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[音频应用] 合成器编程快速入门

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anxin 发表于 2017-8-2 16:27:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 anxin 于 2017-8-2 16:28 编辑 ) n4 p% N! j4 r+ ?' e* E" c

( |; x% H: D) m最近,大家是否注意到出了好些带编程功能推子和旋钮的合成器?
! d: z* `. ~+ R# k
1 A$ ]* `3 ~/ b9 x  z4 M  ~如果你是从MIDI之前就开始做电子音乐的话,那么您老可以别看了,我拜您为师。2 L% t. b  [. `, f* j: J

) M% m0 u( P# [  I% j3 @如果您实在不知道那些带编程功能的推子和旋钮是做什么用的话,如果您老不知道滤波器和百事可乐确实有区别的话,可以继续下去了。7 N$ p" H, c% r2 K
( |  |" d7 L  u. o
从这篇文章里,咱们将会知道创造自己的音色是多么令人激动的事情——您生过孩子吗?
" B, b1 y0 |% t: M% ?3 C+ w7 ~( o
* ^, T' x- _% d1 @& R/ [6 U一段简短的历史$ d: d, K4 B$ ]: b+ n* f
# \: C1 Q6 E2 L' d
在早期电子音乐的阶段,合成器是什么,合成器就是一屋子的破烂玩意,如果搞畜牧业的进了这间房子,他会以为这和牛奶有啥关系啊,肯定是航空航天局为了测试牛奶而投资的高科技设备……. Q  f% o2 G( {# s3 R" A
4 b, Q' r. O. ?& r# C
各种各样的盒式设备互相连接,最后统一连接到一个键盘上去。当你按下一个键盘时,一个包含震荡器的单元会发出声音,另外一些盒式设备,一个滤波器,便会控制这个声音的音色。一个放大器则会控制音量等。/ i2 h  `6 X+ v* p+ L! V1 R

4 w0 }8 T2 ]* n2 T- K1 G尽管走了一些长路,我们还是得借用这些老祖宗的名词。这种控制的主意到现在也还被各种硬件和软件公司使用。今天,当然每个设备都具备了很多组设置,或者叫作"参数"吧,但是每个参数的数值还是很象当初那些经典模块合成器的单独的旋钮。
7 b* R* e1 E4 m7 {2 @& C  v5 m0 L/ b, w/ o8 O+ ^. E0 W0 O) _
早期的合成器是通过1/4inch的线互相连接的,英文名字叫"Patch cables"。这些线连接的顺序对音色的控制非常重要,致命的重要,所以人们干脆称最后出来的音色叫"Patches",这也是到今天很多合成器上的音色还叫Patch的原因。下面这个图说明了一个Patch的合成组件内容,当然更多的Patch是有多余一个震荡器的。
5 a+ ^- s7 e. b& `, F4 H# K
' |# T9 Y3 ^2 _4 C/ G根据这些盒子,你就可以创建一个音色,并对其音高,音调和音量等进行设置。当你按下一个键后,会发出一个平缓的声音,当你松开键时,声音就会消失。若想希望音色(Patch)更有趣些的话,你得再增加一些设备来改变声音演奏的方式。这就是包络发生器这小子的作用了。或者呢只是很简短的包络——LFO,低频震荡器。请看下图。几乎所有现代的合成器都带有了所有的这些因素,所以不需要再去买一大批线了。为了说明,我们假定你用的是键盘来触发声音,以讲述每个"盒子"单元的工作原理。当然了,你也可以从鼓,MIDI吉他或者是MIDI吹管或者是MIDI手风琴来触发。
% _$ Q, z( I' d6 T/ I! s0 d! d; }( S( l2 |% t
震荡器
: a5 Z8 Z$ Q9 r/ h* s9 y' ^% z4 x+ y3 U- |9 }+ E1 [4 Z% ~! @8 F- R; ~
震荡器产生一个音色(Patch)最最基本的声音。在早期的日子里,它们只能产生简单的波形,但是现在不同啦……如Roland的XV系列合成器,每个震荡器都回放一个采样的波形。在基于DSP的合成器如SH-32或MC-09中,每个震荡器都会产生经典合成器音色的计算机版本。
; F" L! F( d. I$ n' R; V! b! D  P1 J: Z( \, e: q* B
音高控制$ H9 U. E' W, a; y
0 J, I' W. E4 F& D4 N* X0 `
一般,一个震荡器会产生你所弹键盘上对应的音高。但是或许有一些原因让你想改变震荡器的音高。例如:! F! g# b0 m% w9 c8 ^+ W
8 c6 t- d; g; f  e
你可以在多重震荡器的音色中轻微地调制或不调制,以产生更为丰富的音色。
2 Z3 c/ J$ O8 F4 w, d. z" F
0 d3 E  e! \" d你还可以设置一个震荡器产生低八度或者高八度的声音——这样的话,你可以在键盘上的任何地方弹出贝司的声音。2 j3 {4 d7 ]$ N! D8 c
6 y1 l' T& y' l+ b% _
震荡器的Fine tune可以产生颤音。) r+ e0 Q# F) V' y. x# w5 G

