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1、混响& R- c |( w( n; V. g
: O' o' p' Y5 T# j7 F) ]1 s$ b声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。- v r- U, x2 \; w& G' G! I/ g( O
+ @6 `% t( @) Q+ P# k将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)* A$ U' f$ ]" [/ [3 D/ k Y
; A5 p, [ Q" f( p; e' v( \
混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。5 U' s, v/ \% K8 {9 L# {1 i
! x9 e1 |, e7 b X2 o1 r- v' I通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下): K7 {) |' ~ J/ [: a+ m
' m! }8 P7 c/ U8 G
应用场合 混响时间(秒) 说明
6 B D+ Y- l, B
+ s$ @1 z d8 A6 y0 @人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)6 i5 k$ `# c$ P: k# ]
+ L, x4 L: ?& E+ c8 p5 m! s 控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点- [. ~, u& z1 l. s, m2 ^0 \- n
+ h6 y) g: J+ q/ V 录音间 0.4–0.6
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) W& T9 p, S5 Q! z, D* j7 p 起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值
, E, W% }8 A) M+ t8 \! R, y4 D8 N9 Q, p* @/ P) M
报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度
7 I" Q) Y% c" F8 c$ ^7 T5 u$ p2 M9 ]+ h3 f! }) K
影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质
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/ F$ h8 W% W) s- k3 P6 u7 K' I 摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.- @$ W. Z) D' X" \
' {/ g! b3 i# b# e; R 剧院 1.1–1.44 H8 b' l, \3 M( I- {- T. m K
; s: Z1 B: J$ V! V9 p
歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度
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( B! n- P8 t, v 古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动
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2 ~# M0 l. E( @7 o' t; l. {3 P- i 混响时间的计算
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( I1 a- t2 {( p% A( E- t T=0.161*V/A
2 ~1 I; ~8 v: I3 w8 w5 W
6 P0 U; o9 r$ `( D0 v/ E3 K& F T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位
9 s' l9 H. ~. e, [. X0 c1 {
; H4 J) \$ d& M A表示房间总吸声系数6 `1 U y# R$ P+ Q0 w9 C
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总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。
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* I* L2 m. I2 c" ]- e- h 如何得到合适的混响时间
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( ~: O1 L* q6 s: W6 ^# i- c, ]房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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