|
|
11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
$ ?3 s7 d2 O' e' @; H. o/ r# V1 X6 k8 j! b& j
12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。"Soft-Knee"让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用"Opto-compress"和"Hard-Knee",并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
0 R$ F0 C! {) p9 r& Q* B/ H8 N1 K+ Q# m/ j
13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。3 {# \2 p3 c1 F3 X! w: X& w
( Y) S2 B6 l. d* P b+ U% L) M
14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)
% N! g$ f7 \5 {% ?2 K. Y
4 K0 ]+ w* s& r% V5 N, D 15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。% H. E8 v7 K# p' u
. A. H/ E- | N, V 16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
3 o* x6 t+ C3 d, C: ~: Y% H# |+ \; L
17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。" E- g& M6 a7 G6 @* E
+ d- z/ G {* m2 @
18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器, N- P- |, {) ~' x( ^* D( ?
8 F: O3 R) u+ o' j6 x5 f' Y* i% I% j
19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
0 P) f. |- n9 |0 I5 h3 r$ `6 I4 g1 ~& P6 j r+ @$ e2 Q
20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。 |
|