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[音频应用] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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210148228 发表于 2017-9-4 10:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位佼佼者制作人给你们一个机会。7 D6 D0 l8 q6 M. C1 L: M

9 M, o" q. w1 _' }7 j而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。(了解家庭录音室设备,请看《现代家庭录音室的十大器件配置攻略 | 入门篇》)
# P# E8 P6 m5 x- U3 R; k3 Y
0 W9 y6 ^5 [0 Z: I! S/ C: A在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
) D' }0 h. ~' v% ~, n
- {8 L9 p6 S+ X% j0 g6 S一步:录音
8 ]! b+ r/ T/ H. ]) y; p- S4 s2 ~4 x3 B
在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。
! H& Z3 ], L: v, A; D' ]) J
* {4 c! i( w: [- s% K" F) p$ b而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。
) b0 t9 h0 w. X! n; T
: G; }% B, O5 _; [  E* m这样做有两个重要的好处:/ A: H% l; i+ A( i2 n" n
: E. u! N3 B- c  D
允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;- ~( J9 N6 p" n) T8 q$ R# x  q
, p9 K8 h3 G6 a. D# }% T8 p% d
允许歌曲中的各样乐器逐件录制。# \7 h" a- |/ X
+ n" T7 U1 O' v' ~* k$ k% b
从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。: Y- N2 `2 n) M: ?) A% B+ |6 l

& M- L/ Z3 s4 K. A实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:# d* [2 ?: X& v$ V* D

9 x; u2 b" T8 ?% T9 {0 X/ h( Q- I1. 录制一条指引性音轨" s4 @! z; A. @, i: U
$ j2 d" d: E+ V
一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
- q) m" e! v% R: T9 e. m3 G8 e" b* `- U! x* T$ O3 h
作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。0 I8 n, z& |% L- t1 y8 D) O" D
  Z* i! F" t& |- J5 {
2. 录制节奏部分
, l5 N: r7 w. {! c, k5 a' P5 Y* o1 y4 B1 H( @/ B
我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该较先录制。
) i- P: r! a  A8 e8 i0 O. l
( q# I$ x3 W, a6 N而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。+ w5 \* O* c( D& F0 W! r  ]$ w3 T

) l# c; l8 A2 m3. 录制和声  E3 m' e: H5 H& O

0 s2 Q& ~2 O% o% o+ z4 L建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
5 @2 m3 t& B. _' y$ ~  K( G! C# }+ _) h
4. 录制旋律* C" @. |5 V" {& r) r" w
. v$ q0 }: ^1 E
由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。" ^$ p. M& f) |: ?6 T" h
/ {  Q7 Y8 F8 F4 Q
5. 润色
5 x/ f9 Z, S* J# d& B1 Q; ?6 Y2 J$ j2 E. n& ^$ v& R
录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
* }: o& y! i; r' Y) P% p! U4 S% r. `
3 S. `9 _- v9 r8 X第二步:编辑1 t+ t! n3 w# r- g6 ]; R

" N" s" F9 |$ l! d$ W% _. O 201707101426410664685.jpg
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 楼主| 210148228 发表于 2017-9-4 10:27:43 | 显示全部楼层
录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
/ X! l9 S  Z+ T/ @% R2 n7 f' v/ l1 _
一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
% y* j4 T5 x; q# }# S/ O* z* c0 I9 ?$ H4 \1 s% K
编排整理(Arrangement)
4 F. U' h5 F$ f8 X! ^3 i  u' W9 L' n/ u6 |. Y: k! H4 m4 S- U; [
你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。. U& U6 s$ C0 F3 v& ?

