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二.音乐制作软件的选择
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中国的音乐玩家最庆幸的,就是在国内的网络上可以得到无数顶级的音乐软件,这和我们的“国情”有关,也是国外的音乐人很难想象的。其实音频软件的选择不在于多,而在于精。正确选择最适合自己的软件并熟练的掌握,是初学者能否踏入专业之门的关键一环。在这里我推荐几款优秀的软件供大家参考选择:
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4 Q8 r0 |1 H- ?1。Midi制作软件7 g+ f6 h/ {3 Z
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德国Steinberg公司出品的Cubase Sx,由于强大的功能和对VST插件的完美支持,正逐渐成为专业制作领域的首选。美国Twelve Tone System公司出品的Sonar系列是经典软件Cakewalk的换代产品,具有使用方便,界面友好的优势,在国内使用率极高。7 B! Y% K2 a2 ]; `+ Y
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) h2 g6 {* o2 x: I" E8 T% t2。多轨音频录音编辑软件- u6 t7 t* j& p
9 |7 [# ?) V$ ~. C德国Steinberg公司出品的Nuendo,全面支持VST插件,功能完备,兼容性强,已经成为国内专业音乐制作人的首选。
( J: G8 ?' S+ V德国Magix公司出品的Samplitude pro,有很强大的调音台和非破坏编辑功能,在实时混音上非常方便。
) `, ~9 C; p b% @. T7 O美国Adobe公司出品的Audition系列(原Cool Edit Pro),具有友好的用户界面和易上手的特点,同时在音频编辑上功能强大,有优异的缩混音质。
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& ?5 k# V8 n" x8 }! F0 C3。舞曲制作工作站
- A& P1 [% a9 h0 g6 y2 \比利时Image-Line公司出品的Fruityloops系列,华丽的用户界面,多样的内置效果器,深受电子乐制作人的推崇。
& C( A1 _5 ^, b3 F( E0 A. q瑞典Propellerhead公司出品的Reason,硬件仿真的设计思路,超级强大的音序器和内置鼓机,是音序器工作站的楷模产品。
( L# i1 p- O& w美国Sonic Foundry公司出品的Acid 系列,方便丰富的采样拼贴功能,使得它成为制作舞曲串烧最方便快捷的软件。
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目前国内电脑音频爱好者的经济承受能力普遍比较差。不过,再穷再苦,音乐还是要玩的。在国内很多音乐论坛的原创音乐展示版上,我们能看到非常多网友自己录音制作的地下作品,虽然大部分都是在“恶劣”的硬件条件下完成,但其中不乏优秀的音乐。相信随着经济的进步和电脑音频知识的逐步普及,DIY音乐将会和DV影片,Flash动画一起成为平民艺术的领头羊。
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“音色”-----何谓“音色”,从声学的角度定义,指的是声音的“色彩和特点”,它与声源振动的频谱有关,音色决定了一个声音的听觉感受。我们知道每种乐器都有其不同的音色特点,古典吉他的共鸣微颤,小提琴的敏感纤细,电贝斯的低沉内敛,小号的张扬开朗等。而同类乐器,因为品牌各异,档次不同,也会产生不同的音色,如我们常说“这把琴的音色不错”,“这套鼓音色太烂”。& ^% c+ t3 w2 x" B- _ k; F+ ^
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而和电脑音乐相关,我们经常提起的GIGA音色,采样音色,音色盘等名词中的“音色”,都是指可供我们欣赏或制作用的不同乐器的声音或音效。现在的软音源发展非常快,音色的仿真程度极大提高,再加上采样技术应用于软件领域,MIDI音乐再不是若干年前只靠声卡硬波表发声的那种僵硬,虚假的听觉,很多用软音源制作的优秀音乐,已经根本听不出是电脑做的还是真乐器录制的了。而对于各种音色的讨论和下载,也是目前在国内电脑音乐专业网站上很热的话题,如骑士管理的绿洲音乐网的论坛上,专门有一个版块叫“音色超市”,就是提供给会员交流对音色的认识,以及互相共享各自手里收藏的音色。在绿洲的论坛上,音色爱好者有个可爱的呢称“色友”,可见对音色的追求者众多,俨然已经成了一个群体。! ]8 U; T8 P' @/ [+ B8 z
( h! a# Z. {% R% l1 Z! V, H如今流行的音色格式包括AKAI,E-MU,Giga,Roland等,许多这些格式的音色盘都非常经典,在爱好者之间流传广泛。尤其是基于采样的Giga音色,种类丰富,一直是大家关注的焦点。另外随着Cubase SX和Nuendo的逐渐流行,各种VSTi(虚拟乐器)成为了制作MIDI不可缺少的工具。VSTi中比较普及的包括Sampletank,Battery,The Grand,Virtual Guitarist,BFD等,它们因为加载方便,音色丰富(往往都是几G的音色容量,BFD鼓音源甚至达到20多G)而赢得了专业音乐人的普遍好感。0 j+ L c" R8 j: M. r: g7 H; o- @
