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[音频应用] USB音频的原理

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audioapp 发表于 2016-6-24 07:56:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  USB(通用串行总线)经过几十年发展,已经成为一种在个人电脑领域大量使用的标准。记忆棒、移动硬盘、鼠标和网络摄像头都通过USB连接。本文将深入分析USB音频:一种用来将PC、智能手机和平板电脑中所使用的电子音频与扬声器、麦克风或调音台等音频外设连接在一起的标准。本文将描述USB音频的工作原理,需要注意什么事项,以及对于高保真多通道输入输出,应如何使用USB音频等。# O* B( q' T4 \; A) ~
" i5 D% B  l# p
  USB基本原理
1 z( c6 U( d3 K6 @' R' F( p
1 L& }* G% `( m4 \  _' L  USB是一种由PC(USB主机)发起一次传输,设备(例如一套USB扬声器)继而响应的通信协议。每次传输都寻址到一个特定设备,并寻址到该设备的一个特定端点。IN传输将数据发送至PC.当主机发起一次IN传输时,设备必须用主机所需的数据做出响应。OUT传输将数据传输至设备。当主机执行一次OUT传输时,它发送设备必须捕获的数据包。在USB音频领域,IN传输和OUT传输可以用于传输音频样本:一个OUT传输将音频数据从PC发送至扬声器,而IN传输用于将音频数据从麦克风发送至PC。2 }1 x' R) X% W& w2 Y* \* ]

" r/ B/ U+ i) M$ b/ o) C  USB规范中有4种类型的IN传输和OUT传输:批量传输、同步传输、中断传输和控制传输。  T2 }+ V4 ]* P% m
# O3 Z2 c2 d. d6 S3 m  q
  批量传输用于在主机和设备之间可靠地传输数据。所有USB传输都带有CRC(校验和),它表明是否有错误发生。在一次批量传输中,数据的接收端必须验证CRC.如果CRC正确,传输被应答,数据被假定已经传输无误。如果CRC不正确,传输不会被应答,然后将会重试。如果设备未准备好接收数据,它将传送一个否定应答(NAK)信号,该信号将会使主机重试传输。批量传输不被认为对时间要求严格,因此将会安排在以下将要讨论的、对时间要求严格的各种传输的周边时间。$ f. ~2 E$ J' w

) y, c  k2 j1 H& y  同步传输用于在主机和设备之间实时传输数据。若主机建立了同步端点,主机会为同步端点分配一定数量的带宽,并且它将在该端点上规律地执行IN传输或OUT传输。例如,主机可以每125μs对该设备OUT1KB数据。由于分配了固定的、有限数量的带宽,如果出现了任何异常,都将没有时间重发数据。数据具有正常的CRC,但是如果接收端检测到错误,将没有重发机制。6 k4 ^% C5 N3 C  I1 N

5 @, M/ Z5 x" ~# n4 l7 ~! [/ P  中断传输被主机用于定期探询设备,以发现是否有值得做的事情发生。例如,主机可以探询音频设备,核对静音(MUTE)按钮是否已被按下。“中断”传输这个名称有一点混淆视听,因为其并不中断任何事情。然而,数据的定期探询给出了主机中断将会提供的相同类型的功能。
( P' N5 M% h: K8 o" k3 d, Q! ?9 t7 _3 O
  控制传输与批量传输非常相似。控制传输会被应答(即可以被NAK),并且以非实时方式传送。控制传输用于正常数据流以外的操作,例如询问设备功能或端点状态。设备功能描述的说明在本文范畴之外,本文仅陈述诸如“USB音频类”或“USB大容量存储类”等预定义的类型,它们能够实现跨平台的互操作性。
0 t* R( g, }* ~1 M
* [; `1 d/ Q- Y, _  USB帧中制定了所有的传输类型。高速USB帧的长度为125μs(FullSpeedUSB帧为1ms),并由主机发送帧起始(SOF)消息进行标记。同步传输和中断传输每帧至多发送一次。& j& h1 a% d4 `' t

