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[音乐资料] MIDI制作的小知识和小经验

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金贝

中国原创歌词基地初级

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luzuk 发表于 2019-2-19 16:22:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
MIDI制作的小知识和小经验/ q: X- ~6 W  I" T4 r  d% C$ Q
# B5 \; @, \3 X: A
基础知识 ! g& e4 N- w, E! K3 M& O1 ?2 E
MIDI In: 全部数据从这里输入。合成器或采样器从这里接收来自音序器的信息。MIDI Out: 由本机发生的信息从这里送出。音序器回放文件或在合成器键盘上演奏时,MIDI信息从MIDI Out输出。有时可以通过内部设置把MIDI Out变成MIDI Thru。# l- f; j: p5 _
  V" {9 m) p! c9 n' }0 D$ O
MIDI Thru完整地送出进入MIDI In的全部信号,经常用来把几台设备串在一个菊花链中。音序软件的Thru概念稍有些差异:它是指主键盘送往电脑的MIDI信息可以通过MIDI接口的MIDI Out送出到合成器等设备。" V. R6 F6 {5 t- x. z0 J
9 @5 L- p; C, R1 _# w& U- d: W" w
电 缆
" U3 U. C  H) ?! A# h' C' S. _0 d4 G& Y" w  k" L4 w
  MIDI电缆越短越好,过长的电缆由于电阻和分布电容的影响可能造成错码。. B0 P  C& z# z% |4 f6 Y

7 z5 n% J5 R# u. T! }MIDI Thru
' `( }+ j8 o  e6 \  s) S
* m- C6 a) G. R( a3 \  使用MIDI Thru串接的设备不要超过3台,以免数据劣化。+ ?+ y2 P( n+ ~1 Y( u) S
9 v4 G: T) B$ J" K, ]' K
避免循环
5 q$ P$ F( ^: U0 J% A5 {
; E, J1 ?1 b  n$ F) o$ |  }8 `  出现MIDI循环是因为MIDI数据反复通过同一个路径,音符被反复触发,有时可以听到,造成类似“镶边”的效果。使用打击乐或单音合成音色时特别突出。用音序器工作时,要记得将主键盘设为Local Off,或者关掉音序器的MIDI Thru,避免出现MIDI循环。
- e4 ^1 q' m( g+ Q% D/ u
4 B% z4 T  ~+ t  g% [完全同时出现的音符
; B. d* S/ E4 _( p: Y  }; @- i% o  |- @0 L1 a" N& e: K
  MIDI数据在电缆中以串行的方式一个跟着一个传送。如果碰到一些完全同时出现的音符,就出现问题了,有些音符会被推后。要避免这种情况,需要人工调整音符出现的时间,把完全同时出现的音符前后错开一点点。
+ z1 j7 W3 z6 r8 t9 h  W( k# M3 L: q: T6 o5 J/ R
减少链路的延迟1 w9 t( Y. d' i$ Y, s2 p

' c3 Y! ?) w: Z  `) ^. U  用MIDI Thru“菊花链”串接多台设备时,如有可能最好将它们的MIDI OUT关掉,可以减轻处理数据的负担,减少延迟。
/ r; I' p/ H8 T( ^1 V* j. n! O7 k- V" Z$ L, C2 k
独 奏+ k5 W0 v( O/ d) |8 i0 V

, w- \4 \+ n/ @: j: n/ J  跟随音序器回放录入一个乐器声部的时候要尽量减少回放的声部,最好仅回放一个独奏音轨,以避免MIDI电缆中出现数据拥堵。! L6 J' a  N( a, O3 _# Z% O

1 J  C5 v* [1 l. iMIDI效果
' a0 c+ ^" Q" R  
3 A3 Z, E7 k1 i$ U  因为MIDI包含了一系列告诉设备做什么的指令,而并没有实际的音频波形,所以你不能把自己喜爱的失真效果加进MIDI电路。但是用一些小技巧可以利用音序器模仿某些传统的音频效果。1 n& r; b  R/ G