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最近国内也有爱好者开始自主开发中国民乐的音色,这确实是件值得鼓励的好事情。或许以后再做民乐的作品,就可以不用再请一群二胡,竹笛,唢呐,古筝演奏者往家里跑了:)
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$ S4 w" m* X" ]" Q: a7 ]介绍完音色,下面我们来谈谈它在编曲中应用的一些原则。其实音色的选择,往往有一个个人爱好的问题,没有绝对的好和坏-----这就好比各种牌子的电吉他都有其拥护者,有的人喜欢Gibson,有的人偏好Fender,有的人独迷Ibanez等,萝卜青菜各有所爱。你一听倾心的某种音色,可能别人却看不上,而别人视为珍宝的音色你也可能压根没感觉。但可以确定的是,在编曲中对音色的重视及正确选择,会大大提高作品的质量,这也是高手和业余爱好者的一个重要的区别。$ j7 k8 Y2 g& U) ^- c
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如何发挥某个音色的效果,也是一个音乐制作人水平高低的体现。同样的音色,可能适合这首歌,但未必适合另一首。比如有的朋友看到别人用Sampletank中的某个音色编曲的效果很好,也照猫画虎将同样的音色套用在自己的作品里,结果却可能适得其反。因为编曲配器本身是一个复杂的过程,中间涉及的知识和技术很多,不能简单的套用。千万不能认为穿在别人身上好看的衣服,披在你身上也会潇洒合身!评价一个编曲的好坏,不光取决于旋律,节奏,技巧等音乐性的功力,音色选择的是否合适,也直接反映一个人编曲的能力。
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% D. ]5 {0 [. G k( t' y不从音乐性的好坏上谈,仅从制作的角度,前期的编曲好坏将直接影响到后期混音的感觉。我们知道,一首音乐作品听起来是否舒服,和它各声部乐器的频率分布是有关系的,如果各声部频率定位清楚,高中低音均衡,人耳听着就会比较舒服。而如果对此没有认识,配器时选择的乐器音色都集中在某一频段,就会造成整体的频率失衡,部分频段缺失而有些频段又过于拥挤,使得音乐听起来无法悦耳,更让混音师无从下手。很多歌曲成品的制作效果不好,并不是混音师的问题,而是编曲的问题。而很多做音乐的朋友(包括一些专业学习音乐的人)还没意识到这点,每次拿编完曲的作品找人缩混,一旦效果不好就把责任都推到混音师身上,而不从自身的配器上找原因,这是应该避免的。要知道,好的配器可不仅仅是编旋律和加乐器,里面的知识和学问太多了----今天咱们谈到的音色选择就是其中一个重要因素哦^_^
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9 e! e8 Q6 z9 Z/ B( Q3 {3 i音色的话题我们就说到这里,希望对大家能有所帮助和启发,下来骑士再说说很多初学者容易陷入的两个误区:
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1 g. z# F0 Q% o! A1 z: T1。只要有了名牌的录音制作软件及优秀的软效果器,就可以做出质量非常好的音乐。0 U4 t4 u0 v! X: |+ ~
+ ^. @0 f2 k* k; x错!!好的软件,只是在电脑上为你提供一个良好的工作环境,方便你上手及处理声音,但音乐成品的质量,最终还是由硬件设备决定的----比如你的声卡,你的麦克风,你的乐器档次,你的录音环境等等。举个简单的例子,你用一套总值10万的电脑录音设备录制的音乐,花3个小时来混音,最终的质量一定远远强过你花30个小时来混音,而录音设备只值3千元的结果。
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, y% k5 L8 e' Z6 X! b3 m因此请大家明白,你花费多少钱买设备,就能得到多少钱的成品质量。不要奢求你用Maya Pro做出出版级的音乐成品,更不要妄自菲薄,和别人拿高档设备制作的音乐做完比较后认为是自己能力太差。你所要做的,就是发挥你现有设备能力的极限,保持一个平和的心态。举个小例子,你买不起宝马轿车,但买一辆夏利也是一样开嘛,虽然比起那些开宝马的人,你既没人家快也没人家稳,但你只要挖掘和发挥了夏利车的潜力,一样也能不断提高你的驾驶技术,增加你的驾驶经验,谁又能说你不是一个好司机呢?:)
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: r1 I' L, H; _0 i$ f7 [# V* M6 x! Z- x2。只要有免费下载软件的机会,就一定要通宵达旦的搞到手,机器装不下了再买块大硬盘。' i7 S9 k: K% F$ F( [: {' ^, ^
* c% W; {4 R5 G7 l) K! r( \错!!音频软件不是什么收藏品,更何况我们从网上得到的大部分都非正版,更更何况如今的软件更新日新月异,版本升级的速度简直比邻家大婶脸上冒皱纹的速度还快,如果你成日成夜的痴迷于下载,那么本该是你驾驭软件,却变成你被软件所驾驭了。。。& r4 X& r7 f0 y, L/ B/ S
9 _3 x* P' _1 n/ q1 s音频制作中的重要一环-----“混音”。& x, q5 Y$ Q! B4 h- a9 x M
+ J& ?& p$ z5 y. s$ }所谓的混音(MIX),是指对于音乐中的各个声部、各个乐器或人声进行调整、加工、修饰,使得音乐的整体效果更好,听起来更舒服,更符合编曲作者所要表达的感觉。
