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[作曲技巧] 突破瓶颈,开始作曲吧

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应城明哥 发表于 2016-7-14 08:38:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
  作曲这件事可以很难,也可以很容易。无论是一位作曲家、歌曲作者、编曲、制作人或是其他,你肯定都有过“被卡住”的感觉,你没法创作,甚至把你的作品当作仇人。很多人都把这种停滞期叫做“创作瓶颈(Writer’sBlock)”,其实它是并不存在的。真正束缚你的实际上只是拖延症和恐惧而已。  O4 h+ q3 z- `# e9 }
0 l7 _2 h4 O' \
  我曾看过一流电影作曲家MichaelGiacchino的一个现场访谈,他说他就没遇见过这种状况。现场响起的喘息声和喃喃低语就好像他说了什么亵渎神明的话。
1 F, e6 s) A+ T# R) G1 g
; s( |' Y8 F% ^2 C  不过我在这儿只想告诉你并不是这样的,这个所谓的“瓶颈”或“障碍”只是存在于你脑海里,它的出现只需归结于几个很简单的原因:你有太多的选择;你不知道从哪儿开始;你不知道进度到哪儿了;你心不在焉;或是你在害怕什么(对自己不够自信、准备不充分等等)。6 M2 b' P$ z4 a7 y

; r4 s/ K5 w3 c, i  L/ M  如果你在作曲上遇到了什么困难,这里会为你提供一些方法以帮助你走回正轨。
9 _! r# Z! R: Z; Q' B# b; X
8 ~: c! Q0 x) Q3 ?5 j  在文章中我们首先会讨论到的是:怎样控制你的可供选择的数量,以帮助你迅速的做出决定,让你在创作时下笔如有神助。
2 U4 q& b9 D$ ^/ I( X& D8 ~" A: T$ P6 T! \' o4 @1 _
  限制你的选择
7 ~  Z. |7 r# y2 i% E% q% F8 m: F5 r, `4 r
  当你盯着一片空白的页面时,你脑子里会有什么想法?不知道你是什么感受,对于我能找到无数个可怕的可能性,这简直让我不知所措!如果你也有这种感觉并想克服它,你就应该尝试缩小你的选择范围。6 n/ K- y0 p6 F3 J9 Z

# J# y, n! k# R' m% f/ e  过多的信息和选择会让我们不堪重负。一项关于“可选择数量对于果酱销量的影响“的公开研究表明,更少的选择实际上会产生更强的前进动力。- B5 R! |  Y3 C5 j

% x5 L" B1 r. A/ ~$ D; o$ y  “一名研究助理会在超市的摊位里摆放不同果酱的样品。一个摊位有六种果酱,另一个摊位则有二十四种果酱。他们会记录顾客的购买行为,看顾客最终是否购买了果酱。研究者Iyenagar发现那些经过了有更少样品(六种果酱)的摊位的顾客购买的可能性会更大。”4 b9 A& i6 M2 \3 C0 u
4 \5 \% X$ O& p8 O; ~2 B  T1 x
  人们做决定的关键是这个决定是否容易做出。“写一首歌”看起来并不像是一个决定,但是“我要写快歌还是慢歌?”就是一个很容易做出的选择了。想要推进你的写作进程,就应该把你要做的决定变得简单一些。- V: q0 F) B+ Q6 c+ `( u8 Z6 ?' u
& ~5 q- a6 C& n9 R, [4 o4 @
  作曲就是和做选择有关的。早做决定,明确概念,然后再一步一步地敲定细节。6 w' {. N6 S$ v0 M. ?+ O2 z' r# C
! D3 f6 p, X# r3 X
  这里有五个步骤,从最初的蓝图规划到最终的细节推敲,它们能够帮你打破束缚,做出好的选择。想象怎样雕刻一尊雕像吧——第一步你要从一块大石头开始,然后它慢慢看起来像一个人了,只有在最后才完善各种复杂的细节。4 U4 P0 `, ~& z2 J# X6 D+ R
* i' `0 k0 g9 e5 _
  在这一过程中你将由外及里地探寻,每一个小决定都将引起连锁的反应。如果你决定要写点重金属风格的音乐,你就会很自然地选择好需要的乐器。相反地,如果你一直在纠结该用什么乐器,却还不知道要作什么样风格的曲子,你就会被一大堆选择所迷惑。此时你可能会觉得束手无策,开始做一些乱七八糟的事情打发时间,最终你可能什么都写不了!% |( v0 O$ u; A2 K
3 R; c6 R. j) t7 a0 L
  你不需要被你最初的选择所牵绊住,每一个决定之后都是可以更改的。不过早做决定能帮助推动你的写作进程,并能写出统一的有凝聚性的音乐。
: J: v. I. U6 ]5 m# Z" ]) O4 F/ O* e, ?  P% U3 D3 b
  1.整体性决定
8 y) k9 x( Z2 o3 U0 y* V
8 c/ r3 `- R& E3 @  G7 Q8 b  首先建立你的主要概念,这样你就知道你应该写什么了。
  F6 \/ E/ x* D/ a, \
5 y+ F/ v% N1 R8 z& Z. `  你在写什么?这听起来简单,但是大多数人往往根本不知道他们要做的是什么。“我今天要写一首歌”其实是件宽泛的含糊不清的事。“我要写一首关于一个男孩和一个女孩的情歌,他们在童年时相爱然后分离,最后在成年时团聚”这样一件事才是具体的,并且能够让你的脑子转动起来。
5 k3 J- b, H5 d6 B  G* @& ^5 s
* D+ P( `6 U4 K$ l% q- e2 ^3 H  作曲家描述一幅画面要比描述他们自己来得容易,原因是图片已经很直观地为他们指示了要写的东西。当作曲家无法开始编写一段独立的音乐时,他们忽略了一个问题,就是他们都缺乏大局观。
, f  D+ a" N! s1 r* W; W! K- W  D3 p2 F* f
  你要写的歌的风格是什么?
& J/ }# \# I& D% x" t% N# p- r- Q4 q! p) |
  这个问题每次也都会给出不一样的答案:“我要写点东西”或者是“我要写一段快速的、令人兴奋的、现代风格的管弦乐”。当你在决定音乐风格时,你必须帮助自己做出更具体的决定,例如节奏、和声、乐器等等。1 J! D* U5 Q/ \6 A

