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[音频应用] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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210148228 发表于 2017-9-4 10:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位佼佼者制作人给你们一个机会。$ }" h! i/ b. }" x2 j

: x% {! w" D7 X& N而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。(了解家庭录音室设备,请看《现代家庭录音室的十大器件配置攻略 | 入门篇》)
& v2 O2 C8 n$ {( }/ E# C
- W) s1 P+ r# X* b在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
3 o4 u8 H- n! b% H& x: |& T) g$ d+ X4 b5 ]; f& N% p
一步:录音
- I7 Y7 K5 \* Q% e
! i2 b! q+ O" Y! Y1 |; @7 X) J7 r: N在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。' t! h6 d* M8 @0 i7 u( O

, q5 o1 r, M2 ^- c- w' a而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。6 G1 t2 J' W* d# j" {

, Y5 X) X+ Q, w6 d; s这样做有两个重要的好处:
% {. m2 l  n3 Q& r' a2 `' D; y6 o/ T$ G0 ?1 C8 q/ O% {
允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
) A4 P  W9 t) `' I# \- _' @" a: o- u: T
允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
& l7 ^5 O# G9 a0 d3 n0 Z0 u
' G. M0 `% I! ~" m9 f. Z: e1 m从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
0 s: o. |& z5 P5 S! n! p! M5 y) P  B4 I
实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:& ~! f) K) _6 I

. n+ b9 |1 t0 y* k3 f( r1. 录制一条指引性音轨/ @1 b$ J8 ~: X# f& ?6 L1 T" {

+ B# s8 G7 {3 ^一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。5 D  B# ]( k  |3 p
9 I; y, v- C9 I. S' x
作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
# E( d1 i8 c" y1 l" M0 |9 C2 D7 o0 S* q2 u: k% R5 a; G
2. 录制节奏部分, m( C# [3 r: S

; R5 m  B( q  x$ z8 }我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该较先录制。
1 ~! f0 C: Q: |8 B0 d" x: H& f6 O0 J8 Y& @$ R. l
而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。
2 |/ N, J" F: n4 E- [7 E2 m$ b/ _! X6 N1 y$ x
3. 录制和声( F# c, \) O6 r6 }2 j

- @" ^% f$ g# P4 k建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
6 R) Y, ?0 k9 j7 i; q7 v4 N8 q- r& e- K* J& A8 Z7 Q& Z9 G
4. 录制旋律+ Q* t, m2 t& f" v9 Y
( y+ @1 r1 S" a: {# J( M7 I
由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
: c. C1 e0 ?' X" m7 }% d' A
* V8 b) G7 r8 B9 y1 w5. 润色
. R5 ~2 ?- ?: t  j0 g* w3 D% g5 E! U, k. `& }
录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……' ?# ~* |6 u) J

1 r" k; q. E* `8 Y# B* g$ R第二步:编辑
4 V7 O* h+ P. O( w5 U% r- Q3 n7 r0 R* `5 Y0 s; a# k9 H' X* O
201707101426410664685.jpg
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 楼主| 210148228 发表于 2017-9-4 10:27:43 | 显示全部楼层
录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
0 F6 q9 |2 f: a- B
8 Y6 `3 C- t2 |+ G9 o/ I0 e4 o+ ?一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
' [; T* `5 L7 v( G4 Y4 ?& L7 J4 J$ r9 F7 F- j2 ^: T
编排整理(Arrangement)
4 ?+ Z- v: ?' B$ i3 T/ c. X
5 P3 d' s$ A# E+ C2 i/ |你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
, J! H( |4 M! Q0 u" C. y  r5 Q& K, b( G- i/ `
并轨(Comping)  `  y* Q) U% f6 y$ Z) o
8 H' ?8 t, i, i. W) y
你对照每一条音轨的多次录音,选出较好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中较好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
9 y. Q& `( Q* a
. m8 s, z4 T- ^4 T  m降噪(Noise Reduction)4 @; ^; e% ^, T( ^6 W: u) F

