|
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。
4 V2 \, ?6 D8 ]3 o3 S1 I* H& q/ N
+ G3 i. @; Z6 i. G$ U' b, x3 ] 2、增益控制不过载,不用删去气口。
/ m' ]& t- o* e7 c1 p3 |' d# T; `5 U' |6 Q- Y" n7 B
3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。9 o8 n! Y4 }8 W4 N9 H7 v- M$ A
: u% ?5 h) W' W 4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。: _7 r: N1 H$ H8 b) S
9 z. @( v* M* V3 q: P
5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
0 f7 C5 o1 {; _- y; \% S* Z7 m; B. L7 u6 L/ N( Z) ~
6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。% B7 a: ^ F' f$ j" `& S' g- Z8 a
* a; k' k0 g5 ?5 y# F
7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好* \1 D" w2 J- v! [" z7 O. f
的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
6 K$ @6 `6 J0 q9 j/ R1 y# D9 V `4 c& W' A0 I. S6 i% ~
8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。 f! V- @: @$ m7 O
+ c; y' r( b$ ^- i' `+ F/ x0 t 9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
8 l; S$ u8 R% e1 `/ W) k+ {
& C0 O6 X! r# G( V2 w$ L4 ~ 10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。
! O. ]+ ]2 V2 l+ u7 x0 R. o& {9 u' `: \8 R: C/ v
11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
7 r: g) ?- n8 e6 p7 I
s R+ [. ]) j4 d& O 12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
4 I0 {( t1 `5 x% \/ j5 L& H4 }+ V5 Y! E. m& ?: c4 o
13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。: V) w! N* h7 y: Y' }3 g% u
" R( {$ l' G1 D 14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)8 r2 U# f0 B2 O) S
, |- t8 k8 m' ?2 j0 Z 15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。3 Z" G, M. Q* ^5 z S0 ]
T4 }+ J$ X0 F) [6 Y
16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。3 l9 `6 g, r- j$ A
. ^1 W! l1 N6 M9 g2 M
17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。9 C* u3 A7 i" O) B% N ?
- u/ @4 w. i3 N8 J 18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
' z. H5 ?0 `; Z Z$ f" V) X5 \- ]! r! i2 R$ ` m
19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
2 l' R0 ]9 u: [( m
/ ^3 B4 X+ y2 J' Y/ Z+ R 20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。: [" Q1 ]9 @- S- E" e- d+ z/ n
: F9 a) ^4 A4 R( G+ E; ` |
|