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[音频应用] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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210148228 发表于 2017-9-4 10:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位佼佼者制作人给你们一个机会。5 z! s3 S2 N; [. T* Z2 k! T

3 f' e( \+ p$ p/ m$ S6 a1 R而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。(了解家庭录音室设备,请看《现代家庭录音室的十大器件配置攻略 | 入门篇》)
( [" o& }0 y; ?) N
8 S+ Q4 [' Y( q. ~% i4 S& ^" @在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
7 h. l1 n, k+ \& ~' w
! Y+ M. h$ s9 u: |! U一步:录音& M- b% P* g4 c( y, v; \

7 W) _; G7 M+ v2 e3 Q. ]在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
; g, X: N- W  v, o  e7 {. w+ e" D1 N7 Y
2 @/ L1 N  K' q: A5 _而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。5 u" E* ]/ C0 p2 J3 |* }

3 h, q. M: f. C7 Y# H! ]5 r这样做有两个重要的好处:
1 `4 F+ A) w$ M& q! M
% `: w( V5 d  d4 y允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;. b5 C% s/ f8 Z# E6 @# i7 z
5 q  H+ f" `* Y! ]$ p# v  a
允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
% q- R' ~: |  c3 G( r6 k! [# d! T# S% p0 G& N9 A
从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。5 R7 n: f' P% L* _, j2 Q

" t4 y7 d! {( p' a* G& ~实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
& e; N1 F! A) M: Q0 O" C( j
4 Z# y$ f; q1 W* v7 [1. 录制一条指引性音轨3 U0 u/ I% D+ h; A

% X/ A5 N5 t/ F; M1 s6 A. U$ U一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。( B7 T6 r' X  b% u- B
. f5 t; V; i* i2 k
作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。: U* A7 V1 f% Q, g' Y+ V0 L- a. c
( l, ^9 ]3 E' Q+ q
2. 录制节奏部分
5 K: m0 r. n% y" s
* ?) v# M/ p# ]# h! @我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该较先录制。
  w8 k0 j# }' [0 S- W- |4 e4 s" Q" k
而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。( _% _( b! G* p. G9 D9 `

- E9 @( A) b, }/ @& @! p  Q' e3. 录制和声
0 j" S# z2 f$ w% f) j. k) l: j! D" P) d9 F+ C% @, ^% v/ P) ~
建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。* c3 @, x2 q& `. ]0 @( H

1 H- q  e- C  o# q( r9 k4. 录制旋律
1 A6 k- W2 h1 R6 y9 G( C2 ?4 u& i( ~% p6 O. O, Z
由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。" C$ r- [- Q7 a7 u9 d& g: f+ I

, a" R7 Z: c. R1 a5. 润色
* i; U! w; {$ L, R% D- n
# p) d. @4 E- O; c) ~' H录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……8 D3 g/ b* @' t" V& ^9 K1 i

# s7 m4 o: ~$ Y7 S第二步:编辑6 _' U# M+ o$ v

- r& K1 o8 S+ O; U' F0 R/ n 201707101426410664685.jpg
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 楼主| 210148228 发表于 2017-9-4 10:27:43 | 显示全部楼层
录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。7 i; E- {! R2 t7 a8 D
8 t/ Y: |8 i. b8 W
一般来说,编辑环节包括5个常见任务:  h& ]( O8 o; F& l
- G! D- {$ w0 P8 p  g! B
编排整理(Arrangement)# @3 W/ q9 a+ ~: q
5 v' ^5 z# y2 E, P; X6 D- ?8 `
你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
' \  P. Q; i/ c  `3 t4 Z$ A& G+ G8 M5 O2 _- T* s+ E
并轨(Comping), y! b0 l! w: l6 ]. g0 s$ E7 ~

3 [' Q+ \7 p8 E! V+ o+ P你对照每一条音轨的多次录音,选出较好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中较好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。# E) \& d0 v: [& e- m4 x$ ~% I