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: r/ }. M" `4 ]$ k( |3 D下来我们谈的情况,是指在多轨录混音软件(如Nuendo,Samplitude,Audition等)上录完多轨文件后,通过软效果器来进行混音。但因为不同的多轨工作站自带的效果器种类和用法都不太相同,所以骑士主要来介绍几种插件形式的音频效果器工具,它们是第三方开发的,可以使用于几乎所有的多轨录混音软件上,应用灵活,效果也更优越。
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) n: \6 _* H, |; ^# k1。WAVES 系列; B' q) c, S( y0 M+ I
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由大名鼎鼎的waves公司开发的套装式插件包,涵盖了近40种效果器及缩混工具,是目前插件工具中最全面最强大的系列。最新版本5.0,在以前的基础上又进行了算法增强,并增加几个新功能。是电脑混音插件的首选利器。% x2 z+ x0 B! s& a" m
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2。TC BUNDLE
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- a& o; v H/ ^3 GTC的混响效果器一直是最著名的,但其实它的插件包中其他几种效果器也绝对不谙多让。TC的插件效果器特点是界面美观,功能专一,操作简便,资源占用小,颇有其独到之处。3 n# R" E2 B: \2 e; |
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" o" _2 h& G- F4 ~7 l( j附图:TC Native 混响效果器4 ?/ }2 M& `+ O9 l
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3。izotope系列
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$ O% U8 `7 ?, R9 w4 ]! M+ f目前主要针对音频处理的效果器包括4个:Ozone(臭氧),Trash,分频处理器,噪音产生器。其中的分频处理器Spectron,在第2期杂志我的文章中做过介绍了,而臭氧作为一个综合效果器,是缩混及母带处理的优秀选择。Trash是优秀的吉他音箱模拟及失真效果器,噪音发生器在音乐制作的很多时候也会用到。
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$ v l# m: H c% S4 O; }恐龙的大名在网络上已经流传很久了,关于它的介绍也无须太多,相信只要提起缩混或母带处理,就会有朋友想起它。这个模拟电子管的家伙,自从有了插件版本之后,就更让人满意了。
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5。Ultrafunk 系列
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9 {- j( d5 A& B8 C现在已经被cakewalk公司收购并整合进sonar中的ultrafunk系列插件效果器包,以其优雅的用户界面,方便的参数调节,较少的系统资源占用和良好的声音性能品质,一直很受音频爱好者的欢迎。目前最高版本是3.0,包括近10种常用效果器。
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6。D-SOUND系列7 ~# M" O& W; z: |
# B* J: S6 D2 j1 X2 M: `+ G吉他单块效果器模拟,包括失真,过载,混响,镶边,延迟,压缩,合唱,相位,颤音等所有常用效果。调节方式完全仿真,玩过单块脚踏效果器的朋友一定不会陌生。效果尚可,通过串接有时候会有惊人的表现。- y6 {, y+ l$ A G5 U' k
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7。Amplitude
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h9 A" r( J2 P5 O6 R目前最优秀的软吉他效果器&音箱模拟,由IK公司开发,受到全球无数吉他爱好者的一致好评。自从有了它,骑士的KORG吉他效果器就彻底不用了,有了这么好的软件,硬效果器不妨卖掉换点美酒。。。
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带多种音箱机头及箱体模拟,失真,混响,延迟,镶边等多种吉他常用效果,灵活强大的参数调节,可以让你模拟出很多经典和另类的音色。完全仿真的设计思路和操作方式,很快就能驾轻就熟。! M$ e5 m2 z( @+ I% D
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8。Timewalks 系列6 h F+ A; q, t* I1 _
* Z' d. O. j# Y6 V一个总被忽略的经典效果器系列,包括混响,压缩,均衡,相位等多种效果。或许是因为对系统资源要求比较高吧,所以似乎普及率不是很高,但是它的效果嘛。。。不多说,自己找来用用就知道了!7 L1 D0 d/ C$ ^) J: L/ s
