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[音频应用] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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210148228 发表于 2017-9-4 10:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位佼佼者制作人给你们一个机会。
0 N, Q2 X, g0 J
- }5 u3 z/ v* K2 L& d而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。(了解家庭录音室设备,请看《现代家庭录音室的十大器件配置攻略 | 入门篇》): L# [" M3 j' E0 _! n5 O6 O
9 L, j1 v: a- c: v  l6 M) A
在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
- P5 }& h! U5 H+ R7 G9 s6 S+ E( d$ z* {5 e  J7 q
一步:录音( y/ d8 N8 S# ?/ W( B

/ i) ~3 v6 @2 D. k* {0 O( W在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
# B  H% ~; Y7 C
( q1 L% h7 C  \: _. v+ n3 l而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
( C0 O  a/ l( @; P8 V6 b. d8 ]1 ?3 [. O3 B& V8 X5 W
这样做有两个重要的好处:
! d8 A; l- G! N: J. A4 j9 X' o) j4 U$ Q8 {: Z
允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;; N; J0 l, x" K5 h' P- D. ~

8 Z! w1 p4 ^* u( a; K$ b: q  \+ P允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
4 Z8 q; p  E: Q; Q5 ?" w( _2 h9 i% _9 h3 F
从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
$ V$ A/ r2 E& ~% Y( T+ K6 H
+ k6 _6 \9 P4 M! C实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
$ [) S- s9 d' ]1 {. W' Q$ L+ S2 n) |% i
1. 录制一条指引性音轨
# U& _. p+ F- V6 z( [# I, b7 M) ]5 a8 y- e+ `
一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。1 n& w% Y6 Z9 g$ C  P5 G

9 E- m4 N% l' y7 j& z) {9 ]  b作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
2 C; O* e/ |5 o* i. }3 U& ]$ ?6 u6 a) c+ s; r
2. 录制节奏部分( k0 p- ?# q+ K/ d& f
# g0 c9 S2 x& `
我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该较先录制。
' D+ \$ T% J  {+ A( U# |4 v0 I( ]. \+ D) \
而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
* o6 _! @( n8 K- J
& [9 C7 X- x7 \( [  ]7 X( w' k8 n3. 录制和声
( d9 ?7 e; g8 u) b, O1 ]# F2 v9 s+ m/ @7 ^# e2 d, `$ d
建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
: L) x/ _1 F7 k1 R5 E( e" C8 g2 L. I$ T7 W$ \0 F$ n; G6 V9 l' I2 @
4. 录制旋律
/ N  ]  Y. J6 z# Z; A1 W2 J1 k! w/ P3 `% N- ^& K( G
由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
. ?8 T8 Z, w1 {5 D3 q; r5 U* U8 ?4 x, ?: H% E
5. 润色
' `+ u+ H8 }2 f! D6 e( S9 l6 j( w+ |
7 n' j0 U! Z% ?& E: q1 j7 y8 ~3 [录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……% b3 [: z& M. v2 u

& P5 M8 }' K9 c& v4 M第二步:编辑
+ q2 h9 e( X- }5 G& v- s* h( d! @) v3 p( v5 ]
201707101426410664685.jpg
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 楼主| 210148228 发表于 2017-9-4 10:27:43 | 显示全部楼层
录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
# L# T9 Q4 ]2 W% v, X  A# b; W" W3 E8 n. o/ x
一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
2 \) x6 e- D! I/ A! X$ n5 I0 x: r; Z5 M. `
编排整理(Arrangement)
/ g" {6 R0 W2 f( |3 R4 T2 `) T
" n6 T/ D7 }9 n) I2 s! x" T你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。' x6 n3 V% q6 m/ v) g9 s
' A  k4 D; R$ c4 B. k9 E
并轨(Comping)6 H5 I0 ?# j& d; |3 G

: _2 l7 a5 K7 h- B你对照每一条音轨的多次录音,选出较好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中较好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
- `" v% D' J( x. V" a+ `% i0 G% O* a4 f
降噪(Noise Reduction): s: B# E7 {; Q& h# @8 L' K1 L- v; N

