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1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。. k8 J6 t4 o9 C/ U- p: g
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2、增益控制不过载,不用删去气口。' }, l# D5 e8 V3 c% i
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3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。
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' z# X5 E/ k& m, k8 K 4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。# E. _5 F: i: f2 I* q5 `
8 ^3 k9 D% \6 r, F 5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。& l' i9 v; g. m% y2 d$ W
7 k# `2 C! y- o! p 6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。' G) y: h. B7 ]* R
& ?& {# k# `8 e1 P! H1 Y! k 7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好
3 u2 s4 E3 J( D1 a0 A8 C, x的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
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8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。! ?) F% G1 t. U! C, Y
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9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
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10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。
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& z0 z; o7 v y' ` q7 h 11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。3 m& J% F0 G) l1 V
2 q8 f" e# W O7 R" P 12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。/ \6 v* t9 ^! g7 G( ?
6 d) q% _+ ^! C 13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。
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& n) W, h: x; F7 c* {; S4 b1 G0 `: t3 a 14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco): M$ E5 C' u5 D6 w: x/ A6 f5 f
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15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。0 ?' \& Q" m$ ~ z8 b" k; O8 Z
3 o2 O6 |# b+ |2 V- z) m 16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
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/ ~$ q @7 w" {+ c# p' ^ 17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。6 {' K8 z/ H0 s* k
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18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器/ M/ Y5 ^: ?1 p1 w0 S4 k
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19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
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+ k& V7 S! t6 P# J" I+ }! M' f5 L) ] 20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
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