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[音乐资料] midi吉他SOLO制作

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金贝

中国原创歌词基地新手

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原创发布 发表于 2013-1-1 11:54:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于利用键盘进行MIDI创作的人来说,最头大的可能就是各种弦乐器和吹管乐器的细节处理了,比如吉他的推 弦、滑音和揉弦等等。其实要做好这些细节并不难,最好的办法就是去买一把MIDI吉他或者MIDI吹管(废话!咱要不是心疼那几千银子,还会在这儿听你罗 嗦),否则你就只有操起你的鼠标跟咱一起慢慢“描”了!好了,咱们废话少说,现在就开始来讲讲具体的如何做。9 ]( d( x% e5 s- S3 r& M
   首先你应对音的长短、节奏及PITCH WHEEL(弯音轮)起始和终止的位置有一个比较精确的概念。这对于一个吉他手来说很容易做到,平时的演奏可以为其建立起良好的感觉。你如果从来都没摸过吉他也不要 紧,只要多听些曲子也能慢慢的建立起这种感觉(不要告诉我你从来没听过吉他演奏)。这就是我们要做的第一步,也是最关键的一步!6 b5 v, \' o* b: h# R5 m& P: V
第二步:下面我们要做的就是设置PITCH WHEEL的滑动范围。所谓的“PITCH WHEEL的滑动范围”是指MIDI键盘上的弯音轮滑到头时音高的变化范围,系统默认的范围是两个半音音阶,而在吉他的演奏中经常会出现超过两个半音音阶 的滑音,这时就需要我们对其范围重新进行设定。设置时需要用到三个控制码CONTROLLER 101,CONTROLLER 100和CONTROLLER 6(关于控制码的概念,我们在“MIDI技术”栏目中有详细介绍)。首先在我们要设置的一轨插入101和100号控制码,值都为0。然后再插入6号控制 码,6号控制码的值就决定了当前轨的滑音范围,比如当6号控制码的值为3时就表示滑音范围为3个半音,为4时就表示滑音范围为4个半音(如图),其余依次 类推。一般来讲,如果出现一个八度以上的滑动,可采用在键盘上刮奏的办法来达到。另外,装饰音基本上也用PITCH WHEEL 来完成。
/ {! a7 M( p3 B; `2 S  第三步:音乐中出现较长时值音符,应加上1#CONTROLLER MODULATION 并且划成阶梯状,记住在这个音结束时,PITCH WHEEL 一定要置零。
% W* f% E: P/ z. o- ^" x     第四步:结合11#控制码,来控制音的尾部的渐弱,这也是常用的技巧" Y8 I2 s' V2 R) r0 }2 c, \- H

$ g4 [; x- O8 L4 mMIDI中吉它的做法(转)8 Q* q- |- J( q% Q
1 扫弦 常用Strum-it.cal,有必要解释一下这个cal的原理:按扫弦的时间顺序,把音符稍稍; B! l" z8 V* R' z& \; @
错开,然后把后出现的音符的音长弄短一些,目的是不要和后面的音符重叠.知道了这个道理3 @3 f: ?) J- x; P3 [4 i
后,就算没有这个cal也可以做出这种效果,实际上就算用这个cal,也不要整小节整小节的自
/ ~/ f, {6 `" _/ W/ K0 S动编辑,那样还是不象真的吉他,而要一拍一拍的编辑,包括什么时候上拨,什么时候下拨,重
& o+ \, O1 j% s1 W2 a音在高音弦还是低音弦(重音在哪根弦,哪根弦的力度就大一些),什么时候需要闷音(Tick在0 X! b0 G0 C' ^6 y* @' @
1--5左右),拨弦时各弦的时间间隔都要仔细处理,不能千篇一律.注意:真人演奏是不会太有)
, [' d6 m: j9 P, T: _2 l规律的,midi想要达到这种效果就必须避免这种现象的出现.仔细编辑了一到二小节后,其他' _* A, `8 q+ b" U4 g1 w- h
的小节可以拷贝过去再变换和弦,第四或第八小节等转折的地方还要与其他小节有所不同,总0 F6 W4 Q5 w' m' e+ H. e" l
之:不要太有规律是扫弦的秘诀.做这种细致的编辑时最好用Evnt List窗口里做.0 t6 S  q- o2 x' o4 Z
2 分解和弦 可以完全量化,但要注意强弱拍的力度调整,需要注意的还有每个音的长度尽量:
+ `: `* J8 f+ E: H( H5 @' q4 t保持最长,直到下一个音出现之前.不要用64号踏板,那样效果会很脏.和弦换把位时要把前一
: n7 L' `4 [; a3 O: B' G个和弦的最后一个音的长度弄短一些,以给换把位留有余地,每个和弦的最后一个音可以在后
8 k% y  _/ ~( G+ G0 v- T& j/ Q& ]半拍的位置偶尔加一下过品的噪音(GM 120).总之:在制作时尽量考虑在真的弹吉他时的状态)
/ W( Z( P, Y, r  r2 O; j" j- [,才会人性化.还有,在作背景吉他时最好左右一边一个,声相可以极左极右,这样做会使音乐
* e" N  p$ ?. d$ X! h3 A. a' A8 W的空间感很好.(在实际录音中都是这么做的,不信的话可以多听听CD);
0 L# U# J. B( Y5 l, D+ `3 Solo 电吉他的Solo会大量使用到Wheel,因为吉他中的技巧很多,象推弦,Slide,摇把,点弦0 P0 R; V! H" e) h; o1 W
,这些技巧常常要超过大二度,所以最好在制作之前把弯音范围设成12,(关于弯音范围,网上! \" D3 q8 Y' H9 L* y
流行的一种说法是:要用多大,就设多大.这种方法的缺点时,要频繁更换弯音范围,浪费大量
0 b0 U& f9 R; `3 a$ T3 ^! i6 V4 i数据,而且不利于细微编辑,因为你无从知道具体的弯音数值代表什么音程.而弯音范围设成/ 4 O/ W' A& ~4 k
S高水平的Demo都是以此为标准的)弯音范围12时,要清楚每个音程之间的度数,如:小二度是3 w: k0 i, z2 k+ a  v  w; A
大二度是1365.(可以用8191/12推算出来)这样才能在作弯音是游刃有余,现在回到正题# A2 c! q# x9 [