; f8 x$ M- I3 _, x) Z$ a! \
* W2 x; U6 G" S1 e( E8 k* l, H
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 楼主| anxin 发表于 2017-8-2 16:28:25 | 显示全部楼层
滤波器9 Z" w8 m/ M1 y( \. U) N6 I* ?
. A# s, P& D, Y/ t  V9 U0 h
其实每个音色是很多声音波形即时的组合。因为它们是同时发生的,所以你不能分离地来看它们。而这些不同的组合正式音色如此众多的原因之一。5 C% Y6 @, n% L+ W

& I, y+ {* Y' ^8 ?( c+ n/ O每个波形都是以特定速度在演奏的,或者叫频率吧。震动地越快声音给人感觉就越高。如果以前你曾经在CD播放机上调过高音或者低音的话,你这就是一种频率的调制。当你加超重低音时,其实就是使低频部分更响了而已。: U1 m7 U. X0 ^5 ^, t' v

  r! w7 W5 u  E% A; V那么合成编程滤波器哪些是必须要做的呢?滤波器可以让你通过过滤一段频率来改变音色。最常用的两种滤波器是低通滤波器和高通滤波器。0 O2 o3 [, v! S: L# _1 Y' n& n

0 Y; \  t. b+ m( @$ L8 n5 B2 o典型的编程合成器Roland SH-32
6 b7 Z, @) m  ?! b7 P) r6 A+ Q+ O/ A  W, p9 Z$ U9 v* P( @; q& j
低通滤波器影响到高频率波形,看起来好象说反了是不是?因为它允许低频率波形不受影响通过所以然。在一个叫做Cutoff点的地方,它削弱了很多诸侯的实力。请看下图。
! s) x4 N6 T' G4 [" Y2 r3 u$ \: C) W) _) G; ^
高通滤波器则相反……: f+ H/ I1 J9 \/ R

2 _( j  k0 W6 Z" `0 u! E. }8 U/ f滤波器可以控制单独的震荡器音质也可以控制整个音色的音质,依赖于合成器设计的结构。
- S, g2 i" v- L/ {1 ~$ f3 d  H( \% {. o- g8 r  y5 z: f" G
放大器
$ m$ j/ p) \9 u/ }8 m# t
8 J& Q$ \; I2 ~0 F, e这个很简单但是却很重要。放大器或者叫座Amp.,可以控制单个的音质或者是整个音色(Patch)的音量,还是得看是什么合成器。通过操作放大器的设置,真地可以改变音色。/ n( q  V" ?5 _/ F' c2 k: X* g4 b
! Y9 O, _- i0 T& @1 ]7 Z
包络& V: G$ L! p/ c/ E6 _

$ K# I5 K. \# U, ~& W4 R包络是产生有趣音色的重量级杀手。包络随着时间来改变所选参数的基本数值。在特定时间设置关键数值的上升或下降,会产生很多种有意思的可能,正如我们所看到的,虽然每个合成器上的包络都有所不同,但是它们工作的原理都是一样的。最最常用的包络就是"ADSR"包络了。这四个字母是各有各的意思的。% t8 N# i  w2 J9 g/ c% W

# d& ?2 p  K! ~8 DA代表ATTACK,叫做起音,就是你假如弹钢琴钢琴声音从0开始到最高音的那个状态,时间长度啊!!1 o! o4 j; T4 J1 l0 `6 [

6 l( z# A1 e# |& JD代表DECAY,衰音的意思,从最高点掉落到基本设置SUSTAIN位置的时间;
! q4 L; `# D* K6 `/ \3 O& K3 d" |9 n# V" ~+ V% }1 |" L
S代表SUSTAIN,表示延音的意思。这是当A和D都结束后很长时间段内所保留的声响参数,注意:这个是电平的概念而不是时间的概念;
0 @; @& l4 u! O% y6 _3 p0 s" n. j; d
R代表RELEASE,表示释音的意思,即钢琴琴键释放后所保留发声的时间。
2 m( c7 [4 w3 @* f0 f' `$ C& p! f, k2 K
当一个包络应用到滤波器Cutoff参数的时候,还可以改变声音的响度!!
0 m* v8 p0 |: r* D" b
( [: R3 X" c8 l+ M8 jLF0——低频震荡器
3 _/ f9 Q7 n7 ?( E5 M' C: k0 M1 ?& k8 b) Q9 ~$ {# {
LFO是低频震荡器的意思。低频震荡器低得我们甚至听不到它们——但是我们可以使用它们来改变一些参数!
1 g  ^* q0 u, H0 F
7 {5 ^( B2 P/ d  Y" [LFO音色波形能够周期地改变参数值,有节奏地升高或降低。最通常的情况是,用LFO来小幅度地改变波形的音高以形成颤音效果。
2 i2 R! O8 n2 Q0 v7 ]6 ^: J0 d
/ f! ]2 a" s6 w- i在音高控制区域,你会找到一个用来控制LFO强度的参数。你可以将LFO打开——这样的话颤音就开始了——在某种形式上,包括使用调制或弯音。在你需要的时候你可以使用LFO有节奏地改变参数。还可以执行立体声相位的改变工作等等……
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