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[音频应用] REVERB 混响(简单的介绍)

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金贝

中国原创歌词基地高级

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good 发表于 2017-7-14 17:30:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
  
8 _) k/ R/ x) v8 Z# j' E1. 各类Reverb只提供包括FB和TIME在内的缺省值,多数情况下,它们的组合而出的音场无纵深 度,和清晰度。  |& f% k9 h2 S0 O0 D

" o. ]+ b9 Z6 I, L0 S2. 各类Reverb的Time, FB, Delay的方式不同。- v/ a  j+ Q/ M

7 y4 v7 t$ `8 Q9 ?6 i3. Reverb Balance的运用显得至关重要。它的作用是在Reverb调整的最后加入,使音场和其中的音色有收缩感和张力。
1 H8 b: V+ l4 i2 ~. ^
$ P4 h. S5 u2 h; m+ P& O. v4. Delay Dry/Wet只在其他参数产生的效果还不够强烈或极端时建议使用,否则音场调整会显得混乱。较为重要的是Time, FB, Balance的调和。Diffusion意为弥散度,对音色在音场中的音色扩散有不可缺的位置。它反应的是音色与音场的亲和程度。要让一个音色在音场中有清晰的轮廓,或者要与其它音色充分贴合,Diffusion最有效。甚至它可以让音色出现一点噪声,从而令音色和音场充满Live的效果,特别是那种酒吧或小型Party的现场效果。( P4 m6 `+ D0 X$ b+ h2 z
% |6 ?, y8 N2 L; ?9 i& {7 N
5. XG格式中,White Room,Tunel,Basement三类的优点是,可以为音场设计Wall Vary,Height, Width和Depth 。也就是说,可以模拟一真实场合的四周墙壁材料和材料的吸音及反射能力等。但不良结果是,会与Density等一些效果冲突。
6 G7 y- s0 x/ R2 E8 \; d- T" i. X9 L5 [+ s. l& K, R( e
6. Yamaha CS1x中,Density为 00 时,每个音与反射音之间无音色上的连贯。为 03 时最大,此时与反射音间有明显噪声反馈。
- A2 U+ B1 v; @  i" i1 A1 Y2 c
9 x- ^6 t7 g) Z1 F* |- f. J: d6 C7. 使音场具有某种空间感,除了上面提到的Wall Vary 等,还可用Room Size, 甚至ER1和ER2。我们多数情况下会需要音色的有纵深感的Reverb,而不是象在家里玩卡拉OK 。 Wall Vary 在Cakewalk里建议填入 10 。 ( 不是十, 而是一和零。)
( o7 }- ]: `* }! K, y3 y. n  B
2 X! `, o$ }% g5 {1 I9 C6 J2 \8. Reverb Pan 效果是指音色的反馈部分PAN的变化,也就是说,可以控制音色和其Reverb效果的 传播方向。6 y, m% ?: W$ G* V1 Q0 e
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大方叶倩 发表于 2017-7-16 22:05:56 | 显示全部楼层
分享,谢谢楼主发布啊
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