2 Q  n# y8 v* ~& q, u& t- E推弦:用插入连续弯音数据的方法,如:向上推大二度时,在起音的位置输入-1365,在稍后/- @3 J9 H2 y" [. a5 J/ g  d4 m
30Tick左右输入0,确定之后用Thin_wheel.cal减薄几次数据.音符尾部的下滑音做法正好与/% [3 G- {, ]1 o
此相反,需要注意的是:最后要把弯音数据回0,否则会变调.想要滑弦时有过品的颗粒感的话,'
; S0 s  }! q* [+ n1 z% D; P3 S只要多减薄几次就可以了.
9 `( _6 F7 Y, H- \5d勾弦,打弦,点弦的技巧不需要输入连续的数据,只要在适当的位置输入需要的音程信息就可) 4 N8 B8 i) r$ {" m$ c
最后讲一下吉他尤其是电吉他最重要的技巧:颤音的制作.吉他做得好不好,70%取决于这个技, - G' |1 c! s5 C: _4 [; W
巧的制作.还是用插入连续弯音的方式,在音符出现后的八分或四分音符的位置开始输入,(因
7 K& m3 s& m( k+ s为颤音很少与音符同时出现,至于什么时候出现,请想象一下真正弹吉他的状态)起始位置输, ]' U/ }( Q. ?9 y
入0,稍后30Tick输入341,确定.相同方式在30Tick的位置输入341,稍后60Tick输入0,确定.选,/ W$ q# @8 S$ _- g( \2 v
择这两次输入过的数据从60Tick的位置开始拷贝几遍,最后执行几次Thin_wheel.cal.OK,听5 O7 G6 D7 q: {6 H( I" f1 {
一下效果,如果觉得颤音速度太快或太慢,可以用Fit to Time或 Length功能改变颤音速度.
" |0 L2 g; H  _% I$ ~( P. h木吉他的Solo相对来说连续的弯音数据不是很多,因为原声乐器的关系,推弦,滑音的颗粒感
7 u+ ^2 U! ?9 ]  J  Z# }8 [要明显一些,建议用Event List输入音程信息.而且木吉他的颤音也不会象电吉他那样夸张,
# R, ^' U5 q- M" `( o所以颤音更确切的说是揉弦最好用1号控制器来做.
- h4 ?* U& u! k" H' g& O% r以上所有插入连续数据的方法都可以在控制器窗口用笔画出来,可是位置不太好准确的找到," c1 c% `7 I- Q7 i5 o* H
它的好处是视觉直观,两种方法大家都可以试一试.
4 `  ]0 P+ `! Q& |; S8 X j最后希望我在做吉他方面的一些经验对大家有所帮助.谢谢./ n6 R. W8 ]8 d! p, [0 W: t( W$ I9 w
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密林老狼

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密林老狼 发表于 2013-1-1 13:56:14 | 显示全部楼层
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