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[音频应用] 混音常用的效果器及声音名词解释

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audioapp 发表于 2017-10-20 11:24:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先类。声音这个玩意是一个物理现象,但是人听到的是一种心理感受。所以声音同时具备了物理属性和心理属性两种。; `/ D- k2 h. B0 ^
从心理属性先开始:' @& U( r3 |% i, G
7 J6 N( V: i9 Z$ v4 u/ Q3 ^
1,音量。人耳对声音强弱的主观感受,单位是dB。分贝是以对数方式计算的,打个比方,一轨的推子在正中央,你将推子推到顶并不是将音量强度放大了一倍。正确的来说,+3db才是将音量强度和功率放大一倍。所以推推子的时侯可以抽空看一下旁边的分贝数值。不过具体是怎么算的,公式什么的我也不太清楚,其实也没必要搞太清楚啦~~~~~* L5 ^" J9 a6 |! o8 H/ B1 W

6 ?6 f- _! M1 n5 f# q) M7 {. t  B2:音调,也叫音高。英文pitch 是人耳对声音高低的主观感受。女人的声音在音调上比男人的高。音调的主观感受和音符的基频基本上等价。不过声音强度也影响了音调的高低。继续打比方,比如你先轻声唱一个高音音符,然后再大声喊同样的音符,会觉得第二声比第一声高;而你轻声唱一个低音音符,然后再大声唱同样的音符,会觉得第二声比第一声低。再3000hz以下,频率不变,响度增加,音调降低;3000hz以上,频率不变,响度增加,音调升高。这里说到的频率,我在后面声音物理属性再补充。在中频段 人耳对音高的辨别能力灵敏,高频和低频责较差。不信你插入eq自己听听看。缩混的时侯可以利用这些规律掌握好乐曲的音调高低。提高音调会使人声更女性化,更柔和。降低的话。。你懂的。。' m0 Y1 Y* u: Q) a: x/ B; r0 g

" J* y+ s. N  [" F7 E3,音色,就是同响同音调的不同声音特性。一个人在学你说话。响度差不多,音调也差不多,但是你不会觉得那个是你的声音。这就是音色不同。音色不同取决于频率结构 圆润度 清晰度 共鸣度 什么基音泛音谐音的结合方式等等,这些都是人耳接收交给大脑去处理的,我们也不必搞清大脑区别音色的工作方式,我们只要多听 用心听,分辨,然后记下。对于音色的选择,经验是一方面,然后在保证个人喜好和大众审美的前提下,随意去用吧。
# q  K" K  b/ a' D% f$ V3 G+ M, h8 G' e6 |; G) F
4.混响REVERB:声音接触到障碍后的反射音~注意,仅指反射音~,并且混响不是回音,后面再说这个。
) u7 h4 j4 A4 Z  d& l+ o- `在房间里说话。我们得到的混响音是无数的。听到的声音是本身声源+混响音。后期缩混加混响是因为录音棚是吸引构造,声音几乎都被吸收 不会被反射 所以听上去很干。利用混响可以将一个干声模拟出你想要的生源发声的地方。刚开始使用混响只需要注意两个值:1,干湿比MIX,就是干声和混响音的混合比例 100%是只有混响,可以去听一下单纯的混响音是什么感觉。2,混响时间DECAY,混响声的延续时间。这个应该好理解。大家可以时实调整一下 感受其效果。混响大一点 或者小一点 其实是个很无厘头的问题,到底是调整干湿比 还是混响时间呢?混响利用于声场再造,好的混响是和音乐融合恰当 不能不够 又不能过分
+ p* n0 I4 r! n0 s- o7 q
- U3 z) {+ `0 }2 O5.延迟DELAY:顾名思义了~~~类似于回声的一种玩意~~
# P/ e- L! I/ k! x比如 艹泥马~~~~泥马~~~~泥马~~泥马~马~~马~马~马马~~~~~
0 T. l4 o* T1 Q7 j) f6 T5 q在音频软件中 延迟用来模拟回声~不过延迟不是回声~回声是考虑到音频反射的介质的。延迟效果器只是将本身的音频进行复制 然后回馈。就像上面那个艹尼马一样~
, z$ X8 ^5 O2 J/ g0 D0 e6 o& r延迟效果器和混响效果器一样 都是利用于声场再造。甚至大部分时候 我个人认为延迟起到的作用更大些~延迟的几个重要参数如下:, G3 Z# H) p8 Q  l, n0 }0 o/ L
MIX:干湿比, DELAY延迟时间(MS) FEEDBACK:反馈量& Q$ `$ l( \% T
在使用的时候一定要和混响区别开~怎么区别 插入到音轨听听就知道了。
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 楼主| audioapp 发表于 2017-10-20 11:24:51 | 显示全部楼层
压缩限制器Conpressor/Limiter:
! M5 N* [. k1 d2 `9 C3 Z2 q9 y4 V其实应该分开为压缩器和限制器,限制器又是压缩器的一个分支,所以就放在一起说了。
+ z3 x2 n+ e% y; E* `压缩器比起上面其他比较难理解。变量参数也比较多。但是压缩器在一首好的乐曲中是必不可少的。: A* B) g1 c: ]( w4 G
这里先要简单说一下“动态范围”(dynamic),动态范围就是信号的最大不失真电平和本底噪音电平的差。
- r4 r  B  F; s4 _0 [1 V可以理解为一轨或者整个乐曲中最大音量减去最小音量的差,只是这么理解~~我记得动态范围是以对数方法计算的。6 s; |8 M8 H2 p, X2 ~7 F5 ^
压缩器就是为了控制缩小动态范围。为啥?+ B- H' S: o' {4 `" h, n0 d
如果有个人在听曲子,刚开始乐器少也很柔,声音太小,他就把音量拧呀拧的~突然~~鼓也来了~~失真吉他也来了~唱歌的内个开始嘶吼了~~然后。。。听音乐的这个人耳朵也废了~& g. L( f8 r- X; c" r. t4 I3 [1 E
压缩器设置一个电平阀限,超过该阀限的信号将被衰减,不超过则不受任何影响。从而提高整个音频轨道的音量增益。下面说一些常用参数就知道了。4 u2 R* g9 o) v  @0 `3 F

