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[音频应用] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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2013

金贝

中国原创歌词基地初级

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210148228 发表于 2017-9-4 10:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位佼佼者制作人给你们一个机会。+ ?% G# n$ S+ |# w9 V2 F# x% u) _

' d3 n, u; s. K: C1 Z) e  j! _- _而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。(了解家庭录音室设备,请看《现代家庭录音室的十大器件配置攻略 | 入门篇》)
9 J: q3 e. d2 I' s9 V5 c) ^3 ]7 O- H: H
在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
3 c+ F9 k9 f" ^2 u" z4 O  v: _9 ]  F9 d3 Z* @2 Z
一步:录音7 U& a4 c2 q  u% M  P( s

. j' F) z. U) }: ]& i5 M4 P- e7 z在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。# i% ^4 t  q  J/ g

/ w" |% o' b% c' f1 _# }% I* E而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
( Y# e3 S2 Z$ n2 [2 B$ F
, T5 r$ c2 Y1 z( L' W  v7 g这样做有两个重要的好处:* C; N/ N- C: m

9 \3 X2 S  G+ c允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
& o: b9 U, `3 l- m1 V" s) ?7 x8 J4 S3 T$ w' g/ e4 Z
允许歌曲中的各样乐器逐件录制。7 K3 z- {; Q/ y/ F" ~' C1 ?! I
+ n* b, G7 @, F8 j' Y& r
从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
+ l0 X) Y) v+ }) \
9 M# U, I9 L' i, g! M4 J实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:: V9 r; l. u. _; I/ L5 N6 _8 B
  U1 C! w2 s& l* m" r" y0 K( u: ]" c( l
1. 录制一条指引性音轨
% Q1 J$ p9 C, r) N2 j5 g. [7 T5 f3 E8 }5 O
一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。) k0 m  M3 \6 u7 v& E

3 B3 w, d0 G4 y" g; X7 \作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
2 h9 w7 R5 ]8 H# `+ M7 a* Q/ E
! z( w, R1 L( j# p5 E2. 录制节奏部分
+ Y& r% ?& f# M; K" I  \0 X. t3 d! I7 W  s* g, n+ \- o
我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该较先录制。
  y9 J" F7 h2 U2 i$ B6 C$ d& l5 a8 c8 [2 F) w
而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。9 p  h# ]# m& S% U+ ]
: h( k# g. M7 \: U) ^/ \
3. 录制和声  S9 ~& o9 O- B7 d

7 z) E. \1 d  m: y建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。! Y9 y7 T- D1 c8 O
5 Y# t- B9 K2 a
4. 录制旋律' V1 P( P& Z4 o+ Z' O. ?
) i# }" k8 P8 Y- n* W
由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
2 }2 F) F2 K7 V5 q# Y6 ?8 A
: ?% L! f- E. J, V! ^5. 润色
1 {; ]# x$ r2 _8 ?3 d+ x/ e- D# c! P1 `, P1 s! v
录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
+ N& S' c+ J/ q6 U
# z5 A5 t' P6 T% C第二步:编辑
) h! l. Y4 Z! I# f( ^. l
4 s$ j5 V) D) h 201707101426410664685.jpg
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金贝

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 楼主| 210148228 发表于 2017-9-4 10:27:43 | 显示全部楼层
录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
! s0 j* Y; b8 L0 M( ]" ~. A% Q  u. l# N6 b, n
一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
. {0 M+ ^" n% B0 r9 Z% Q5 F9 z6 B" M) n2 w) P: I& ~- _, G9 n2 Q1 u7 ?
编排整理(Arrangement)) I/ `* C4 f) x: G
% m4 _) w& L- F, ]3 g0 f4 {0 I
你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
0 U6 ~& c7 _6 V" u* X( z# r) |( w3 q* C! s
并轨(Comping)! }, Y- `& e; R! c  G* o1 n
$ y4 \' U+ C$ j3 ]1 V/ J8 n
你对照每一条音轨的多次录音,选出较好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中较好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
" X2 @  b, O: F7 R7 j' P8 c2 {
% D! d; C% |" O* D降噪(Noise Reduction)1 M2 `3 V% x; i. T' `
  K- @' o3 k' w" l4 |) Z3 I& r, O
首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
, ~% `( a8 n3 ^/ b; I3 A/ ^5 e: l+ g, U5 a
要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
9 K# I% @6 {- z4 E" |* o0 c% w6 n! r' m
时值(Time Editing)
- }/ W* F/ U) @+ Y2 z; r$ n
0 k' g  R% s2 ]0 j7 I; @  Z编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:( o& B1 q6 e9 r' T
7 [6 T' o2 c! x% `+ [8 K
剪切粘贴法——适用于打击乐器;3 f+ f+ [  @+ O7 f; @! m- T