, V0 M# n2 S% g+ G' J  2.关于作品的具体决定; ~" T! v& n- j/ q  r' @$ `! R
3 D& E1 E' [9 y6 l4 a: y
  接下来就要根据你的作品做出更为具体的决定了,不过这个决定仍然是整体性的。; ?$ W% r4 m" N+ }& ~, w7 R

2 L* w& _0 y7 m  情绪:快乐、悲伤、忧郁、恐惧或是一个混合体?
/ H( Y7 y9 r7 j4 m; M2 Z, ~' D. I$ J9 j- u6 s) X! a
  长度:这部作品有多长?你要考虑你的受众以及这部作品的意图。你要发送到音乐库的片段可能只需要60秒,但是一部要在音乐会演出的交响乐作品就要长得多得多了。! Z0 _' J1 x+ g; [+ d

, g; J; D$ q& S: a& n; w: ^2 Y  和声:关于你要使用的和弦和音阶。你选择的音乐风格可能已经对此有所提示了。这首歌是由简单的三和弦构成,还是有什么特定的调式?也许你想要一个浪漫一点的和声或者是无调性的。现在就做出决定吧。2 k, P2 `2 y7 ~0 m( |9 \9 `

7 p  O8 l1 y6 M1 t! p- z( p4 W  音调:你不需要决定每个调式,只要简单的说“这个作品从G小调开始”,你就立刻建立了作品开始的基调,这会让它更容易的走进下一阶段。
; f, Y$ d) c, O! Y
- \/ f2 a, E4 `% V9 @# J$ I  速度:再说一次,你并不需要知道确切的速度,但你应该决定你的作品在整体上是慢速、中慢速或是快速,等等。
& O) H1 U$ X8 l: ]$ U- v; X" s/ p1 y5 t; v1 w
  节拍:它是一个2/4拍还是3/4拍的进行曲呢?( s$ x1 S# W) X9 n

* ^& g( q& ?; @( B- W- w+ ]  设备:这也常常是由作品风格决定的,不过也许你会想添加一点不一样的元素,像是在管弦乐队中使用手风琴。你必须对你要使用的乐器设备了然于心。
8 F5 q5 W6 ~2 y1 v, B
; Q9 D8 ], k4 z2 w( T. j, C  3.结构与形式的决定
& c; f8 V% }  Y6 t" _% B
9 b! i0 x/ d) n# ^- J4 _  接下来就要决定基本的结构了。这部作品是普通的主歌副歌模式呢还是有什么新模式?' r# w& |3 w9 X! I
. g( l+ `: s# T4 z; X1 Y
  最好的歌词和歌曲内容往往都有最简单的结构。作曲家往往希望听众能够被自己的作品调动起来,并一直保持兴奋的状态,因此总会尝试一些新鲜的内容来吸引听众。
; a0 t5 q" m) q. s  ^- S
. C5 T! H. O+ E  s* E  你的作品整体形式能够表达你的想法,不过在之后的创作过程中要在每一小节中填充上细节。- m& s9 g* ^/ Q  B

