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很多声音技术相关专业的人,苦于没学过音乐,不懂繁杂的作曲技术而制作不出动听的原创音乐。一些有着高学历深厚音乐素养和作曲理论基础的人,却又不懂声学知识和繁琐的电脑音乐技术,也做不出心中完美的音乐!当下,音乐行业经济低迷,要想在未来更好的从事声音、音乐相关行业工作,就应该尽可能的懂得更多的音乐知识、声学知识:作曲、弹琴、编曲、录音,甚至演唱,怀一身技艺与才华,才能驰骋职场、闯荡江湖。4 D, e- ^& N0 ^/ @8 N
% q( S( a1 r- `% t 回到正题,其实制作音乐就是用音乐的思维干两件事:局部乐器细节上塑造、整体声场织体的搭建。4 B2 o4 ~0 Z5 v }3 Y
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1、音乐里难以听清全部乐器~人耳听觉的掩蔽效应9 ^2 `5 Z; Z. W- `" \
7 D, J! Y4 F( [* [ 人们听到的绝大多数音乐都不是只有一种乐器音色的音乐,现实听觉世界中人们的耳朵也不会只听到纯音,人声、交通工具声音、电器声音,以及自然界各种噪音。在这么多声音中我们的耳朵具有掩蔽效应,只会听到音量大的,其他声音会被掩盖!听音乐亦如此,最先听到主奏乐器,背景音色不注意就很难听出是什么乐器。1 f6 A8 ]& `) d+ [
+ B c5 M" W7 ^$ I0 ]# L1 P, b 2、音乐的主旋律容易被记住~人耳的鸡尾酒效应
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人耳听声音还有种鸡尾酒效应,会选择性的听自己主观意识里想听到的某种声音,忽视别的声音!非专业音乐的人听歌曲时,不自觉的就去哼唱记住主旋律,而不去管切伴奏乐器的旋律!所以音乐制作中,旋律要写的好听!0 Z) g* r! B ?; w5 F6 ?
9 i: h, d, Y- Q1 @& x 3、和弦根音力度要小于其他音~低频振幅大高频振幅小
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6 [) Z; k! ~% @9 t2 A$ n 举个例子,夜晚你走在一个酒吧外边路上,仔细听很容易听到酒吧内音箱传出的低鼓节奏声音,但很难听清其他乐器!这就是低频声音振幅大,穿透性强,高频声音振幅小,传播过程中被建筑物阻隔消逝了!音乐中的和弦也是如此,为了追求音响平衡,做音乐中要适当减小根音、低声部的音量,高低音音响平衡人耳听着才舒服。
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4、织体上密下疏中不空~声场的搭建要符合人耳听觉习惯: \" n7 k4 L2 }1 R
: s0 q5 k6 h v0 M1 [, v “上密下疏中不空”,搞作曲的人都知道这个死定理!音乐的织体结构就是在模仿自然界的声音构造。低声部就是低频部分,振幅大,所以不可写的密集,长音为主,避免频率重叠,臃肿。高声部的旋律最容易让人记住,主导音乐情绪,清晰明了。中间声部,就是音乐的中频段不可缺,要用相对固定的节奏型给高频以烘托依靠!还有整体的混响声场、压缩平衡,都是人耳对好听音乐的评判标准。
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结束语! D: o" _5 ^- g" `
( p3 m. v8 E/ ~- ], { 音乐是声音的艺术,自然就包含声音的技术属性,一个经验丰富的音乐制作人除了拥有扎实的作曲理论、很好的音乐素养,必然也是声音技术方面的专家!制作音乐是艺术与技术的完美碰撞,如民间手工大师一样,在声音的世界里创造一首首动听的精神天籁!!! |
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