$ O  ]. h, y' x( v, {7 z( P/ Y4 L( n  USB音频4 T! f( s" ?0 s! h
6 B& n5 e3 Q; H! K. v# U
  USB音频使用了同步传输、中断传输和控制传输。所有音频数据通过同步传输来传输;中断传输用于转发关于音频时钟可用性的信息;控制传输用于设置音量、请求采样率等(参见图1)。
6 i2 [& ^8 M7 X  Z9 C 2014122314556224.jpg
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 楼主| audioapp 发表于 2016-6-24 07:57:11 | 显示全部楼层
  图1:主机和USB设备之间的传输--同步IN和OUT用于音频数据,控制用于设置参数,中断用于状态监视。
: k* o' ]+ W/ Z. ^3 F; R6 e6 X
  \% s1 u+ M% n$ X9 q. r+ E9 p  USB音频系统的数据需求取决于通道数、代表每个样本的位数,以及采样率。典型的通道数为2(立体声)、6(5.1声道)或者更高(用于录音室或DJ应用)。尽管传统音频可用16位,典型的采样率为24位,而高质量音频为32位。典型的采样率为44.1、48、96及192kHz,后者为高质量音频所使用。
& J4 R) c( _4 F5 _  r7 P7 p
5 o. O7 H' p. \' x  这里假设去设计一个具有96kHz采样率和24位样本的立体声音频扬声器系统,为了简化主机和设备上的数据编组,24位值一般用一个零字节填充,因此,总数据吞吐速率为96,000×2通道×4B=768,000Bps。同步端点以每125μs进行一次传输(或8000次传输/s)的速率工作。用所需的字节速率除以帧速率,可以得到每次同步传输的字节数:768,000/8,000=每次传输96B。
  O$ C/ _) p6 S
8 U( z; [( E) W  }/ X) ^  假若使用例如44,000Hz的CD唱片速率,传输速率经计算为44.1次传输/s。在USB音频中,每次传输总是运送整数个样本;传输在48B和40B(6个和5个立体声样本)之间交替进行,以至于平均速率算出为每次传输44.1B。
4 K9 e2 d9 E% g+ l' I- t' v/ ^6 b* x5 [! g" t1 u
  单次同步传输可运送1024B,最多能够运送256个样本(在24/32位时)。这意味着,单个同步端点在48kHz时能传输42个通道,或者在192kHz时能传输10个通道--假定使用的是高速USB(HighSpeedUSB)--全速USB(FullSpeedUSB)在48kHz时无法运送多于一个立体声IN和OUT对。) K  Y8 A2 @* G& L0 K9 b4 u- o

3 I+ b7 a0 x4 [: A0 I1 I7 \2 T# S5 Y  当发送数字音频时,将会有延迟引入。在高速USB的情况下,延迟为250μs.数据包在每个125μs窗口中传输一次,但是考虑到它可能会在该窗口中的任何时候发送,需要有一个250μs的缓冲器。在该250μs延迟的顶端,操作系统(O/S)驱动程序和编解码器(CODEC)中可能引起额外延迟。注意:全速USB的固有延迟远远更高(为2ms),因为数据在每个1ms窗口中仅发送一次。
; c6 f. |8 n% e# ?6 H
0 Q1 Y! \* f) g2 a+ [$ R* O  1s在“朋友”之间是什么?
4 U/ o8 {0 g' v: A( B; P
% ?  [+ C: j/ C2 _, _  `/ Z; W  在数字音频中,商定一个共同的时间概念是大问题。上文已经定义了USB帧的传输速率为8,000次/s,并设定了扬声器播放样本的速率为96,000次/s。仅当扬声器和主机约定了1s的长度,这才能够奏效。USB音频提供了3种模式,来确保主机和扬声器共同约定时序:- i' v/ \* I8 r8 R9 `

" n" L6 W" n' F9 w+ P7 `3 D, c  ●在同步模式中,1s的长度由主机设备定义。这就是说,主机以某个速率发送数据,设备必须精确匹配这个速率。: B* ?% V+ K& [+ e

5 L/ @% H: z; o: C* U  c0 |6 I  ●在异步模式中,这正好相反--设备设置1s的定义,主机必须对设备进行匹配。. G4 T+ e8 o& Z4 y

6 l5 p" w5 L% f# `  ●在自适应模式中,数据流决定时钟。+ U4 i- y  C; E" J  b

+ J1 v1 ~0 a6 f6 \4 Q; M3 [  自适应模式和同步模式并不理想,因为PC保持时钟稳定的能力非常差,而且经常有其他音频源介入,例如一台外部数字录音机。异步模式使外部时钟源(或是设备内的低抖动时钟)能够用作主时钟。一般两者都依赖于基于晶振的锁相环(PLL),如图2所示。: I+ s, u: F) X
& h/ E1 @" n! T3 t; p7 Q
   2014122314556884.jpg
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 楼主| audioapp 发表于 2016-6-24 07:58:08 | 显示全部楼层
  图2:一款带有一个晶振用于稳定音频频率的USB音频板,并且有一个低抖动PLL用于产生任何所需的频率信号。
7 K- E1 X% R3 L8 a2 ?% i$ i3 m6 r; F5 z) T
  因此,系统中至少有2个不同的时钟:USB时钟由主机产生,频率为8,000次传输/s;采样时钟由外部产生,例如,其采样率为96,000Hz。
) O+ t3 Q: O) ^( o
! P6 P1 R* g& R) j  这些时钟的频率会略有不同,其差别会随时间略微变化。因此,每帧音频样本的平均数会稍微高于或低于期望的比率。例如,在本文96,000Hz采样率的情况下,样本的平均数为12.001.为了确保主机发送正确数量的数据,并且不会太多或太低,主机向中断端点请求当前的采样率。每隔几个毫秒,上一个周期的平均采样率将以16.16位定点数格式回报。如果上一个周期取平均数为12.001帧,那么报告值将为0x000C0041(65536×12.001)。' {% {2 ^4 g2 z$ H

