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W0 _1 q! A1 e( |! q9 O 网络游戏发展十几年,逐渐形成了一个成熟的产业,也因此吸引了很多音乐大师参与网游的配乐,这些大师所创作的音乐虽然不一定可能像贝多芬和肖邦的音乐那样青史垂名流芳百世,但是这些音乐却在一款又一款网游中打动了无数的玩家,也启发了无数后来者,使得网络游戏音乐的水准不断持续提升,摆脱了行业发展初期那种粗制滥造的现象.$ \# s; M) {: `6 b) H
虽然不可否认的是,现在依然有不少国内网游的音乐还是没有太大起色,但是关心网游音乐并且希望提升网游音乐水准的人正在逐渐增多。如果没有那些网游配乐大师们起到的表率作用,这种改善的情况是无法出现的。
; z1 ~, O. Z5 N. v 本文所谈的这十位网游配乐大师,均是有着丰富的作曲经验,在行业里面有着泰山北斗一般的地位,在游戏音乐爱好者中也有着极高的人气,并且涵盖了日韩美等国籍和地域。(文:17173北斗灵剑)- p; b, O' M, Q. `1 B6 e
向这些大师们致敬!
" d9 a1 @5 r- k9 I6 A( w" j 梁邦彦(永恒之塔,天下2,ASTA)
! q: A: _& k% D& l9 C. |7 O) ~; a; F 梁邦彦是亚洲最有名的作曲家之一,足迹横跨香港、日本、韩国等诸多亚洲国家和区域,曾为多部影视剧和动画配乐,最有名的作品是动画《十二国记》的配乐。他为网游《永恒之塔》和《天神纪》、《天下2》打造的音乐非常经典。
5 w+ T. o3 Z- d! l3 C# E$ n 梁邦彦是出生在日本的第三代韩国人,所以他在功成名就后造访了他的祖先之地韩国,并且在韩国受到了很多音乐启发,他的音乐在韩国也大受欢迎,放眼全亚洲,能够在中日韩三国都有着巨大影响力的作曲家可说是寥寥无几,而梁邦彦就做到了。+ }" X2 R: d! S3 l
梁邦彦因为有着多国采风和旅游的经历,因此音乐方面表现出一种高度混杂和融合的形态,使得他的音乐形态呈现出一种包罗万象的景象,以单一地域音乐类型或者风格是无法定位他的这种音乐形态的,因为这种音乐已经跨越了国家和民族的距离和障碍了。
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老《天下2》的最早登陆音乐《大风歌》应该是梁邦彦在国内最广为人知的曲子之一,这一曲中的笛子旋律部分充分展现了梁邦彦那种包罗万象的音乐风格色彩,犹如水墨画卷,令听者心生江山为何如此多娇之感。( l( P+ n/ o3 V& Y5 d
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, M- l! K9 q, J( ?2 W 岩代太郎(剑灵)
* [6 @( L3 J+ I$ `9 d, r( N; D 岩代太郎已经是笔者多次提到的一位作曲大师了,而且他为网游配乐仅仅只有《剑灵》而已,大众更熟悉的其实是他为电影《赤壁》或者动画《翠星之加尔刚蒂亚》抑或是日剧《义经》所写的配乐,但是谁也不能否认他为《剑灵》所写的那些配乐堪称大师级水准,给网游配乐领域带来了太多的不同风格,令人耳目一新,也大大启发了后来为《剑灵》作曲的那些韩国音乐人们,可谓是开时代风气之先,用香港电影《东成西就》里面的搞笑台词来说就是开山怪一样的存在。
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/ v/ K" e2 l. S 作为日本著名的艺术院校东京艺术大学毕业的高材生,《剑灵》中龙脉飞行的音乐《蒼空への飛翔》最能代表他的学院派音乐功底和气质,整首曲子都是在表现一种豪情万丈的感觉,表现新时代和新世界来临之前的期待感和喜悦感,这正符合游戏更新的主题,也符合乘风飞行的情境,岩代太郎依然采用了他最为擅长的饱含复杂情感的低沉管弦乐来表达这种种豪情。
$ C4 y% R: i, F' m 扩展阅读:《剑灵》音乐欣赏点评>>& g/ P' L, o; S- d7 n
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祖坚正庆(FF14): [( n! m# m2 n1 D9 N/ R& ^4 K
作为一位1975年出生的人,祖坚正庆2006年才加入到SE公司,最初参与作曲的SE游戏是《前线任务5》,后来也断断续续参与了一些SE游戏的作曲或者编曲,但是大多数作品都是二三线作品,并且参与的游戏也并不多,直到接手《最终幻想14》之前,他其实在SE社内都一直默默无闻。8 C& ?& f2 H( o: G
《最终幻想14》2.0的配乐令祖坚真正成名,他在植松伸夫创作的旋律基础上大胆革新,融入了更多流行化的音乐风格,最典型的是摇滚乐的大量运用,这也是因为他是一位摇滚乐粉丝之故。
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最能体现祖坚这种特征的是大战风神迦楼罗的音乐《Fallen Angel / 堕天せし者》,管风琴运用堪称神来之笔,而电吉他、电贝斯、架子鼓以及说唱乐女声这些摇滚乐元素的大量出现都使得这一曲令人耳目一新,因此成为了经典。/ t. C3 c6 v; U* p