* O/ b& {- w+ q2 W时值伸缩法——适用于大部分乐器。& r+ H1 q& W4 f1 |

0 E3 E& F$ `1 _+ ]9 }% v; \) R6 Q音高(Pitch Editing), g& v4 W. ?, W. O/ ^
6 G: P# w/ m2 E  x, Z) U
你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。  D9 v+ n' S& S0 a+ x  L7 L6 _

1 g# d7 h2 w# D. {(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
/ c) h+ m* A; C; }, K! \. N6 p/ v7 K0 m! A/ g6 M
第三步:混音(Mixing)( d6 B+ Y, Z7 f+ P! q
9 T8 r  A5 o3 O, q
整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。  k- F1 P5 Y. [  d/ L

7 L" `4 x- D& M0 t  _7 B混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
  n- d* b7 F0 U( [& U% v; H9 ^  D0 |
常见的例子# z& m# {* ?$ @, K2 ?

2 |5 l, _- U% z7 y( J9 ]/ T) F音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。- Y4 H5 d6 Z2 `8 I, Y; H7 Q4 l

. t9 N, _: }. y1 K) j; z3 I$ o声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
! o8 c5 }; D& K# k- S4 W7 e7 w5 x" p+ M9 }2 j1 _
均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。  m. W" @( [5 j0 |  ^* @3 F5 ~2 u
9 |: ]3 H, p: f/ K3 G/ t! H$ \
压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。  i! W  U$ j" D; f. B7 {  d6 L
& ?7 s0 X8 \5 i
混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。0 I' f7 }- `  c' G6 K+ D5 u

8 f& E, b( f6 @7 _" P6 b2 G0 n自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
. d5 P; {. J) U% S0 j  u, W! p9 y& T7 l: F) X
第四步:母带处理( [" h( F$ {4 h) R8 Z, l/ C% w0 j
4 C- a( U/ U9 ^; y, T) F
进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。5 m0 K+ \+ X$ Z) u& n, P
8 l6 s2 k' Z7 H
完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。3 v* Z8 @5 f% p

; m( d4 j; {4 ?/ q& k0 ~常见的技巧包括:5 o. P( \+ K- J4 v0 M* n' x4 ~

8 ], }) A  J  _, p# ^, H较大化响度- 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
! A1 F8 Y5 b; a% O7 Y8 g$ A# R9 J/ H8 T9 T
频率均衡- 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
3 e# j8 t5 f$ D2 M+ u+ y4 [6 |7 R+ u; {, C  H( ~
立体声场拓宽- 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
9 j: e8 q( l! v; F9 c; ^- l' f3 ?6 {$ t. `- P
一切都听起来出色以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。" I) F8 F9 E  R! o% S5 b

- W' e; h9 j1 r5 C( pDIY还是外包?
1 }+ A# T( n" p% H" C4 {* d/ p# m8 ~8 V( t$ B
简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。$ a$ J3 H- [3 j  M& L" |- W
( _9 R0 n" q) A( ]
然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
# c8 a1 e5 O. k5 G
8 W6 w- H3 u* p1 f/ `  j: E所以问题是:母带处理是必须的吗?
8 _7 m; L+ p# {( x9 b( J, i9 d+ w# S1 R8 e3 L
数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
: H$ F1 e& {9 _7 a3 ?( Z
: i( R) b( k5 N- q4 x0 }/ h然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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