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缩混的20个小窍门

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莫秋言 发表于 2016-10-5 23:36:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。+ {) {6 L$ `8 r
& `( H1 G5 g$ u- C. V
    2、增益控制不过载,不用删去气口。8 X3 I" i1 g7 W$ N* w* _
4 Q) {1 d. M+ C# F1 b" c6 ^9 E& j6 }
    3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。+ X% ~, c, ]1 T9 j3 D
2 u& P4 i) g& R; k& s
    4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。1 a! ~$ u2 C$ [* e- N/ o

# p# Q* w7 u, r: p( x. u    5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。8 h) j1 p/ ~9 E% S; g4 q$ F

5 i& h- s; ?4 |    6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。
1 S- k8 ~& ^7 i
; G$ Z2 ^+ C* L    7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。5 P* A. L3 c/ B8 J% i
7 }8 k( f) I, W6 A- \
    8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。$ m$ r4 m$ `, [: J* s* I2 u2 A2 T

/ r+ y9 W" Y7 ]0 [9 U2 E    9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。; w4 B! |1 M: u+ W4 b& {; _9 T

2 ]6 o6 w" U* u3 ]3 \    10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。
6 x& E$ V. }' A  i8 K" @2 c' Y$ {) a+ x! i2 h1 J
    11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。4 q, T4 \9 l% U" J. i/ Q+ \
5 V3 M7 E+ P3 c! c2 F  t
    12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持 音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
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 楼主| 莫秋言 发表于 2016-10-5 23:37:05 | 显示全部楼层
13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。8 P0 o  ?- J4 t: A! m0 A

1 ^( N1 ^$ f0 w- h( p) i    14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)( k2 x3 }( L% S" m4 t6 J

9 r& t% S5 K- Z. _8 L    15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。% [4 P. g# d* N1 v

: X( }4 o& C9 e    16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
: }  ?& M4 w9 V5 u. |' ?3 d9 T4 q9 G6 S; p8 _- K/ [' @! l
    17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中?$ N( W7 Q* w3 }  D
: m  u* m# L+ S# A; `2 r! X' w' ~& u* B
    18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器  P) _+ m; @" V# t
4 F: h( _% `4 B/ m# k( A
    19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
3 c  S* n% t8 y# i8 {- h1 X
  N# }- l3 p. [# [/ `/ ^6 |, q    20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。' Y) q2 e2 Q+ {' ~) Y0 ?8 S; g
  G( b9 z2 C+ ]5 c6 V# a6 X, R
    最后保存好轨单,效果器参数。如果是电脑制作保留并对整,并对整个歌的主要处理进行记载。
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