|
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。(本文转自乐极客)
. J g% n2 B; I/ s* I$ m回复文章前序号,例如:1,2,3……快速查看近期推送文章,回复“目录”,还能快速找所有的文章分类目录。
3 M8 m; y _& z/ Y- G k. d$ L( e1 n8 z/ T2 @: t
正文如下: u& d# t& q( I" ~
" i$ Y6 r" r" z, o& T7 D. i8 Y3 m/ X( D4 v6 x
(作者:Wikiaudio.org 编译:Logic Loc)
8 N9 W L1 n, ] }ADSR包络
- i/ l7 ?4 ^1 e$ H1 W. F9 c. y; g$ F0 k) @! X' o3 P8 f
ADSR是Attack,Decay,Sustain,Release的首字母缩写。通常用在电子音乐乐器的声音设计上。8 d# ?: G/ N$ t. ]: ?' K& a" S G
) q5 A! ]* V1 ^0 v2 ~. k
ADSR j7 q+ {6 G4 {$ S" A( q
ADSR乐器是很多合成器,采样器等电子音乐乐器的组成部分。它的功能是用来调制乐器声音的一些方面。通常是响度上的。这个包络可能是单独的电路或模块(模拟设备),或者是软件里的某一个单元(数字设备)。机械乐器的发声响度是根据乐器不同而不同的。比如,当你按下管风琴的琴键后,它是在固定容积里演奏一个音符。当按键释放后,声音就很快消失了。通过对比,吉他的声音是最响的,紧随其后的是拨动弦乐的声音,逝去都很快。2 Q+ Y$ ^2 X$ y9 P% h# O
6 ?: [2 d! e( P9 y G& o合成器的ADSR包络是延长合成音色的方式,有时候会用它让声音听起来更接近机械乐器。快速的启动时间加上少许衰减,会让声音听起来像风琴;更长的衰减和零持续时间,会让声音听起来像吉他。包络大多数情况下是应用在音量上的,不过它也可以用于控制其它的声音元素,比如滤波器的频率或震荡器的音调。
( g; p7 e6 v0 ?; m4 t1 n+ c* C) |6 I' l) m# [+ [0 M- @* f8 s
虽然ADSR可看作是真实乐器音量的第一近似值,但它并不是完全的替代品。比如,木管乐器和铜管乐器能让演奏者在音符演奏途中不停变化声音。因此,如果需要,你可以使用很多合成器上提供的那些灵活的音量控制工具。
5 u4 @9 \/ M0 I0 C" T( N" {/ d" b) w9 \9 }2 k$ D5 B' w3 n2 Q& }# ^
在像Korg MS-20这些老合成器上,常常看到ADSR变成了ADSHR(Attack,Decay,Sustain,Hold,Release)。增加的“Hold(持续时间)”参数让音符可以在衰减之前的某一音量上维持一段时间。General Instruments的AY-3-8912声音芯片就只包含了持续时间,持续音量并没有被设计进去。另外一个常见的改变是AHDSR(Attack,Hold,Decay,Sustain,Hold,Release)包络,这里持续时间是在进入衰减阶段前保持最大音量的时间长度。
( Q" r. p3 x" H5 v
3 |8 V* ~) W9 K1965年,当时哥伦比亚-普林斯顿电子音乐中心的领袖人物Vladimir Ussachevsky对ADSR做了规定,也帮助改进了Bob Moog在其先锋合成器上进行的工作。ADSR最早的应用可以在Hammond Novachord上发现,它要比Moog合成器早几十年。1 ?5 L/ l5 \! \3 h- U+ I' t
8 n* _% n+ E7 n2 _, ?
反向的ADSR包络+ _4 Q2 r! D0 g
一些电子音乐乐器允许将ADSR包络进行反向。这与普通的ADSR包络相比,有相反的表现:在启动阶段,调制的声音参数会从最大的放大值降至0,然后,在衰减阶段,上升到持续参数设定的值。在按键松开后,声音参数就从持续阶段音量的放大值回到最大的放大值。
& ~* w& K+ J+ b4 Z( J' }
% u; B% D) Y6 h& D: ?0 K( N# GADSR的轮廓由指定的四个参数决定。4 O. P/ Q- \5 p1 r8 X0 f, w+ y
, @7 h4 R; G I6 N+ |8 D
Attack(启动时间)3 O0 d3 Z: T, ^& h" f
决定声音被激活后(按下琴键),以多快的速度达到最大音量。对于大部分机械乐器,这个过程基本上是瞬间完成的。然而,对于一些流行的合成声音,它们并不模仿真实乐器,这个参数会被调慢。缓慢的Attack通常是Pad音色的一部分。
' V) Y5 M. G( \ ~0 P) }
* R; }* E7 ^1 ]5 k2 I( F0 Y3 d0 D) e) C3 |3 a, p
Decay(衰减时间)
& E W1 E5 j- |声音从峰值坠入持续音量的速度。/ r8 t3 F s( m5 U
; v- s. E: P% j) j2 r; B& n
Sustain(持续音量)! e$ \' q! v( v c3 M6 }
在衰减后,直到音符被释放,声音所维持的音量。注意这个参数只是一个音量值,而不是时间值。
; r u. t+ h; g- |: z
7 p [4 E0 p) K$ `6 Z- qRelease(释放时间)
, S8 I: C! X- W$ o' `当音符结束(松开按键)后,声音消失的速度。通常,这个时间很短。释放时间很长的例子有一个叫做钟琴的打击乐器,还有踩住延音踏板的钢琴
. G8 Z9 }) q1 [) J2 V4 T2 _" P
8 e! K0 }$ P: T# v/ q4 b |
|