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[编曲] ADSR包络(编曲必学)

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金贝

中国原创音乐基地发布

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血滴在心 发表于 2016-10-10 14:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客)6 L, o, _! \. t6 n4 e* l! M# J
回复文章前序号,例如:1,2,3……快速查看近期推送文章,回复“目录”,还能快速找所有的文章分类目录。6 V' P" t0 w* l

$ t% v) a/ b2 F) X; G正文如下
2 [" ]+ s- v2 }" a. Y, W; ~+ G$ R0 Y& X4 a1 H

- Z; ?+ I* M, X1 e" m0 \5 d(作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc)+ T6 x; G9 W3 E" ^
ADSR包络8 t+ l( W) N: E

& G/ z7 i2 x- w1 h& KADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。
; D2 n4 x+ q* G4 g
/ z2 p' v4 ^( v! D/ {& x+ kADSR
  {) ?" A/ A3 p; fADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。
( x5 h: V+ r$ d' \4 `' i- m' R; u8 o% K5 D+ w+ ~
合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。
: ^( z/ u( A) e
2 c4 E8 }+ K, A& f, t7 C+ _. m! i虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。: j- `, U) n" j2 w. w; M
* I2 ^7 |1 Z, ]$ I
在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。
! N! r' l+ f) {6 J* Q+ s* d) d& q, ?/ z: y. h0 y" q1 ^  l4 G4 g5 {
1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。
/ V) u" V( ], E' c  X& N. d
: `0 x4 g$ y' M" G5 A$ n* d$ t# F1 P反向的ADSR包络
* R: |+ r* u$ i- U+ ]  z4 N% G一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。  D$ S; n! V1 h; X% ]" l

  C  r, x: b/ S5 p; l8 @ADSR的轮廓由指定的四个参数决定。& i! O2 e, l1 U0 M9 E, U! y/ @

% s. e* F) q" o- n7 F: C* M& kAttack(启动时间)! t. k/ t, z/ A
决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。
; k$ \8 K1 ]2 I8 e2 m3 g5 j4 {' O# t" f. |( O' l' s, w
% a* [- f! f/ Y' F
Decay(衰减时间)
6 y& K) n9 E" \/ e+ ?/ `. Z! a5 Y4 ?声音从峰值坠入持续音量的速度。# G) z2 A1 G  ]+ {% {4 N: f0 ]
+ O& C' o- Q6 y3 }
Sustain(持续音量)1 v4 C2 A) L* O7 G
在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。
; g" M( B& H7 ^' K
# s) v2 l  j* K' R% W7 I3 P4 jRelease(释放时间)6 i6 h( I/ u% O9 v  ]8 w
当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴
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