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1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。
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2、增益控制不过载,不用删去气口。
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3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。: j+ Y0 H/ H! I8 Y& a
3 r4 {! m5 o7 A6 ]5 X9 T) } 4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。% |& [. w5 Y4 k: V
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5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
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; O8 X3 g3 f& W k) w1 a 6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。
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) }! M5 @4 e4 i" z7 b" N& v. B2 W9 q 7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好
5 n' X8 o- b: Y的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
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) _( n+ n; c* O* s8 m7 x* K 8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。+ v# H3 v# U9 j( @# L6 Y8 r
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9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
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% E. D' e$ ^4 H3 w& o 10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。, y p6 ^; M4 v1 l8 c6 }
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11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
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12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。"Soft-Knee"让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用"Opto-compress"和"Hard-Knee",并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。0 n. \4 Y& B. p# _
8 x' A8 C6 t$ A8 a* Z 13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。
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8 o! x7 J5 `3 F b: j2 V1 {5 `! C 14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)0 ?9 M. ^( y4 W7 X
. H& Z- V* I5 I$ a2 R 15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。8 Z, R2 I7 g y. g7 U! O
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16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。$ s6 i! U6 ~5 e K5 W! {$ _
6 k4 ]0 t$ g$ Z# I 17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。
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4 O6 F2 P d6 v N4 o 18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器! S6 C# {8 M3 X" k, R
8 _, T, W$ o& @, G 19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。: [# R1 \, L1 E( P, C9 X
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20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
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