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缩混的20个决窍

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金贝

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audioapp 发表于 2016-6-24 08:07:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。7 W- t/ \. W5 L; s# |
" \2 `. a# E2 v4 q( D3 f/ M
  2、增益控制不过载,不用删去气口。  E% s0 `( p- t" h; O( X
# f" }# e; L! C6 |( J5 w* n
  3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。8 O4 H8 z8 {8 q( h( v6 R% l

$ e0 R$ T8 a* a! f7 i  x  4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。$ S# N6 x1 w' @
, C& I. y& k# F( d- G6 J
  5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。. n* t% |* {! C* s8 x! W) ]

) b8 }4 J% {9 y; y' G  B/ C  6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。
& p. ?& E% j/ Y( o' K* L, ]( ?5 E1 p/ l) o
  7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好
$ Z! D- Y: L8 z
5 |; r# e1 I3 H7 x; W7 v' z# u  的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。* }9 @2 t  m. X2 o+ B

" c' k! @& [1 j3 ?# y  8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。
$ p' J# R2 N1 g. P' W# @  r; K2 `
  9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
' a. m" A5 ~6 o2 u
" a0 o" f& s* L) e8 d6 r3 o  10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。
0 C: U1 p# g* Z. |9 p9 T. p/ }5 G) t0 G2 e0 _
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金贝

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 楼主| audioapp 发表于 2016-6-24 08:08:02 | 显示全部楼层
  11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
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  12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。"Soft-Knee"让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用"Opto-compress"和"Hard-Knee",并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
0 R$ F0 C! {) p9 r& Q* B/ H8 N1 K+ Q# m/ j
  13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。3 {# \2 p3 c1 F3 X! w: X& w
( Y) S2 B6 l. d* P  b+ U% L) M
  14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)
% N! g$ f7 \5 {% ?2 K. Y
4 K0 ]+ w* s& r% V5 N, D  15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。% H. E8 v7 K# p' u

. A. H/ E- |  N, V  16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
3 o* x6 t+ C3 d, C: ~: Y% H# |+ \; L
  17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。" E- g& M6 a7 G6 @* E
+ d- z/ G  {* m2 @
  18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器, N- P- |, {) ~' x( ^* D( ?
8 F: O3 R) u+ o' j6 x5 f' Y* i% I% j
  19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
0 P) f. |- n9 |0 I5 h3 r$ `6 I4 g1 ~& P6 j  r+ @$ e2 Q
  20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
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