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[音频应用] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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210148228 发表于 2017-9-4 10:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位佼佼者制作人给你们一个机会。0 N7 y. u7 w8 H1 F/ X; ?' h8 f
6 g8 Q" j3 w( L! n/ N7 \) s( v
而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。(了解家庭录音室设备,请看《现代家庭录音室的十大器件配置攻略 | 入门篇》)
1 a; _7 f3 ^% [/ R6 j8 f
) r, C" q8 @% T3 r' f! I在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
& s; w; E5 @+ A* S* w  B
  g2 v# {3 q5 k  A" S  V3 d一步:录音
0 E: j  T1 e0 }5 `8 B$ f
6 B  E# |2 M; N# b( N( H在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。9 j. i  u- w7 _6 Q: G5 u
% P8 |! t2 V% h9 v
而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
" L- R( a4 f  Z. c( z" Q
: k3 h( k$ j# y' g这样做有两个重要的好处:
: q" d) h6 M# r7 Z! N0 Z" G/ @# x* K& M* n
允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;2 n# G( y! E7 B7 p+ e( @
/ b; G7 I" q* }3 t: Q
允许歌曲中的各样乐器逐件录制。. D3 k/ e, Q0 ~$ g, _) e5 @( ~! k' z

- Q! H, d1 a4 L0 O从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
" m% P8 T' w+ b2 T/ Y# l3 [4 w2 l- K/ a0 K9 ^: T1 q2 F
实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:5 W  B8 y8 F1 F" b' j! M- v
+ K7 N3 ^8 p3 ^4 E4 O
1. 录制一条指引性音轨
/ P/ C1 x5 s2 l3 @% {' R3 e# {) b
! z  {; [! j1 R& i4 Y9 s一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
* s+ |, B6 F7 X# T- F( F7 P3 D. @- e% \6 `4 Z5 @7 _- @
作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
( @+ B; ?" B. w  [) X* r" y$ n6 a  |6 Z) T8 }* t, j
2. 录制节奏部分
% x! ~& V0 ~  L0 q: @4 I; U  S
% I# y9 w: }% v1 @我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该较先录制。
, y" s4 t2 s* v9 ?) H
6 S# G8 Z$ l8 j4 Q- j而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。9 K4 f$ W1 g: e
" }9 W) j$ ?% i3 R' c
3. 录制和声% k7 T5 @/ Y& N) A: W( l$ B" ^; o

. z# g! l% d1 |# u. W4 I- r建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
# {  G3 R6 D% u8 j' h4 t% U' `. C5 d$ s1 d" s% ?# a
4. 录制旋律
. z  U+ }# ]& o+ }" x
6 p; x! z6 `, ^! V$ p由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。" t; ]! O0 T7 ]/ k! D9 I
' H& ]* Z- z( S. \; R0 `7 n0 H) ]
5. 润色
1 _) |, [) g8 l
8 z: Q- M" Q; y, v录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
% f6 O' F$ R' K% J% Q" J9 E1 \! n0 F+ L5 z7 y/ g' A9 B. ?" ]
第二步:编辑! [; e6 u8 `% P" f' t
. x! y" V" |3 F
201707101426410664685.jpg
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金贝

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 楼主| 210148228 发表于 2017-9-4 10:27:43 | 显示全部楼层
录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
' c% S7 {9 _: {. L, t( E7 a0 k2 y7 D8 l# C& v5 n$ W4 |0 }
一般来说,编辑环节包括5个常见任务:1 _. z# }& }% y- x: P# ^

3 X9 c2 b+ I" p( T2 U" n6 J编排整理(Arrangement)2 g8 x. T; k) ?

) j' x% j5 M; z  V你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
2 d  _1 {# y/ W9 X2 V- m6 s* f3 y+ ^" e- s: Q% q9 ?/ u! i  }
并轨(Comping)& R! I3 l; d! s$ k

