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缩混的20个小窍门

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莫秋言 发表于 2016-10-5 23:36:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。
) _9 ^5 ^# B, f5 m) R  u0 Y# f$ K5 [
    2、增益控制不过载,不用删去气口。
) ~7 b3 m" k. I- F9 t$ @0 R5 E. i' l4 `$ \8 d7 A
    3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。
4 m! @5 Q! P2 i1 ]. \+ t0 C5 ^+ A, _! R* }) I& K- ?
    4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。
  E& j3 [( I1 r/ s  [4 w0 ^5 e( }2 K4 I: i5 I. l- ~4 T
    5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
1 P4 w& S8 J9 r. }; Q  U3 K+ J
" H$ G9 G5 e, M' b2 B& z    6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。
- Z$ x, o9 _* F, {9 Q8 O- B0 n
2 g3 {& e+ V  p    7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。) _) X2 _" R7 L* `
! n8 x4 g# v+ z0 k
    8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。7 l$ i& j. k1 M: J
- u% H4 d  m* j! q/ q- w
    9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
9 o6 @1 R* X& S# V  l, J$ S
9 n; E, ^5 S% r* h    10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。
9 {( h: v8 j9 f$ p* f
; d6 k8 G$ F( B& }7 e' {    11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
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    12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持 音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
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 楼主| 莫秋言 发表于 2016-10-5 23:37:05 | 显示全部楼层
13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。/ d- x: S" q+ L6 [) \+ Z3 F3 `
5 i2 z; A4 L  ]4 W  ~; a. Q
    14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)2 p! ]2 o/ r3 b. \
9 w. B/ K( x/ C
    15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。/ C, L' g7 U& s9 h

9 N& E; f# J, u0 P' N( T2 B" |    16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。5 s7 I4 G  N" N( p. m/ A0 [* J* q$ m

8 O* X6 I) l9 i' ]+ o: |    17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中?" p8 |  E7 F) `' z2 |7 j% i8 J% ~, @
. s3 e6 N, c' ^) g2 t2 |
    18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器% ^/ T( W* |& r2 _

: Q! s" J; {0 X. B' V    19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。9 [0 r& t4 O% b+ w8 ?1 U

' R  j0 p$ K+ i  n+ `5 H% @    20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。( k, U: Z* P2 s% f* `. B

, F2 U+ `% _2 e- k: k- s    最后保存好轨单,效果器参数。如果是电脑制作保留并对整,并对整个歌的主要处理进行记载。
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