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[音频应用] 后期混缩的20歌小窍门

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mzzvr 发表于 2016-12-21 11:40:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。
) i$ a" C1 b5 b+ Z  [/ n2 a7 {+ S
    2、增益控制不过载,不用删去气口。
& \$ m: X7 K  K; H! t2 `7 D/ C- |" b0 B7 t6 r2 f9 O0 @' W
    3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。5 F" u% ~! _- \( |% C7 X( M9 r

! S7 P4 Y4 L/ @6 Y9 Y$ B    4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。% \5 d% h: T( E/ W, \; b5 _: L
' u: m9 w1 J, X" k" |3 y$ L
    5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。; N! @# ]4 e3 F* S
( E2 ?3 |  I0 @
    6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。
. Q; s* O6 o7 O  v! t- J8 \
9 g4 V# E" M6 s9 F. V    7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好0 I. c" i9 J! }0 a
的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
) K( v, D0 @, Y5 e# h+ H$ i
% M) r) _8 I# ?( _9 ]. e3 M7 m0 E    8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。
4 P* y" w6 X" Y% U* x3 t2 {
5 }1 z% ^4 s3 Q+ k  ?( n    9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
/ N4 o. M6 ^: U  Q1 ?
5 r; M- L% }& U& O    10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。9 j4 e8 G) w' p; `
( c  `: P. x+ b; p
    11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
& C% E( K6 C* e/ ?3 w9 Q
' R+ @1 t+ C7 z; d    12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
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 楼主| mzzvr 发表于 2016-12-21 13:43:24 | 显示全部楼层
13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。* P) q" G! Z; |3 `. Y  r

; m0 ?( Q6 k$ _  b# P. v2 u    14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)
( A$ U9 y+ C9 g6 ~
) J5 G% X+ K8 c    15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。
3 X3 E  X9 f- M" [: R! U" Y
* N$ h/ J+ T  |    16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。# u0 {. b9 p2 Y% H

" D. \2 e" x& e) s& a    17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中??????1 j0 K$ B- v) u) m) m, }

; i2 v& t7 {6 e1 x7 G    18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
9 C; X% a" A! B  H6 B. P8 J9 M
3 f: \0 l, A$ Y# j+ Z    19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。3 B! o9 V- b% K, {

4 V' n8 g, R4 A* L' K4 m! V    20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
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