; I' o$ T4 K% H首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
- \7 @9 D! B2 _" e8 [" _9 K6 Q$ X3 k; j* p
要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。6 F8 B/ S, l! _: p1 [

8 |7 T( s3 g4 \5 [9 ]时值(Time Editing)9 i, E: m  }, Z6 ~2 V
) T, \+ ?+ G* s2 s; T- V
编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:
8 n3 D; A* c' A1 w  d7 S$ d
' i# z2 j( c; V" f: L剪切粘贴法——适用于打击乐器;
5 c! {! Q; I4 ~
* X1 }/ ~; R8 s3 w0 v. C$ {) b" ^% ]时值伸缩法——适用于大部分乐器。
# t2 T2 n  o) Z8 @$ w" ^9 K" T) z# C' V  I# G: F  {
音高(Pitch Editing)  n* ^! i) P/ A* r
4 Q' t- X7 e+ k' p
你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。2 G  [8 v. v& i* O0 R
! Y& O) A; V- A6 F) [& T4 |6 m
(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
. ~+ P0 E% a- G/ @  Z) Q3 @" P( F; u; f$ l/ T  y
第三步:混音(Mixing)
: k; G# k: |6 h/ [, \: N% B0 L
7 B) n0 c# r$ v, f! h% `; N整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。5 }" h& e  }& [: e/ u* v
! E* W( p$ Z0 c% g7 f
混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
  ]+ b" F/ Z" O/ v, ]1 M& }0 _
1 M) \6 X% E0 A) u) D7 p7 t常见的例子
3 Z9 T/ F( R1 ?1 U# r% T0 k4 R' }' F6 u7 n/ e7 V. f
音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。' ]! p4 c, _. S9 l( E& }
5 |2 e4 O: A* |8 J0 }
声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
( m" N7 R; v& U- }/ d& S  [1 s$ A" o" T7 M: y' z) B& U
均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。
4 d2 j; N& b  m4 [6 J8 X% ]( v4 C) q+ ~1 Q& |& r1 l
压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。
7 H* n. F* g# E& u
, L$ J- d7 {5 T混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。6 R" {: ^0 Y- N* {& l2 l
3 h' b) }! I3 |7 I* D' ~
自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。9 [% y" d6 z, x4 K1 }" Q; K
% p5 o9 s- R/ A
第四步:母带处理
+ Y$ f! U! f9 B5 |
% ~& g% m$ T* v7 Y# M进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。6 x( y" ~9 U3 @" I

& L8 \# A3 h2 u  l6 c/ ?& E完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
* c" ]5 @$ J/ b. {& r* V
' m/ \: y* v1 s% t常见的技巧包括:
% j% x1 T8 Y5 f! D7 a
9 N3 ~, O. r" ?较大化响度- 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。0 n" W) d" c2 M( q6 B
' t$ e. I' j+ |& z  I
频率均衡- 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。' [3 O* j2 C2 @& t- k; V% `
8 q9 y6 A; I+ |# ~* ?. z
立体声场拓宽- 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。4 U4 s" ?+ |  K" f" M8 o; i8 @
- @3 X4 y+ `) H: @/ O
一切都听起来出色以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。- [4 S$ A  o. D# K3 Q9 U

2 j- v$ q* k0 x* L+ \+ `2 H" kDIY还是外包?  E* P4 m8 o" S! ~: N, n0 p1 a5 R
3 }) x* ]- D% Q) b/ F; ^
简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。. m2 w$ p- u3 e6 d0 |/ b6 f' x

- C# \3 G1 L: k然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。% c" B9 K# `: s- p

! j: D. e( S8 N$ B; \/ v所以问题是:母带处理是必须的吗?, R- u2 i. h  I  w

( A3 r3 e7 ?+ G! s; d: ~数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
5 ?1 w0 q7 y7 U
$ H* n% g/ s4 G& K2 P; I$ p! }然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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