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[音频应用] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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210148228 发表于 2017-9-4 10:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位佼佼者制作人给你们一个机会。
( m1 k, D$ N5 v" b$ i6 q: c" {# i7 d+ c
而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。(了解家庭录音室设备,请看《现代家庭录音室的十大器件配置攻略 | 入门篇》)
# I+ i/ m4 s/ Q' D; o2 ]( T8 L( h3 P. \: n
在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
3 M( l* Y" j* q7 H8 F% e$ H
; M) \& K+ d5 L& I一步:录音$ ^# @  h' t0 h1 |" K, {: x  _
$ U$ I5 I. V0 j' X
在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
' P4 |( n# D+ T. O( ~
* P# t8 r$ J0 T3 q; ]而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
8 M8 s& l: o' D( R0 L1 [) K( K' g: z5 c
这样做有两个重要的好处:
* w1 a! I1 z4 t1 j) C4 u
+ V2 `; {# a9 X# j3 G$ M允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
3 v) V# R9 E4 |  S  N) Q5 x7 k- I/ Q4 U# @/ l
允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
& r. F( E+ m2 y' N- o% H8 y: z( v: I3 S& t9 k$ l7 A4 e
从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
) s7 j" ~5 O1 \+ L4 _9 Y+ Y) q, _3 D0 r; W  B/ j( c9 z
实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:1 b* d- m3 r6 x/ B+ Z! w2 p9 J
& e- P; Q5 v1 y- T! W
1. 录制一条指引性音轨. d/ S5 B6 ?0 m; I

; _4 e* K. Q- j3 h# A* x+ S一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
/ X* q0 c# ~# W5 n$ q8 ]' R* b* a4 T
作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
9 [# f$ i5 X& G
" A3 i8 Y; S0 |/ J2. 录制节奏部分/ ^! v( k; ]/ ^4 u1 \

+ G  U& _8 R$ A5 B& V我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该较先录制。+ P% U6 o  n# R2 o1 s! y

! V% V7 x+ W7 ?% N: i' b而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
% M) B; J/ p$ ?  R0 i1 ]1 g
% ^- {& d! ~: E$ A* z5 m3. 录制和声
# k4 _( _7 I8 d. o' |
4 K* k! H. w6 V' T" E9 g% x建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。% b( ~0 j# P; P2 H) V: S8 l
' D6 {  Y5 ~8 W( e# |/ d3 p
4. 录制旋律. @  x/ V- P- B+ `& `" {
7 H6 g: T7 l  J1 h
由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
2 _% n+ n: H4 O2 ^. N+ n7 c' i# ?1 n" Y  u" N! V. _5 e
5. 润色! f7 m& ^2 A; k. b" y

) v% v8 z7 U* q3 J+ u录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……' l! \0 K: Z/ d% E
% r6 L8 e! b! Y
第二步:编辑) [6 Q! n4 Z5 H, `  d1 j2 U
% e+ @" A, Y1 C2 a) K
201707101426410664685.jpg
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 楼主| 210148228 发表于 2017-9-4 10:27:43 | 显示全部楼层
录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
8 }. P6 \& t$ G/ p
6 }) p2 I$ q% M- E一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
  d# u3 g+ f* y- f8 H' G) {6 h4 q, B( H/ L/ Z/ k
编排整理(Arrangement)0 ^8 v! d( ^/ l& o, p5 U
" o* J' L5 f1 ]- d, u6 h
你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
0 H# Y0 f9 @  v/ ?% M( o( O
0 c# a- j+ t. U* f+ o( ^" T5 i并轨(Comping)
1 g) z* i. G; e3 C2 ~$ `- Y
2 c; v+ z7 \" v! _你对照每一条音轨的多次录音,选出较好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中较好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
, {/ k0 E3 j4 @" G8 N9 q
' u1 @- F8 p; {  ^5 f降噪(Noise Reduction)
5 u$ R8 j7 _! ?) a+ J$ M! w. [5 P' Z8 C3 z
首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。( W/ d: P) T% v$ S* C

