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[音频应用] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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210148228 发表于 2017-9-4 10:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位佼佼者制作人给你们一个机会。3 [7 r; Z5 C/ b* E& I
( Q: l* a4 j6 P/ a+ w2 Y
而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。(了解家庭录音室设备,请看《现代家庭录音室的十大器件配置攻略 | 入门篇》)2 g* N/ Z) q' ]6 ^
- e9 v" F; S5 X& q
在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
2 G1 `1 q0 Z0 b; T: p, n$ [0 F, b+ h" r+ e& g6 m: l
一步:录音
4 R. T2 Y6 w) Q( U  L  o& Z0 W) k& @4 k* r
在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。& R% I6 @/ y0 R8 ~# u3 G6 i* q* ]8 q

5 s2 Y5 v% k/ p4 D3 ?4 `4 \% ^2 y( m0 K而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
8 s1 N( A( p. E8 I5 R; n! f
; ^0 p' m& c6 p' z+ J, f0 t# f这样做有两个重要的好处:. n& P9 \) ^- w$ V7 ~+ X' ~
0 z6 e3 L- A  _4 c& p& Y% o
允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;: e; S) D, ]3 X# [$ m

! u# Q! x% V8 F* |4 X5 [$ n允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
% ]( B8 z1 x8 z' Y% s) e
  C" [0 g( l7 E从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。, P, ]% ~7 ~: Z! g& ~

! a( R- z7 ^1 N实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
* N2 E+ A0 b& g( S0 z9 U- G% C" }) l' C$ z0 y  f' J# P( J
1. 录制一条指引性音轨! s8 Z4 l! l+ n3 c1 o$ F
2 W% I3 e2 Y" X0 ]. ]: `& Z
一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
- |; B" g8 {1 I7 E! C6 {" Y. v% |( ^6 _1 _. b
作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
% A0 O- L$ B) M6 u0 ?! k
3 k  K9 t3 K$ \# K2. 录制节奏部分
! V* j  j! l) Q) I' T  k
. |7 U- L4 ~5 u0 r$ R! ]我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该较先录制。
5 ^2 i' P' X: C( `$ B
) }$ J6 W0 D4 Z/ V而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
: [0 Z( l/ X. o3 J6 J6 P3 ?2 j. Q# A" c* k8 ?% O
3. 录制和声
7 J4 z/ W2 Y/ j' `( u2 ?' `( C; k- F
建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。; j4 z) @& L0 F5 e5 c4 @
4 w; b* e* f+ _% |* j
4. 录制旋律
# a" U$ @4 W- N8 _; N+ J2 e
% `! R" N0 S* z8 R: a, f! D由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
0 N8 z2 x1 Q- k2 a6 \/ n, o' b% _7 c' U- b: B
5. 润色
0 V/ t: R4 U( I( Q7 ]( o6 P9 K& H1 v& Y3 o" Z7 T' R4 O$ |+ d
录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
, Q) y8 V: N' s( h& D
8 H5 V0 @4 W. w8 S" Y- h, n第二步:编辑
) p# V4 X# L; C7 T% f& P+ o, \0 p+ I, F+ Q$ _/ ~6 S  e& F
201707101426410664685.jpg
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金贝

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 楼主| 210148228 发表于 2017-9-4 10:27:43 | 显示全部楼层
录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
. w/ Y& h5 T9 i
; ?7 U; U3 v, s一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
3 s# N( _3 c  O  C9 Y- Q, @' n: F
! N8 I" J9 e1 X/ V5 }编排整理(Arrangement)
% ?/ F2 ]( C! j8 i1 Q! B
3 G" w  v6 ]2 n5 B0 _4 w你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。# U1 v+ w- L( O4 h5 X  W; H

, L8 Q6 h+ w' W3 Y% ]6 \' {并轨(Comping)
2 F* h1 P/ t  c1 j/ S* D( }  Y/ N8 h; E; ~" e
你对照每一条音轨的多次录音,选出较好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中较好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
4 t. X; }% N( c! f, v/ T
, m1 b- R" f0 p" s' V降噪(Noise Reduction)
% M) v$ C0 M0 M& F5 q/ h
1 r. I& p: B* [9 G首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
* I- @6 E4 j' I, F- C- A
! _5 L/ x' L" b4 N& K3 q6 l要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。$ T( Z2 I. l  J1 }# \! H7 E

