|
11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
$ e I5 b: O2 s6 C7 p d
$ c! q- Z/ L0 i- ^0 ?* [ 12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。"Soft-Knee"让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用"Opto-compress"和"Hard-Knee",并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。- x; G+ h" e2 r; N+ d6 ^
7 Y4 z+ T" u+ b4 R' z7 Z! [% w 13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。4 @+ `0 I0 k& H, }
: C9 g# i- s9 H/ L5 f 14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)
5 O5 b! s# _' M& c
' _7 A! e" I9 g7 l 15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。
7 E6 m7 _. s. C& b, H2 w9 L1 i5 N
, M4 I4 H( v$ i2 A 16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。% i% t1 I1 @) r4 d( @. l6 M- u
7 g/ G$ y# N; w
17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。; d# V5 x1 b5 j: B
$ f2 J, Y8 ]4 X M- @' ?
18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
0 n3 o0 ^5 Y8 z$ O5 T; F% N3 n0 C. f, }6 w- T
19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
1 o1 }$ T! G# j, a5 X! A. |
& Q! g4 O* C: e! F3 y 20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。 |
|