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[音频应用] REVERB 混响(简单的介绍)

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金贝

中国原创歌词基地高级

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good 发表于 2017-7-14 17:30:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
  
/ ~0 J4 R& n, R% V5 Q' i1. 各类Reverb只提供包括FB和TIME在内的缺省值,多数情况下,它们的组合而出的音场无纵深 度,和清晰度。( R) F5 N8 T" ?& r5 T2 V

. ~' Y. p3 w8 g, i# `% D6 I2. 各类Reverb的Time, FB, Delay的方式不同。
; o! z7 T, E. X' u6 L+ ]
2 S( D& P, i; b2 n! z3. Reverb Balance的运用显得至关重要。它的作用是在Reverb调整的最后加入,使音场和其中的音色有收缩感和张力。4 n3 u- B1 Y- H8 b

/ q! `+ A, e( W4 a' \2 c4. Delay Dry/Wet只在其他参数产生的效果还不够强烈或极端时建议使用,否则音场调整会显得混乱。较为重要的是Time, FB, Balance的调和。Diffusion意为弥散度,对音色在音场中的音色扩散有不可缺的位置。它反应的是音色与音场的亲和程度。要让一个音色在音场中有清晰的轮廓,或者要与其它音色充分贴合,Diffusion最有效。甚至它可以让音色出现一点噪声,从而令音色和音场充满Live的效果,特别是那种酒吧或小型Party的现场效果。
* D. m" [% z8 [8 i) ]; ~9 D8 A& E3 x' ~) E: y- x+ u: U1 }8 E
5. XG格式中,White Room,Tunel,Basement三类的优点是,可以为音场设计Wall Vary,Height, Width和Depth 。也就是说,可以模拟一真实场合的四周墙壁材料和材料的吸音及反射能力等。但不良结果是,会与Density等一些效果冲突。
9 n1 h9 C! W* S7 H' A' `2 y% e) }' H3 P2 A2 z
6. Yamaha CS1x中,Density为 00 时,每个音与反射音之间无音色上的连贯。为 03 时最大,此时与反射音间有明显噪声反馈。3 u& V, |+ O) t  n1 L- `. @
  J( e3 o* l$ r
7. 使音场具有某种空间感,除了上面提到的Wall Vary 等,还可用Room Size, 甚至ER1和ER2。我们多数情况下会需要音色的有纵深感的Reverb,而不是象在家里玩卡拉OK 。 Wall Vary 在Cakewalk里建议填入 10 。 ( 不是十, 而是一和零。)# L5 W- Q$ I/ P$ x! i+ }/ m4 @8 T8 K
: _, E& {8 w6 `. F5 C; C! M0 \" M
8. Reverb Pan 效果是指音色的反馈部分PAN的变化,也就是说,可以控制音色和其Reverb效果的 传播方向。
+ u( p1 S3 L5 u0 B
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金贝

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大方叶倩 发表于 2017-7-16 22:05:56 | 显示全部楼层
分享,谢谢楼主发布啊
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