4 Y2 r# _2 Z  K$ bKNEE:拐点平滑值。控制被压缩信号的平滑程度。越大越平滑。越平滑越不容易失真,但也会消弱压缩的效果。
9 y. y1 t1 A. {& r: I7 Q0 M; X  i/ G2 `8 V* ^9 j5 B+ Z4 i
THRESHOLD:压缩门限值。
. T& R$ B8 E: h8 {: ^9 F7 L
& m& d. [8 V, V# e6 P8 L- tATTACK:压缩效果启动时间。信号电平超过门限值的时候,他决定了经过多长时间压缩量达到最大。. \5 p( D4 f! f$ F( j0 \
! N, H% n6 ]+ ~- ?8 X# U$ ^  t2 J9 V6 }
RATIO:压缩比。看名字应该知道,按什么比例压缩信号。7 ^8 i) ]6 e9 W9 p! q% R
' \1 ~/ j$ K( E8 T! K& O
RELEASE:压缩效果释放的时间。# K" q. o# i. j/ q- N
0 I6 W) N' g" G2 }1 \7 i0 M0 }
GAIN:增益补偿。被压缩了~~可以提高电平增益了~别回到混音台去推推子 或者用增益处理什么的。。压缩这里就有~4 B0 `; c1 H" A' a) N+ G$ P

