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[音频应用] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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210148228 发表于 2017-9-4 10:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位佼佼者制作人给你们一个机会。
" [9 n/ N) N% x9 v% Z8 _/ V% E! H  H3 f6 ?* I5 C6 j, j
而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。(了解家庭录音室设备,请看《现代家庭录音室的十大器件配置攻略 | 入门篇》)) g" `4 g+ N! D4 F; k, I

( N7 `( f- A/ j  Q; q2 v在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
! u9 W, J5 [9 Y" v
  B* `6 S  D9 J一步:录音& i; n1 V+ D4 ~

/ |, b" A  q2 r0 z7 ]在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。. t( S' b" Y# k* j1 \

/ g4 Y2 R! y6 Y& t2 I* K而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
$ {+ ?3 }5 F4 b' H/ z9 h5 a$ O% m$ Q, E' u0 M, u% U8 }0 g
这样做有两个重要的好处:
- {! p" H$ D! P% K  @' b* S- o- b8 N/ ~2 A4 p0 {8 f! ?
允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;. K& k/ e+ D$ s. N

8 b* z" D  e$ `$ N2 H# F允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
+ p9 t/ J5 l& ~+ m$ {' U# I1 H
& l* L3 e; p" I5 Y5 l+ R从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
: f1 \7 `7 @$ E& U4 L! Z. x% b* D* ^' Y  P0 o3 m8 u
实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:7 u1 J# d* \5 v% h5 A6 L9 I. \
/ T( ^7 g  c! m- Q9 n6 y, L, R  n
1. 录制一条指引性音轨8 |, A  R5 }0 O$ S

/ P' |" O  q3 P( P2 p一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
& ~( W% N2 Y% U- I/ c
5 V- O6 J+ F% v- c$ x9 Z作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
9 s; j- H/ k! M/ r* W* S' q# ~8 {
0 V9 e# _: w' Y& V1 v2. 录制节奏部分
" R9 b. ]2 N. w( R1 K" Y9 O: a. E! H2 U  y
我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该较先录制。* r! ?( d- _/ w/ a
/ z2 O* j7 R4 e! j
而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
7 N0 n1 c' P, m, U9 @/ m) l1 \$ d; c7 ^. `8 _; ~! d
3. 录制和声  e; U, X4 X5 S
; p% a+ C: ]5 e# f( Z' g, U
建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。( [7 u; r. e9 m
$ W5 |; Y/ [- l. y/ v
4. 录制旋律" E0 g8 ~0 R2 r% `% t
& L1 i2 m' Q- e0 N  P) w# x3 X( e
由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。$ J+ p' o" P2 X2 C- Q' d! `+ {2 g
" c1 X3 g1 B% P1 m1 a
5. 润色: }# T& s' k! O+ j3 \

; g9 V9 K7 q  B& J: T+ a录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
6 q" `1 Y# |! ?) q7 e+ K% G/ p8 U! Z/ m3 V
第二步:编辑
% t" E9 Z. \1 a0 T5 G) i; {' u& x, G2 T5 d- l% Y3 l, t: \
201707101426410664685.jpg
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金贝

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 楼主| 210148228 发表于 2017-9-4 10:27:43 | 显示全部楼层
录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
9 l, ?( D: Z! w0 Q8 g- H
3 f4 P- J- o" q  _1 N3 ]! D$ k一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
7 M5 I* X" X5 x% B# e0 K' I; f. {* N0 k* D) u) |- L: ?. ?
编排整理(Arrangement)
: n& A( @% j; ]; C( w3 Y
' }! q$ f' L+ Q$ h+ z( t1 o& [8 A/ I你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
, W$ f; y* t' W: d+ j
# m4 n" m6 E9 l- ]; P0 B+ P/ e并轨(Comping)
! P: l) K' L+ y7 Y! o8 u9 r* O
- y4 D! B$ U! Y你对照每一条音轨的多次录音,选出较好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中较好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
( ^- z; O( w, n* T3 n4 F
. C0 U4 _! L) `/ B降噪(Noise Reduction)8 R" g9 S2 a) r7 v. ?1 i# {' q

