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缩混的20个决窍

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金贝

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audioapp 发表于 2016-6-24 08:07:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。/ d, w3 e8 O* o  P: k% u% M7 Y# `

6 ~" S5 ]* E2 n. }% I- f& }% Q! r  2、增益控制不过载,不用删去气口。
# z- T; c7 x8 F
9 H7 T+ Y) @) v. b: \2 k  3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。
. y6 K. ]- O) a5 x: _0 ?) z1 q0 a+ D9 Q' c! ^
  4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。
9 Y& N; A; d' w+ x' O; I7 p8 ^, B$ W4 V0 B- A
  5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。: R' e/ {7 K0 k- A! ~

0 P0 ?! B+ s$ |( w6 j  6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。4 P8 i5 ]' u  o+ t4 z4 O
8 L& l. m  D* W; P( @
  7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好% q! G9 ?! k2 {7 A
$ C9 R% R1 L1 B" u
  的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
! X4 S; ]8 f% a8 v7 w/ L' [, I6 b2 I
  8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。$ g3 _  m5 I1 \
. ^+ c% Y4 x6 f% z  n9 k( m# `
  9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。8 a/ M1 ]. U( G
0 g, ]; z1 ?0 i! a' I8 b2 |5 s' W/ `
  10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。9 F) \0 I& \; F
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 楼主| audioapp 发表于 2016-6-24 08:08:02 | 显示全部楼层
  11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
! U" s, A  O" b3 ^4 w
+ o5 R7 N, l" `, ^  12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。"Soft-Knee"让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用"Opto-compress"和"Hard-Knee",并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。; k! \5 c3 ^* M- ]; E* m8 X# p

6 W( @1 X  O) _6 d  13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。
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  14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)( C6 {  Q+ b: ^$ {, f$ f% M
# X/ h$ S8 O$ t& @% P
  15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。
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  16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
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# n- O  G5 R% E# A/ N  x0 L% c9 N  17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。9 T4 `7 v  G/ h1 s# E
4 {* B! f; Q* z  c5 \. n' o
  18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器; L( F8 P% m3 k* j* a# p- G

4 Z, V* Y' X- m% b$ t2 _  19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
: B' h$ L  N$ h  {6 G) \3 s: H9 T0 F3 {/ m
  20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
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