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亲爱的朋友们,不管你是创作人还是编曲还是制作人,你可能已经发行过数张EP,制作,创作数以百计的曲目,打造过数张成功的专辑。也可能一切才刚刚开始。你或许会爱上自己的事业,但也会在过程中有过迷茫和疑惑。这里带来72条资深制作人提供的小贴士,希望能对刚刚踏上音乐事业或从业已久的音乐人们有所提示:5 o# l' G0 j3 |0 a: B [
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1.相信自己的品味。换句话说,不要质疑自己。到底是“谁”引领你走到现在的?, a* U6 ~; N/ |4 I5 ?$ M
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2.不要看不起流行歌曲。事实上,你可以从任何事物中得到启发,了解现在大众的听音习惯和制作标准对你没什么坏处。9 w5 E8 h+ X/ r* ?
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3.Loop并不会让你变得很伪。这是最终产品。看看游戏产业吧。有多少厂商用Unity引擎?又有多少厂商用Unreal呢?玩家最终关注的游戏。同样的乐迷关注的是音乐本身。, B! ~1 _8 b, C3 M& G4 ?. D N
0 b1 s" g2 f6 `# P% c 4.采样也是如此。% u! E' u( P. S$ \% H4 Q
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5.搞音乐的时候来杯饮料调整下自己,比方喝杯咖啡。不要在灵感匮乏或是犯困的时候依然硬撑。' I5 R9 _* W: P* i# H
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6.早日入手个好耳机或好话筒。动态,瞬态,下潜等等都是很重要的好吗!
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# S" q3 K/ q- ^2 T+ K& h! p2 m2 g0 c 7.混音并不是什么神秘的东西。大胆放心地录,谁没经历过糟糕的混音才习得优秀的混音技术的?
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8.母带后期处理也同样如此。3 n( a3 }! r' _% \
( E a: q- U6 f' n7 S 9.质量优秀的采样包很重要。这个网站上有一些。/ |4 I2 A" T. G m
( I1 s8 P. k: }" [: `) v 10.哪怕那首歌你不喜欢听或者理解不能,有可能一段时间后会启发你。人们总是有只听熟悉风格音乐的惯性。
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11.重复不意味着没想法,极简主义也是歌曲创作的关键方式。但是不要把它作为忽略最后20%的打磨的借口。认真地把每首歌曲玩清楚了。
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12.直到有人真的做了,否则没人会注意到什么。好好为自己的事业工作吧,去除一切杂念。3 l# S0 o4 N- A4 H
7 n7 e* p* S- t" O0 q 13.但如果你的工作并没有市场,那么我想没人会在意你的。你说呢?
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* w2 k: `9 @) S 14.如果你并不喜欢自己创作的音乐,那你为何把它们创作出来?(对受聘做歌的人而言)
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15.积累资源,把对你的工作有兴趣的联系人整理在通讯录里。( m9 u: [% i( v' u4 X: R+ X
u8 `: v7 i6 c. q2 E7 _. d 16.免费并不应该是字面上的“免费”。为一个目的去推出自己的免费歌曲吧。比如说用免费试听宣传新专辑或是发放免费周边回馈乐迷。( n9 Z* F; Y3 Z0 [$ L) C
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17.考虑人们希望在哪听到你的音乐。你应该对此做出如何对策?这应该一定程度影响到作品的发行效果。9 v# y0 @5 D3 K2 |# D
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18.哪些人会听你的音乐?与上一条相同,这是你该考虑的。
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# M: E2 C& b9 P% L( u8 t/ w2 [ 19.不要抗拒学习乐理。熟练掌握它之后能令创作和制作音乐更加的得心易手。5 o+ a2 ]8 j Z. |+ ]
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20.不要过分地将自己与专业乐手比较。尤其当你刚开始玩音乐的时候。
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; f, u5 \" j* \4 N) L& ?3 [ 21.但是你得把他们树立为自己的目标。但再次提醒,别被他们的高度把自己吓跪了。 X; n' S1 ?$ g
$ a- ~1 {% z. q7 }8 S; S4 D 22.总有一天你会到达新的高度,而只有当你回过头时才能看到自己的进步。
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, ?- ] a3 W. T( O) A# p 23.不要纠结到底该用哪一个DAW,真正起作用的是你自己。
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24.最重要的是最终作品,制作过程并没那么重要。: ?: g6 r5 {8 P$ }! e4 R4 U
9 k, t9 E- Q* ~; R! W) M 25.第24条很重要,再次重复一遍:最终作品最重要,过程不重要。/ S8 W1 O: S5 M0 x
5 N' f. ?- k0 |: T* J 26.作品差?不要怪自己的设备。大神一样可以用免费软件玩出优秀的作品。那么你为什么就做不到呢?
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3 ^" [+ Z4 t X. K 27.新的工具确实能带来新的思路(在一定的机会下)。可以通过添加新插件,采样包或乐器来为自己的作品表现带来新感觉。
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; U; z' t3 X. y& h: e" [0 v 28.真的了解几乎已经是你另一半的吉他吗?不要再假装你不想用它了,为吉他买一个音频界面吧。9 A+ y5 O/ f& V( W3 H! R1 U
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29.为音频界面配套一个可靠的麦克风。
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7 d6 X! H* z4 j* Y; ] 30.音频设备的四个等级:
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" R7 J) K0 R/ l; I7 j d* K 廉价) e1 {. g# H& q6 ]2 E& h9 r
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消费级,足够专业使用
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贵价) n* O. x2 I1 r# s% r5 b% t4 t3 S( V
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——其实只要层级2的设备即可了,当你有足够的资本时再炫耀吧。 |
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