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[音频应用] 11种效果器连接方法

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金贝

中国原创歌词基地高级

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good 发表于 2015-7-18 07:28:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
一台电脑搞定编曲、录音和混音已经不是什么新鲜事。效果器插件越做越好,如果你是吉他手,也可以用插件代替硬件去探寻声音的魅力。但是,虽然操作简单了,大多数人的信号流意识却不够强哦。
" u& ], x" B( c% @8 _7 U1 Z1 ~; I! q
, j) o: j2 x" L. K7 g9 W  作为一名吉他手,我在这方面占了些便宜。串效果器中得到许多故意为之的经验,也遇到无意间发现的惊喜,这些实践给我很多启发。
# N  e2 M, ?# C/ K
+ w) d' Q+ E; v8 C' A- U: @" G  信号流的概念不仅仅就吉他效果器链而言,这些原则亦可用在效果器插件中。不管是为吉他设计的Logic的Pedalboard,还是独立的为所有乐器设计的效果器插件,都同样适用。& w1 ]' T8 s9 t: Q+ _
! I; O) ^" C$ ]9 W1 _
  这篇文章中,我将给大家带来11种信号流中常见或不常见的效果器串法,希望帮助大家了解信号链,创作出更有趣独特的声音。
$ ^" s' _' r+ v3 E0 d, T
5 a2 w+ F; P% m+ T# ?! C% Q  1.延迟 - 过载, {" x  H( J; ]* {
3 T+ E1 ]+ I! X. w6 c" y
  一般情况下,时间类效果器应该加在整个效果器链最末端,也就是延迟习惯连接在失真类效果器之后。但如果你想得到摇滚乐中那种将模拟延迟直接串入大音量的音箱(接近“cranked”状态)上那种非常噪的效果,可以这么来串。" Q$ k% }' O# ?
) Q6 x4 o( N. |7 w
  需要注意的是,当箱子接近“cranked”状态时,意味着音色是自然过载和压缩的,但声音中的那种凝聚感是不好被复制的。8 [6 I+ \" h+ f7 L. U

; }* \8 r4 P5 r$ k2 ]  解决方案呢?在过载前加延迟时,过载的参数要认真设置,不要太大,同时注意过载效果对延迟效果的细微影响:+ M- r" A( o$ k3 w0 j6 g
+ Q( S5 g8 G; b7 ^
  我们都知道,过载度受信号电平影响,当输入的声音越大时,过载度会相应越大。这个特点可以运用在此串法中,延迟效果器重复的信号在渐渐减弱,过载的效果也在随着相应减弱,这使延迟的声音听上去会更清晰。! e( Z1 p! z, N2 t
$ i  o# G) l( M* |" e# Z6 l" y
  2.过载 - 延迟
: g9 s" @/ N2 ?) a
6 x- [0 S2 ^! v  I% y  w4 Y( o  这是标准的“现代”延迟连接方法。这时候延迟基本上只是起到延迟的效果,不会像上述那样有很多影响和牵连。这就像把声音拍照,然后按一定的规则复制并重复播放出来那样。+ d/ |7 v0 y( y, u2 a3 T

& v1 `: I8 b8 j2 v: ~6 |: y  这就是串效果器中的传教士体位,很传统,没什么可说的。
8 b7 @8 Q1 F- m: K( o! w
* k% S. C+ `; F& P3 U# a  3.混响 - 过载% a6 n: d- B7 u0 X  `

) ]# G. e" s& z  这招可够狠了唉。如果先加混响效果再串大失真,你们家的狗肯定会非常不高兴!如果参数调得到位,能做出很棒的复古音色。
. T5 q6 c, H. J0 ~! A; f7 R) ^3 I2 K# @6 J* h# A. t3 o- M
  当我弹吉他的时候,很喜欢将spring reverb直接串到大音量、有轻微过载的音箱上。为什么呢?和我喜欢将延迟也这样连接是一个道理:它能将信号压缩得既平滑,又有趣。
( w; |- u1 N7 A# x0 r9 d2 k0 x5 x5 z5 t' D4 `+ w8 ^2 R3 S
  这种串法让声音听上去像是从50年代老唱片中出来的,一点都不hi-fi…不喜欢这种感觉的话慎用。
. @5 q+ P) H  D, l9 a  e. g# C
% k9 P2 y" r5 Q* a0 H* ]3 y  4.混响 - 颤音: @) h+ g9 u1 {" x/ r
4 p% J! M3 p, ?' W  L4 h( y
  如果你调出了一组好听的大混响后,再加一个颤音在后面,会得到更酷的声音哦。  _& L% N8 ?# D8 I

