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[缩混] 缩混的20个决窍

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金贝

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版权达人

254969084 发表于 2016-3-29 19:32:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。' G1 B; \4 X6 F7 G

$ a/ l1 r. K/ P2、增益控制不过载,不用删去气口。
# {2 k/ o; w5 f' U8 X( H' _
9 j- l& }  W# N( ^! g0 h6 @" N* I# r3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。' u. o& q. f( ]9 h0 L  B+ h

: L% U/ j8 w* M) n: A4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。( E/ \+ }& \; B! O
. p6 D# R; C% V5 \# l) T. {
5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
! K- N2 w8 G$ ]3 _4 \9 o+ p* I4 f& a5 l; e7 ]+ C9 B: z
6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。, s6 J4 k, {' q# U1 [
2 m% s4 ^, m" r4 o; X. t
7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好
, P0 N- s! y0 D3 t' _的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。+ E/ X4 P& H  i1 `" N9 \
2 c$ i$ n" }$ y" ^( R5 d  l( U
8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。6 f* b- h, m& a$ Z; F* o
2 _! c; P( q+ ^4 r. Z  C
9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
0 [9 H3 D/ p8 V% L
. _" A$ O2 ]- Z5 W10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。
" E! B- [3 X# W' g' d" j0 e: M! R! z2 O$ k2 K
11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
2 {3 k' J* I, C! Q2 [" K) o; z/ C( T6 D. Z1 X
12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
2 l9 U1 }; P" P' t9 E" s
' q8 [8 ~- U  I- |8 I13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。1 W+ G- v+ x% ~+ f

: h& ?% y8 l: x# M: x) A14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)# k: B4 t. s) z; `
" W$ g( K8 c, B9 p9 h
15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。
  s, w* a( \$ ?4 L4 s
( A" a7 @5 m2 [+ X16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
( @8 e6 u" I8 ^
* Q# i1 l! D7 a! ]7 f: ^5 g0 S17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中??????
% j( x% o! F; D  ~) K; l
/ v9 c: T  O: n8 S; y: l3 J8 ?1 d18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器8 ~2 r3 d( p# s' [$ b$ p' q' h4 O

" S+ E! z. r0 C19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
9 ?+ L6 w# r7 u* D% k
- z: V2 y+ g* }20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。9 r2 G+ G5 c* U) V
3 V  ^0 c9 n6 k. t3 q$ c
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