- Y5 b! ^7 _7 i3 t  给定该平均速率,主机将能计算出在一次传输中在何时发送额外样本;在此例中,每秒8次传输将运送一个额外样本。此外,主机能够利用该值与音频设备进行同步。这使得DVD播放器等主机应用能够将视频保持为与音频同步。如果没有同步,音频会慢慢地跑到视频前面,两个小时以后,音频将会有1s误差。- M3 h/ W6 c$ B3 G

, s+ |) K' L) b# E  为了保持反馈回路较短,诀窍是不对音频包和反馈包做不必要的缓冲。任何附加的缓冲都会产生报告延迟,该延迟使得保持通信流的平滑变得更加困难。这意味着,底层USB栈和USB音频栈应紧密集成,而无需在它们之间缓冲。尽管这在应用处理器上难以达到,但是把软件在执行时间可预测的嵌入式处理器上来实现,这点将非常容易达到。诸如XMOS等公司现在可以提供这种可预测的嵌入式处理器,如XMOS的xCORE多核MCU等处理器系列。借助其丰富的内置USB接口,它们紧密地将底层USB栈和USB音频栈集成在一起。, M  p3 E$ _. C

- b7 p- G7 N- P: I  多个时钟源$ m( [% e/ P* g: P( t

6 n% v  [" r. o+ w+ J, y3 ~  以上方案仅考虑了两个时钟源--或者USB设备提供时钟,或是主机提供时钟。在调音台等更复杂的设备中,可能还有其他设备提供采样率,例如,通过ADAT或S/PDIF等数字接口,或通过携带字时钟的BNC连接器提供。对于这样的系统,USB音频标准使设计人员能够在设备当中置入时钟选择器。
5 m. E6 C2 s: q# {+ q( y% ~
& N9 V. \7 R9 B' N; b* Q  时钟选择器规定采用哪个时钟作为采样率。时钟选择器有多个输入时钟(例如,一个S/PDIF接口上的输入时钟、本地晶振、以及一个ADAT接口上的输入时钟),并带有一个用户可选择哪个时钟用作输入的控制传输,例如S/PDIF接口上的输入时钟。
+ I. W% E* `- y$ ?. C: r9 C
0 z6 L6 }9 z% Z$ @  符合性及原生支持
) F! {: R& O+ a, z$ }" O% l
( {4 ~! h7 n; m  u" T/ i! X' Y  一旦一款设备符合USB音频类协议,它将会很便捷地集成到操作系统中。图3显示了USB音频设备插入到MacOS/X系统中的控制界面截屏。它表明,时钟选择、采样率选择、通道音量控制以及静音控制等都是可以控制的,就像对于任何其他的音频设备那样。- K& z* I" t9 ^: x5 t' Q' h8 N' {
7 H8 @- B/ A1 J3 f
   2014122314556742.jpg . Z9 I  ^5 m( {: P3 ?/ P

" f2 V7 V& ?/ o, v: V; h  图3:一款可互操作的设备出现在标准O/S对话框(例如本例中的OS/X)中,并且O/S可以设置音量和采样率等。9 K7 N: R: X, a+ O  [6 ^
2 j5 i4 \* Y' C
  设备的标准符合性使其可以实现互操作。O/S供应商能够提供一种单独的USB音频驱动程序,该驱动程序可驱动大量设备,并具有众多功能。5 C& b% z. t' b( P. O( ^" S1 F
1 [* r6 r- [5 E/ M0 r4 ^" u6 I
  的确,相同的USB音频实现能够进行参数化,以实现不同数量的通道,并且相同的驱动程序能够用于连接设备。6 q/ o+ i, u+ Z6 x) Z& U% F+ p

" [% P( y: m; n1 ~: c$ d' e( [6 ~7 E  小结与展望  R" s& _: f& {: M: A: T# Y8 ?8 v

; m. m: q& ^' J) G5 @; G; r# X  USB-AudioClass2.0利用了高速USB2.0标准,支持在PC和一台所连接的音频设备之间对音频进行低延迟传输。高速USB2.0的高吞吐率可用于实现多个音频通道,并且具有高的音频质量。USB音频类标准可服务于多种设备的,从复杂的、具备多个通道、多个时钟源和复杂控制的调音台,到环绕立体声系统、PC扬声器和麦克风。
% [4 c5 w& H* b' X2 U" g2 s, q7 {5 `
  目前,顶级的消费性音频产生已经推出了各种USB-Audio产品,并且受到了市场的好评!
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