0 M5 _, J& E$ G要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
( |7 k8 f+ P6 r# t6 c/ ^
1 c9 }. Y8 W% R时值(Time Editing)  V. u0 L) D) T9 B8 d9 m5 [3 `/ p

. I0 x: j$ P3 {% K编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:7 g+ ]6 T5 T# x

1 v, A( O9 O, D2 X* T! h2 y剪切粘贴法——适用于打击乐器;
, v1 W% P; x9 ^8 n) O# F
& C9 \( u* P- T2 _: p5 P; C时值伸缩法——适用于大部分乐器。2 e( R) k. M* d: H7 |
. I. g1 s! |# q6 H
音高(Pitch Editing)$ i( y0 f* M0 D
2 A) t$ L! S4 W2 i. B4 `  G
你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
0 `6 N- c6 O' A8 K' X4 R7 A# T8 F# n# W
(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)5 w# \7 f% Y( ^+ j8 |4 z

% z* R" H( w5 x/ r第三步:混音(Mixing)
0 Z" K* z# A+ j4 ~* W/ d8 A. T; n9 l8 B2 J- U
整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。/ e; s, Z) A* Z# ~1 [/ A. }

% `- l0 Y% Z2 [2 {混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。6 ~9 |( d- b( M: f+ x/ j: g4 S

3 m  r9 G0 F& P) N常见的例子- B% V% [. G* c& D0 G

1 s2 M, O  N* t: E音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。2 @* o0 Z" l3 J8 D5 X
+ L6 [( T# F) Q0 K4 T( Y; d
声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。5 o. @* P1 r! E4 |0 V: w
+ x9 ?6 H+ d: B- Y! h. x
均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。; w3 r5 O8 f" e6 V/ r% F1 d
  n( c3 W8 j& l8 i
压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。/ w/ i# ]+ W  x7 B
# M: D, X2 |& j0 w, k4 t5 l" L
混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。  H; R, U( g+ @8 j3 e# r
6 K$ F0 W6 C5 @: k8 t% D
自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。  h/ @% _# w( G
8 E% o6 F: J2 [; F
第四步:母带处理
: \+ y# o- y! R% w2 C: A
& L4 n( I  @1 R1 h- u进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
3 e* D0 M: r  c# ]( O/ A; }$ @
/ r7 N8 B; @4 J8 i. Q, n5 L9 c: f完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。9 l' \5 p4 R5 }* R
; v9 D1 N1 r3 a8 X1 X
常见的技巧包括:8 O$ @9 t# F9 E7 z( w' T

+ W, K4 @: R5 g较大化响度- 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
* N0 ^) i+ T; T$ v
+ ]1 ]- I5 x& j, ~频率均衡- 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
- f6 c: @# y+ B! H5 ?6 [; A$ \
2 W3 v7 W3 N3 J" x5 t3 s立体声场拓宽- 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
8 k( h; j. W# t
% X4 X* |/ j2 T  z/ O& T; n* L一切都听起来出色以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。  }- @3 s$ j/ S" t3 ?* U9 f: F. S
9 I# A* S9 j1 }5 i4 T
DIY还是外包?
2 r2 p# i& s3 _
1 W6 {  U* N5 O: y' ~# R, @简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。1 O2 p7 E$ Z$ e3 r
0 ]& Z+ G1 U, u& c5 T+ O! z" i
然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
$ `$ b' F* g3 L* r- |1 q4 g& m4 u# W, t
所以问题是:母带处理是必须的吗?
, E9 Y- d  N: W8 B; j
; u- F# Q  N3 a4 L9 W1 C0 d- a( \* Q数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?6 T+ c4 X7 b! B% }( y! s1 J/ m

4 e! W; i4 l$ G6 A0 j# p! u5 d然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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