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[作曲技巧] 突破瓶颈,开始作曲吧

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应城明哥 发表于 2016-7-14 08:38:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
  作曲这件事可以很难,也可以很容易。无论是一位作曲家、歌曲作者、编曲、制作人或是其他,你肯定都有过“被卡住”的感觉,你没法创作,甚至把你的作品当作仇人。很多人都把这种停滞期叫做“创作瓶颈(Writer’sBlock)”,其实它是并不存在的。真正束缚你的实际上只是拖延症和恐惧而已。
0 q7 i/ J) G. U8 R5 n( X5 m
$ J. G  b/ t. d1 U8 |: d2 |" t  我曾看过一流电影作曲家MichaelGiacchino的一个现场访谈,他说他就没遇见过这种状况。现场响起的喘息声和喃喃低语就好像他说了什么亵渎神明的话。
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  不过我在这儿只想告诉你并不是这样的,这个所谓的“瓶颈”或“障碍”只是存在于你脑海里,它的出现只需归结于几个很简单的原因:你有太多的选择;你不知道从哪儿开始;你不知道进度到哪儿了;你心不在焉;或是你在害怕什么(对自己不够自信、准备不充分等等)。
) o5 T; j) E, {7 K4 E) ]7 O3 l% N" N! k, M# D2 f6 }6 }( [# r! A1 c
  如果你在作曲上遇到了什么困难,这里会为你提供一些方法以帮助你走回正轨。
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  在文章中我们首先会讨论到的是:怎样控制你的可供选择的数量,以帮助你迅速的做出决定,让你在创作时下笔如有神助。( V9 o# K4 ?1 U) K2 [0 Z/ i9 Y" s
/ \  a' g' ^; g7 ^  Z, K
  限制你的选择$ r9 z3 U, u5 K& `6 b

% c) f( L# z' I: H" ?  当你盯着一片空白的页面时,你脑子里会有什么想法?不知道你是什么感受,对于我能找到无数个可怕的可能性,这简直让我不知所措!如果你也有这种感觉并想克服它,你就应该尝试缩小你的选择范围。
6 \5 O- u! \) p6 {( F, L! V
, \+ I: S8 A. m5 {- s" i# T  过多的信息和选择会让我们不堪重负。一项关于“可选择数量对于果酱销量的影响“的公开研究表明,更少的选择实际上会产生更强的前进动力。  T' N% a* n2 @: p, `, Y1 V
: i( g0 J/ i0 s0 k0 ?
  “一名研究助理会在超市的摊位里摆放不同果酱的样品。一个摊位有六种果酱,另一个摊位则有二十四种果酱。他们会记录顾客的购买行为,看顾客最终是否购买了果酱。研究者Iyenagar发现那些经过了有更少样品(六种果酱)的摊位的顾客购买的可能性会更大。”9 @4 |8 }4 [& j) e8 F$ r
5 m& Y9 a3 Q8 H$ X
  人们做决定的关键是这个决定是否容易做出。“写一首歌”看起来并不像是一个决定,但是“我要写快歌还是慢歌?”就是一个很容易做出的选择了。想要推进你的写作进程,就应该把你要做的决定变得简单一些。4 t/ K: f) M7 L- s" r' O

4 d7 `8 f3 M9 D& G  作曲就是和做选择有关的。早做决定,明确概念,然后再一步一步地敲定细节。
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  这里有五个步骤,从最初的蓝图规划到最终的细节推敲,它们能够帮你打破束缚,做出好的选择。想象怎样雕刻一尊雕像吧——第一步你要从一块大石头开始,然后它慢慢看起来像一个人了,只有在最后才完善各种复杂的细节。- h; {& c9 ^/ ?
$ D8 g0 D9 |; R! P# m4 ]
  在这一过程中你将由外及里地探寻,每一个小决定都将引起连锁的反应。如果你决定要写点重金属风格的音乐,你就会很自然地选择好需要的乐器。相反地,如果你一直在纠结该用什么乐器,却还不知道要作什么样风格的曲子,你就会被一大堆选择所迷惑。此时你可能会觉得束手无策,开始做一些乱七八糟的事情打发时间,最终你可能什么都写不了!! l. o% ]+ @* X  i# a
0 G. f3 g) {& ^/ _% m/ o
  你不需要被你最初的选择所牵绊住,每一个决定之后都是可以更改的。不过早做决定能帮助推动你的写作进程,并能写出统一的有凝聚性的音乐。
5 d& F- _2 a: R
2 f4 p, a% o6 F- v3 M2 _( _  1.整体性决定
, N  X+ b, L4 u: v* H( o0 g9 d: T- M' X  P1 {, e
  首先建立你的主要概念,这样你就知道你应该写什么了。( t1 }; Q" ~( G2 q

