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[音频应用] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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210148228 发表于 2017-9-4 10:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位佼佼者制作人给你们一个机会。3 P9 m1 ~. F0 H( _3 ?$ P/ j2 `

$ d, ]1 g! v" [7 I# p7 r4 \而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。(了解家庭录音室设备,请看《现代家庭录音室的十大器件配置攻略 | 入门篇》); ~; ]) t/ V) l8 F3 @

9 r- t& |; R  O在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
% B2 ~/ Y% D2 w3 ]) H, Z' w4 x# G. [' Y) r6 o
一步:录音4 c$ p; }+ k; m$ m+ ~0 T5 g9 K
1 L$ [% y( K7 [$ }
在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。7 m4 g4 r6 I  M1 p6 Y6 H5 M
9 B5 q+ q" M8 E' J4 W5 d
而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
) J1 P3 w  m9 D5 l( a( d4 }) x, y- ~, V' T4 B
这样做有两个重要的好处:
2 a0 Y6 y. p' f% l6 t% X
3 e0 H/ B( P# J5 Z- g$ |允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
2 n9 d3 W3 N' G! G! |+ z
( Y( S6 r' @4 j允许歌曲中的各样乐器逐件录制。4 J' K8 G, h. N6 u1 i3 t
. o* n* D& N1 K$ }0 O
从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。" [  d% }4 E3 Q& z
5 A/ x) d6 B, C
实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
' M9 ]" H' }0 t" r# \' k, w9 S, z0 w, |
1. 录制一条指引性音轨/ M3 e$ c% a- W3 K- P" g: O2 T
/ K6 G0 s- `) p! m8 v: y
一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
$ _- R9 Z( f" o( L2 j+ E5 c
2 h; w+ l  q- r1 z+ N作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
6 k% b& r6 f: {0 x( w
1 j4 r$ ^; Z/ ?8 {1 n2. 录制节奏部分
; w* ?/ i0 Z/ o5 s( ?
5 [: ?  i: I" P我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该较先录制。
. u2 y1 u9 ~; X7 c4 [& N7 e% p% S: N" g" t
而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。( t* y" ~8 `9 ^3 f5 l  @" W

0 ]8 @4 k2 O9 j8 y3. 录制和声
6 f7 m# I2 x0 f6 x" D. Q. v$ z9 ]
建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
2 P  a$ d- V* G1 t' [5 f2 ^; [) E
- L8 a% H  C; c5 {, ]  p4. 录制旋律
4 T: h, I( N4 z8 O" w" w
3 [# E% Q" C. J由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
3 _7 [- z8 v. n; `5 g& \
, e: w1 R4 \# `- f8 K4 J5. 润色' _. Z; k. x' V5 U" X3 L
" r" i9 M& C' }( I7 Q, d+ d
录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……( I# f' |: F" R, B* _/ M5 Q
0 n6 L7 N/ Q' H' \, ^+ @: L
第二步:编辑, V6 O  s9 q8 k7 J* u

# ?) Y) y2 X! A" U% q% z 201707101426410664685.jpg
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 楼主| 210148228 发表于 2017-9-4 10:27:43 | 显示全部楼层
录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。, _6 i" h: r- x( W4 i% K

' e! [2 j& I* f* A: M一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
" f# \8 K$ p1 E2 e8 \0 ?) p
* ^, Q8 @9 L% t# j+ K编排整理(Arrangement)6 G, ?) Z( U' a8 q- p0 a. z: ?
# g6 l3 l8 K3 l0 L* z
你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。, Q% d. c$ w2 L% W& z: M

" z- ^2 G$ u+ s( l( X并轨(Comping)1 j4 _0 x4 T& B5 k6 N

0 ]1 ~3 X4 K4 k4 Q* P你对照每一条音轨的多次录音,选出较好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中较好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。3 s$ q) H# N8 O9 I5 f7 _
& B* A$ t" v$ m$ r1 b
降噪(Noise Reduction)
" f* O: u- k( A7 K! v4 `3 y; g5 c$ S4 I$ w
首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。4 E" u6 ]7 G  u3 F