& @- O6 `0 Q- I! Z) @降噪(Noise Reduction)/ }/ F3 i* w' C0 `
4 B" a5 e$ ]( @9 x
首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
9 z2 N/ p$ a# B  f& R( f$ h0 p6 h
& u3 t/ w* k/ o9 Y2 @要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
0 _2 }. g' d* U2 T+ k0 t
7 }4 g8 ^9 Z' {+ [1 y9 O% e" d/ H4 z3 e时值(Time Editing)% b) M6 }- y% J) V# O

( \; w& R, B1 Z4 ?) D& Z编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
, p5 P! Q/ g* P9 b2 D1 C/ z# c) `& }
/ j* H4 a6 x9 v  D% R剪切粘贴法——适用于打击乐器;
; d( I2 H+ v" S4 t
) V) R/ ^+ U) u  L/ d$ c4 E$ z* J时值伸缩法——适用于大部分乐器。
9 k4 p2 {& f: S& F
, c( N0 m# A9 Y/ P* v音高(Pitch Editing)$ N: N% u3 _& w7 m" o) F
! A" r* ]) V  I* D7 s. Q
你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。0 p# q: L* C/ q6 T3 j

* j3 G: q) i# b  a. _(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)+ d* P- Z3 E0 f7 X# V$ R2 W$ _
/ ], h- T* {' w* F6 H. m
第三步:混音(Mixing)
" t, q7 ^4 \! L8 {7 A5 K* @4 r- f$ z! t; R. h- r# K5 a
整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。5 X1 a- a' P+ P, I

( ?# _1 W; k1 v+ k$ _混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
- a# \  q5 @: S+ s+ A4 [: V/ `$ `* X( a, K/ w& [
常见的例子) w; d; d$ q* |1 M3 ^1 j0 H/ T
# ^: _/ H  ?8 {: c% x: f6 B
音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。4 n% j8 ~+ I# c+ C9 X- [

- I0 U2 S; t+ M( V" `- a声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。) N6 W; L8 |! y, N) ]' p

6 `: J: @% Z8 ?& R4 b9 F7 ^- ]均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。/ G$ N6 Q* W4 N- x  I
+ b4 z& M( k. w: p) `
压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
5 _2 \* I& s/ ^9 L  n# ]% \. G' o5 }. K1 _
混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。5 o4 X# W+ e! o5 ]  P' r7 S% g
: \0 Q% T# M9 B9 T2 V
自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。; O9 I, N6 C# |
" d2 d/ q2 }1 n" p% l/ x7 p
第四步:母带处理  y) M, C) _: {+ b0 H5 r' f" ^2 g

; ]  C$ Q1 D+ S, B" A0 i( L进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。. M4 Q  s. e$ u- p8 T) B4 w

. s/ l5 e; X; P: j8 U完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
5 ~0 O* Y0 c3 c5 @% R
4 |& B# ~9 y: D0 L- ?# A+ O常见的技巧包括:& F6 L5 D$ f0 m. S3 J+ K
  x9 c/ b! N$ e+ i. F9 @, `
较大化响度- 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
& Q9 I& `+ j. d9 s: U4 f
6 K( Y# @) T( b' S频率均衡- 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。4 ^' n" D4 X" U- p$ x6 b

, w5 f8 g, e# ~! U7 b) m立体声场拓宽- 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。6 o1 m% r$ K; q; d
  i8 k1 m, x: p$ L0 U; M
一切都听起来出色以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。% ^4 T0 {) @. R: n9 C. e

3 d+ c$ X3 T1 j2 y3 D( B2 x% ODIY还是外包?
5 D( e, s3 N2 N( Z' I# t( x! g7 b( J1 G' w3 p% p
简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
5 z: L: Y7 p+ j4 x2 m
. i6 N4 F7 X1 o& v: @然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
- T: g- ]. X' i
* O% t! e2 e" q3 |7 L% i所以问题是:母带处理是必须的吗?
0 L$ a1 s$ U7 z( r& u7 }
# K7 S+ |$ n- R$ E1 P* A9 j/ N数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
' p& Y* z. }/ x4 ^$ v1 V" U+ c4 J% Q! w( x
然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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