; C9 i0 R8 E" X8 g( K首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。" r6 Q  r: G" p& ^( _& F
+ I5 L% n/ x' [9 `
要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。0 A, s' U- ]1 {5 ~; x
- S$ I1 a4 p, W& _* S1 Y
时值(Time Editing)
! o' H4 h1 `' U$ {- b6 y
& D) v. H- g$ K! d编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:+ X. I4 ~1 T- y! _
- h+ \* N$ U5 _8 l: x
剪切粘贴法——适用于打击乐器;2 {& j, \. W' W5 t4 D% D, b

& C" f5 Z' U! ?9 j3 U- |% v时值伸缩法——适用于大部分乐器。4 f! P4 Q6 |  D8 W

7 G0 S) D' E) D  p# H3 r' T音高(Pitch Editing)
4 e# ~- J9 ?( @$ Q5 t& t& |) \" ^) T+ I& ?  K9 H" ~
你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
3 B7 D( L. n5 @3 U& q0 b
# p1 c& ?& E! i1 `(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
2 o1 C, o& F6 p2 u9 k3 m* _; S2 Y
6 H; W  J" F. r* V3 e第三步:混音(Mixing)
$ h6 a! E. x% c- E/ }
2 N! e9 v: x2 d整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。8 @. D- C) d- N: t

$ v: m# H2 j6 e  E1 r4 r混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
, v1 v/ E, [: N
0 s6 e8 i5 g/ t* B/ M常见的例子% @% G: y3 P1 f  w6 D. [

1 m' p' i: q5 F3 b9 T音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。2 a! S: @. T% n

7 P/ g3 b+ y$ k/ p2 D声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
: a" J# O9 h" j2 {  X8 o* q5 M% P$ Q! C5 J
均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
+ @1 |) u& Q% Q4 K1 w/ S% W3 {5 D$ l8 P# \& L% k- R1 v; ~: A
压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
& \0 L% V7 ^7 n
5 B9 o3 N* P, f混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
1 V4 K, K" _' w/ M( Q
1 A% P* w3 s- ?3 h4 V自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
7 P2 d# P0 [# c9 r
# T5 |; E: I! c4 O& f第四步:母带处理
( A" d: g& d5 s  C" }9 Q& d+ c: m/ t3 M. l* l+ c6 K$ P
进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。! `8 V3 e/ ^" e% G4 a# t$ u
1 R. ~, g6 B/ c* M: S5 n* s( ~
完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。7 R+ C  w' j, L) t& p1 n
! O. n1 T. M# K; ~9 M# l! T
常见的技巧包括:
; H: e3 M# @$ o  a1 C' H
* [1 I5 l* K. B; ~- A( C较大化响度- 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。9 }+ i' P3 k$ [1 \4 N
% e2 ~/ Q8 ?# a) q
频率均衡- 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
! n5 f, w0 d- D. z# H; G; r* ]0 ^. l3 m  G! u6 W
立体声场拓宽- 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
/ {& k' D! q1 Y# P. p8 @# s1 e5 L' D
一切都听起来出色以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
- [3 w& f0 {+ c2 Y' i7 r8 z' P7 f# S# u) D- k# @4 R
DIY还是外包?9 E7 t. _6 ^. f) p: ?

' {" D6 v/ ^& j# K& x2 \4 }* @简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
1 C. M9 e5 c+ {
6 _/ ~) L7 Y  m然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
$ @) x) X9 g& y/ g* `" B! W
% G6 l( Y4 r$ L$ x6 Q所以问题是:母带处理是必须的吗?) V# v% z0 v7 [2 ~- Q3 b9 ?
& o# _. ^5 e5 N! M- t
数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?$ T6 D, J9 ~% }7 e2 B( G0 N0 |. L

) ?/ ~' L2 y# [- c1 F: I' o然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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