  D; N7 Q" z/ u; q  E% Q3 m  w掌握好压缩器是很困难的,但也是必须的。上面说到限制器。其实就是以极大的压缩比压缩信号~让超过门限的信号滚蛋。
9 S/ l" y* t$ |( V4 m" s& }  k- ~, {) z; q4 X- d/ N
压缩的目的是在不爆音的情况下尽量提高音量电平。但是注意~~压缩又不能太明显~导致失真。压缩器的使用是需要很多经验累积的。" ~2 D5 @: \0 Z2 L1 w9 h! [
7 E# N1 i: r3 `% E
这个例子也只是压缩的一种用法。压缩器既然能压缩高电平 当然低的也可以。  @' K0 w6 F1 L( D% s  H
9 [% t/ }' T4 ?1 E- [$ ~  R/ U
; K& ~( k; l* m* h# R* y+ h
7.补充一下声像pan:听者对声音的方位感觉。这个应该不用多解释了。如果你有一只耳朵残废的话,是感觉不出来声像的。声像是由双耳效应决定的。一般软件的混音台每一轨上会有圆形的玩意,那就是调整声像的。在最中央为0,向左为负,向右为正,同时对应声音的左右方向。单声道是一个圆形,双声道立体声就是两个咯~~将一个单声道轨复制,与原轨道声像分别摆到极左极右,就自然形成了一个立体声。如果不移动声像 就只能说是将单声道音量放大一倍。% @" D- X3 ?! z
% f& s6 f' h( |$ c. {0 I5 k
8.总线(BUS)和辅助输入(AUX)。
) b" e$ W5 `& n  D9 e+ q: m. ^% o. dBUS和AUX在缩混时一般是结合使用发送类效果器的。; o7 Q  T) M+ I& ]
这个。。。我发现还真有点难表达。。。。* D  ]- \$ ?( j  M
0 E" H1 v5 D- i. S0 `6 R  J
先来说说BUS。它可以完成各轨道间的内部通信。利用BUS可以轻易在软件内部将乐器轨转换成音频轨。就像他的英文一样。一个公交车,你可以决定谁从哪一站上车 从哪一站下车。在软件的混音台界面,可以看到每个轨道都有插入和发送。在发送栏点选,就可以选择几十个BUS通道,这些通道名字一般是BUS1-2或者BUS1 BUS2。一个通道代表了一个单声道发送,如果是BUS1-2就是一个双声道立体声发送了。这些通道的名字也可以自己定义,如果你看到REVERB、DEALY之类的通道名,说明是软件为了使用方便自己改过的。" W( ?' w; b" d7 f
BUS有很多用处,下面我举一个简单的乐器轨转换音频轨的例子:! U. ?/ b9 x3 d8 d: I, C! w
有一个单声道乐器轨想转换成单声道音频轨。如果利用BUS可以这么做。在乐器轨的发送里插入一个BUS通道,例如BUS8。会多出来一个推子~先不去管他。新建一个音频轨,将其输入选为BUS8。这样就意味着乐器轨的声音不但到了总输出 并且通过BUS8发送给了音频轨。现在来说一下刚刚多出来的推子,这里就是控制发送量的,放到0就是1:1发送。注意,发送出去的信号是多出来的,并不会从原来乐器轨的信号里衰减。将音频轨录音启用 然后开始录音~ 乐器轨播放的声音就会被音频轨录入~这就是BUS的作用。还有,刚才那个发送通道的推子上 一般会有一个“前”字的选项,英文的话应该是pre。这个是“推子前”和“推子后”的切换,如果是推子前,就意味着发送出去的信号量不受本身轨道推子的影响。即使你讲乐器轨的推子全部拉下来,依然能够发送信号到音频轨。这个可以理解吧。
! q! j3 [: C4 e4 t/ D5 gBUS的用途当然远不止如此,只要知道和掌握了它的原理。然后发挥你的想象力吧。
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 楼主| audioapp 发表于 2017-10-20 11:25:09 | 显示全部楼层
然后再说AUX。它一般是和BUS结合使用的。2 ~2 @7 l  ?& n* c. }
! o7 h. S6 c$ C' c- O1 l7 o% Y
AUX~辅助输入轨道(其实不论输入输出统称为AUX)~~~干说的话 还挺难表达的。我文字表达能力确实也很有限。2 J) F, {6 n# A3 N0 r( Q- w6 Y  M
8 _5 X  f" D; y& F) l& o3 V8 M3 Q
作为一个轨道,他不能记录任何MIDI音符或者音频信号。但是所有的音频信号可以通过BUS通道经过它 再反馈给主输出。就缩混而言,当多个轨道需要公用一个效果器时,就可以建立一个或者多个AUX轨,将效果器插入到AUX中。然后通过BUS发送到AUX,而不用一个又一个地插入到其他轨道中了,但是AUX的效果器也只能有一个参变量,这个就要视情况而定了,是否真的可以公用这一个效果器。在AUX中使用混响、延迟类效果器。一般的MIX干湿比都是调整到100%,让他只发射湿声给总输出,通过各轨道的BUS发送量来掌握干湿比,这样便可以实现不同的干湿比公用一个效果器的目的了。* b( l7 A" k+ [4 s8 Y

