|
|
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。
# B" p( s8 C$ F% K# \0 u3 H# O$ w* h2 E/ @: u
2、增益控制不过载,不用删去气口。
9 }( D' r2 F d- j
O8 @8 M2 c* F1 K 3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。- l/ j3 q8 l+ a% P+ U% M: j9 J6 C8 O
4 c- {1 s: Z0 b2 W' j# w" a
4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。0 r' I! q4 z$ g
4 m/ Q& H2 A$ Y* m! y 5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
# ~& _" D P8 L3 e3 S7 N- U2 A
1 Y o# k W5 i 6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。. W( d1 X. Y$ A5 m( j% E' \8 l
* M+ L/ M4 y' d. i. _' ? 7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好
M3 _) W- Z. A" H的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。+ Q: ?" ^9 y0 S" R' N; |( ~
; W* }! Z- V6 i2 c* t
8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。
h7 }0 C$ _6 |( x# G0 _7 D$ \# r& t* b: V) ^% r& W2 I0 R7 p
9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
/ o5 ^: N/ V3 L1 v- B) Z+ R' v
2 T1 s) F/ _. i6 x7 Z 10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。. v, m1 N; I% l' x2 r. N/ t" i
3 J5 w, |# U" d
11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
% `8 Q: J& f- Z+ L6 b' w0 e
9 ~( F, Q) n6 ]# S 12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。"Soft-Knee"让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用"Opto-compress"和"Hard-Knee",并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
6 g5 B# C; }! p8 x# u3 ]) A$ {; B
/ Q# |/ O/ b% I; s+ s2 z 13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。( D+ P# x3 O! A5 }1 D
' t$ M9 V4 J+ }2 N+ G0 b5 n
14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)
% B' v: q9 ^+ X3 D2 H5 u: k2 O2 j7 c7 L& f+ R4 j/ K( x
15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。# v: m+ t, e7 _
3 l7 [5 T5 L, q0 q. j. D" }; h9 H7 @
16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。1 O) T9 H2 T% O' M
7 N: Y+ s# G2 A$ b$ K& ?: S$ t
17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。
/ x( |8 b. m# p' ]) b9 S1 p" T" h5 v9 g1 b
18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
1 f. C* J) D! Z. |0 {
7 B9 T {( I0 ^1 m. k$ \ 19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
. R( B$ v9 A! X& P1 I) q" ~
" ~1 [3 E: b6 l* l& ^% f8 ? 20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。7 |9 S7 E$ Q1 p; e% ^+ c7 n
/ x' M7 w; @! o: W% D; R: a( w; m |
-
|