0 V) V2 c+ }3 `8 M要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
7 Q: [4 S; f( C* V* ~; U# d0 }0 f6 t0 r* x8 @) ]0 V) @+ J9 ^
时值(Time Editing)! P' t3 s- W5 b! S- i
0 x8 B* I0 {' Z  O: w
编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:. M7 [0 _8 l3 W+ {. p5 o  M) f. {2 Q$ ?
  ^1 T6 \: d* ~) d
剪切粘贴法——适用于打击乐器;* v7 G0 ^2 E6 |' m) f

& @* w# l1 j* d2 f# g3 i7 ~时值伸缩法——适用于大部分乐器。: G8 T3 ^  o! _, L. f" d) M

6 M5 X, p: ^; h4 B1 H3 e1 r) F( g0 x( y音高(Pitch Editing)# L8 h$ v% x+ f9 O- T( T! {9 i3 q

& Z( H$ _8 ~( P  R: b你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。% s- S  W  M! i; d0 v

7 A: O% f! Y' W/ c* o# `(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
9 x3 b' g0 R3 T
$ h% S) G: P1 c3 g3 u) ~第三步:混音(Mixing)% c7 d4 c/ M4 X) Q6 M6 a! d- ]( h* P. j
7 _$ n8 k6 h$ y6 Y/ u, V
整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。
6 I/ i. W2 ~+ h. r: l
1 b5 N+ {3 M4 U/ |& X" _4 i# J混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
$ r. [, e5 e& j- M+ T3 I6 J) S0 t/ k( h4 r
常见的例子
" R$ x/ b) O# ]2 j
9 Z9 ?7 Y: h; k' n. P音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。
$ ]$ _  g& K% ^5 T: H0 o3 F: u" W2 v* S# P: P
声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
' g1 _3 w/ S# f, d( T" _  w* @# ?3 P7 S! {6 R# y
均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
: I* F6 ?& H; U' s# ~, [3 ~$ Z: K+ s# f+ J# K+ c
压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。  y0 v' l( l' _% k2 }% }

5 ^+ ]2 U7 k5 R1 E) z混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。# _) E; `5 h* w6 Q6 @1 V& f+ l

& V8 F$ g  w+ G0 {. }! {, j自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。# Q) z% `1 C- B% e) \
) p/ u* \4 e8 q7 {$ f7 i; E3 E3 _( ~
第四步:母带处理  H- M6 f5 n/ k* A5 b( p; E4 v- X5 Z

3 e% v9 h+ i) W* V( A9 V进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。! X4 s1 k" }5 `8 O
" x8 X& ~! ?1 ~0 b
完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
: A( ?5 H4 ], \% J: G. v% f0 H; s9 h# w- \0 L# {
常见的技巧包括:$ h- H1 p* P! D, f! E
, N6 h  U& A4 w: ^8 E
较大化响度- 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。0 I( n# n) k0 x. c9 D. d8 e! d
) P3 O4 F6 ?4 j! D
频率均衡- 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
' R+ r& e8 o# S* Y+ K! `$ O- }6 v3 }( M: J( f/ G; C$ [4 ~5 V
立体声场拓宽- 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。* o+ j: U+ v* @  Y6 }8 U

5 f: f! u/ `& P8 K) T; Q! q一切都听起来出色以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。' w4 q% M7 H2 q+ c! G0 \

- w; p; E4 \; [' O$ _0 VDIY还是外包?
) Y# u6 |7 z8 [, a# \# U" T& p) E/ D3 j/ s, t, C7 i, I* J2 Y
简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。" P8 a1 z- k, x8 Z
. U& B+ ]8 V. M# E
然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。$ k  ]7 c: v9 u: |) m  k

: l- [* x& o6 s3 K8 S所以问题是:母带处理是必须的吗?+ u9 n3 A! S" W6 U

( ^" F" W( z: O) k6 `/ s+ \数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?8 d3 P) P6 J1 Z  C
, k+ [! \  C' J' E/ M) U
然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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