" J: D$ _5 k9 I" a  T7 a并轨(Comping)6 \2 p$ v  N7 z, C) I  w
' W5 d  p1 b2 d7 \0 E$ f6 O6 z
你对照每一条音轨的多次录音,选出较好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中较好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。
' ~4 L3 F) N$ M9 f. ?: ?% p' w- f1 w/ b+ v, \( [! X( y
降噪(Noise Reduction)
: ?% c. W  ~% S8 v* }( `( ~5 N3 [5 j% f/ ?
首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
2 s* |+ R, c7 C$ [( @) q
0 T1 r! q3 o# N4 v6 O* B; z要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。
; {- A3 w" x+ ~: {3 B" G& e; V7 @6 {  e
时值(Time Editing)" l5 t# [4 u2 o! a" k0 m) P

- ]: W/ R6 y; c% Z: \+ a  A  b编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:; |9 q. k7 a7 k/ L+ S' c
6 k5 f+ n  j/ _; |% d3 `* r
剪切粘贴法——适用于打击乐器;
8 \1 i& `* h3 Z! N+ i
$ r# `4 D) b4 t时值伸缩法——适用于大部分乐器。0 [, K# U; {4 D0 r  j5 o+ `1 l( E

; v. [! M* J, v, Z+ W音高(Pitch Editing)0 [' `- P7 e4 o6 P. k+ g

4 s$ x) _2 Y! P7 G% K你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
8 o) w, U9 W, G; n" O) Q! X
4 l" U. x9 V1 }: k5 |* O, p5 I(编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)% I% x3 v( K% x

9 d( |8 w8 D# N6 @  ~2 G. w/ N8 _2 z第三步:混音(Mixing)
: e" l- z5 ^9 }" Y. P8 t% J
/ q% o$ u: g$ q9 t整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。% M0 x3 p' J  F% I
$ H7 S  }! |( O6 l5 y2 V1 F
混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。
2 u- g$ v7 Z, o, |" N  [8 W' E  F) c) P
常见的例子
0 u, g/ X9 V) Z
7 L6 ^$ d" E% ~7 \* |1 k. x' v音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。4 j3 D8 v( w- K5 W

; F  ]& `. f: U2 x0 u1 ]! O: Y声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。( k% b3 e. {) |% _4 g7 {: g
) A$ i6 @8 K) C9 O* l; T
均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。$ {6 k2 V# g. y; u$ Z" L6 G
7 J' Y% b% M& n% W2 ^/ S; k2 \
压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。: n9 [. E* Z+ C# f& K; T, o1 e
' [3 U# e& J: V* w
混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
4 z; H) Z% i# B8 ^7 j) V: y! |+ V8 }- U! S% C  C$ I: s! I3 O
自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
% K' [5 B+ b4 z; n( C, h6 w; A! [2 _
第四步:母带处理0 S  N" S. `1 v- J5 h

5 Z5 B) }/ K" Y/ s$ ?1 b进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
/ D. f* P" ?( l1 X  c
0 J2 w# o  u* `% k9 z9 _完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。& u5 x4 B' [$ L( U+ k

( M; g4 d1 V6 j* d% M7 c常见的技巧包括:. N. D% [7 k. g4 J) w

$ b+ }" g! Y0 u) R! k$ t+ ]较大化响度- 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
' f2 g! T7 a# k' M- K7 i- E! M$ c# [: U$ h. i& M
频率均衡- 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
) _- \4 p6 D* `7 U' j; s
9 p  d3 H* M$ |* p7 q1 y立体声场拓宽- 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。
2 T6 ?7 g+ `9 ?* ^8 A: J; N
% E9 j0 J; [: X4 A一切都听起来出色以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
! @8 p% N9 a' d+ m& p3 K. O! M1 P5 i, w% S; g3 D& \3 z
DIY还是外包?
5 G* T6 G. {  `, {: p) L# O0 K7 K3 Y' w8 A2 U9 L
简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
& S) q4 d) x: g& @0 q
4 _( S$ f( I1 n/ {# I然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。* u% d4 ]4 [+ a/ I5 {$ g
+ r9 o+ ?+ r" d+ r) S" h! Z3 T
所以问题是:母带处理是必须的吗?
: p5 s3 R; m, {+ ^$ H1 j6 O* |/ n7 P& C- ~& ~
数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?/ Z( s. ]. g- ]  |% I

$ M0 \. H8 Y3 A, G然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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