+ ]) V  g% w$ H0 B  你在写什么?这听起来简单,但是大多数人往往根本不知道他们要做的是什么。“我今天要写一首歌”其实是件宽泛的含糊不清的事。“我要写一首关于一个男孩和一个女孩的情歌,他们在童年时相爱然后分离,最后在成年时团聚”这样一件事才是具体的,并且能够让你的脑子转动起来。, H6 _5 u9 {3 R9 b* Q8 n, T8 ?2 k
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  作曲家描述一幅画面要比描述他们自己来得容易,原因是图片已经很直观地为他们指示了要写的东西。当作曲家无法开始编写一段独立的音乐时,他们忽略了一个问题,就是他们都缺乏大局观。
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  u, h# c, n1 z8 R0 w  你要写的歌的风格是什么?, R+ C; R/ Y# S) x9 h

+ H" b' j" B  a1 A7 g; g  这个问题每次也都会给出不一样的答案:“我要写点东西”或者是“我要写一段快速的、令人兴奋的、现代风格的管弦乐”。当你在决定音乐风格时,你必须帮助自己做出更具体的决定,例如节奏、和声、乐器等等。
2 l- o& N" d' D( R$ E3 b- p( ~) r% Y) }1 K
  2.关于作品的具体决定4 I4 v0 c( V$ h- t: \
5 s( R* L" ^# |% U
  接下来就要根据你的作品做出更为具体的决定了,不过这个决定仍然是整体性的。( i  p4 L' n& Z2 Y' Q! F
8 N, a  f2 @. {9 [+ g5 _
  情绪:快乐、悲伤、忧郁、恐惧或是一个混合体?4 v" b9 u# l. R

# X. P" W- e& c2 M: y9 P( d  长度:这部作品有多长?你要考虑你的受众以及这部作品的意图。你要发送到音乐库的片段可能只需要60秒,但是一部要在音乐会演出的交响乐作品就要长得多得多了。
$ j4 `/ _0 Y8 d$ m" S( Q. O1 q9 }' p% b$ Y) e, v8 p$ a' R
  和声:关于你要使用的和弦和音阶。你选择的音乐风格可能已经对此有所提示了。这首歌是由简单的三和弦构成,还是有什么特定的调式?也许你想要一个浪漫一点的和声或者是无调性的。现在就做出决定吧。' s! j+ r. J& {) j

. p/ O$ {1 N* p. {6 D/ H  音调:你不需要决定每个调式,只要简单的说“这个作品从G小调开始”,你就立刻建立了作品开始的基调,这会让它更容易的走进下一阶段。
. j4 d' R' W; f) O# q9 \
8 B! w4 m& S' ^2 m2 _  速度:再说一次,你并不需要知道确切的速度,但你应该决定你的作品在整体上是慢速、中慢速或是快速,等等。
0 ?- g6 Q& A9 U! |% v
3 P) Y4 q9 Z% Q7 a  节拍:它是一个2/4拍还是3/4拍的进行曲呢?* n+ r8 W' D* l! J4 Y8 Z
& m4 z; `  d* H& D2 T9 P/ Q# C
  设备:这也常常是由作品风格决定的,不过也许你会想添加一点不一样的元素,像是在管弦乐队中使用手风琴。你必须对你要使用的乐器设备了然于心。  D! D  \+ H1 K6 w

