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1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。5 }- [3 J$ p) B+ i3 S2 D8 S- t8 Z
% C9 W: R4 d/ n" `3 R2、增益控制不过载,不用删去气口。
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3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。- [9 g6 E3 o5 o9 H: `" Z1 d% h
4 V. q- w) Y4 t5 w4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。! Z5 c; o; W- F/ Y, H9 G
! z0 Z5 U: D2 t5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。- v# v- ^# _" u. j
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6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。. p8 @ ?# l8 N1 f) B/ j
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7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好
: H: N) T7 C: Z的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。% k, T) s {& S5 v% J0 y7 a4 b
6 H. P. F" F9 f: Y& z4 m/ \8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。/ }0 P0 M) G( U: C* ^3 x$ ]
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9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。# Q& C; r8 Q6 U0 K$ X6 T H
) e+ t9 S& W3 B10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。
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/ e5 F( ?* u3 K7 _11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。! G0 c9 D* l7 O9 p; R' O
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12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。! S- ~+ S- k8 t; R! J8 U
/ ?" _: P: ?5 h' V. O- a x7 Q" J1 ^13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。
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14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)% m3 Z+ n# i- A" E0 S4 y: M
7 y6 d& Z5 f9 F/ e2 l# f. _15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。- o, v3 J+ b. y; k5 C& i9 G! V
2 N4 |; ^# t2 g0 r" F16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。 P. J \7 Z! ^( I
" Y- R" D) x8 ~; H# K! y17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中??????
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* V3 F9 N. N1 S1 V' P: a4 x: F18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器$ m" W/ P, B! l i
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19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
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20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。2 g6 W5 j6 Y6 q- f% f
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