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ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客)' l$ \+ b6 `1 N& n
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A5 n, P; x5 h6 `/ e4 U, p正文如下) J; c8 P B8 L5 {- ^
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(作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc)
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9 @0 M* J. L- hADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。
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ADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。
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6 C' p4 E& t1 L: i合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。/ l% R, G9 }3 x! {& K" K
5 C. [! z- v4 t. }& d# T! e- S虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。
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5 d$ _& b C; }5 A: @在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。. }& K8 }7 l/ _7 P
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1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。9 C |8 p0 ]4 a+ q4 p
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反向的ADSR包络
* W4 C- M# F/ Q" U; U7 p一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。
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ADSR的轮廓由指定的四个参数决定。
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7 l4 Q6 q; d5 g3 `/ WAttack(启动时间)
4 n& t7 X3 W2 A决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。9 O5 |' h8 s" ^) F7 V6 M
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Decay(衰减时间)& W: ^ P$ N" T& T; @
声音从峰值坠入持续音量的速度。7 `: @1 A. W: f0 f; o" _
0 N/ ^. H" k }( z- \/ O" wSustain(持续音量)
4 E# P: b3 R* b" y* q# E" ~在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。3 \6 _) y; Q8 Q4 X$ `
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Release(释放时间)
- L. I# t2 W6 q当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴# u& ?; ~% ^+ z' L
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