扩展阅读: FF14战斗音乐赏析点评 >>
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# u& r9 G. x$ k1 D5 O0 K Jason Hayes(魔兽世界,暗黑破坏神,星际争霸)# ?( g5 f% g0 A$ j3 j
Jason Hayes是一个多次荣获大奖的作曲家,因他曾经长期效力于暴雪广为人知。Jason Hayes最大的功绩在于他主导了《星际争霸》和暗黑破坏神系列最初两作的音乐创作,以及打造了经典的《魔兽世界》60年代的所有配乐,《魔兽世界》后来资料片的音乐基本都是建立在60年代音乐风格的基础上来进行创作的,他可以算是暴雪上个世纪90年代到本世纪初暴雪公司音乐方面的灵魂人物和总监,因此可谓是居功至伟。3 b+ b5 [, I* E; N0 k. `
不过,在当年《魔兽世界》60年代版本大获成功后,他离开了暴雪公司,创立了一家自己的音乐制作公司,依然给一些游戏提供配乐,偶尔也会参与一些电影配乐,虽然他的名气不如当年了,但是很多暴雪的老玩家依然记得Jason Hayes这个名字。
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Jason Hayes打造的名曲中,尤以《魔兽世界》最早官网背景音乐《The Shaping of the World》最能代表他的风格和水准,该曲气势营造到位,仿佛是从历史深处传来的呼唤之声一般直击听者的心灵深处,具有强大的灵魂冲击感,而且旋律简单易记,令人回想起艾泽拉斯大陆的一切。
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* z( H E& U7 {3 p5 I9 N; N' D Inon Zur (TERA,天下3、时空裂痕、无尽的任务2)# c: A( ~5 ]% s# O* Q
Inon Zur是著名的以色列游戏,音乐,影视制作人。他曾为许多游戏大作创作过精彩的音乐,包括《辐射3》、《冰风谷2》、《博德之门2》、《无尽的任务2》、《波斯王子2&3》、《孤岛危机》、《龙腾世纪:起源》、《天堂2》、《神谕之战》等。他创作的音乐充满史诗性和力量感,就他在游戏配乐领域的资历来说,也是资深元老级人物了,而且因为他的国籍缘故,所以他的音乐风格总有一种独特的中东地区风情感。
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; a4 x& j) M, i" z4 E Inon Zur参与的网游配乐作品数不胜数,其中《神谕之战》的主题曲《TERA Nova》即出自他的手笔,密集而铿锵有力的鼓点和大气的史诗管弦乐正是他的招牌特征。* q5 q* T$ _( [9 a5 u' A. n0 i. R8 N
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6 \- ]8 `3 s. d, P Jeremy Soule(激战,激战2)
% a3 Z8 x: e; Z7 ?: t5 Q' C Jeremy Soule是美国一位屡获殊荣的电子游戏音乐作曲家。他经常被认为是欧美最好的游戏配乐家之一,其音乐的品质可以与许多电影的管弦配乐相媲美。他的音乐中有很大比例是电子合成的,而又能很好地模仿真实的管弦乐,以至于经常无法与真正的管弦乐相区分。* y; q! C9 w: N) r7 n/ o
他参与过配乐的名作数不胜数,例如《横扫千军》和《地牢围攻》,再如上古卷轴系列和《英雄连》,当然了还有《激战》系列,他为《激战》这款网游的本篇以及一系列资料片谱写了数百首配乐,推出了多张相关专辑,也使得他的名字更加广为人知。而他也为《激战》的续作《激战2》打造了多达78首的经典音乐,原声专辑有4CD之多。( N4 V! R3 W( h" X
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《激战2》的登陆界面音乐也即主题曲《Tyrian Overture》最能代表Jeremy Soule的音乐水准和成就,该曲在《激战》主题曲旋律的基础上,加入了丰富的管弦和更有说服力的演奏。此外号角旋律飞扬以及其它的各种元素组成了一首宏伟而壮大的主题曲。
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6 p# w9 z4 [3 J4 o' x+ n- o Bill Brown(天堂2)7 J6 G: o. O g. s6 |) [% ]
Bill Brown是当今世界最炙手可热的游戏音乐作曲家,作为Hollywood首席游戏音乐家,Bill使用恢弘的交响乐,和极具冲击力的电子乐,为几十部具有重大影响的游戏创作了音乐,其中就有中国玩家非常熟悉的《雷神》、《天堂2》等。Bill才能十分广泛,不仅负责作曲、MIDI制作,还能胜任乐团指挥和一部分乐器的演奏。他除了在游戏界名声显赫外,在其它诸多领域也颇有建树。例如多次格莱美颁奖典礼音乐以及我们使用的Windows XP开关机音乐等等都是出自这位大师之手。1 e9 L+ S$ q5 R; e
