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[音频应用] 后期混缩的20歌小窍门

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mzzvr 发表于 2016-12-21 11:40:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。
& C  C/ b* t7 o' S1 ^
& B0 g- Z- V6 q9 s    2、增益控制不过载,不用删去气口。4 |( B9 x; C+ a* N: l8 M

: ]4 W& H5 s: z% e) ?    3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。
+ P& j5 T1 ~: x' O$ B8 ^4 e8 K9 x
    4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。: C* z" l9 a: v4 f" K/ G
! g" b) q/ @& J5 A) W& M" H6 l% K
    5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。$ Z& a9 ?: T  e
: k3 p- c+ u0 H( I
    6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。7 r9 w6 o; @! l" c
3 |' V# q) H4 d- f
    7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好
4 T, g% j7 n2 Y% ]的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
2 t8 [7 k7 w9 M. g3 R5 V- v7 ~. r2 o& |- W6 j" ?+ x
    8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。
$ v' W& J2 E* O8 g8 O" `7 T1 _* p9 g6 V. Z* M$ u
    9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。: J5 h4 K& S9 c
2 h/ y( w8 w$ g/ q+ O
    10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。7 q" Z/ \% n, [* E
% y1 V/ o; p. e
    11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
2 J( h0 E( d  i8 z8 p7 Y+ K) v: A' L7 b0 V' v% t, X
    12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
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 楼主| mzzvr 发表于 2016-12-21 13:43:24 | 显示全部楼层
13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。* N5 {+ N9 e6 v0 A
  M. I9 I/ l9 _% q% r
    14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)
/ G% D+ v/ E  |" @! G! ]2 C) b" J
$ {# H8 w% ]  ~5 u) y3 e    15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。+ q) q: [' u( C
" p1 T# P) S4 Q) j/ c  I+ O
    16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
+ H$ W: j! ?; l! I- p, w# D5 u+ k
9 ^  g$ ]$ _" l3 G8 F    17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中??????" f8 @% U, i# K7 f* X( M7 Q

. p! h3 h6 z6 s  \    18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器6 T+ g2 s# g, n+ ]- R. a) N
0 y( v0 B4 `" @2 D( f
    19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
% b" W2 O$ A9 s# |" S
8 \9 E8 z9 G+ P3 a    20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
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