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1、混响0 U3 M, F" S. c9 e2 A
- g% e. v& X, n声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。9 o5 S: D' R* `' ^0 |
9 J+ _" g* d' n6 X+ ^+ N
将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)7 Z4 p1 P6 A4 p9 E9 I+ ]
3 }9 }! e* x* E( L/ g+ m混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。( l8 s& W% Q5 a. T/ n: O3 i' b
$ t( V6 P1 T% u) }- L
通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):% |! X+ N' V, k- N, n% F& b
2 k4 c$ G9 `1 P' L+ F9 S应用场合 混响时间(秒) 说明
* o3 P6 W5 ^& N/ {0 _2 D
4 e- q3 D5 S7 @3 S1 F2 q# `人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)
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控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点
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) Q5 E' t- f8 `3 }7 E K" C 录音间 0.4–0.6
' H- P& Y0 S7 t4 |4 D3 l0 l- K' Z7 c, R S6 v# g
起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值
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. a6 d( U. X' X% Q M" ]& p 报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度) P4 w$ S5 s$ [; f( X: }' S- j
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影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质5 \+ V9 F7 {/ \5 G8 V
' B: S, r" I8 T 摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.1 q8 x; A( ~7 T
2 z9 D- B/ [* }# }% n 剧院 1.1–1.4
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/ C! l& R" H! U% @, o; R 歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度: L' G# H9 R1 L z6 x0 q
4 x* v1 W. h7 v
古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动
+ w) \" O* r `) B; @6 P3 c( D# _ ]% s, I6 ~1 `. S0 c6 D# \; ]
混响时间的计算( F5 e6 A5 J6 r7 d) \4 `
7 f/ ~ d- D4 a( k: C8 Z
T=0.161*V/A
" ^& y+ _8 T8 q3 j. s5 v, p: X4 x5 i. N E2 @1 C
T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位
3 c/ y) Y$ R8 b! A% N
* p5 w# Y M' Q' k. @* u% a, A& \( o A表示房间总吸声系数
8 R& r* z& x1 P; g, V" ~9 f- O) `
* X0 r; o5 h+ K) E5 B总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。
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如何得到合适的混响时间
+ B: i6 z3 u6 t5 P6 g; [- g- k
, y% |- O6 |+ g: `6 ]+ Z房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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