7 E4 ]! M& r+ ~首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
0 }, S" F1 D0 t! G
/ l1 {* l" d+ E& c- z3 t要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
4 r3 p) x3 n  @3 ^) ?) x, U6 T7 ]- f( }: n% W# e
时值(Time Editing)" I, Y0 D: B8 w8 m5 M, V5 P! b9 i
/ T9 c/ ^" A( @! V' J8 @5 p; r
编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
  ]8 n" Y! S+ n; ]4 {6 x* o0 T5 I
" w8 I9 V9 a$ |0 k剪切粘贴法——适用于打击乐器;
; t  E. y6 @) _) ]2 Z5 O
0 K- N9 N2 i2 X6 R7 D3 f' l4 H时值伸缩法——适用于大部分乐器。
5 T3 Z$ m" n( a, ]3 d
7 F6 p- }, W: \" W音高(Pitch Editing)- l1 X2 d5 k, D, e, N
: M4 ]. t& n" h* S( h% x
你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。; S6 o+ c( ]. I; j* x1 T, B  j

- o! f( ~8 x3 G- d5 q(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
) z$ Y' T( N9 p
' f  n6 n& v0 h4 Q) F第三步:混音(Mixing)" f. v% w9 Z! u5 X7 [
0 B' t# F& m: S. O) z) p- b7 a7 `
整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
# u1 |* Q9 i" x) u$ }- p  V; L' t* }8 C) v' ~
混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
2 Q' \+ x6 w8 J: M+ u( v1 N! c7 k6 o, v* h2 ^
常见的例子
( S1 j6 t5 J0 c+ b# h& C6 h' n: h
音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
, u3 i' B2 n' T  D
- H  k$ S* L6 r, t$ c6 Q9 o2 _声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
% f9 T4 C4 F% c; u" r6 B& t. s( _" b, O& i6 w
均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。$ H0 l4 l' P; f/ X5 V1 y: ^
0 ^0 v; B  F* E" i- ^
压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
2 V+ T- ?. _3 l* T/ R* N, }+ \
+ H6 ^* g" C3 U- H+ v  C$ g混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。# K8 V' c, K' R% B
, p/ l% U) m6 Y6 I+ P
自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
6 z  B4 @$ e9 G5 W) ]) p/ F& `/ W
% }' s  m( y3 V5 d  z4 R第四步:母带处理9 g/ c5 B! c1 b
- h( V7 i4 E: U5 ]+ X; L+ _
进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
2 a  B& o  T: }* {( o( k; O% U2 W) @/ \0 G5 {
完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
" ?+ r# Z4 l8 W, t- \6 k
1 K* M0 E; c% g0 S" S% \常见的技巧包括:
( @& g1 z' l' K+ |8 B1 m" M. O: L2 R- |& M; Z8 [
较大化响度- 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
! @6 _1 X/ f* M; v% M1 Z' `6 m% z$ P6 H
频率均衡- 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。  @$ X" O7 L: z, Q0 y9 [$ a9 ]

% k6 o/ Y1 G$ p$ r: M立体声场拓宽- 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。2 E" o$ u; {% v# T. e3 h+ d

$ D( D8 p+ C" f! m/ T- `: i一切都听起来出色以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
- s" w# R1 }! p. }2 `, t$ y! Q3 V; Y4 P1 [. Z8 _
DIY还是外包?# V% v6 u/ O4 G" b; Q4 E9 T8 u7 {/ Z
) E, g+ m% R3 q( V5 \
简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
1 E1 O( U; b& @
9 z( z3 u* p' f- R( l+ b7 J然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
" P+ d2 b; c% a
& ^. B# Y1 X6 R) l/ X+ e7 i所以问题是:母带处理是必须的吗?5 c0 I" l; w: E

3 [" n* U5 g& ~5 s  [( H数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
: l6 B$ ?' I: f. ^. ^
# R+ l  y2 y& w! `$ A; j+ _" V  q然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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