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[音乐资料] 缩混的20个决窍

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金贝

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应城明哥 发表于 2016-8-4 09:16:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。% B# M% C( Z3 @* j5 G0 y
  A* h7 ]$ @: Y( k2 u
    2、增益控制不过载,不用删去气口。+ r! K% p1 S2 o- b- L8 S0 H

0 Y0 m9 J2 R- u5 D1 [- w# c    3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。
" Y* R' G, B) k2 f% g! ^+ V( K; r) X5 G4 @/ I" C% I
    4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。
) o/ k0 l3 v/ M+ I, q1 u! X
6 d5 n5 Y. }7 [    5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
& |* v/ \, k* z2 Z( M
- O& L+ b4 K- k- e    6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。
/ M9 i: j1 \& p- g" I" V, B! f3 @5 b
0 [0 X4 n: P; Z3 Y    7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好
1 p" w, O0 S! P$ O3 \6 G的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
7 x- q; s$ q4 ]8 [4 H
3 r+ o+ n4 A" o9 B5 c    8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。) ^. J, f8 j: D: p( V+ n1 e

; w1 j  ^# |4 s$ H% U) T% M    9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
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    10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。4 j: c0 E. a7 M4 Y8 |
" E1 m; a4 [; o* Q4 \4 Z1 X
    11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。; d+ `# \' B* [8 C+ [
8 R2 N+ R4 I: x$ _- \" q
    12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。" N9 y; e3 X2 x/ ]% [* J# p& B9 r5 V
9 I0 ?  ]/ s- \2 f2 C' l
    13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。
& N0 T+ T) q% G" R) ?( p
: \1 A: h' f0 X. h' c7 X, E. a    14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)
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0 L, P) B& w7 x- H    15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。
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: Q7 M5 s8 S% ~2 |# A) m    16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
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5 V: {* d6 H4 c: b8 |    17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。% w, i# `' N& H3 L% M
) y& Q4 D# @, ^* S, _
    18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
+ D9 y- J7 @9 \- V  Y7 x
2 O) T+ G6 m$ a( s# v" g, _    19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。$ }" m; `" p4 r1 }  t# E- h3 M

) X# X& j$ g: S  q. N( @5 J: y! y    20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
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