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[编曲] ADSR包络(编曲必学)

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金贝

中国原创音乐基地发布

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血滴在心 发表于 2016-10-10 14:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客)
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" T, V/ b5 X  Q0 t3 J. h
正文如下; E" o7 h. J/ J' b) d  V( n/ E5 {
3 f; I; `9 Q2 a% C' `0 d$ b, P

2 y( R$ d! Z4 A  x& @8 @(作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc)
0 Y/ x7 s' A& o& WADSR包络& Y9 N4 q2 E8 T
4 c6 P+ K/ B# x+ O: v
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。* p- N' b: F! J& o
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ADSR( f1 X9 A% M: x% e
ADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。/ o4 o6 Z& \5 e' C
1 o6 `" d; a) M( c, z
合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。
- ?+ O/ S% f3 \+ F* G2 Y- \  t( C8 u& A9 }6 k$ i& ~
虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。' w! b5 r0 A' q5 m2 ?( x! f
  w  a& T* u! ^- J
在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。* x2 ^1 h! J8 d" y. E

& M; n$ x: o9 u" S1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。% a" k6 c  r, y2 L. H; y
# Y: ]8 a$ y' n" M9 d8 j% C; B8 E
反向的ADSR包络* r/ Y% n  v# @
一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。
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- Y; ?3 h' P$ K: q+ KADSR的轮廓由指定的四个参数决定。% q! S" h% A, m1 S9 _$ o

% w/ f9 g: p9 j$ JAttack(启动时间)
) K4 o2 I+ h4 M! V: x+ a) C6 Q决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。8 o) Z% B7 R0 s4 J; i
2 I( f5 {. q5 q, ^" N$ [( I6 ~
3 H$ B. b3 ]2 V* T
Decay(衰减时间)
( y, t# P2 s9 G3 U  W# C6 _1 s声音从峰值坠入持续音量的速度。
6 Z& n$ D; R5 F/ o* C
6 w9 j6 J# K' K( I: u/ E3 q% LSustain(持续音量)2 w. M1 m5 y8 H0 b% _% M5 U
在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。# V( X/ X1 j! W$ w3 `

5 f! y( n& P0 NRelease(释放时间)% n. X6 [% V% [6 m: X, _3 i6 ?3 \8 T
当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴
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