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介绍了这些常用的软件混音工具,下来我来提2点建议:
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1。插件效果器的使用,最好采用在多轨模式下的实时挂接形式,因为任何音轨的调整,都要考虑到音乐的整体效果。也就是说,对任何声部的混音,都是为了歌曲整体而服务的,不能单独成事。这是务必要记住的。4 A( Q) t, {& f9 ` \+ p
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现在基本所有的多轨录音软件都支持插件的挂接功能,尤其是Samplitude Pro支持对Object音频块对象添加效果器,是非常强大的非破坏编辑手段。
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2。效果器的添加应适量,除非确实需要,尽量不要给每轨添加很多效果器。否则会严重破坏原声音的音色,很可能将你在录音中得到的一些声音特色抹杀掉了。而且过多效果器的使用,会产生一些相互影响,相互作用的情况,容易在混音中造成一些新的问题。 p4 H0 a! p$ l- T6 M
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下来我们还要谈谈一个有趣的话题:混音究竟是一门技术还是一门艺术?% d! H- f0 A+ P+ ~6 C3 t* D4 h
; k1 v6 F! h! R7 J7 D0 V首先,把混音作为一门技术,是很好理解的,因为它需要一定的音频知识,以及扎实的实践经验;但从另一个层面来思考,我们必须认识到:混音,也是一种艺术。
, A3 V$ j) Q/ R$ P& `7 h: J! I2 `% d其实技术的目的,最终还是为了服务于艺术,技术不是目的,而是手段。不能追求技术而忽略了音乐本身,这是和你的理想背道而驰的。所以在混音的时候,如果用种种条条框框限制了自己,用一种技术的门槛卡住自己的思路和创意的话,是不足取的。好的混音,首先要对你要缩混的作品充满热情,并有一定程度的理解,在思想融进音乐之后,你才能在整体上把握你要达到的方向。
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每一首歌都不尽相同,如果没有艺术上的品位,只用所谓技术的手段,那么缩混出的感觉只能千人一面,也将使作品的生气打上折扣。要做好一个“正确”,“舒服”的混音,靠记那些所谓的“参数”是没有任何作用的,对于不同的录音环境和设备,不同的乐器和歌手,混音时要做的调整都是完全新鲜的,参数是死的,而混音师是活的。参数不可能在任何时刻给你你要的结果,相反,在很多时候,它是一种误导,并有可能让你失去自我思考的能力,甚至倚赖上软件的preset“预制”。那么你将永远无法成为一个合格的混音师----因为,独立思考,创新手法,举一反三,是作为一个音乐人和一个技术人员多么可贵的品质啊。
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那么掌握混音技术,需要什么知识呢?骑士认为起码应该具备以下几点:. f' E6 L) ]4 x2 t1 p
1。基本的声学知识和常识,如频率,声压,响度,谐波,信噪比,动态等基本的概念,以及这些概念对于声音的影响。这些知识,不仅仅是混音的基础原理,也是对于硬件设备研究的基础和必备。. I% w, C' c) h9 U5 F" L' J
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2。各种效果器的原理和基本使用。如均衡器EQ,混响,压缩,限制,激励,延迟,合唱,失真等等。研究透了这些效果器的原理,那么在混音中使用的时候,就不再是盲人摸象,胡调一气,或者只靠软件自带预制参数,而无法根据自己需要来调节了。# i% u1 D' c. ^3 @5 f- ]
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3。大量的实践经验,从对一条单独的音轨进行音色上的调整,到对多轨项目下的整体进行缩混。从对简单的2,3个声部的歌曲,到几十轨的大型曲目~~~混音的技术,和混音的艺术,都是建立在大量的经验之上的。熟能生巧,在实践中,你将熟悉各类效果器的各种玩法,并逐渐懂得什么样的混音才是好的,正确的!
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4。丰富的聆听经验,混音是一个积累的过程,除了多动手以外,还应该积极的去听别人混好的音乐。尤其是那些国外优秀的唱片,绝对是最好的老师。对于多种风格音乐的聆听,不仅让你欣赏美好的音乐,更让你从细节中吸收别人混音的手法以及整体上的控制。6 m; ]1 }- H4 X9 @/ }
& x1 O! v+ I- H. w% ^& g* h4 I混音不仅是给人声加上混响和激励,给打击乐加点压缩,用均衡器修改吉他的音色,给钢琴加点立体声扩展这么简单。它没有一个完备的规律,而要仔细的聆听和分辨音乐中需要积极表现的部分,然后用你的激情和经验将那部分完美的表现出来。有时候你会考虑到,在某些段落,人声上应该加一些Delay,或者镶边效果;而在有些时候,或许吉他的声像可以通过包络线由宽变窄,再由窄转宽;或许在歌曲转入高潮的时候,可以通过扩展效果器,在让听者激动的地方再加一点动态。。。不是吗?:)$ e0 g; j1 q2 E( `. D |
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