' G4 ^( Y! m! |! l# M% K  决定你是否要使用传统的ABA格式,不过也许模仿一下奏鸣曲的形式将会使你的作品看起来焕然一新。
# H$ \0 j; W1 B) {. y+ ^2 N4 b: E+ t9 g$ Y% V2 m0 c7 ]% U
  4.决定每一小节的大纲- o( G/ |0 T4 x  _0 s( o
! C7 @1 O) R" w
  现在你已经了解整部作品的轮廓了,接下来你应该更进一步地单独列举出每一小节的轮廓及特点,并将它与其它小节做对比。
2 N  }$ E3 \' M$ D  {- V4 r8 z( x5 r$ s
  管弦乐编曲:该先选择什么乐器?你也许会决定第一小节是弦乐器而第二小节则是铜管。$ f3 w, \( u9 z* Y3 k0 {
5 f1 m) E& \: X* ?7 I% q
  力度:音量和强度的高点和低点在哪里?当你从细节入手观看你的作品时,你就能找到最具戏剧性的元素,看它是否足够有意思或是还需润色。在激动人心的旋律开始之前是不是平静的太久了?在声音的强弱之间是否已经有所平衡?
' Y8 g0 J4 l$ ^5 b) g7 t+ _; O  c( f  A: k4 T0 I1 [+ [
  构成:你已经知道整个曲子的形式了,那每一个小节呢?如果只是很小的一段,那么你的A小节也许就是一个八拍子的旋律;如果想要长一点,你的A小节就该是一个迷你的ABA结构。/ J! m4 m8 b, Z
2 {9 u6 d! i8 j) N$ `! v% N
  音调:根据作品的风格,你该为每一个小节考虑不同的调式。每一小节的音调该如何与其它小节关联?在音乐的进展中是否有足够的逻辑支撑?& A5 H0 n/ m8 d7 s% `
, P3 `7 }8 k. L
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 楼主| 应城明哥 发表于 2016-7-14 08:39:21 | 显示全部楼层
  5.决定细节/ Z& m& D$ d3 B! F/ J6 ]

$ G: A: y% r" S  最后你就要把你的大纲变成有血有肉的作品了。整个结构要呈现不同的纹理和颜色。表面的细节要栩栩如生。# v+ f$ v% D7 U, S/ V) W3 z1 D' G
3 \0 v5 A1 m9 ?6 K% n7 J8 E
  这整一个过程的好处在于你并不只是在“写东西”。相反的你是在完成非常简单而且实际的任务,比如“写一段缓慢、悲伤、安静的C小调小号独奏”。/ K- x' J4 a6 S8 Z/ S

% W2 `, a- ]# C1 y# q- o  行动的过程& m0 |* K% a0 V5 m  H- b7 E4 ]+ m' E
- L% L) M8 Z! o$ V' F
  我会告诉你如何使用这几个步骤创作一部作品。
" v* D# k2 Z) O! l/ J- C# k# U2 B" s3 o$ k5 i4 j) ~
  写一部大的管弦乐作品是挺唬人的,不过用这几个步骤把所有大的决定分解为小的决定,就会让一切变得容易一些。这一个作品就是我依照这个步骤来完成的:1 c, W& t- C) R* {8 f

. O  k) H2 Z0 X* I. X3 G  1.第一步决定我要写什么。我知道我想写一部幻想、冒险风格的管弦乐作品;1 R$ o& `4 R0 P7 E6 ~- C
2 ^. ]1 p: h6 x& X' {
  下一步我要根据这一部作品做一些具体的选择。我决定要用中快速和12/8拍。乐器组成的话就管弦乐队吧,不过也要加上有文艺复兴时期风格的竖笛以及有点魔幻感的钟琴。( h1 {( ?1 E5 T! K& [& V: ~6 V, ^8 k

+ l+ e6 a7 ?! M! `; h: ]( F; r! t# M: T  我觉得多利安调式(Dorian)是一个不错的选择,因为它有点中世纪教会模式的味道。自然小调音阶会让整部作品更有悲伤的感觉。6 O3 `$ }# m3 M3 N9 _
3 H$ I: r3 H  D
  关于作品长度问题,我觉得还是短一点比较好,所以我把目标长度定位到90秒到2分钟左右。请注意,我可没说“一定要在1分50秒”,我只能感觉应该是多长时间。作品传递的情绪应该是有趣的和兴奋的。并不是吵闹的喜庆或是令人感到威胁,而是一段令人振奋的旅程。
  t  K' b, P8 W# H! L& D& j0 p9 ]5 i, ?' X
  我在这里想要强调的是,你所做的每一个决定都应该是可以在一瞬间内完成的。
% i2 ?" h" g, B
5 a; O( {  E& c5 |  2.在决定了整体的形式之后就可以进行第二步了。由于我之前就已经决定这部作品不会太长,所以我不会建立一个太过多样化和复杂的形式。我觉得我要创造一个重复三次的主题,并且一次比一次更为宏大。事实上只要第一部分成形,第二部分就能很自然的创作出来了。我要打造一个温柔的开头部分,然后是一个中强的第二部分。
$ B8 y; S; c: p7 m' g6 ], A3 L# h4 |
7 U/ t- C9 R4 r  _8 [  3.这三个部分应该是循序渐进的,在列出大纲之后就应该开始填充更多的细节。我决定第一部分要以一段竖笛独奏开始,并以竖琴做背景音乐;第二部分则是小号和大提琴独奏;最后一部分则加入铜管和定音鼓。我在这一个步骤中真正的开始创作音乐并构思细节。( f  W4 M# B/ W- i, d2 r1 a

