|
电影中的硬音效& }. U! D3 e2 P8 X5 O
T, E9 Z; A% a2 l6 k) y
硬音效(Hardsoundeffects)是荧幕上常见的声音,例如摔门,武器发射,和汽车驶过。
" w, Y" P4 J1 l' U4 J/ c. U* U7 F- g- J) ]& f4 b% c/ F+ M
背景(Background,BG)音是不和影片需要明显同步的声音,但是给观众场景设置的暗示,例如森林中的声音,荧光棒的噼啪声,车内的声音等等。背景中人交谈的声音也视为一种“BG”,但只是当说话的人是听不清楚的时候或语言是无法识别的时候(这被称为Walla(集体对白替换))。这些背景噪音也被称为环境(Ambience)或者氛围(Atmos,"atmosphere")。
( q& P0 y1 n3 x o! o' G5 i" N
~, K7 Y( o. h! b7 H3 L R 拟音(Foley)音效是和荧幕同步的声音,需要拟音艺术家的专门知识来正确录制。脚步,手握道具的运动,衣服的沙沙声都是常见的拟音单元。
: t8 r! }& |) ~- F" L( @4 p( V& u: K2 \3 v# K/ o
设计音效不是自然中正常发生的声音,或者是不可能在现实中录制的声音。这些声音用来展现未来技术或者用音乐式的风格来制造某种情绪。
6 C3 G6 {. I* X% Y- ?2 Y! t7 I% c- u9 j7 Y- A" P! M& }% t$ g- c
第一,硬音效可以说是有声电音与默片的根本区别,正是因为这些普通的声音,为电影增加了一个叙述维度,多了一种展现手段。
# {9 n/ |; Z) \5 f$ }8 n* I' R, B* H0 A& t+ o$ {
第二,能够完善人物形象塑造(拟音和设计音效)。参考《变形金刚》。设想一下,没有了擎天柱浑厚而带有强烈金属感的声音,以及变形时候的“嘡嘡咔咔”的声音,这部电影会变成怎样一种面目呢?2 s: H8 u& n$ N. R' l/ `
& Q( Y) n m3 x2 K
第三,放大物体形象(拟音)。参考无数武侠动作片。刀剑舞动,很少有声音(声音很小)。但在电影中几乎都是有声音的,这种声音的作用就在于抓住观众的注意力,如果舞刀舞剑没有了声音,那么看上去就和默片无异;# n. {8 d5 U0 O2 a( B9 T
; ]' S2 d5 S+ j. Y, {, Q 第四,声音本身的美感。其实不仅仅是音乐有美感,一些电影里看似很普通的录音同样有强烈的美感。同时,不同频率的背景音,能够形成立体感十足的音场,置身其中本身也是一种美感的享受。 |
|