$ ~( `( O; C& t9 X  这种声音既矛盾又有趣:在大混响的开阔空间感下,又能听到干净颤音所带来的割裂感。* Y( g: s7 w0 g7 W* Q1 M5 V
8 R4 O9 {' i! ^  z. h6 q
  5.颤音 - 混响
' F& g7 \; r" n* K
. M9 i% {! t. \, Z  如果想在颤音效果的基础上加上一些疏离感,可以在它的后面加个混响,这样能得到和谐不刺耳的颤音脉冲。! V. l1 \7 {6 ]8 Y, `
. w, X0 @+ v! ~
  这种串法很适合氛围音乐。
3 N% Y' u! l' W- x
$ j0 C( {" p! R0 b  6.混响 - 延迟& Z3 h( R6 _. N( v
# N" e. {' X$ o
  正如前面所提到的,延迟可以理解为将声音信号的快照重复出来。当这些“快照”被添加了混响效果之后,有的会很有意思。特别是加在逆向延迟之前。
  h. s8 I6 d5 f, u5 l$ ^
/ A3 v9 T( J3 U, T( v5 Z" {0 o  7.调制类效果 - 延迟3 B7 `2 ?3 [' p
) ?. b! u% z2 e
  虽然这是一句废话但是还是不得不说一下,当把调制类效果放在延迟之后,你调制的是经过延迟效果的声音信号。而放在延迟之前呢?……我就不再多说一句废话了。这种mod加mod的效果会是很酷的,说这么多不如自己试一试咧。
) H+ Z3 E# e# J8 y. `3 Y( @
8 m% F7 H. @, y- k( j/ R. ~  8.颤音 - 过载; U% c5 I4 y- i* W4 }: l% L1 l, y

3 f% R7 q$ J" r$ I- P  }  前面举了这么多栗子,我想你肯定知道信号链的工作原理了。其实效果器位置的改变就是改变了谁先影响声音信号,谁在谁的基础上做下一步效果这样的一个一点也不复杂的关系。# V: v5 A, ?: j' |- U) P

8 R1 [5 N7 u( f! h3 z. V. L  过载之前加颤音,意味着每一个“撞入”过载效果器中的电信号在经过颤音效果器处理后,是有所区别的,在调节过载增益时,仔细听你会发现这些区别。
$ i6 D, ~( P- x5 c7 K5 O: e$ n8 [) C
  9.哇音/自动滤波 - 失真4 E9 M9 O' T4 ~/ X
* h5 n% C! Y6 @
  在这个体位,不不,位置中,哇音或者滤波器起到了给失真喂兴奋剂的作用。当你调节滤波时,提升的某些频率能被失真美化,就像牛肉配土豆,音色听上去更加完美。& j3 a& D0 K% y2 ?. |* k$ B

5 `4 r0 w# T; Q+ m( l  如果在调参数的时候觉得有些频段“太跳”,不知道怎么调的话想想Brian May的吉他音色。
+ W' C" L' @& q2 T) k+ i+ f9 d1 V0 V; L2 a" C6 w1 l" R* g
  10.失真 - 哇音/自动滤波7 u: s4 B4 j# d( ]; E8 K
& S! Y9 O" b* U1 Z/ ^& V
  这个位置,哇音或者自动滤波变成了EQ功能,其实就是一个大大的音色旋钮功能。这种位置不会有太多的频段"跳"出控制之外。
3 y% G0 D$ X- X; v
1 G, s  f! B+ {  11.调制类效果 - 失真
) k2 W- V0 B  }8 Y: a2 u  g( P! d( L; R6 ]8 }% s2 k
  这种接法的效果与失真前加滤波相似。某些频段会刺激过载效果,你可以试试合唱、移相和镶边。声音听上去会更精致,可调性更大。
5 y$ L* s0 W$ j" f4 S. j/ V
+ }1 }$ a3 A$ O! h: [$ G  总结:
. [: F& j- x, N1 X  Q0 E' @+ r2 N0 a; C- E" Z/ t/ v
  以上仅仅是打开脑洞的参考意见,下次你弹琴或排练时,不妨以信号流的视角去想想该怎么重新连接效果器,也许尝试和实验能能让你发现独特有趣的声音,这可比瞎买效果器省钱得多呢。(当然该买的还是得买,不然拿什么来实验呢?不对!还有各种效果器插件可以随便实验呢!): e( C# a: c$ ^0 H
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