9 s5 c/ E7 y3 [8 C再多说一下、AUX在模拟调音台中是非常重要的。最多的情况是AUX输出作为监听之用,比如乐队同时录音时~乐手都希望听到自己乐器的声音大点,通过AUX和BUS就可以实现咯~你懂的。) F. I) ]# m' l5 x

/ S* v+ X) u' a4 u自动化控制AUTOMATION:也是我们通常所说的包络。AUTOMATION就是实时控制轨道的各个参数。使用最多的地方就是将MIDI控制信息录入到乐器轨或者MIDI轨里。。。
4 J* N0 C. h7 F( \' w) @% Y* n这个。。。这个。。。感觉说这个没头绪。因为能控制的太多了~- D/ E  _% Y+ v6 \% J$ x
拿音频轨的音量控制来说吧,如果你希望一个轨道的音量前半段小 后半段大的话。! Y; X+ U) X8 ^9 v$ w
你可以绘制一条自动化控制曲线。在轨道信息部位选择VOLUME,然后就可以用画笔话线来控制音量了。画好之后当你切换到混音台重放时,就会发现推子会根据你刚才画的线上下移动。注意AUTOMATION有五种工作模式。这五种模式为关闭,读取,触摸,栓连,写入。7 H. A9 K! m; C+ C5 R
一般显示在混音台轨道声像控制的上方或下方。一般默认为读取或者关闭。
1 [( x9 h3 S& a% p( D* x" G0 |在混音台控制AUTOMATION是不用画线的,下面来说下这五种模式。
* R: e. C4 C3 W/ x6 t关闭:就是关闭咯~不读取任何自动化控制参数。2 u0 E" ?/ T" t  H( q
读取:就是读取咯~读取已有的自动化控制参数。在读取状态下,比如你已经有音量控制的自动化参数,播放过程你怎么动推子,都不会被记录,并且松开鼠标 推子会回到自动化控制的数值上去。
. }; a) z. @$ g3 D; |; K写入:就是写入咯~他会写入并替换已经有的AUTOMATION控制信息,以音量控制为例子,写入状态,播放过程中,无论你动不动推子,推子的实时位置都会被记下,并替换以前的控制信息。写入一定要慎用~~甚至不用~当播放停止,状态会自动切换到栓连。
1 {0 I  E6 z( y& G栓连:就是栓连咯~播放过程中,当你触动推子时,AUTOMATION便开始录入,会记录下推子的实时位置,但是松开时,依然会写入,AUTOMATION会保留着松开时的数值。
! q$ s4 o% X. ^9 p触摸:就是触摸咯~2 D- _) B5 W9 z* d; G# o5 t
触摸是比较常用的,播放过程中,触动推子会进入录制状态,松开推子会读取已经有的AUTOMATION信息。* @% j) s3 U: v' B0 q' P6 e

, v2 i1 r. D/ K3 Z3 U" ^6 y6 `当然了~这些不只是能控制音量,MIDI轨中 100多种控制信息都能实时控制,MIDI键盘上的推子旋钮就是干这活的。音频轨还能控制声像、静音、包括各种效果器,前面说道的BUS发送量也可以实时录入。
5 H6 c6 H7 r% L8 X9 b在LOGIC里,无论是EQ、压缩、混响、延迟各种参数都可以实时录入。
0 A% F' d  d$ E# A" |/ w
" l3 c7 a  C0 S: O7 n9 @就这么多,尽情发挥~自个儿玩去吧~你很清楚你需要在哪里控制什么玩意的。4 v. B) q6 Q9 G- ~6 G+ b

: ]/ ^) `% v$ l4 D% T- A# l均衡器EQ:声音来源于震动,震动就有频率。EQ即调整一段声音在某部分频率上的音量,注意调整的是音量,而不是频率。通过对某些频率上音量的放大与缩小来改变声音的音色。EQ和其他效果器一样没有标准的用法。不过,有个重点,不要提升或者衰减本身没有的频率。每中乐器,包括人声都有他所属的频率范围,应该在他所属的范围内进行调整。
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