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Bill Brown的功劳和Jeremy Soule类似,都是定义了欧美奇幻网络游戏音乐风格的人,他为《天堂2》的话岛村写的背景音乐《Island Village》最能体现这个特征,该曲极其治愈宁静,堪称不可多得的一首NEW AGE神曲,而且奇幻感觉十足。- `- L8 Q7 f0 y1 q* n, r( c, g+ B+ }
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Russell Brower(魔兽世界,暗黑破坏神,星际争霸), c( O# v7 ]# g$ W
在Jason Hayes离职后,暴雪公司在音乐方面的灵魂人物就是Russell Brower了,从那个时候开始,他就是暴雪娱乐全球音乐总监,全盘负责音乐和音效方面的工作,在他的主导下,他率领暴雪的作曲家们为《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》打造了经典的音乐,《魔兽世界》60年代后那些资料片的配乐也都是在他的主导下完成的。
' u# u$ \, T8 t# F3 {8 { 最近几年暴雪多次在国内举办游戏交响音乐会,Russell Brower数次来华指挥这些音乐会,并且多次接受采访,因此他在国内的知名度比较高,国内很多暴雪玩家都对他非常熟悉。- r& Q( [& l( ?4 x1 \! Q
: s. A2 P6 _ ^6 _* e Russell Brower在暴雪最伟大的成就当属主导了《巫妖王之怒》资料片音乐的创作,该作音乐被公认为《魔兽世界》所有资料片音乐中水准最高之作,尤其是嚎风峡湾的背景音乐《Howling Fjord》这首他亲自负责的曲子,风笛乐声如同从天际传来一般,吹拂着这个峡湾,这个风笛吹奏出的旋律,如同苍鹰掠地一般,令人感受到大自然的气息,记忆深刻。
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3 a1 L8 K% O8 B ESTI&Sound TeMP(仙境传说,天翼之链,卓越之剑)
4 y8 y2 ^, H' t6 l/ ?% n8 I ESTI是12岁就开始进行音乐创作、至今在游戏音乐界浮沉16年的音乐人,他也是作曲小组SoundTeMP核心成员,韩国著名电子乐曲师。他专门负责给网络游戏配乐,《DJMax》,《仙境传说》、《彩虹岛》,《希望ONLINE》、《天翼之链》、《永恒之塔》资料片、《卓越之剑》等韩国知名网络游戏都有他的神作 (担任的基本上都是主配乐师)。8 U3 L, x& Q5 M1 `/ x
1980年出生的ESTi,并非音乐系科班出身。他以前只是一个痴迷游戏的平凡的游戏迷。但在高二那年冬天,他以一首创世纪的“西风狂诗曲”(同名单机游戏主题曲)崭露头角,接连创作了许多名曲。1992年ESTI与Nauts两人组建Sound TeMP,进行着音乐创作,在以Sound TeMP为名义创作的网游配乐中,最著名的作品莫过于《仙境传说》的音乐。4 z" i5 Z |) q7 d' x
不客气的说,ESTI可算是韩国网络游戏配乐领域的灵魂人物,在韩国网游最为繁荣的时期,他基本上参与的都是名作的配乐,也使得他和Sound TeMP的大名广为流传。2 H# Q+ i+ M! W! D6 N
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ESTI和Sound TeMP创作的名曲实在太多,不过最受欢迎的曲子中一定会有《仙境传说》中首都普隆德拉的背景音乐《Theme of Prontera》,配合着音乐的舞动。让我们感受到了仙境的繁华和激情。商人的叫卖、牧师不停的为好友加速传送、有的则是三五成群的坐在那里侃侃而谈。让你情不自禁的融入快乐之中。5 a. Y2 p# o* w' R
所以,听到这一曲,你流泪了么?) {" V+ c/ M& _: W
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伊藤贤治(魔力宝贝)
# f m! |" g' ]# k; ~5 a+ Y6 Q0 W7 C 自1990年3月加入SQUARE公司后,伊藤贤治已经从事了十余年的游戏音乐作曲工作,当年面试他的正是最终幻想音乐之父植松伸夫,他在2002年2月开始成为自由作曲家及编曲家,以游戏音乐为开端,将工作领域扩展到舞台音乐及流行歌曲。
. b2 m4 v+ y4 v 伊藤贤治的游戏音乐代表作包括圣剑传说系列和沙迦系列,网游配乐方面,他为《魔力宝贝》打造了不少经典的曲子,后来更是和菊田裕树一起为《魔力宝贝2》打造了配乐。《魔力宝贝》是日本最早成功和出名的PC网游之一,在国内影响了整整一代网游玩家,音乐更是为不少玩家耳熟能详。
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法兰城的背景音乐最能代表伊藤贤治的音乐风格,即简单、童趣、悠扬、悦耳、灵动,打动人心。
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