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[音频应用] 缩混的20个决窍

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金贝

中国原创音乐基地发布

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虞美人 发表于 2016-3-21 07:20:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。! @0 f% T, F4 T+ l
9 F, U9 }( E% m/ l% f7 W
2、增益控制不过载,不用删去气口。
/ U0 s( R  X- o' k* g! x& P' w
. V2 H& y; C) D- q* N3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。5 ]% {7 E. t1 s1 Q0 O+ P
, b0 R( _+ ?) A3 V+ w) ]
4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。+ q; D, w6 ^2 l0 b& I3 `7 ]

7 H' G4 D1 B' s9 Q% `* y5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。. g  \; D" {0 e  M/ p, @

7 n& j0 Z* D" g6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。
/ V/ }* m, d; N. S1 q0 ?+ H
/ C; o/ a: C) z; ?' ?7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好/ V* B) w/ ], H# T6 r
的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。8 a4 j: C( Z6 m( z6 W" g% P
0 a$ Y+ ~9 o) ?: e! G
8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。8 g3 L" v8 o+ Y4 F5 \3 H
& g, K7 d5 I- C. W5 J, Q* z
9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
% a7 F0 ]" z: X5 O+ m/ Q( a
& T7 V# c. v  h  @# S10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。
/ O7 g' d/ R" v. ~! L
) D9 F- I3 w. g' J. T* F5 \7 p% y11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
9 u1 U4 F$ |8 A
' C# @5 l+ n: V3 ]12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。"Soft-Knee"让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用"Opto-compress"和"Hard-Knee",并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。& ~' T; v2 d  y+ u0 D5 k& @7 D

7 Q# V, m4 s# H0 z) B  j+ V* x13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。" j, m3 C$ y3 c* G% s3 D. W

; B& {. o6 N3 j& v( _5 ?9 f14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)1 n3 X6 s7 l; \9 X  q

2 s; [8 {; p1 T# W) L& s8 [/ {15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。
. k7 w/ ~7 q6 q2 p* b! H  s
- ?5 y2 f5 S' {- J, U* G16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。  w6 M- B# q9 D0 t: s

4 g" P' R+ S; K' ~: a  O8 G- l: ^17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。" J" O- V1 k% S0 o

5 r7 n6 s1 G- G8 g6 l, h18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
1 }- e+ V/ u5 ^8 B! o6 r. j# O. i( \1 z$ n) H
19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。8 r6 a4 F3 l* E) u4 i) M1 [

1 v6 ?" r7 F/ O% C& I* C5 \+ M20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
4 q. p4 N7 U" l, O7 N2 Y5 k6 t  b7 H7 P9 l
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