/ a0 K. G2 [/ R, x时值(Time Editing); T) v" ?& R. F( k3 ?* x; \
+ m  u: l- p  X( E' ^
编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
' ?' a: D0 q, x4 ~
' M7 o7 ?# a/ y* |( L1 x* ]剪切粘贴法——适用于打击乐器;  v3 X' {1 {! ]2 _  F5 w# W+ S3 Q# a

$ T- R% q0 ?0 a3 q时值伸缩法——适用于大部分乐器。
& R0 h* b( z' F+ O# r' I
' q6 I. _  J& ^& J# l音高(Pitch Editing)# U# v& m  C& l, z

+ m: P5 S; H. Y. h2 ?你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
5 ?/ I4 `5 p& Q2 {! Z+ H  c0 W& [% [9 f6 R
(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)# _+ J5 K* ]9 [/ M! ^- t% _5 s( R% E

3 A" d2 Y/ l1 X( Z2 v第三步:混音(Mixing)
" h+ l$ C; s% ^: v1 K" f0 [& J- A  @7 `% H
整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
. Y% f( p! ~7 s2 @, z+ a; z8 c8 D/ n9 V; ~4 `" {* |: @: S
混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
8 l: K" e; @& |2 l8 S, q
4 I3 m0 I2 V5 f% u( N" L常见的例子
& K' B1 M9 W' S2 F
& `9 x; I: c- z% I9 J2 S0 Q音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
4 F( ?9 d3 [% U! p
- R# f7 b% X5 x& R( |% p2 S# C# z9 c声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。) r  _$ b2 }# J9 `

$ W' ]1 _. W  l# ~3 s1 p均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
. j- e4 v# S; C. ^1 R! x8 Q* u7 U/ K+ E2 |% N, D* n
压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。1 c- \6 I1 W3 i; J3 G3 v

2 J2 |4 y/ Y" u; A$ i: o/ [3 g& X5 f混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。5 H/ V( z9 ?. }( f
& s1 B9 N" I0 J% V; H
自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。% O$ J2 \* j& @: u
9 P6 d, S! H& g+ J. g  B% J
第四步:母带处理3 ]1 G1 Q3 K" N5 @

, R8 @$ u2 g0 ~% }8 V5 w进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。; K6 A0 p. ?* a
6 r1 ]7 E, {2 N+ g1 X3 J, o2 j! M
完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。" C- a7 w" b2 v2 ~0 P2 w4 ]! m

: \2 M3 w, z$ \/ \* g常见的技巧包括:
7 N6 b3 K8 [1 u7 Y6 o# N4 Y% ?3 v9 G/ K% H2 `2 p
较大化响度- 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
0 k, h' A: ^9 t
6 P% k: ^/ `. D5 b" l) _频率均衡- 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。5 U8 J* x- @8 }& d, F
/ v9 R- j5 a1 a& C! k
立体声场拓宽- 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。* V/ V' L& [% Y( y& O  i) i
) U4 I7 a3 @3 ]  w
一切都听起来出色以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。/ c( ?8 Z' {" \! ^
0 w% G. w2 E5 e) }3 e& H
DIY还是外包?' a9 V7 Y( i5 r8 n

2 @" [9 i2 ?" |( [) v; ^+ t简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
4 Y: `/ W( z- K( o4 P' K/ H/ h) g! ]  V" @' |7 n8 Q
然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
0 a) b- f$ J6 K5 [  z, v, _8 u, j, {' S/ N# ?+ [5 Q' d' ^4 h
所以问题是:母带处理是必须的吗?* H% K" @  n9 u) v$ g9 h* W

; ?) i7 Y3 @8 A  X3 \: v7 G8 k1 W数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?, @6 t1 Y2 g7 m; i; i

  E! B/ R  L0 Y1 k然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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