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缩混的20个小窍门

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莫秋言 发表于 2016-10-5 23:36:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。
) g' A& ?8 A: N9 @# A2 z4 `9 `( ^2 h9 b6 h$ I7 `7 u9 ?; c- x
    2、增益控制不过载,不用删去气口。
- ~$ o. [: z" Z  J- O) J, M3 w9 Z6 I& v2 n( f
    3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。  x7 U7 a) o$ a% f

  g3 y2 _+ B: x4 ]    4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。( Z: x, D, U- p

* ?! S$ g- ~3 ~5 i+ Y6 R7 R+ f    5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
' [+ e' C& ^* r
; T0 X; ~" V; K- C% \- {2 F    6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。
. c- m" D  ?3 p, n' J9 ^0 o/ M9 ^9 \+ m2 c7 m
    7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
* E; q0 C, D9 q, C3 ~3 H4 x3 h$ B" }& x
    8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。! w6 x- g) c0 R$ O2 Z
7 `: p7 ^8 g  I( g
    9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。# C1 s$ |$ d8 X) }4 ^
1 T8 h7 `5 j: C% b" V5 P5 K& Z
    10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。! l( [, e- [- w; E; o8 x2 Q

* `& _: n. W. U4 Q4 T, [    11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
2 F3 }( R: N+ b' L) s- r' t$ z5 H7 h# |$ O! U8 L) k
    12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持 音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
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 楼主| 莫秋言 发表于 2016-10-5 23:37:05 | 显示全部楼层
13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。" D2 }  Z5 e& i) b

2 ]( U3 a$ o- d) l5 W    14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)
( d# x7 _. I8 G) {/ h
+ O6 B2 M" X5 ]1 W5 h; n0 W1 x) ~6 T    15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。
, F/ P; l0 U2 e1 {3 Q: l8 [4 b. I4 S& u, K# n% y
    16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。6 r+ J& |$ r# p) r$ f
! B/ D" @4 a. x$ M
    17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中?
  h1 N9 a( o" R, H' i5 _' g
, y) t$ m# f+ x. K" g+ j    18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
8 p' H* E4 ~3 v1 X) h' i
8 w2 y% O9 h9 B    19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
' o6 d# A' M6 _5 h1 U8 j% O
7 s1 }. T+ h9 P9 ^! l    20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
* u4 r$ d9 F( {' j7 J
  x$ D8 p' V7 [8 j5 ~    最后保存好轨单,效果器参数。如果是电脑制作保留并对整,并对整个歌的主要处理进行记载。
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