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[音频应用] 缩混的20个决窍

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金贝

中国原创音乐基地发布

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虞美人 发表于 2016-3-21 07:20:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。5 Y5 H$ z8 l) x( ?4 ~% ~
4 e4 w: [- c: Y# j1 H* O* H7 E3 e
2、增益控制不过载,不用删去气口。9 P' M; G+ p6 R  d3 y
4 n9 T3 }2 [; n  E
3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。- k; R+ W# b$ ~/ U8 o5 d$ w2 M

+ g- o# r& B$ Q( F7 k4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。$ l3 D* ^1 ]6 k+ i; S0 R3 _
; p! d# _. l; u, O: B: p
5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。( g0 ^$ G' H7 b" f) [

! B: E2 z  N1 T. Z6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。
$ N- e. ?" [( L( b5 ~4 k6 s
' K* h" k; e9 z7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好3 K! R4 b' y' ^/ u, `: X
的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
0 X! k! x' Q2 ~  x
& k: L0 h2 Y! \4 w8 p% `& n8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。% Q, N/ N+ Y3 o

) t1 q" l: `" |  v! w4 y; P( M. m9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。; @. _6 a3 u' k; i. l+ \4 G- b* i

+ Y3 K! r! W8 S0 [3 p# W" }2 z10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。
- \% O: U) H, I: R# L2 e* m" |2 n; R: g/ A$ [
11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。9 P: I+ n7 @8 \% G8 v5 \

- K2 T$ g: y4 Y6 F12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。"Soft-Knee"让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用"Opto-compress"和"Hard-Knee",并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。  I; k' v! P8 x2 {; z+ E5 W1 {
. z* g; ^, k) a! L9 ^
13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。
* T& x/ {+ ^7 J2 N
, Z* d! q8 W) T/ K. h14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)
+ X0 R/ l4 r9 m* `! h& @& ]. d" x, b) ?& i' S! e( r
15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。( ]' G* X1 ?# l4 ^. U

) U; w( t% d8 T( _- r1 N16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。! r, V4 y/ x* @) p- ?& `
! X5 I! k# a) A# }& L) Q
17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。+ S$ H6 w0 j  t9 R) ]9 Q; `

2 ~3 \) H& O' e+ N3 J$ L18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
3 K: e& c; R7 \
9 L9 d4 z8 ^2 Q2 e2 B) ~7 X19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
* x6 y; z3 ~' I+ c* l
4 |6 n6 I9 `- B0 D6 n9 t, Q$ p' k- {20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
! B1 m$ b/ b+ H. f* ]& o! d; n, U4 y
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