" S, R8 Y7 B4 x* b5 z  3.结构与形式的决定
( m% b( b* a' }) q3 h7 r4 e2 |0 F% U" S  p
  接下来就要决定基本的结构了。这部作品是普通的主歌副歌模式呢还是有什么新模式?
! d4 F2 D- ]% L$ D6 L# ~% [0 m, e- v
  最好的歌词和歌曲内容往往都有最简单的结构。作曲家往往希望听众能够被自己的作品调动起来,并一直保持兴奋的状态,因此总会尝试一些新鲜的内容来吸引听众。
( T! g# R# i6 }7 M/ e% E4 p
* |9 G3 [! y. U. A  你的作品整体形式能够表达你的想法,不过在之后的创作过程中要在每一小节中填充上细节。
9 ~$ ^' h3 {' W; \8 B. d
/ |* `1 z# T% \0 S( ?' r* R/ g' [  决定你是否要使用传统的ABA格式,不过也许模仿一下奏鸣曲的形式将会使你的作品看起来焕然一新。
( `+ d) F$ t3 z. B; x+ o
: I' S& q" ?6 S1 O* I  4.决定每一小节的大纲
+ G9 F- h4 L& A  O" h
  y9 C4 Y# s5 i4 u+ V& H  现在你已经了解整部作品的轮廓了,接下来你应该更进一步地单独列举出每一小节的轮廓及特点,并将它与其它小节做对比。
! w+ x' T/ }5 ]. \2 u# W, w% Z! M* T0 Q# Z0 A) o, }
  管弦乐编曲:该先选择什么乐器?你也许会决定第一小节是弦乐器而第二小节则是铜管。
0 H% C" }. ^, u8 v2 W8 `7 t. S' @2 Y9 C
  力度:音量和强度的高点和低点在哪里?当你从细节入手观看你的作品时,你就能找到最具戏剧性的元素,看它是否足够有意思或是还需润色。在激动人心的旋律开始之前是不是平静的太久了?在声音的强弱之间是否已经有所平衡?
- V4 b% E1 G7 I: \! K2 H. d3 P6 z% {. i% z- m( d+ Y1 K4 F
  构成:你已经知道整个曲子的形式了,那每一个小节呢?如果只是很小的一段,那么你的A小节也许就是一个八拍子的旋律;如果想要长一点,你的A小节就该是一个迷你的ABA结构。
* ]' L/ J) k; @! ~( K4 }" a6 L8 ]: H
- x# b2 V7 ]" M; p1 o0 w& K  音调:根据作品的风格,你该为每一个小节考虑不同的调式。每一小节的音调该如何与其它小节关联?在音乐的进展中是否有足够的逻辑支撑?
# T" U. m! X! I, Y! ?$ N
$ P5 v$ E; H+ K2 J& i   21.jpg
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 楼主| 应城明哥 发表于 2016-7-14 08:39:21 | 显示全部楼层
  5.决定细节4 [5 d( t" M) a- C4 m8 R4 P) y- m* W

& ~2 `" b5 |4 h: R" S; q, h6 {7 S  最后你就要把你的大纲变成有血有肉的作品了。整个结构要呈现不同的纹理和颜色。表面的细节要栩栩如生。
( C- A. @7 M/ b4 R% p: w4 R& ]" p: }! d% t. M( g- v4 C
  这整一个过程的好处在于你并不只是在“写东西”。相反的你是在完成非常简单而且实际的任务,比如“写一段缓慢、悲伤、安静的C小调小号独奏”。) i+ D* ?4 c: A' h
, b5 V& s7 ?# C- Q' z  y
  行动的过程0 e/ U% e1 d4 d: O- C

2 _7 G( D' i) y  我会告诉你如何使用这几个步骤创作一部作品。/ ~% h0 |4 v* k4 ^, J6 o$ e" I

( C" @4 g* s$ D) ]9 e+ d  写一部大的管弦乐作品是挺唬人的,不过用这几个步骤把所有大的决定分解为小的决定,就会让一切变得容易一些。这一个作品就是我依照这个步骤来完成的:  b) W1 [" M  g2 P! U+ L

, b9 q2 L# w# Z: x8 u; U7 O  1.第一步决定我要写什么。我知道我想写一部幻想、冒险风格的管弦乐作品;2 u3 m& k; Q  }' c

2 ]1 }4 X* g  |  下一步我要根据这一部作品做一些具体的选择。我决定要用中快速和12/8拍。乐器组成的话就管弦乐队吧,不过也要加上有文艺复兴时期风格的竖笛以及有点魔幻感的钟琴。
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  我觉得多利安调式(Dorian)是一个不错的选择,因为它有点中世纪教会模式的味道。自然小调音阶会让整部作品更有悲伤的感觉。' ^( X  W" W% q# e( q* h

! ~9 ~" d# @# C& H( V  关于作品长度问题,我觉得还是短一点比较好,所以我把目标长度定位到90秒到2分钟左右。请注意,我可没说“一定要在1分50秒”,我只能感觉应该是多长时间。作品传递的情绪应该是有趣的和兴奋的。并不是吵闹的喜庆或是令人感到威胁,而是一段令人振奋的旅程。
7 B0 ?+ _0 ~6 M: F. i/ B; ?$ ?" \. B1 z5 S
  我在这里想要强调的是,你所做的每一个决定都应该是可以在一瞬间内完成的。( O% D6 T7 J! }" l4 L0 {7 i0 |: p  ~
3 ]; p& A) e& _. ?) N9 Q
  2.在决定了整体的形式之后就可以进行第二步了。由于我之前就已经决定这部作品不会太长,所以我不会建立一个太过多样化和复杂的形式。我觉得我要创造一个重复三次的主题,并且一次比一次更为宏大。事实上只要第一部分成形,第二部分就能很自然的创作出来了。我要打造一个温柔的开头部分,然后是一个中强的第二部分。6 B0 v1 W# i7 p7 Q

