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1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。% B# M% C( Z3 @* j5 G0 y
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2、增益控制不过载,不用删去气口。+ r! K% p1 S2 o- b- L8 S0 H
0 Y0 m9 J2 R- u5 D1 [- w# c 3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。
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4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。
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6 d5 n5 Y. }7 [ 5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
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- O& L+ b4 K- k- e 6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。
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0 [0 X4 n: P; Z3 Y 7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好
1 p" w, O0 S! P$ O3 \6 G的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
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3 r+ o+ n4 A" o9 B5 c 8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。) ^. J, f8 j: D: p( V+ n1 e
; w1 j ^# |4 s$ H% U) T% M 9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
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10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。4 j: c0 E. a7 M4 Y8 |
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11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。; d+ `# \' B* [8 C+ [
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12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。" N9 y; e3 X2 x/ ]% [* J# p& B9 r5 V
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13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。
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: \1 A: h' f0 X. h' c7 X, E. a 14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)
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0 L, P) B& w7 x- H 15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。
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: Q7 M5 s8 S% ~2 |# A) m 16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
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5 V: {* d6 H4 c: b8 | 17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。% w, i# `' N& H3 L% M
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18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
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2 O) T+ G6 m$ a( s# v" g, _ 19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。$ }" m; `" p4 r1 } t# E- h3 M
) X# X& j$ g: S q. N( @5 J: y! y 20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
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