& e* ?2 b# A; w6 R9 a2 Q  由于我已经确定了以下的部分,因此能轻而易举地构思出基本的主题:
% |" ]) R% [9 T+ |2 C6 j4 I7 g- l. X9 |+ N' R- K+ H. R8 V4 D
  l多利安调式,我可以明确我可以使用哪种音调了;
1 ?5 ~0 [! i# A$ [! j
5 a% J3 z* e, x, e8 E  l以竖笛开始;
; P4 b0 h+ F# i. j. K! U6 M
3 o" A+ |! X9 E  l12/8拍;
+ A8 O/ p* S" ^' s
& w! Z% t, ?! |  l中快速。/ K  a; l& j( _1 ^1 q8 e# ?

6 L# q& v4 L" ?' f5 k# |! T  根据这些固定的条件,我就可以在键盘上即兴创作我喜欢的作品了。这听起来是不是很简单?
- t2 {/ q$ d- X1 j5 M
. ]% a  ]  V- H, \, ^4 u! ~# j+ c  如果你还没什么创作欲,那就给自己加多一点约束条件吧:“只能以F#开头”等等。
% C1 @7 v6 b2 X1 k- W' m3 }
" M& n# o2 r. X; ^4 J  之后我要阐述一下每个单独部分的基本形式,比如说第一部分引出了主题然后逐渐增强,第二部分为了增强力度所以要增加一个B主题,第三部分继续陈述主题并将其推向结尾的高潮。
! Q4 v0 e6 ~! F/ `% y4 V; k8 G- @" r4 ]) B2 F1 l: J7 J8 q
  在这个阶段中可能需要你改来改去,有一些整体性的决定可能需要重新考虑,然后整个作品看起来就会比较生动了。; ?9 @, ?! E/ ~& u9 ~: r
9 i* N% K4 [" i' v( [
  4.最后让我们来看看细节吧。我想加多一点管弦乐的元素,并且让主题更多样化一些,这样听起来就不会觉得千篇一律了。背景音乐中的竖琴以琶音为主,在这一阶段我就会完成琶音的部分。以竖笛和竖琴开始似乎显得有些单薄了,因此我也会考虑添加一些元素使它更为饱满。我必须不断地对作品进行审查和精炼直到它成形。
" f$ b$ P7 D" _' ^: t! U1 Y" E: [
" L- E" a. u: q" \! j  结语
5 Q: `# o% {, k! T4 y/ v& @
, R1 t1 R5 ~' h; j: ^  在创作作品这样一个剥丝抽茧的过程中,你应该学会从做最简单的决定(风格)开始,再到最困难的决定(用什么音符什么和弦?小提琴还是中提琴?)。循序渐进的好处就在于你做的每个决定都会让下一阶段变得更容易。但是一定要遵循某个确切的顺序码?当然不是。想要从最困难的部分入手也并不是不可以,你可以从一个有价值的小想法开始,逐渐将其展开成一个完整的作品。$ S2 Y9 s9 w& b. m
' v- U! |; N  d( \- \$ T$ \# v8 P
  我在这儿列举出的步骤并不是创作的唯一方法,我自己也并不是经常使用这个方法的,但是当你被卡住的时候,你可以尝试使用它来一点点打破在你面前的阻碍。
# i+ m$ L  ^" s( I
, Q. U" T1 u; d0 @. o9 V* J; H" x  很多时候当你找不到继续向前的路的时候,其实是摆在你前面的路太多了。列出一大堆的选择很可能最终导致你无法选择。想想那些汽车销售员吧,他们从来不会问“你想不想要这部车?”,而是会问“你想要蓝色的还是红色的?”, ]4 h% G0 l: r6 O$ i, J& r. D( Z! Z" u

4 x( T: Q* f) D% {5 i  别担心你做的是不是正确的,或者别人是不是也这么做过。你只需要做真正有成效而不是看起来有成效的事。
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