; Q# B  \; I4 ~' @  h& J  3.这三个部分应该是循序渐进的,在列出大纲之后就应该开始填充更多的细节。我决定第一部分要以一段竖笛独奏开始,并以竖琴做背景音乐;第二部分则是小号和大提琴独奏;最后一部分则加入铜管和定音鼓。我在这一个步骤中真正的开始创作音乐并构思细节。. e6 C2 s: k* h1 s

% Z0 o8 E8 u+ @  由于我已经确定了以下的部分,因此能轻而易举地构思出基本的主题:
' e$ |3 u* I! K, H8 f# q! q
- ~- J  [6 `- F1 B4 Y  e  l多利安调式,我可以明确我可以使用哪种音调了;
% O0 W8 ]# ]$ a7 n
0 v2 h* d% X/ v5 t; ^  c5 M1 Y  l以竖笛开始;
7 E+ w" E7 G9 i
* Z- }$ R# G2 T  M3 o' P3 Z  l12/8拍;  T, |. a# w% q! N% ]! u

+ R! s% g3 v0 l: m7 N* A+ ?5 w5 t  l中快速。
4 p. b1 z; X& z* y& b0 P6 i) H7 W( E( E" |6 ^7 ]6 |
  根据这些固定的条件,我就可以在键盘上即兴创作我喜欢的作品了。这听起来是不是很简单?3 _( I4 `! z% K% e- ?" U& K3 i
5 s* d0 A' [2 c8 h5 L1 b6 @
  如果你还没什么创作欲,那就给自己加多一点约束条件吧:“只能以F#开头”等等。
- ~1 S4 c! |1 h! q' Y: q. m. J9 ^4 R8 l: @% {; |/ r4 H
  之后我要阐述一下每个单独部分的基本形式,比如说第一部分引出了主题然后逐渐增强,第二部分为了增强力度所以要增加一个B主题,第三部分继续陈述主题并将其推向结尾的高潮。
: c$ L* l1 a! g! J* x
" o  W8 @1 C1 X  ]  在这个阶段中可能需要你改来改去,有一些整体性的决定可能需要重新考虑,然后整个作品看起来就会比较生动了。7 g  k5 y2 z7 ]# v% f, T8 |

" I: [# i( v" Z9 a5 x! M' q7 D  4.最后让我们来看看细节吧。我想加多一点管弦乐的元素,并且让主题更多样化一些,这样听起来就不会觉得千篇一律了。背景音乐中的竖琴以琶音为主,在这一阶段我就会完成琶音的部分。以竖笛和竖琴开始似乎显得有些单薄了,因此我也会考虑添加一些元素使它更为饱满。我必须不断地对作品进行审查和精炼直到它成形。
! b9 d4 e$ Y; }/ U2 M* d! Q, \& g2 P
  结语. |, T) @' C6 S, x) S: I
% o4 N  c& q6 z! }; Y% V
  在创作作品这样一个剥丝抽茧的过程中,你应该学会从做最简单的决定(风格)开始,再到最困难的决定(用什么音符什么和弦?小提琴还是中提琴?)。循序渐进的好处就在于你做的每个决定都会让下一阶段变得更容易。但是一定要遵循某个确切的顺序码?当然不是。想要从最困难的部分入手也并不是不可以,你可以从一个有价值的小想法开始,逐渐将其展开成一个完整的作品。
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: k8 {( p( F* q2 O+ a7 y9 f  我在这儿列举出的步骤并不是创作的唯一方法,我自己也并不是经常使用这个方法的,但是当你被卡住的时候,你可以尝试使用它来一点点打破在你面前的阻碍。
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  很多时候当你找不到继续向前的路的时候,其实是摆在你前面的路太多了。列出一大堆的选择很可能最终导致你无法选择。想想那些汽车销售员吧,他们从来不会问“你想不想要这部车?”,而是会问“你想要蓝色的还是红色的?”, c8 H& h" c% r' c. v! m% O

% E5 V5 J6 C* s/ d% C  别担心你做的是不是正确的,或者别人是不是也这么做过。你只需要做真正有成效而不是看起来有成效的事。
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