6 c6 j; W* n3 O! T# c( J. c你对照每一条音轨的多次录音,选出较好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中较好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
! g7 J; m4 H* S- F  p( g4 B: h. O, f. n/ ^* F( o. G
降噪(Noise Reduction)
0 B4 @' u, x$ A- @
# i- r* n' c- v3 E& \' d) x首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。% |2 w5 O1 x, A% p
) G* u1 m+ [4 S3 ?& k2 g  C7 r- s- Q
要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。9 p& @  }+ j2 ]2 Q

+ R- e0 |4 T; Y( ~% z, p# R& U5 b时值(Time Editing)
% o8 f3 q8 a% a6 }$ M+ M
! }& g8 ~4 T: e编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
7 E' h8 F- R! K5 x% W# \" z; g: G1 @9 w9 h' i6 E1 Y
剪切粘贴法——适用于打击乐器;
$ o. q& B; X8 F4 E! N, O
- r+ V6 t! c" g$ T% [时值伸缩法——适用于大部分乐器。
9 K3 Z0 e0 R2 {+ w4 O  I3 I. Z7 l: R7 X: e. u0 A7 L5 Q
音高(Pitch Editing)
: Q$ }) |# {3 k% y
$ J. E* Q4 `3 L你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
* A9 {) d; z. k* O! ~  o
+ x* [1 k# b/ g(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
- X  u, Q" ]- C; [' v2 E0 \0 j9 p* N! t8 u
第三步:混音(Mixing), z  n2 C/ b! Y, N" D1 E0 X# h9 I) d
9 \# r# I" q! ~
整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。( M2 G7 U: _  d5 |6 n( H6 {: a

9 [! @4 m% y- `9 T3 W混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
  F1 l9 h! ^- P( a1 I) i! b
8 F3 C+ _: w" E- J2 e常见的例子
" E( O9 R9 Z% k" u  a0 P. E0 u* }( s; \- n" R) G4 ~( D
音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
$ l# n8 v$ s7 ?+ s% X' {% Y, s% F& m6 j" P8 x. F" J
声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。2 h7 j3 O+ [4 ^) n& R" V

. a+ F( P" q9 K+ n* L% e0 d均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。: x! M1 N6 H; d) f& c; a9 z1 M3 _: l

+ f2 e! Q9 g* C* Y' n$ k压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。) o1 q4 _3 x: E
! Y8 x6 g: f- T2 P6 N- U* ]" @
混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。& Z4 s2 z6 M7 [

# X  w8 i1 {, h9 i3 N; e) E# C自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
2 n) T4 a0 A: t+ L/ q8 Q: \$ P/ p* U5 Q: C  l5 `
第四步:母带处理
9 ]* t. C/ W7 @+ f; g4 E+ {) E- ]# U! K% r* A, Z! {6 F3 ]  F% F
进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
' K' T) E: ^. u* q% ?6 a7 c$ C4 O* w8 B" y% \0 n7 |# X
完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。; u) W. T4 [) D' G
3 O6 {0 k/ s3 T' M5 M
常见的技巧包括:
$ ~! W3 r" v! f- Z, h3 ?
9 D' u& A+ l+ A, _* Y9 I较大化响度- 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
& V/ P3 d: J; U: S) t. a' l$ A* Q8 U1 ~, }; u( b9 @
频率均衡- 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
& g, ]; j: D6 O& i# M8 b- M9 s
5 q0 f& p" u2 R" G  A* H* P$ W* l立体声场拓宽- 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
. U4 A1 X$ _$ G2 C
9 m7 Q* D, R% ^# P* p; g一切都听起来出色以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。" U9 R5 |6 I. K9 P9 {
: M4 S6 u) n/ {+ O) X
DIY还是外包?
  n5 H$ U: v' V# Y! U( w) g) \9 r6 W. E9 @0 _; r5 b
简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。. N) c1 |4 r$ O8 G5 N

$ R+ s( v2 }( }& k" T然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
* z7 d# l2 {! B- ?  t8 n( |. Y4 C2 S+ o
所以问题是:母带处理是必须的吗?
7 r; S- ]( ^+ K% B+ q% N5 |, Z  o& L# H! v5 v8 ]1 K3 m2 X
数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
/ R/ X  k9 ], K8 W- g$ E% z4 h! `/ \6 n6 m1 I: g- t) J% _( ]
然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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