐器,包括人声都有他所属的频率范围,应该在他所属的范围内进行调整。
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