4 A7 a% ~" a& H! I2 @" [4 E! Y4 c/ q延 迟
( ]& M; ^! X! @/ B1 ]% f/ ]# P7 q! |9 F1 L3 x7 r2 |
  有些音序器有专门的选项,用MIDI音符自动模拟延迟效果。其实任何音序器都可以作延迟,只要拷贝音轨并向后推迟一点,降低一点音量,然后两轨一齐回放。这种做法需要占用多一倍的发音数,如果合成器的复音数很有限,这一做法很难有效。3 q6 A0 f. W: D4 x. b/ L& _/ A

& |8 H; f+ f: j" y乒乓效果
$ l+ m5 Q. R8 D7 {$ }$ a  u3 |1 Y9 Q2 f, Z
  在制作延迟的基础上,为每个音符规定声像,形成忽左忽右的奇特效果。
6 o4 Y( M0 l5 Q5 s9 y" N4 U9 _
噪 声 门
4 y. s4 P9 B8 T8 P& P7 U6 v
; G7 e( J+ P5 r3 _- S2 j) c" M' Y  噪声门允许音频通过,但如果音量降低到某一点就截止关门。通常可以由外界信号触发噪声门的开、关。有规律地插入MIDI音量控制信息可以模拟这一效果,用于合成衬垫和人声特别好,加一点混响能使效果更为平滑。
/ X. t6 F- ?; P4 g7 ~4 J$ [8 N
变 声
1 |% C2 r7 j5 g1 Z  5 D$ P) i/ e" g) b( j) Z
  许多现代合成器可以平滑地让一种声音慢慢的变化成另一种声音,用音序器配合一般的多音色合成器也可以做出这样的效果。复制一条音轨,使用不同的通道,变化后出现的音色,把通道音量设到最小。回放到变声点的时候把原始音轨音量逐步减小,把复制轨的音量逐步加大,就可以得到变声的效果。2 |5 q  A% d: @) G. U" y

4 [4 y0 h7 T8 e7 w. K) k, d4 y淡出/淡入9 E0 `, u4 T& V# V' q3 [, u; g

) D/ Q) q; Y. J6 ^; [6 k+ M  使用MIDI音量控制器做淡出/淡入可以像DJ师放唱片一样把多段MIDI和音频平滑地连接起来。/ h# a5 y2 U4 }  |$ v3 a. h/ d0 J! H; N
! R2 F2 k5 `0 n9 Q
更多的空间# b0 t% O2 \7 H
7 a% G. z; m+ C/ q; g; T5 o
  复制一条MIDI音轨,和原始音轨使用同样的音色,但是分别把声像打到左和右,再把某一轨的时间推后几个clicks,一般可以得到更宽厚的声音。甚至还可以试验把复制轨的音色选用类似的其他不同音色,微调两轨的声像位置以得到更好的结果。
" V" t/ @  x+ O& ?" f) o% M$ L
5 I) `$ B) E' L) k" I* U8 l使效果器更有效
' Z6 ^/ M1 t' A: @- w) {' O, [  t, P( [6 l. c3 B: c* z
  如果购买效果器,一定选有MIDI功能的(当前大部分效果器都有)。除了能通过MIDI选择各种预制效果,还能用音序器控制效果参数达到自动控制,例如提升延迟的反馈,增加法兹器深度或加大失真驱动。
6 Q1 a# I2 u* ]$ ]1 Z# G3 m  s" F, c0 V
更多音色
6 Y) C- O4 J5 z: v* ~! m$ l8 i
0 o- Z# V" E9 U0 B* ?9 n5 y  许多合成器允许每个音色内部重叠若干层声音,把它们分配到键盘上不同的区域。如果你的合成器音色可以有4层重叠(Layers),那么16个声部实际可以调出64个音色!
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